Door Jurian Ubachs

Redacteur

Fable: Anniversary Review

Nieuw likje verf verbergt ouderdom niet

08-02-2014 • 12:00

48

Multipage-opmaak

Een portie Molyneux

In de op Netflix te bekijken tv-serie Video Game High School zit in een van de episodes de uitspraak "don't give me that load of Molyneux", waarbij de naam van de bekende ontwikkelaar zo ongeveer de betekenis van het woord 'bullshit' meekrijgt. Voor de oorsprong van die grap moeten we ongeveer tien jaar terug in de tijd, naar het jaar 2004. Molyneux beloofde tijdens de ontwikkeling van Fable, een role-playing game voor de oude Xbox, allerlei features die het spel uiteindelijk niet, of slechts in sterk afgeslankte vorm haalden.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Molyneux herhaalde dergelijke beloftes voor diverse andere games en dat maakte dat zijn uitspraken met een korreltje zout genomen werden door gamers wereldwijd. Toch bleven de negatieve effecten voor Fable zelf beperkt. Het tweede en derde deel hebben laten zien dat er veel meer uit Fable te halen viel, maar toch werd ook de eerste Fable op de Xbox al prima ontvangen. Het spel kreeg hoge cijfers en bleek een commercieel succes. Het was de fundering voor een succesvolle rpg-serie die zijn vervolg kreeg op de Xbox 360, en met het komende Fable: Legends ook zijn weg naar de Xbox One zal vinden.

Microsoft wilde het tienjarig bestaan van de franchise echter niet ongemerkt voorbij laten gaan, en dus brengt het bedrijf deze maand een flink opgekalefaterde versie van het originele Fable uit op de Xbox 360. Naar verluidt hebben meer dan honderd artiesten bij Lionhead gewerkt aan de graphics van het spel, wat een hd-versie van de in 2004 verschenen role-playing game heeft opgeleverd in de vorm van Fable: Anniversary. Het spel is inhoudelijk gelijk aan de tien jaar geleden verschenen game, al is deze versie wel direct voorzien van de content uit de add-on Fable: The Lost Chapters.

Dat is een beetje een vreemde situatie. Aan de ene kant was Fable namelijk best een goed spel, maar zoals bekend zaten er veel features niet in dat spel die Molyneux wel had beloofd. Een deel van die features en verbeteringen zagen we later wel terug in Fable II en III. Is het dan niet vreemd om anno 2014 nog met een relatief beperkt spel te komen? De vraag hoe relevant het spel zelf tien jaar na dato nog is, lijkt bij voorbaat de grootste uitdaging te zijn voor Fable: Anniversary.

Fable in een notendop

In Fable: Anniversary neem je de controle over je eigen held. Het spel begint als jij, als klein jochie, ziet hoe je dorp wordt overvallen door bandieten en je familie wordt omgebracht. Zelf word je geadopteerd door het Heldengilde, waar je in de jaren daarna door getraind wordt, en klaargestoomd wordt om heldenwerk te verrichten in de fictieve spelwereld Albion. Wanneer je er als jonge volwassene en beginnend held op uit trekt, begint Fable eigenlijk pas echt.

Fable: Anniversary

Helden doen in Albion verschillende klusjes om mensen te helpen. Denk daarbij aan het neerslaan van een wespenplaag of het opsporen van een verdwaald jochie. Door dit soort missies te doen verdient je held geld en roem. Geld is nodig om betere wapens en armor te kunnen kopen, terwijl roem nodig is om meer missies toegewezen te krijgen. Gaandeweg verzamel je ook ervaringspunten die uitgegeven kunnen worden aan eigenschappen in drie verschillende categorieën. Afhankelijk van hoe je die punten uitgeeft verbeter je je melee-vaardigheden, je bedrevenheid in ranged combat of je gebruik van magie.

