Door Jurian Ubachs

Redacteur

Survarium Preview

Nieuw project van de makers van Stalker

30-03-2014 • 08:00

52

Multipage-opmaak

Van Stalker naar Survarium

Tussen al het geweld bij Euromaidan en de annexatie van de Krim in, zou je bijna vergeten dat er in Oekraïne ook gewoon gewerkt wordt, en een deel van dat werk gebeurt in gameontwikkelstudio's. Een van die studio's is Vostok Games. De in Kiev gevestigde ontwikkelstudio bestaat voor een groot deel uit medewerkers die in het verleden werkten voor GSC Game Worlds, de ontwikkelaar van de Stalker-games. Na een rumoerige periode in 2012 koos een groep werknemers ervoor om zelfstandig verder te gaan.

Dat team had op dat moment al wat tijd in de ontwikkeling van Stalker 2 zitten. De rechten op de naam bleven bij GSC, maar het project was eigendom van de ontwikkelaars zelf en ging dus mee. Desondanks is voor Survarium vrijwel alles nieuw gemaakt, al is de Vostok Engine gebaseerd op de engine die voor Stalker 2 bedoeld was. Toeval of niet: de typische 'Stalker-sfeer' is sterk aanwezig in Survarium. Verder laten de games zich maar beperkt met elkaar vergelijken. Survarium belooft uiteindelijk een 'Free Play-modus te bevatten waarin spelers solo een spelwereld kunnen verkennen, zoals dat in Stalker ook gebeurde. Vooralsnog is dat deel van het spel echter nog niet speelbaar; de bèta voorziet alleen in losse multiplayer-potjes binnen de Team-Play-modus.

Het achtergrondverhaal dat dient als setting is simpel en weinig diepgaand. Op aarde heeft een ecologische revolutie plaatsgevonden die aan veel mensen het leven heeft gekost. De natuur heeft min of meer teruggenomen wat ooit van haar was, en daarmee steden en allerlei bouwwerken verwoest. Slechts een op de honderd mensen heeft dat overleefd. In de chaos en anarchie die daarop zijn uitgebroken, proberen de resterende mensen zich zo goed mogelijk in leven te houden.

Het flinterdunne verhaaltje speelt een zeer beperkte rol in de multiplayer-modus van Survarium, zo kunnen we al wel concluderen na de nodige uurtjes spelen met de bètaversie van het spel. Spelers kunnen zich in het spel wel aansluiten bij een bepaalde factie door de bijbehorende kleding te dragen en missies voor ze uit te voeren, maar zo'n verbond is nooit verplicht en nooit erg bindend. Uiteindelijk gaat het vooral om het winnen van losse potjes en het neerschieten van vijanden, zoals in zoveel andere games ook het geval is. Afgezien van de free-to-play-status is er wat dat betreft weinig dat Survarium onderscheidt van andere games. Gelukkig is daarmee het verhaal van Survarium nog lang niet verteld.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Sfeervolle maps

Om te beginnen is Survarium een van de mooiste free-to-play shooters die we ooit hebben gezien. Het spel biedt graphics die zich gemakkelijk laten vergelijken met die van diverse andere shooters. De vijf maps die nu in het spel zitten, hebben allemaal hun eigen mooie kanten en profiteren van het algemene grafische niveau van het spel. De ene map doet dat natuurlijk wat beter dan de andere. Tarakanovsky Fort, een oud, kapotgeschoten fort, en Rudnya, een verwoest dorpje, zijn wat de graphics betreft onze favorieten.

Wisselende omstandigheden

De kracht van de graphics wordt het best weergegeven door de uiteenlopende omstandigheden die je kunt tegenkomen. Elke map heeft namelijk verschillende varianten. De ene keer speel je overdag, in de stralende zon, en de volgende keer kan het zomaar een stuk donkerder zijn en komt de regen met bakken uit de hemel. Voor de beelden doet vooral het avondzonnetje het goed. De laaghangende zon is irritant als je er recht in kijkt, maar levert tegelijkertijd prachtige lichteffecten op. Dat doet het trouwens in elke omgeving goed, al blijft het fort hier een favoriet voor ons.

