Door Paul Hulsebosch

Redacteur

The Order: 1886 Preview

Riddergame met weinig diepgang

22-12-2014 • 06:00

69

Multipage-opmaak

Riddertje spelen

Lang geleden, zo rond 1100, ontstonden de eerste ridderorden. Denk aan de Orde van de Tempeliers, die is opgericht om deel te nemen aan de kruistochten van destijds. Ook de meeste andere ridderorden stammen uit die tijd en gek genoeg bestaan ze allemaal nog steeds. Zo vreemd is het dus niet dat ontwikkelaar Ready at Dawn ridders als uitgangspunt heeft gekozen voor The Order: 1886. Net als nu was ook in 1886 al duidelijk dat een ridderorde iets uit het verleden is, al kunnen ze nog wel degelijk actief zijn, zoals je hier zult merken.

Ook de orde uit The Order: 1886 gaat ver terug en leidt een enigszins verborgen bestaan. Hij is gevestigd in het Londen van 1886, al hebben we het hier niet om een historisch verantwoorde weergave van de Engelse hoofdstad. De game neemt je mee naar een alternatieve werkelijkheid. Het is Londen en veel is herkenbaar, maar er zijn duidelijk futuristische trekjes. De game doet daarin denken aan Dishonored. Ook dat speelde zich af in een alternatieve werkelijkheid, met het Londen van rond 1900 als basis.

Preview The Order: 1886

Net als in Dishonored zie je de tijdgeest terug in de gebouwen, de voorwerpen en de aankleding van de mensen die je tegenkomt. In het bijzonder de leden van The Order zien er daarbij prachtig uit, in keurige en vooral statige uniformen. Het soort uniformen die eerder geschikt zijn voor een bal dan voor een potje matten, hoewel dat laatste eerder zal plaatsvinden dan het eerste, want wat dat betreft is er in The Order: 1886 weinig nieuws onder de zon; de ridders van The Order knokken wat af.

Iets met monsters

Ze hebben in de game diverse vijanden. Zo speelt er op de achtergrond iets met monsters. Dat was zelfs ooit de aanleiding om de ridderorde op te richten. De wereld in The Order: 1886 leed ooit onder de aanvallen van een half menselijk, half beestachtig ras. Denk aan weerwolven, al lijkt die benaming in de game niet gebruikt te worden. De mensheid heeft eeuwenlang flink geleden onder de aanvallen van de fysiek sterke monsters, maar de industriële revolutie heeft daarin verandering gebracht. Sinds de mensheid over betere technologie beschikt, lukt het om de beesten in bedwang te houden, al is de dreiging niet helemaal verdwenen.

In het deel van de game dat we voor deze preview mochten spelen waren ze echter geheel afwezig en ook in eerdere speelsessies was geen monster te bekennen. Alleen uit de tot nu toe vrijgegeven trailers weten we dat ze in de game voorkomen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Sony toont verschillende wapens uit The Order: 1886

Waar zijn de monsters?

In hoofdstuk vijf, het deel van de game dat we alvast mochten spelen, staat dus niet het gevecht tegen de monsters centraal, maar het verzet tegen de gevestigde orde. Er zijn rebellen die het opnemen tegen de regering in Londen. Daar moet je mee afrekenen, al wordt de reden nog niet helemaal duidelijk. Er lijkt een groep rebellen actief te zijn die het gemunt heeft op de Engelse regering. De groep, onder aanvoering van een mysterieuze vrouw, pleegde al eerder in de game een aanslag in de stad, waarbij de de leden van The Order betrokken waren. In hoofdstuk vijf kom je ze weer tegen.

The Order lijkt te bestaan uit vier leden. Je kunt in ieder geval met vier leden spelen, al kun je niet naar eigen inzicht wisselen. Zo konden we in de demo enkel als Grayson op stap, misschien maar goed ook, want hij staat te boek als een van de beste ridders uit de geschiedenis van de orde. Om die reden mag hij dan ook een titel voeren. Binnen de orde wordt hij aangesproken als Sir Galahad, naar de ridder uit het gevolg van koning Arthur. Daar grijpen de leden van de orde graag op terug. Zo staat de orde onder leiding van Thomas Malory, die de titel Sir Percival draagt.