Blijft soepel

Een pluspunt dat voor Fable na tien jaar ook nog steeds overeind blijft is dat het vechten lekker werkt. Toegegeven: in die tien jaar hebben we wel games gezien waar soortgelijke vechtsystemen een stuk overzichtelijker waren uitgewerkt, maar zeker als je wat sterkere wapens hebt blijkt het inhakken op allerlei verschillende wezens in Fable keer op keer weer een verslavende bezigheid. Tegelijkertijd blijft Fable ook bij de makkelijkste rpg's horen en is van al teveel uitdaging geen sprake.

Fable: Anniversary

Ook sterk blijft de vrijheid die je hebt in hoe je je leven inricht. Dit is een van de punten waar Molyneux zich veel meer van had voorgesteld, maar de mogelijkheden die je wel hebt zijn prima. Zo kun je een huis kopen en trouwen, en hoe trouw je dan echt bent is helemaal aan jou. Verder heb je ook zelf in de hand of je een goede of slechte held wordt, en die keuze zie je ook terug in je uiterlijk. Zit je flink aan de goede kant, dan begint je personage bijna te gloeien en verschijnt er een soort halo boven je hoofd. Een slecht personage schrikt mensen direct af met zijn aanblik en heeft binnen de korste keren twee kleine hoorntjes op zijn hoofd zitten.

Het zijn dezelfde basiselementen die destijds al een succes maakten van het orignele spel en die de tand des tijds wonderwel overleven, want het blijven leuke concepten. Anders dan toen hebben we dat soort concepten inmiddels echter wel vaker zien terugkomen in andere games, dus heel erg onderscheidend is Fable hier niet meer mee. Dat neemt niet weg dat het grappig blijft om te zien hoe anders de spelwereld op je reageert als je een goedzak of juist een slechterik bent, maar verder dan een beetje gniffelen gaat dat niet.

Modern laagje op verouderde game

En daarmee belanden we langzaam bij het voornaamste struikelblok dat Fable: Anniversary in de weg staat. Hoe je het ook wendt of keert: Fable is een tien jaar oude game. Het nieuwe grafische jasje is best goed gelukt. In eerste instantie kan het zijn dat de graphics je nog wat tegenvallen, maar leg ze voor de aardigheid eens naast beelden van het originele spel, en je ziet dat hier sprake is van een wereld van verschil. Dat het verschil niet voldoende is om zich te kunnen meten met de huidige grafische standaard is duidelijk, maar de stap is wat ons betreft groot genoeg.

Verouderd

Je kunt je alleen afvragen of het maken van een hd-remake van een tien jaar oud spel niet meer zou mogen bevatten dan alleen die grafische update. Natuurlijk: dat op zich was al een hoop werk, maar te vaak verraadt Fable: Anniversary dat je naar een tien jaar oude game met een nieuw likje verf zit te kijken. Onder de motorkap is vrijwel alles nog hetzelfde als tien jaar geleden, en op sommige punten levert dat een game op die anno 2014 simpelweg verouderd is.

Fable: Anniversary

Dat merk je bijvoorbeeld aan de besturing. Lionhead heeft dan wel de knoppeninstellingen van de latere Fable-games beschikbaar gemaakt, maar de manier waarop de personages bewegen is weinig veranderd. Dat betekent onder meer dat het rondlopen wat gedateerd aanvoelt. Neem het verschijnsel dat je tegen een deurpost aanloopt en dat je draaicirkel bij het omdraaien zo groot is dat je vervolgens de andere deurpost raakt: het is exemplarisch voor Fable: Anniversary. Onder dezelfde noemer kunnen we de stemmen in het spel scharen, maar ook de manier waarop diverse personages geanimeerd zijn in combinatie met die stemmen. Tien jaar geleden kwamen rpg's nog wel weg met matige lipsync, maar tegenwoordig ligt dat anders.