Survarium

De graphics op zich zijn niet eens het meest indrukwekkende aan de technische kant van Survarium. Dat het spel er goed uitziet is één ding, maar dat het spel dat ook op wat mindere pc's doet, is indrukwekkender. Vostok Games heeft zich als duidelijk doel gesteld dat het spel speelbaar moet zijn op wat mindere pc's. Vandaar dat de game er op gemiddelde settings nog steeds goed uitziet, terwijl lage settings het spel speelbaar houden voor low-end machines. Dat alles natuurlijk met het doel om zoveel mogelijk spelers het spel te laten proberen.

Geen maps kiezen

Die spelers komen momenteel nog allemaal in een simpele vorm van matchmaking terecht, waar je geen invloed hebt op de mapkeuze. Dat is jammer, want door de verschillende omstandigheden krijg je al snel favoriete en minder favoriete varianten. Zo zijn we fan van Tarakanovsky Fort en Chemical Plant bij lekker weer, maar vinden we dezelfde maps een stuk minder leuk als het regent. Vostok Radar Station wordt ook een stuk lastiger bij regen, omdat het sluipschutters net wat meer dekking biedt dan ze normaal al hebben op de vrij open map. Vostok Games benadrukt dat de game nog volop in ontwikkeling is en er dus nog veel kan veranderen. Wat ons betreft mag de matchmaking op het lijstje.

Een voordeel van geen invloed hebben op welke map je gaat spelen, is echter wel dat je zo alle maps voorbij ziet komen en ze ook goed leert spelen. Zo getuigen enkele maps van een sterk mapdesign. Vooral Tarakanovsky Fort en School vereisen wat oefening voordat je alle paden doorhebt en in je voordeel kunt gebruiken. De maps zitten verder boordevol handige plekjes, strategische punten die handig zijn om in handen te houden en ga zo maar door. Ook de balans is in orde. We scharen het leveldesign in Survarium dan ook onder de sterke punten van het spel.

Facties en progressie

Hoewel de balans over het geheel genomen in orde is, zal er in de potjes af en toe sprake zijn van onbalans en dat wordt dan veroorzaakt door de spelers zelf. Een simpel voorbeeld kwamen we tegen op de Vostok Radar Station-map, die gekenmerkt wordt door een grote satellietschotel. De map is vrij open en wie boven in het station positie kiest, kan vrijwel de hele map onder vuur nemen, maar natuurlijk ook zelf beschoten worden. Het standaardgeweer is hier handig, maar een sniper rifle is nog veel handiger. Dat sluipschuttersgeweer speel je echter pas na een tijdje vrij. Veel spelers met wie wij speelden, hadden dat wapen nog niet en dus waren spelers mét het sniper rifle behoorlijk in het voordeel.

Pay to win?

Is dat een probleem? Misschien, Survarium is een free-to-play game; iedereen begint met dezelfde spullen, maar op basis van je progressie kun je steeds nieuwe dingen kopen. Zou je direct dat geweer kunnen kopen met echt geld, dan zou er sprake zijn van 'pay to win', en dat is uiteraard uit den boze. Hoewel dit gelukkig niet het geval is, bevat het spel wel een Premium-systeem dat spelers laat betalen om sneller te kunnen groeien. Die spelers zullen de betere wapens dus eerder bemachtigen.

Survarium

Het verkrijgen van nieuwe wapens gaat gepaard met missies doen voor bepaalde facties in het spel. Aan het begin krijg je missies van de Scavengers en de Black Market, die min of meer met elkaar concurreren. Je kunt al vrij snel kleding kopen die hoort bij een van beide facties en door je op te werken binnen een factie speel je ook nieuwe wapens vrij. Binnen de Black Market-factie speel je bijvoorbeeld redelijk snel een Winchester-geweer vrij. Het loont dus om van tevoren te kijken welke wapens je bij welke factie kunt verdienen.