Zwart water

De leden van de orde zijn oud. Lang geleden heeft iemand binnen de orde het geheim achter Black Water ontdekt, wat maakt dat de leden honderden jaren kunnen leven zonder dat het ze is aan te zien. Zo ook Percival en Galahad, Beide zijn eeuwen oud, maar zien er uit als vitale veertigers. Dat geldt ook voor de twee andere ridders die je in hoofdstuk vijf zult aantreffen: de Fransman Lafayette en de vrouwelijke ridder Isabeau, al blijven die wat op de achtergrond.

Preview The Order: 1886

De vier gaan in het hoofdstuk aan boord van een zeppelin. Het enorme luchtschip, de Agamemnon, is van Londen op weg naar de VS, een reis die drie dagen en zes uur zal duren. De vier starten boven op de zeppelin om aan touwen langs de bolle wand van het schip af te dalen naar het deel waar de passagiers zich bevinden.

Eenmaal aan boord is het eerst zaak om de besturing over te nemen, wat moet gebeuren zonder opgemerkt te worden. Om die reden is het handig dat je tegenstanders van achter kunt besluipen om ze stilletjes uit te schakelen. Dat gaat weinig zachtzinnig; met een bajonet snij je hen rücksichtslos de keel door. De actie voltrekt zich als een soort quicktime event, waarbij je aan een pulserend rondje ziet wanneer je de juiste knop op de controller moet indrukken. De timing luistert nauw, maar kan wel al vrij ver van het slachtoffer ingezet worden. Je ziet Grayson daarna met een sprong het slachtoffer neerhalen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Monsters in The Order: 1886

Wapens en granaten

Na wat inleidende schermutselingen komt het al snel aan op een stevig vuurgevecht tussen Grayson en een flinke groep rebellen die aan boord van de zeppelin blijken te zijn. De rebellen schuwen daarbij het gebruik van explosieven niet, wat aan boord van een zeppelin niet zonder gevaar is.

Grayson heeft in eerste instantie alleen een sluipschuttergeweer, een prachtig wapen dat op ingenieuze wijze in elkaar te zetten is. Als hij daarmee de eerste rebellen heeft uitgeschakeld, kan hij ook andere wapens oppikken. Dat zijn allemaal traditionele vuurwapens, waarvan Grayson er twee bij zich draagt: een pistool en een geweer. Daarnaast kan hij nog twee soorten granaten bij zich dragen: een Smoke Grenade en een Frag Grenade. Meer kan Grayson niet tillen. Wat pistolen betreft is het aanbod redelijk overzichtelijk. Aan geweren is er meer variatie, al is het aanbod aan boord van de zeppelin dus zeer traditioneel. Varianten op jachtgeweer en mitrailleur, voor 1886 zeer futuristisch, maar door onze ogen gezien ouderwets.

Niet alleen de wapens zijn traditioneel. Ook de bediening van Grayson is weinig verrassend. Hij kan lopen, rennen, sluipen en dekking zoeken, en dat is het eigenlijk wel, een beetje zoals je van Gears of War gewend bent. Daarbij valt op dat de bediening wat traag is, zoals dat bij singleplayer-consolegames van een paar jaar geleden gebruikelijk was. Inmiddels is een wat snellere stijl ingeburgerd, onder invloed van het toenemende aantal consolegames dat vooral in multiplayer gespeeld wordt.

Preview The Order: 1886

Traditioneel

Het is kenmerkend voor de demo. Het geheel voelt wat traditioneel en weinig spannend aan. Het hoofdstuk aan boord van het luchtschip is geheel lineair. Er zou ruimte genoeg moeten zijn om te verkennen, daar is het schip groot genoeg voor, maar de meeste deuren zijn en blijven dicht. Alleen de deur die je geacht wordt te kiezen kun je door, soms nadat je een, prachtig vormgegeven, minigame hebt opgelost. Het viel ook al op tijdens eerdere speelsessies, waarbij we andere delen van de game zagen. Ook hier geldt: enkel uit de trailers die uitgever Sony heeft vrijgegeven weten we dat er meer in de game zit. Daarin is zelfs een wapen te zien dat elektrische pulsen lijkt af te geven.

