In Fable: Anniversary neem je de controle over je eigen held. Het spel begint als jij, als klein jochie, ziet hoe je dorp wordt overvallen door bandieten en je familie wordt omgebracht. Zelf word je geadopteerd door het Heldengilde, waar je in de jaren daarna door getraind wordt, en klaargestoomd wordt om heldenwerk te verrichten in de fictieve spelwereld Albion. Wanneer je er als jonge volwassene en beginnend held op uit trekt, begint Fable eigenlijk pas echt.
Helden doen in Albion verschillende klusjes om mensen te helpen. Denk daarbij aan het neerslaan van een wespenplaag of het opsporen van een verdwaald jochie. Door dit soort missies te doen verdient je held geld en roem. Geld is nodig om betere wapens en armor te kunnen kopen, terwijl roem nodig is om meer missies toegewezen te krijgen. Gaandeweg verzamel je ook ervaringspunten die uitgegeven kunnen worden aan eigenschappen in drie verschillende categorieën. Afhankelijk van hoe je die punten uitgeeft verbeter je je melee-vaardigheden, je bedrevenheid in ranged combat of je gebruik van magie.
Blijft soepel
Een pluspunt dat voor Fable na tien jaar ook nog steeds overeind blijft is dat het vechten lekker werkt. Toegegeven: in die tien jaar hebben we wel games gezien waar soortgelijke vechtsystemen een stuk overzichtelijker waren uitgewerkt, maar zeker als je wat sterkere wapens hebt blijkt het inhakken op allerlei verschillende wezens in Fable keer op keer weer een verslavende bezigheid. Tegelijkertijd blijft Fable ook bij de makkelijkste rpg's horen en is van al teveel uitdaging geen sprake.
Ook sterk blijft de vrijheid die je hebt in hoe je je leven inricht. Dit is een van de punten waar Molyneux zich veel meer van had voorgesteld, maar de mogelijkheden die je wel hebt zijn prima. Zo kun je een huis kopen en trouwen, en hoe trouw je dan echt bent is helemaal aan jou. Verder heb je ook zelf in de hand of je een goede of slechte held wordt, en die keuze zie je ook terug in je uiterlijk. Zit je flink aan de goede kant, dan begint je personage bijna te gloeien en verschijnt er een soort halo boven je hoofd. Een slecht personage schrikt mensen direct af met zijn aanblik en heeft binnen de korste keren twee kleine hoorntjes op zijn hoofd zitten.
Het zijn dezelfde basiselementen die destijds al een succes maakten van het orignele spel en die de tand des tijds wonderwel overleven, want het blijven leuke concepten. Anders dan toen hebben we dat soort concepten inmiddels echter wel vaker zien terugkomen in andere games, dus heel erg onderscheidend is Fable hier niet meer mee. Dat neemt niet weg dat het grappig blijft om te zien hoe anders de spelwereld op je reageert als je een goedzak of juist een slechterik bent, maar verder dan een beetje gniffelen gaat dat niet.