Missies uitvoeren

Kiezen voor een factie doe je niet met een simpele muisklik, maar door in de gevechten bepaalde missies uit te voeren. Dat zijn zeker in het begin vrij simpele opdrachtjes, waarvan de kans groot is dat je ze in een normaal potje toch wel uitvoert, zoals 'maak drie headshots' of 'eindig een gevecht met minimaal een 1:1 kill-death-ratio'. Haal je zo'n missie, dan levert dat een bonus in ervaringspunten op en verbetert het je reputatie bij de desbetreffende factie. Logischerwijs worden de missies steeds uitdagender. Het lukte ons bijvoorbeeld niet om acht headshots in een potje te maken. Survarium biedt je in zo'n geval de mogelijkheid om van actieve missie te wisselen, al kost je dat wel een klein deel van je reputatie.

Survarium

Als je meer spullen tot je beschikking krijgt, wordt het tijd om ook eens een blik te werpen op het scherm waar je je personage ontwikkelt. Spullen hebben namelijk een bepaald gewicht, en dat heeft invloed op hoe snel je bent in het spel en hoe snel je uithoudingsvermogen het laat afweten. Wij kochten in eerste instantie zonder nadenken een sterker jasje, maar kozen snel weer voor een eerdere variant toen bleek dat de acht kilo die dat jasje weegt ons veel te traag maakte. Het is dan ook zaak je personage te ontwikkelen en dat doe je door 'perks' te kiezen. Per gestegen level kun je een eigenschap verbeteren, wat dan bijvoorbeeld invloed heeft op hoe snel je kunt richten, hoe snel je stamina-balk zich vult, hoezeer het richten bemoeilijkt wordt als je geraakt wordt en dus ook hoeveel invloed het gewicht van je uitrusting heeft op je mobiliteit.

Trage progressie

De diepgang van dit systeem valt te prijzen, want hiermee toont Survarium zich diepgaander dan veel andere shooters, die je voor de volle mep uit een winkelschap moet trekken. Er is echter een keerzijde; bij het ontwikkelen van je personage merk je namelijk pas echt hoe langzaam de voortgang in Survarium eigenlijk gaat. Na een dag of twee spelen hebben we net vijf 'upgrade-punten' mogen doorvoeren. Zoals gezegd kijkt Vostok Games nog naar dit soort dingen en kan het best zijn dat hier nog wat aan getweakt wordt, maar het is niet ondenkbaar dat langzame progressie wordt gebruikt om gamers in de richting van een Premium-account te drijven.

Gameplay: verzamelen om te winnen

Premium of niet, uiteindelijk komen de spelers elkaar allemaal tegen in de potjes. Zoals gezegd spelen die zich momenteel af op vijf verschillende maps, maar wat moet je eigenlijk doen in die potjes, anders dan op mensen schieten die niet in jouw team zitten? Het antwoord op die vraag kun je zelf invullen, maar wie meer wil dan alleen maar op zoek gaan naar vijanden om op te schieten, kan zich ook tactisch uitleven met Survarium.

Radio-onderdelen verzamelen

Momenteel biedt het spel alleen Team-Play en daarin draait het om het verzamelen van bepaalde items; in de bèta zijn dat steeds tien radio-onderdelen. De regel is simpel: het team dat aan het einde het meest in zijn basis heeft verzameld óf erin slaagt alle tien de onderdelen in de basis te hebben, wint. Teams die alleen op kills uit zijn en niets verzamelen, kunnen dus niet winnen. Deze opzet opent de deur naar tactische gameplay. We hebben teams gezien die zes onderdelen verzamelden en die daarna verdedigden, maar ook potjes gewonnen door voortijdig alle tien de onderdelen te pakken te krijgen. Na enkele minuten zijn de meeste radio-onderdelen wel gevonden en naar een van beide basissen gebracht. Dan is het dus zaak om onderdelen van de vijand te stelen en verandert de structuur van het potje in een variant op capture the flag.