Tijdens de vuurgevechten zijn je opties dus beperkt, zowel wat wapens als wat bewegingsvrijheid betreft. Bij de twee wapens die je bij je kunt dragen is de voorraad munitie beperkt. Zeker als je lang op dezelfde plek blijft zitten raak je snel door je kogels heen. Gelukkig is er op het slagveld genoeg te vinden, al kan dat betekenen dat je daarbij niet alleen de kogels, maar ook het wapen van een tegenstander moet overnemen.

Wat beweging betreft is het dus rennen, sluipen en dekking zoeken. Dat laatste zul je veel nodig hebben, niet zozeer omdat de tegenstanders zo sterk zijn, maar meer omdat de rebellen in grote aantallen aan boord van de zeppelin blijken te zijn en zich zonder veel nadenken in de strijd werpen. Ze zoeken wel dekking, maar zijn desondanks vrij makkelijk te raken. In elke groep is er ook altijd wel een die je uit je schuilplaats probeert te lokken met een frontale aanval. Om die reden krijg je ook af en toe een spaarzame granaat op je af. Heel moeilijk wordt het je echter niet gemaakt.

Mocht je toch moeite hebben met de game, dan kun je gebruikmaken van de enige extra gameplay-optie die we zijn tegengekomen; je kunt de tijd vertragen. Het Black Water dat de orde heeft ontdekt, maakt dat de leden met tijd kunnen spelen. Dat wil niet alleen zeggen dat ze honderden jaren oud kunnen worden, maar ook dat ze op elk gewenst moment de tijd kunnen vertragen: Bullet Time, maar dan met een andere naam. Of het zwarte water nog meer toepassingen heeft, blijkt niet uit de delen die we tot nu toe hebben gespeeld.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De makers over het jaartal 1886

Kijk die koppen

Na een eerste vuurgevecht in de ballroom van het luchtschip volgt al snel een tweede gevecht in de keuken. Vooral daar valt op dat de game het misschien niet zozeer van de actie moet hebben, want die is zoals gezegd wat ouderwets. Zo kun je geen snoekduik maken naar het volgende punt waar je dekking hebt, om maar iets te noemen. Je kunt ook de hulp van je teamgenoten niet inroepen en naast de twee soorten granaten hebben de leden van The Order ook geen andere hulpmiddelen om op terug te vallen.

Wat kekke gadgets hadden niet misstaan in de game, naast het haast futuristische communicatiesysteem waarmee de vier onderling kunnen communiceren. Natuurlijk hebben we maar een klein deel van de game gezien, maar daarin hebben we ook niets kunnen opwaarderen, geen skills en ook geen uitrustingsstukken. Al weten we uit eerdere beelden van de game wel dat je onderweg af en toe hulp krijgt van de andere ridders.

Vooral het vuurgevecht in de keuken maakt duidelijk dat The Order: 1886 het moet hebben van zijn uiterlijk. Al in de eerste scène, op het dak van de zeppelin, valt op dat de vier ridders er goed uitzien en dat vooral de gezichten veel detail bevatten. Zo zien de snorren en baarden er goed uit en tonen de gezichten ondanks de beharing veel expressie. Ook de rijk versierde pakken van de vier en van sommige andere personages in de game zien er lekker gedetailleerd uit.

Preview The Order: 1886

Prei en pannen

Toch valt pas in de keuken op dat er ook in de omgeving veel detail zichtbaar is. Zo zaten we verscholen achter een aanrecht waaraan kort daarvoor nog gekookt werd. Op het werkblad lagen allerlei losse groenten en in het vuurgevecht kon elke prei van het werkblad geschoten worden. Ook mooi: de glimmende koperen pannen die aan het plafond klaar hingen om op het vuur geplaatst te worden. Ook die kunnen door de rondvliegende kogels getroffen worden, waarna je niet alleen het juiste geluid hoort, maar ook de pan aan zijn haakje heen en weer ziet zwiepen.

Het zijn details zoals die in de rest van het hoofdstuk eveneens zijn terug te vinden. De dikke stof waar de buitenkant van de zeppelin van gemaakt is en de indruk die je voeten daarop achterlaten, de dunne staalkabels die het luchtschip bij elkaar houden, de sierlijk bewerkte metalen balken aan boord van het schip, die open gewerkt zijn om gewicht te besparen, net als bij de Eiffeltoren: het ziet er af en toe prachtig en vooral verfijnd uit.