Laadtijden, glitches en crashes

Zo zijn er nog wel meer elementen uit de gameplay te halen die tien jaar geleden een ander indruk achterlieten dan ze nu doen. Opvallender is echter dat het spel op technisch vlak ook niet al te indrukwekkend presteert. We hebben het hier toch echt over een game die op de originele Xbox verscheen en nu in bewerkte vorm op de veel sterkere Xbox 360 uitkomt. Dan zou je verwachten dat dat bijvoorbeeld de laadtijden ten goede komt, maar toch zit je af en toe irritant lang naar laadschermen te turen. Af en toe bleef het spel zelfs helemaal in een laadscherm hangen en moest de boel opnieuw opgestart worden. Daarbij komt dat de spelwereld zelf ook niet vrij is van glitches. Zo kwamen we al vrij snel vast te zitten achter een muurtje waar we niet achter vandaan konden komen zonder het laatste checkpoint maar weer opnieuw te laden, en af en toe begon de framerate om onverklaarbare redenen te haperen.

Zeker die laatste elementen geven ons oordeel over Fable: Anniversary een flinke knauw. We vinden het onacceptabel dat een game die in de basis gewoon tien jaar oud is en overgezet wordt naar een modernere console technisch zo matig uit de verf komt. Want laten we niet doen alsof Fable: Anniversary een verjaardagscadeautje is van Microsoft aan Fable-fans. Voor deze remake moet namelijk gewoon vier tientjes worden neergeteld.

Conclusie

De gedachte om opnieuw aan de slag te kunnen met een oude liefde, want dat is Fable nog steeds, gaf vooraf meer plezier dan deze remake blijkt te bieden. De grafische facelift is prima en daarmee is Fable: Anniversary in essentie inderdaad precies de hd-remake die Microsoft had beloofd. Te veel onderdelen van het spel verraden echter dat de basis van de game gewoon tien jaar oud is. In combinatie met de technische mankementen maakt dat Fable: Anniversary een game die je kunt laten liggen, zeker als je het origineel al gespeeld hebt. De uitstekende sfeer uit het originele spel blijft overeind, mede dankzij de nog steeds ijzersterke soundtrack van Russell Shaw en Danny Elfman, maar desondanks zijn er voor vier tientjes tegenwoordig veel betere role-playing games te koop.

Pluspunten

  • Vrijheid in vormen van je personage
  • Soundtrack
  • Vechten blijft soepel

Minpunten

  • Teveel verouderde elementen
  • Laadtijden
  • Glitches en crashes
  • Prijzig voor tien jaar oude game

Eindoordeel

Tweakers zegt: 5
Fable: AnniversaryFable: AnniversaryFable: AnniversaryFable: AnniversaryFable: AnniversaryFable: AnniversaryFable: Anniversary

Reacties (48)

Sorteer op:

Weergave:

Ik heb hem gisteren de hele dag weer gespeeld.
Het is en blijft gewoon een super VET old-school spelletje.

Maar het is gewoon Fable TLC uitgebracht op de Xbox 360.
Het HD verhaal voegt helemaal NIETS toe aan de gameplay. (En sterker nog, ik zie het niet als je het niet met de XBOX 1 vergelijkt, de rasters zijn hetzelfde met mss een fijnere detail).

Er is helemaal NIETS veranderd. (In het begin dan, ben nog niet eens aan de Trader Escort begonnen), ben wel al helemaal naar Clifftop Path doorgelopen om wat XP te bouwen.
Ze hadden op zijn minst een klein beetje extra spel elementen toe kunnen voegen, om je het gevoel te geven dat je idd een nieuw spel hebt gekocht. Maar dat hebben ze dus niet gedaan. Dat vind ik heel erg jammer, De dingen die ze veranderd hebben zijn schijnbaar andere kostuums enzo, waar niemand echt warm voor loopt. Weet niet of er nog quests aan zitten te komen. Maar dat hadden ze echt vanaf de eerste minuut al moeten doen volgens mij. €40 voor een re-release, is me ECHT te gortig!

Dus mijn conclusie is de volgende:
Niets vernieuwends
Het blijft gewoon een leuk spel.
De in de review genoemde afwijkende lipsync is me, op een paar momenten na niet echt opgevallen, en persoonlijk stoor ik me er niet aan. Vind persoonlijk dat dit spel minstens het predicaat Goed had moeten krijgen.