Survarium

De potjes variëren in de bèta vooral doordat het per team verschilt hoe serieus er naar de te verzamelen objecten gekeken wordt. Duidelijk is echter wel dat Vostok er goed aan doet om meer spelmodi in Survarium te verwerken. Die spelmodi staan ook op de planning. Sterker, ze hebben de potentie om Survarium compleet te veranderen. Free Play belooft namelijk een spelmodus te worden waarin je in je eentje een veel groter gebied kunt verkennen, terwijl er een coöperatieve spelmodus komt waarin je met een groepje allerlei vijanden te lijf kunt gaan. Het lijkt er dus op dat Survarium op termijn ook een vorm van singleplayer zal bieden. Hiervan hebben we echter nog niets gezien en we weten er ook nog niets over, dus de vraag blijft voorlopig hoe de afzonderlijke onderdelen van Survarium zich tot elkaar zullen verhouden.

Anomalies

Met de nu besproken elementen kan Survarium zich al aardig meten met diverse andere schietspellen, al ontbreekt dus nog de variatie in spelmodi. Survarium heeft echter nog een ander element, dat de herkomst van het ontwikkelteam verklapt, voor zover de aanwezigheid van beeltenissen van Lenin en andere Sovjet-afbeeldingen dat al niet hadden gedaan. Elke map bevat namelijk ook zogeheten anomalies. Gamers die Stalker hebben gespeeld, weten dat het over het algemeen een slecht idee is om zomaar een dergelijke zone in te lopen, maar in Survarium dienen ze twee doelen.

Survarium

In de eerste plaats leveren diverse soorten anomalies een waziger zicht op. Dat heeft als voordeel dat je jezelf dus goed kunt verbergen. Je kunt er weliswaar niet lang blijven, omdat je dan dood neervalt, maar het kan wel een beschutte route opleveren. Daarnaast vind je in de anomalies artefacten. Zodra je een 'artefact-container' hebt vrijgespeeld, kun je deze artefacten oppakken. Ze geven dan een boost aan een van je eigenschappen. Artefacten gebruiken is dus handig, maar er is ook een keerzijde. Ze stralen namelijk een vrij helder licht uit en dat maakt dat je veel makkelijker te zien bent voor vijanden.

Geheimzinnige storm

De rol van de anomalies zelf wordt in de komende maanden nog verder uitgebreid. Vostok wil de speler eraan blijven herinneren dat de aarde in Survarium geen veilige planeet meer is. Momenteel gebeurt er echter in de maps zelf, op de door anomalies beheerste gebieden na, niets gevaarlijks. Dat verandert met de komst van patches die Survarium vanuit de bèta langzaam in de richting van de volledige versie moeten sturen. Een toevoeging zal zijn dat er af en toe een geheimzinnige storm de kop opsteekt, die de map op een bepaalde manier verandert, zonder dat spelers van tevoren weten wat er precies zal gebeuren. Dat klinkt interessant, maar ook als iets wat we in actie willen zien voordat we de meerwaarde ervan kunnen schatten.

Voorlopige conclusie

Survarium wordt een free-to-play shooter en lijkt zelfs gamers die er geen cent aan willen uitgeven behoorlijk veel gameplay te gaan bieden. De bèta schotelt gamers vooralsnog slechts een van de drie hoofdspelmodi voor. Het lijkt er sterk op dat Team-Play voor veel gamers ook de hoofdmodus van het spel zal worden, maar fans van Stalker zullen ernaar uitkijken om de spelwereld solo te verkennen in de Free Play-spelmodus. De spelwereld in die modus wordt volgens Vostok Games minstens zo groot als de spelwereld in Stalker: Call of Pripyat was. Dat klinkt veelbelovend, maar we zullen nog wel even moeten wachten voor we er iets van zien.

Wat betreft de multiplayer-modus zijn er nog wel wat vragen over de toekomst. Zo is nog niet helemaal duidelijk hoe de balans tussen betalende en niet-betalende spelers zal liggen, vooral met het oog op de snelheid van de progressie. Ook zijn we benieuwd hoe snel Vostok Games het spel geschikt maakt voor de westerse markten. Momenteel staan alle servers immers nog in Rusland en de meeste spelers zijn vooralsnog Russischtalig. Dat leidt voor spelers in Nederland en België tot minder goede verbindingen en chats waarvan je niets begrijpt. Het maakt het spelplezier in Survarium er zelfs in dit vroege stadium echter niet minder om en dat is toch waar het uiteindelijk om draait.