Toch deed juist de scène in de keuken ons beseffen dat er iets aan de game ontbreekt; er kan niets kapot. Aan boord van de zeppelin is genoeg materiaal dat onder de inslag van kogels zou moeten bezwijken, maar het geeft geen krimp. Zo zaten we in de ballroom verscholen achter het houten hek waarmee het balkon omgeven is. Het bleef onaangetast, hoewel er van beneden door minstens tien rebellen op geschoten werd en het, net als de rest van het luchtschip, met zo min mogelijk materiaal vervaardigd is. Het was niet alleen de sfeer in de game ten goede gekomen, maar ook de spanning als er af en toe iets kapotging. Je kunt nu iets te makkelijk achterover leunen, verscholen in een veilig hoekje. Terwijl de prei en de pannen in de keuken aantonen dat er met de engine meer mogelijk is.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De eerste gameplaybeelden die Sony heeft vrijgegeven van The Order: 1886

Voorlopige conclusie

De hernieuwde kennismaking met The Order: 1886 laat ons dus met gemengde gevoelens achter. Met het uiterlijk van de game zit het wel goed; de omgeving en vooral de personages zijn mooi gedetailleerd en vooral smaakvol vormgegeven. Met oog voor detail ook, gezien de scène in de keuken, waar niet alleen de pannen, maar zelfs de stronken prei door het beeld vliegen.

Het uiterlijk kan dus de tand des tijds wel doorstaan; voor de gameplay geldt dat nog niet. Vooral de besturing is wat ouderwets en doet denken aan een game als Gears of War. Je kunt sluipen en dekking zoeken, en dat is het wel. Verder heb je twee wapens en twee soorten granaten, en daar zul je het mee moeten doen. Wapens hebben geen tweede functie, je hebt geen extra gadgets en er valt niets op te waarderen. Dus hopen we maar dat er zich rond de vier ridders van The Order een uiterst spannend verhaal ontspint, dat het gebrek aan diepgang in de gameplay kan compenseren.

Titel The Order: 1886
The Order 1886, PlayStation 4
Platform PlayStation 4
Ontwikkelaar Ready at Dawn
Uitgever Sony
Releasedatum 2 februari 2015
Preview The Order: 1886Preview The Order: 1886Preview The Order: 1886Preview The Order: 1886Preview The Order: 1886Preview The Order: 1886Preview The Order: 1886Preview The Order: 1886Preview The Order: 1886Preview The Order: 1886

Reacties (69)

69
66
50
1
0
3
Wijzig sortering
<off topic geschiedenisles>

Als liefhebber van (middeleeuwse) geschiedenis en fervent reenactor moet ik toch even reageren op de inleiding, want die klopt niet helemaal...

De eerste Ridderorde die werd opgericht waren de Hospitalers, of Orde van het Hospitaal van Sint Johannes van Jeruzalem. In 1023 opgericht als verplegers van pelgrims waren zij al actief in het Heilige Land. In 1113 legden zij de monastieke geloften af en werden in dat jaar een militaire Ridderorde.

De Tempeliers kwamen een aantal jaren later, in 1118, met hun geloften, maar het duurde tot 1129 voor de paus de Tempelorde, officiële naam: Orde van de Arme Ridders van Christus en de Tempel van Salomo, erkende als militaire ridderorde in dienst van de kerk. De Tempeliers werden na ruchtmakende rechtszaken op 18 maart 1314 in Parijs opgeheven.

De Teutoonse Orde, ook wel Duitse Orde genoemd, werd opgericht tijdens de Derde Kruistocht (1189-1192). Ook zij hadden ten doel pelgrims te verplegen en verzorgen, maar het verschil met de Hospitalers was dat zij zich vooral richtten op perlgrims uit het Duitse Rijk (waar Nederland ook toe behoorde in de 12e en 13e eeuw). De Duitse orde werd in 1196 door de paus erkend.

Daarnaast waren er op verschillende plaatsen in Noord en Zuid Europa nog een aantal kleinere ordes, waaronder de Orde van Calatrava, de Orde van Alcantara (beiden actief op het Iberische schiereiland) en de Zwaardbroeders (Baltische staten, later opgegaan in de Duitse Orde).