"Teveel verouderde elementen"
Wat is dit voor dom minpunt? Het gaat om een HD remake met behoud van de originele elementen. Wat had je dan verwacht? Final Fantasy gameplay?

"Laadtijden"
Ten opzichte van het origineel een welkome verbetering.

"Glitches en crashes"
Framerate drops misschien, maar verder niets van gemerkt.

"Prijzig voor tien jaar oude game"
Zeker het origineel (zonder TLC) niet via XBL aangeschaft voor €60? Over prijzig gesproken.

M.A.W. Deze review zuigt.
Fable 1 was een geweldige game, fable 2 en 3 waren echt verschrikkelijk. Ga dit zeker spelen.
Wat was er zo verschrikkelijk aan Fable 2 en 3? Ik lees dat vaker maar ik heb mij toch echt goed vermaakt met deel 2 en deel 3. Uiteraard blijft het eerste deel wel de beste maar ja zo gaat dat wel vaker. Ik hoop dan ook dat de nieuwe Fable Legends niet teleur gaat stellen en geen gebruik maakt van Kinect.

Ik kijk echt uit naar een nieuwe Fable het blijven toch unieke spellen. :)

Edit: off-topic deze post, serieus? 8)7

[Reactie gewijzigd door SilverAqua op 23 juli 2024 01:26]

Ik heb alle 3 gespeeld, en ik begrijp zelf ook niet echt de haat dat 2-3 krijgen. Het zijn leuke RPG's met een leuk verhaal.

Wat ik denk dat het moet zijn voor de fans is waarschijnlijk de chronische overhypen van spelregisseur Peter Molyneux die (bijna komische) beloften maakte over het beste RPG spel ever met features waar je helemaal dol van word... Maar op het einde de meeste van de beloofde features niet kom waarmaken omdat Molyneux gewoon te hard van stapel liep.

De spellen zijn ook redelijk kort in vergelijking met andere RPG's en ik kan wel snappen dat dat een heel erge teleurstelling is, zeker aangezien de wereld zo leuk is en ik vooral zeker meer wou doen voordat de eindes zo plots op kwamen doemen.

Fable 3 was ook niet een sterke PC port van wat ik heb meegemaakt.

Maarja, ik heb de spellen allemaal afgeprijst gehaald op Steam tijdens een sale, dus ik heb niet de volle mep betaald. Maar ik vond alle 3 de spellen heel erg leuk om te spelen, en best aan te raden als je ze in de ''bargain bin'' tegenkomt...
Thanks voor de duidelijke uitleg.

Kan mij er ook wel wat in vinden als je alles wat Peter M. zei had geloofd erg teleurgesteld zou zijn, want later bleek inderdaad dat er heel wat features uit gesloopt waren. Maar ik luisterde in principe toch niet meer naar hem wat hij over Fable vertelde, grote fantasie had hij (op zich niet slecht), maar door niet naar hem te luisteren kon het ook niet echt tegen vallen. Ze waren idd wel vaak aan de korte kant maar om alles vrij te spelen was je toch aardig lang zoet ermee.
Wil net zeggen. Je moet de man beetje leren kennen alsware. Ontzettend goede creative director met eindeloze hoop en fantasie. Geld en realiteit stonden hem alleen nog wel is in de weg maar als 80% van wat hij wilde ook daadwerkelijk gebeurde had je echt een mooie game.

Al had bij black & white 2 een multiplayer versie gemaakt moeten worden als uitbreiding. Wat is namelijk leuker dan een paar uur werk van je vrienden met vuurballen te vernietigen :P.
En natuurlijk komt dit weer alleen naar de Xbox 360, wanneer heel veel mensen Fable: Anniversary ook op de PC willen zien.