SurvariumSurvariumSurvariumSurvariumSurvariumSurvariumSurvariumSurvariumSurvariumSurvariumSurvariumSurvariumSurvariumSurvariumSurvariumSurvarium

Reacties (52)

Sorteer op:

Weergave:

Misschien is het het vermelden waard dat het nu nog om de closed beta gaat, en er dus eigenlijk nog maar een functioneel skelet van een spel staat. Zie de laatste update die genoemd is op de website, het vlees op die botten wordt nog volop gevormd. De uiteindelijke release versie zal op veel vlakken aangepast zijn ten opzichte van de huidige staat.

Er zijn een paar "dev diaries" op de website (knopje "media") waarin wordt uitgelegd dat de rechten op de Stalker games niet aan het nieuwe bedrijf zijn gegeven waardoor ze nu een nieuw concept moeten uitwerken. Er wordt nog meer interessante informatie gegeven in die video's dus die zijn een kijktip als je geïnteresseerd bent.

Ikzelf heb veel plezier gehad met de (gemodde) Stalker serie en ben erg nieuwsgierig naar dit concept. Ze moeten geld verdienen om overeind te blijven, maar zijn te veel gamer om dat het spel te veel te laten beïnvloeden. Ik ga het eindproduct zeker proberen. F2P staat niet gelijk aan P2W (behalve als je een AAA studio bent lijkt het) dus ik hoop dat ze uiteindelijk een goede balans weten te vinden.
Wat een muziek! _O_
Het nummer is Einfall, van de composer/sound engineer Vladimir "Dargalon" Savin.

Lekker stukje inderdaad, beetje een fusie tussen Rammstein en VAST, en dat mag zeker!

[Reactie gewijzigd door ThePendulum op 23 juli 2024 06:56]

cool.. ga ik eens opzoeken op spoifty
Ik heb geen Spotify dus ik kan het niet opzoeken, maar het lijkt me sterk dat je het daar vindt. Deze tracks worden specifiek voor deze games geproduceerd, en verder niet uitgebracht. Deze track is zelfs niet op YouTube te vinden, alleen als achtergrondmuziek voor een andere game review.
Jammer dat ze door meningsverschil gestopt zijn met S.T.A.L.K.E.R. 2 :(
De game was al vrij ver af, de files liggen er gewoon nog :/

Maar na een tijdje de dev-blogs gevolgd te hebben ben ik zeer benieuwd! :D
Meningsverschil? STALKER kon niet afgemaakt worden omdat de persoon die de rechten op STALKER in handen heeft dat niet meer wilde om onbekende reden (die we tot op heden niet weten). De mensen bij GSC Gameworld waren met stomheid geslagen toen ze dat nieuws kregen.
Ik heb nog nooit stalker gespeeld maar het zou best kunnen dat ze de files van stalker 2 hebben gebruikt voor survarium.
Tip: koop de stalker games voor een paar cent. De eerste is uit 2007 maar dat heeft me geen seconde tegengehouden om het spel in een keer uit te spelen.
Ik zal eens even kijken haha :)
Gvd stalker was echt goed waarom iets fixen wat niet kapot is.....
Wordt zo moe van pay to win spellen, die zichzelf free to play noemen.
Want zeg nu eerlijk als er geen cosmetische items zijn die je kan kopen van geld dan is er toch nog maar 1 ding wat je kan kopen in fps games. En dat is een voordeel op andere spelers.
Dus zolang er niks cosmetisch is blijft dit pay to win.
Daarnaast als een fps game een leveling systeem heeft dan loop ik er zoal met een boog omheen.
Zo irritant dat er dan van die 14 jarig gastjes die gelijk na school gaan zitten gamen en in no time op max lvl zitten, en dan alle puberale frustraties gaan afreageren ingame. Dan zou je zeggen wordt dan premium, en dan zit je te spelen en dan denk wow ik ben goed. Maar nee je hebt skills gekocht en je schiet al die f2p spelers dood.
Er was niks mis met een spel kopen en spelen. Gelukkig zijn er nog indie devs die het wel gewoon goed doen. RIP Stalker
"Gvd stalker was echt goed waarom iets fixen wat niet kapot is....."