Van deze ordes bestaan alleen nog de Duitse Orde en de Hospitaalorde, onder de naam Soevereine Militaire Hospitaal Orde van Sint Jan van Jeruzalem, van Rhodos en van Malta.

</off topic geschiedenisles>
Ik vindt juist de ''gameplay'' van Gears of War tof.
Daarvoor had ik een X360 aangeschaft om samen met vrienden op de bank online te knallen.

Dus de gameplay + grafische (sfeervolle) gedeelte maakt dit juist een game om aan te schaffen voor mij.
Dacht ik ook. Een ouderwetse (simpele) gameplay / besturing hoeft niet per definitie slecht te zijn en Paul doet dat nu wel denken

[Reactie gewijzigd door purrple op 22 juli 2024 20:03]

De gameplay heeft weinig diepgang zegt ie: er staat niet dat het slecht is…
Dat zeg ik toch ook niet?
Vooral de besturing is wat ouderwets en doet denken aan een game als Gears of War.
Dat komt bij mij als negatief over
Jij gebruikt wel het woordje "slecht" in je post en Paul heeft dat je doen denken over de gameplay/besturing vertel je. No hard feelings hoor maar het zijn je wel je eigen woorden.
dan zijn dat toch mijn eigen woorden, ik heb nooit gezegd dat Paul dat zei
anders was het woord ouderwets vervangen voor nostalgie :+
Vond het ook eigenaardig. Hoor ik nu nooit wat over bij first personen shooters.
Echt he. Hahaha. En voor een eerste grote console game van Ready at Dawn kan ik ze dat ruimschoots vergeven. Zou ook niet te veel risico willen nemen als je naast 3 PSP games en een Okami port voor de Wii nog niets groots voor de consoles hebt gemaakt.
@ Theduke1989
Daar sluit ik me bij aan. Hoewel de graphics en het verhaal van Gears of Wars ook geweldig zijn, is het vooral de gameplay van Gears die in mijn ogen revolutionair goed is. Gears heeft naar mijn mening "third person combat" geperfectioniseerd. Dus als de gameplay zoals gears is dan zie ik niet wat het probleem is met de gameplay.
Weer kritiek klakkeloos overgenomen van de meer populaire angelsaksische previews, zucht... Merk ik vaak hier.

Hoezo weinig diepgang? Het is gewoon een 3rd persoon shooter, om de game daarvoor af te kraken maar Gears of War roemen is toch een deuk in geloofwaardigheid.
"Been there done that"

Dat gevoel ! Je kent het wel toch ?
Om daar nou weer 50 a 60 euro uit te geven. Een likje verf en een gedetailleerde snor lijkt me dat dan weer niet waard.
Dan vraag ik me af wat je dan wel koopt? Als je er naar kijkt is bijna elke game een kopie van een ander (meestal zijn voorganger).. Ik vind deze previews nou niet echt veel zeggends, want over het verhaal valt niet al te veel te vertellen. Een game met simpele controls is toch niet oer definitie een minpunt @Paul?
Elite Dangerous !
Arma 3
War Thunder
World of Tanks
Alien: Isolation
The Binding of Isaac
Bothers: The tale of 2 sons
Cave story+
DayZ
Dont Starve

Om maar een paar te noemen ,Elk met een spelervaring van heb ik jou daar !
Misschien niet totaal anders dan wat wij gewend zijn maar stuk voor stuk verniewend en boeiend genoeg om hun vraagprijs te rechtvaardigen en ik moet je eerlijk zeggen dat zie ik bij The Order: 1886 niet terug, op geen enkel vlak ''buiten die snor om dan'' :+
Om maar een paar te noemen ,Elk met een spelervaring van heb ik jou daar !
Misschien niet totaal anders dan wat wij gewend zijn maar stuk voor stuk verniewend en boeiend genoeg om hun vraagprijs te rechtvaardigen en ik moet je eerlijk zeggen dat zie ik bij The Order: 1886 niet terug, op geen enkel vlak ''buiten die snor om dan'
Appels met peren vergelijken. Het enige dat ik uit jouw lijstje kan afleiden is dat je kennelijk geen fan bent van single player shooters of van 'verhaal gedreven' games.

Halfweg de preview stond er ook dat dit artikel dus alleen maar over hoofdstuk 5 van het spel gaat, ik neem aan dat de ontwikkelaar hiervoor heeft gekozen omdat ze niets willen spoilen.