Erg jammer aan gezien Fable 1 (Fable: Anniversary is de opgeknapte versie) de beste Fable spel is die tot nu toe uitgekomen is.
Ik heb genoten van 1, 2 was ook nog wel leuk, maar 3 heb ik na 2 uurtjes de brui aan gegeven... Dat was geen kwestie van verwachtingen (want die had ik niet echt), maar het was gewoon ongelofelijk saai. Om eerlijk te zijn ben ik alweer vergeten wat me zo stoorde, maar als een game na 2 uur nog steeds niet leuk is dan kap ik er mee. Ik haal ook praktisch al mijn games uit de bargain bin van de steam sales, maar juist daarom heb ik nog een enorme berg games liggen waar ik nog niet aan toegekomen ben, dus dan ga ik niet volhouden in de hoop dat het ergens leuker wordt. Daar is mijn tijd me te kostbaar voor.
Voor zover ik het me herinner leek de gameplay vooral gewoon heel erg traag. Dat gecombineerd met dat de uitdaging in fable games inderdaad vaak ver te zoeken is werkte niet echt voor mij.
Ik heb alleen Fable 2 gespeeld, en dat was wat mij betreft een van de betere games die ik op de 360 gespeeld heb.
Fable 2 en 3 hebben nog wel een leuke sfeer, maar alles is zo voorgekauwd, helemaal geen gameplay meer aan vind ik. Fable 2 heb ik nog wel uitgespeeld, Fable 3 kon me echt niet meer boeien.
Fable 1 had het beste verhaal, Fable 2 was qua gameplay in mijn ogen het beste, en Fable 3 blinkte in mijn ogen eigenlijk alleen uit in de voicecast...

Van mij mogen ze het verhaal van Fable 1 overdoen op de Fable 2 engine (bij voorkeur zonder de bugs ;)) met de cast van deel 3 :)
Ik snap de haat richting Molyneux niet m.b.t. Fable. Hij is echt ambitieus m.b.t. datgene wat ie met een game wil bereiken. En dat is ie altijd ook geweest: hij heeft in z'n carrière een hele rits aan hele innovatieve en grensverleggende games gemaakt. Ik vind het niet erg dat ie dan soms wel eens te hoog mikt.

Er zou eens wat meer kritiek mogen worden gegeven op de gamemakers die nooit iets nieuws proberen en steeds maar weer netjes binnen de paadjes proberen te blijven (en enkel de graphics en physics steeds weer een beetje oppoetsen). Ik zou zeggen: we hebben juist meer Molyneux-en nodig! :)
Mensen als Molyneux zijn zeker belangrijk voor innovatie, maar hij leert niet van zijn fouten en blijft dingen beloven die hij niet kan waarmaken. Daar is de kritiek dan ook op gebaseerd.

Als hij die zaken die hij beloofde in Fable en Black&White als idee voor in de toekomst zou presenteren, zouden veel mensen geen kritiek meer kunnen hebben.
Dat hij innovatief en grensverleggend was ben ik helemaal met je eens. Maar mischien was hij een beetje *te* innovatief. En daarmee bedoel ik dat hij ideeen had en deze in een game wilde uitwerken, maar dit weer niet afmaakte omdat hij alweer nieuwe ideeen had. Sommige dingen in de Fable-serie voelde naar mijn idee erg 'on-af' en 'snel er in geplompt'.

Desalnietemin blijft Fable een van mn favoriete games :)
Ik snap dat het exclusieve titels zijn voor de X box maar hoe mooi zou het zijn voor beide partijen als dit soort HD remakes dan ook beschikbaar worden gemaakt voor de andere consoles...
ik zou dit spel zeker kopen voor de PS4 of Vita en kwa kracht moet het makkelijk kunnen.

Zo zou bijvoorbeeld een uncharted serie ook een x aantal jaren later uitgebracht moeten worden op de andere consoles win - win situatie denk ik!
Denk je dat Sony of Microsoft zomaar de rechten vrijgeven waarvoor ze bakken met geld hebben neergelegd? Of dat ze de beslissing nemen om fijn even wat IP's uit te wisselen aan elkaar.