klinkt leuk, echter de game was dus wel kapot, namelijk hij was niet profitable genoeg:
http://www.gamasutra.com/...Game_World_Shuts_Down.php

games maken draait hoe je het ook ziet, om geld verdienen, dat is het doel voor de developer hoe je het ook wendt of keert, want als je gene winst maakt kan je het geen 2e keer doen.

kortom geld verdienen hoe doen we dat, free to play trekt veel neiwue spelers aan en een klein deel daarvan geeft geld uit aan de game, dit levert vaak toch meer op dan vaste prijs verkopen en de overgrote meerderheid spendeert veel minder aan de game.

kortom als ze jou een nieuwe gratis stalker geven dan ga je klagen?, als ze dat beter op deze manier kunnen doen (aka niet failiet gaan) dan is dat de manier waarop het gaat gebeuren. en je hoeft niets uit te geven, en het pay2win geblaat is meestal enorm overdreven. het is als de IP boost in League, je groeit sneller in levels maar that's it.

F2P is echt niet inherent fout of slecht, er zijn goede en minder goede implementaties, maar ga het niet van te voren afschieten, want dat is gewoon weg niet terecht.
De STALKER games zijn echt geweldig. In het begin loop je groen en geel te ergeren maar als je eenmaal door hebt hoe het werkt dan word je weggezogen in het verhaal en met name de sfeer. Ik ben zeer benieuwd naar deze game. Wmb had het het niet f2p hoeven te zijn; voor een goede game leg ik best wel wat geld neer.
klinkt leuk, echter de game was dus wel kapot, namelijk hij was niet profitable genoeg:
http://www.gamasutra.com/...Game_World_Shuts_Down.php
Volgens de wiki was het spel 2 miljoen keer verkocht. Ik heb ergens gelezen dat GSC last had van corruptie en maffia.
Dat is het juist het zijn dat piraten volk dat het puur Free willen spelen en P2w ze willen er gewoon geen cent aan uit geven. Als game normaal €50,- kost en ipv dat nu 7 items uit de 100 waar je werkelijk wat aan hebt en je meer in balans brengt tot ver gelevelde dan is dat toch geen geld. Als dat elk een eurotje tot 2 kost. €14,- is een koopje.

P2W valt ook onder balans, als die krenten mogen de volle game niet krijgen want het bussness model is toch dat er redelijke animo moet zijn om toch iets te willen spenderen.
Dus een lichte mate aan P2W is juist gewenst. Het versterkt het bussness model.

Het doel van F2W is dat je een veel completere ervaring mee krijgt dan de momemt opname wat beperkte kortere demo kan leveren. Het is niet het doel om gratis te kunnen gamen maar voor het breed uitproberen in meer vollere ornaat. Zit je er in dan is het aanbevolen om toch iets te spenderen zodat je toch wat redelijker mee komt met meestal de optie om het met veel spelen toch vrij te krijgen. En helemaal free is nog te doen.

Dat heet balans tussen vrije deel en betaal deel en met microtransacties waar je met kleine set aan items toch het balanse tot de veel payer wat gelijk trekt is eigenlijk juist een goed balans.

Ik zou in free model iig wel een paar instap sniper pleuren zeker twee stuks de betere specialisten snipers hebben sterke punten maar ook beperking alles heeft pro en con. Dat je ook als beginner wat kunt in een pure sniper map.

Daarnaast is grote onbalans gewoon slecht. Als je als beginner al geen kans maakt ook al ben je goed.
Ook als je met P2W veel meer dan €50 euro nodig hebt om je duidelijk te onderscheiden of mee te komen kwa kans en met 200,- je zowat untouchable maakt dat is dan slecht design.