Paul schreef dan ook dat de weerwolf vijanden en een een wapen dat elektrische pulsen lijkt af te geven te zien waren in eerdere trailers, maar niet in deze korte demo. De E3 demo eerder op het jaar deed het spel ook meer lijken op een soort horror shooter, in sterk contrast met deze demo.

Laten we wachten op de Review van het volledige spel, vooraleer we het afkraken. :)

PS: i.v.m. het rechtvaardigen van de vraagprijs, je kan een spel altijd kopen, spelen en direct weer verkopen...

[Reactie gewijzigd door symphoon op 22 juli 2024 20:03]

En als de review score je niet aanstaat kan je altijd zeggen dat paul uit zijn nek kletst. :)
En wat betreft je laatste stukje.

Moet jij eens proberen je game terug te verkopen op steam, origin en de rest.
Scores zijn scores, daar heb je niets aan. De Tweaker reviews zijn meestal minder positief/negatief dan de scores, en nuanceren de kritiek dan ook.

Een 8/10 racing spel heeft echt letterlijk niets te maken met een 8/10 shooter, daar heeft een fan van racing games dus niets aan.
En wat betreft je laatste stukje.
Moet jij eens proberen je game terug te verkopen op steam, origin en de rest.
The Order: 1886 is niet op Steam of Origin, hoe is dit relevant?
Wat hadden ze dan KUNNEN doen? Sommige games gaan om het verhaal, kijk naar The Walking Dead van Telltale, de gameplay is lame maar het verhaal :9~ ! Ik vind niet dat gameplay extreem vernieuwend hoeft te zijn, ik vind verhaal veel belangrijker. En zo zie je maar weer, iedereen heeft zijn eigen smaak.
Dit gaat meer een tech-demo worden van de PS4 dan een diepgaande game. Maarja, The Last of Us werd in het begin ook een beetje gebashed totdat de volledige game daar was en het opeens overal 9/10 kreeg. We zullen zien. Zover ik heb gehoord was het een previewcode met de helft van 1 level. Eigenlijk te weinig om al een preview over te schrijven.
En toch vallen de graphics me tegen. Volgens mij is er al aardig wat teruggeschroefd sinds de E3 versie als ik zo de verschillende filmpjes op het web bekijk. De E3 versie draaide waarschijnlijk (zoals altijd) op een zware pc, maar ik had toch wel verwacht dat dit revolutionaire graphics zou hebben. Nu doen de graphics me sterk denken aan Thief zoals dat op m'n GTX750Ti draaide...
Dat is helemaal niet waar, wat zit je nou leugens te verspreiden. De eerste reveal van de game zag er stukken minder uit en draaide gewoon op de PS4. Alles was in-engine. Ze hebben sinds dien de game stukken mooier gemaakt.

Reveal E3 2013: https://www.youtube.com/watch?v=esdymuU6jKc
Gamescom 2014: https://www.youtube.com/watch?v=PzAa_t57Zu4
PSX 2014: https://www.youtube.com/watch?v=Kv-PRgSlPm0

E3 2013 vs mei 2014: http://i1.wp.com/gearnuke...4/05/the-order-comp-1.png

En alles is in-game. Alle cutscenes zien er net zo goed uit als de gameplay. Ze zijn zelfs zo ver gegaan dat ze de engine zo hebben geprogrammeerd dat deze geen video files kan spelen, niks is dus pre-rendered.
Niet iedereen houd van een open speel wereld, 50 stuk gadgets, ontelbare wapen en armor upgrades, skills en de verwoestbaarheid ala battlefield 4.
Er is echt nog wel een markt voor dit soort games alleen niet aan mij besteed. En geen PS4! :+
Exact, al die gadgets en items in de meeste moderne games welke je in het menu al moet selecteren (zeg maar het RPG element welke in veel shooters te vinden is). Al die 'powerups' welke op te roepen zijn met knoppen waarvan ik het bestaan niet eens kende. Nee, ik zal wel oud worden voor de game-scene, maar het is niet aan mij besteed.

Ik snap de markt ervoor, maar voor mij is het juist reden om af te haken. Met een uurtje gamen in het weekend kun je gewoon niet meer mee. Het volgende deel is al gereleased voordat ik alle knoppen ken :).