Ik begrijp dat het ideaal zou zijn, maar hoe leuk het ook mag zijn, zoiets gebeurt toch nooit. Da's hetzelfde als tegen Apple vertellen dat ze iOS open source moeten maken, zodat het op ieder apparaat kan draaien.

Overigens zie ik ook niet het punt in van een "ideale console" waar alles op kan en iedere game voor beschikbaar is. Dan heb je 0,0 marktwerking en concurrentie. Zoiets zal simpelweg nooit bestaan.
je draait wel een beetje om wat ik bedoel....

een spel wat 10 jaar oud is waar een HD remake van komt is iets anders dan IOS open source te maken....

de value is na 10 jaar wel redelijk op voor dezelfde console het cashen zou dan zitten in consoles waar het spel nog nooit is uitgebracht... je koopt niet en XBOX one omdat je dan denkt oh over 10 jaar kan ik Uncharted 4 spelen....
Jammer dat hij niet opnieuw voor de Xbox One is uitgebracht, en dan daadwerkelijk ook echt 'nieuw'. Dan had het interessant geweest!
Binnekort komt Fable Legends naar Xbox One ;-) een hele nieuwe Fable :D

[Reactie gewijzigd door Jarrichvdv op 23 juli 2024 01:26]

Dat is waar, maar had graag deze ook gehad. Maar we kunnen niet alles hebben
Denk dat de install base van Xbox One hier zeker een rol in heeft gespeeld. Er zijn namelijk veel meer Fable fans op 360 dan op Xbox One (nu toch nog)
Ik ben het deels eens met de review, en kan me vinden in de gegeven pluspunten. Fable is in mijn ogen een ontzettend vermakelijke game die, ondanks dat het een oude game is, gewoon goud waard blijft.

Er werd ook gezegd dat bepaalde elementen terug komen in andere games, zoals de manier waarop de wereld reageert, maar ik vind dat Fable dat altijd beter heeft gedaan. Ik ken geen enkele andere game dan de Fable reeks waar je aan de hand van je acties zichtbaar goed of slecht wordt. Dat is ook de grootste charme van de game in mijn ogen, en de reden waarom ik altijd van Fable zal blijven houden.

Verder ben ik het er wel mee eens dat de laadtijden soms te lang zijn, zeker voor stukjes zoals de Guild Woods, wat een kleine area zou moeten zijn. Ook is het spel bij mij al gecrashed, wat jammer is.

Betreffende, laat je de game liggene wanneer je het origineel al hebt? Nee, in mijn ogen niet. Ik had niet meer de motivatie om de oude game op te pakken, puur omdat ik die game al zo vaak heb gespeeld, dat ik er geen behoefte meer aan had.

Fable: Anniversary was voor mij juist de reden om hem weer te gaan spelen. De grafische facelift ziet er prima uit en voegt echt wel wat toe als je het mij vraagt. Ik krijg ontzettend veel deja vu momenten en nostaligsche gevoelens, praktisch alles ziet er beter uit dan in het origineel. Verder is alles identiek, een win-win situatie voor de Fable fan wat mij betreft.

De prijs is overigens niet te hoog, hij is voor €27 in de MM webshop te krijgen. Dat hier de RRP wordt aangehouden is jammer.

[Reactie gewijzigd door GekkeHenk op 23 juli 2024 01:26]

Ik heb de prijs van Bol.com aangehouden, niet de RRP.
Ik hoop dat er ook een pc verise komt,ik heb laatst fable lost chapters nog uitgespeeld en ik vond het een erg leuke game,ik zou de game kopen op pc zolang ze maar niet het belachelijke ''dlc'' gedoe van fable 3 erin doen >:(
Leuk spel, veel plezier in gehad vooral het multyplayer gedeelte waardoor je samen je storyline kan spelen is erg leuk.
Jammer dat deze game enkel op de Xbox uit gaat komen had hem graag op de pc gespeeld.
Even een aanvulling op de eerste zin van deze review: VGHS is ook online te bekijken. Daar heb je geen Netflix voor nodig.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.