Maar een lichte edge door veel spelen of kopen van wat crusiale items moet kunnen en verstoord balans niet al te drastisch. En maakt een P2W game ofschoon heel subtiel toch een budged game.

F2P model kan je fout of goed doen. Dus het idee is niet slecht.
Je hebt devs die er slecht mee omgaan en gamers die je meer kan kwalificeren als parasieten.

Maar er is volk dat gewoon niks wil uitgeven en die hebben de grootste problemen met F2P want die willen alles maar dan voor nop.

En dan in gewone FPS online games heb je die skillloze zeikers over OP wapens. Die hebben uiteraard ook iets tegen F2P.
die hebben al moeite met redelijke balance maar zoeken het ten eerste niet bij zich zelf

Ook is F2P meer een alternatief voor DRM en anti piraterij. Het mooie van dit anti piraten model is dat het juist de betalende gamer in focus legt en niet dwars zit. Maar juist de priraten.
Vreselijke zinvorming, vre-se-lijk. Geheel offtopic, ik weet het, maar hier kreeg ik spontaan migraine van. Blijf nog maar even op school, en indien reeds afgestudeerd, volg een cursus Nederlands.

Dat terzijde, ik heb geen probleem met F2P spellen. Ik heb een hele tijd Planetside 2 gespeeld. Zonder er geld in te steken. Ging prima, het enige wat de meeste mensen helaas missen is geduld. En daar heb ik legio van.

Het enige wat ik niet kon krijgen, waren de nieuwste wapens en voertuigen. De zijn eerst een tijdje alleen met echt geld te krijgen.
Inderdaad nogal vermoeiende zinsbouw ja. Heb het stuk echt drie keer gelezen en ben er nog niet helemaal uit wat de schrijver precies bedoelt.
Vorig jaar heb ik de 3 stalker games aangeschaft voor 25 euro totaal. Nog nooit had ik een game uitgespeeld (c64, amiga, pc's etc.) maar bij deze serie is dat drie keer gelukt. (Ik ben een nogal onervaren gamer dus ik kan niet ingaan op details die ik hier lees). Voor een 4e stalker game zou ik derhalve best een paar tientjes willen betalen. Ook voor Survarium zou ik dat dus best willen uitgeven. Ik moet wel zeggen dat ik de makers van Survarium al ruim een jaar volg en ze wekken de indruk dat ik morgen naar de winkel kan lopen om het spel aan te schaffen. Eens per maand kijk ik op hun site en dan zitten ze weer in de zoveelste ontwikkelingsfase. Dan bestaat toch het risico dat mijn nieuwsgierigheid omslaat in vermoeidheid. De ingame plaatjes zijn prachtig en als de sfeer in de buurt komt van Stalker dan zou het een fantastisch spel kunnen worden.
Het originele idee achter F2P was dat je in game echte reclame kreeg. Borden met "wc eend", reclame filmpjes in etalages en misschien hier en daar iets in een cutscene ingevoegd.

Dat idee met in game aankopen verneukt het meestal.

Er viel altijd prima geld met games te verdienen hoor maja de mens is hebberig dus als een game het goed doet in piraten kringen denkt men meteen dat ze inkomsten mislopen. Eerder dat de prijs gewoon te hoog was. En toen gingen ze het ook nog eens lastig en omslachtig maken met DRM beveiligingen.
Ik wil ook. Komt bijna geen bal meer uit op single player gebied. Dat multi playeren kan best leuk zijn al heb ik daar tegenwoordig weinig behoefte meer aan. Liever gewoon een pakkend verhaal en goede gameplay (far cry 3, rage (2011-12) sinds dien niks meer).
Je hebt duidelijk al een tijd geen Free to Play shooters meer gespeeld.