Vroeger (meh onzin natuurlijk) was degene die het snelste en accuraatst mikte de beste, ik heb het gevoel dat dat al lang niet meer de vereiste zijn voor een shooter.

Niet geheel toevallig is Gears of War dan ook de laatste shooters die ik uitgespeeld heb :D
Same here!

De preview heeft een duidelijk negatieve ondertoon. Zoals ik het lees is er weinig wel positief aan de game! Laatste tijd komen er veel open world games uit met heeeel veeeel opties, (wat niet slecht is want ik speel DA:I met heel veel plezier) maar op de 360 waren de Gears games mijn favoriete games!

Dus als de gameplay daarop lijkt en de sfeer in de game goed is, wat volgens mij wel goed zit, koop ik deze game met plezier :)
De gameplay doet denken aan Gears of War maar dan zonder de extra mogelijkheden en gameplay features die de games wel hadden.

Ik denk dat als je Gears of War achtige gampelay verwacht je flink teleurgesteld zult worden.
Huh?! Er zijn maar twee wapens? Ik neem aan dat in de definitieve build toch wel meer wapens zijn te bespeuren of dat je deze op allerlei manieren kan upgraden c.q. customizen?! 8)7
Klopt niks van. De preview die hij had gespeeld had 4 wapens. Pistool, machinegeweer, shotgun en een sniper rifle. Daarnaast zijn er nog meer wapens die in de volledige game speelbaar zijn van wat de developers hebben laten zien, zijn dat: een thermite rifle, een shockrifle en een gewone standaard rifle.
Jammer, had liever een totaal historische game gespeeld zonder al die monsters. Er zijn maar weinig games in dat tijdperk, dichtst wat daarbij komt is denk ik nog wel mafia II.

Verder ziet het er prima uit voor een console game, pluim daarvoor!
Mafia 2 O+ :D :Y) Die monsters zijn voor mij ook een minpunt, ik had liever gezien dat ze tegen de regering (of wat dan ook, in ieder geval mensen) moesten strijden. De graphics zien er geweldig uit voor ook een high end pc game, en dat terwijl een ps4 low tot mid end is.
Kan me trailers en filmpjes herinneren waarin ze verschillende wapens lieten zien. Nu zijn er maar 2? Ligt dat niet aan de preview versie.

[Reactie gewijzigd door echtwaarisdatzo op 22 juli 2024 20:03]

Wellicht dat er bedoeld wordt dat je twee wapens tegelijkertijd bij je kunt dragen, maar dat je wel kunt kiezen uit meerdere verschillende wapens. Zo werkt dat althans in Gears of War, waar naar verwezen wordt in het artikel.
Aaaaah. Drink vanwege gezondheid dingetjes geen koffie meer, en dat is te merken 8)7
'Only for playstation'

Jammer, want het lijkt me wel een leuke game om eens te spelen... Maar om daar apart een ps4 voor te kopen.. :+
Brachten ze maar eens een Strategy uit op de consoles, zoals Knights and Merchants. Uren speelplezier van gehad.

Dit alles wel in een modern jasje, in GTA V modus bijvoorbeeld. Third person en First person playable.

De meeste games tegenwoordig, lijkt heel wat, totdat je begint te spelen, en dan begint het al snel te vervelen.

Dan heb ik t bijv over: Destiny, CoD, The order, Thief. Herhaaldelijk t zelfde doen, blehhh! |:(
Alhoewel Destiny nog erg mooi in elkaar is gezet.

Het daagt allemaal niet meer uit. Kan net zo goed mens erger je niet bordspel spelen. Daar beleef ik meer lol aan dan CoD met een vriend spelen.
Tja, een console is nu eenmaal het meeste geschikt voor trage FPS games, racing games en platformers.

Het publiek voor RTS games koopt toch al heel snel een PC.
Ik snap niet waarom je een -1 krijgt want je hebt gewoon gelijkt.
Een RTS speelt veel lekkerder met een muis.
Console spelers zitten over het algemeen met een controller op de bank.
Ik ga op mijn Wii U ook geen shooters of RTS games spelen, daar heb ik m'n PC voor.

Platform games en race games daarentegen ...
Als je meer een uitdaging wilt zuo je een naar Darksouls moeten kijken of Xcom meer strategy

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.