Tribes: Ascend, Blacklight Retribution, Planetside 2, Loadout, allemaal free to play shooters die geen pay to win zijn. Meestal betaal je om sneller bepaalde items te krijgen, maar die kan je dan met genoeg spelen zelf ook wel halen (als je goed bent hoeft dat ook niet lang te duren). Dit principe beperkt zich niet alleen tot shooters maar ook andere games hebben inmiddels ontdekt dat Free to Play niet Pay to Win hoeft te betekenen, kijk maar naar LoL, Dota 2, SW:TOR en World of Tanks.

Free to Play is inmiddels redelijk uit het verdomhoekje en heeft de laatste jaren grote sprongen gemaakt. Beetje jammer dat je dat niet hebt bijgehouden.
Sterker nog, als Survarium Pay To Win is, dan zijn AAA 60 euro games zoals Battlefield 4 ook Pay To Win, maar daar kraait geen haai naar... :?
Want get this: bovenop de BF4 base game, kan je ook nog is BF4 Premium kopen waardoor je meer Double XP events krijgt dan iemand zonder Premium. Bijgevolg level je sneller.
En vergeet de Shortcut bundles niet, waar je tegen een klein bedrag een kudde wapens, accessoires, of voertuigen en hun upgrades kunt kopen. Die had je anders moeten vrijspelen.

Feitelijk is dat ook pay to win trouwens. Maar inderdaad er kraait geen haan naar want het spel is goed genoeg dat het vrijspelen van de dingen die je wilt niet vervelend lang duurt, zodat de shortcuts niet als een oneerlijk voordeel ervaren worden.
Er zijn echt nog wel F2P spellen waar je premium of iets dergelijks hebt die niet Pay2Win zijn. Zoals Blacklight: Retribution. is bijna perfect gebalanced en alle wapens/gadgets kunnen zowel met Premium als in-game currency gekocht worden.
Oh cool ik hou wel van zon apocalyptische wereld!
Ik ook :P Als je van post apo houdt, check Ravaged op Steam.

Edit: Ravaged heeft jammergenoeg weinig spelers, maar hopelijk kan daar verandering in gebracht worden. Op het moment moet je voor matches onderdeel zijn van de groep "save ravaged", die organiseren nu matches namelijk.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 06:56]

Lijkt me een geweldige game, ben benieuwd naar het eindresultaat!

De titel vind ik wel een klein beetje misleidend: survarium klinkt meer als een survival game dan een fps.

ik hoop ook dat er veel variatie gaat komen in wapens, niet één sniper maar 3 snipers elk met hun voor en nadelen enzovoort.
Survival staat los van FPS. Je kan een knal er op loss rambo shooter hebben wat op zich fun is of survival horror in FPS jasje. Is allemaal knallen in FPS alleen heb je bij de een een overdaat aan ammo. En bij de ander beperkt kwa ammo. En dat beinvloed de speel styl aanzienlijk.
Ben geen FPS fan, maar de makers van Stalker weten me toch altijd weer nieuwsgierig te krijgen.
Vond de introductie niet veel aan, maar de muziek was geweldig.
Met veel plezier (de eerste) S.T.A.L.K.E.R. gespeeld (weliswaar met de Stalker complete en realistic weapons mod), dus deze is misschien toch wel interessant. Aan free to play heb ik ook een broertje dood, maar wie weet...

[Reactie gewijzigd door CrimsoN72 op 23 juli 2024 06:56]

Hmz, pay2win... Zoals het hier geschetst wordt dat je sneller kunt levelen vind ik dat nog niet eens zo'n erge dealbreaker. Het wordt pas een naaistreek als je alleen dingen met echt geld kunt kopen die ook zeker een groot voordeel hebben.

Een XP boost vind ik niet zo erg, want als je een week later met het spel begint dan zijn er ook een heleboel mensen al stukken beter bewapend dan dat jijzelf bent. En de één speelt 1 uur per dag en de andere 5, het verschil is sowieso al snel groot.
En het gaat meestal toch om de skills. Als je betaald wordt het misschien wat makkelijker, maar die persoon die 5 uur per dag speelt is waarschijnlijk toch wel beter met de goedkopere wapens..

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.