Door Jurian Ubachs

Redacteur

ShootMania: Storm - laat oude tijden herleven

23-04-2013 • 08:08

56

Multipage-opmaak

De basisingrediënten

Het is tegenwoordig gemeengoed dat je in een shooter kunt stijgen in level, wat gepaard gaat met het unlocken van nieuwe wapens. Iemand met een lager niveau heeft dan niet dezelfde wapens als jij. Dat zorgt normaliter niet voor al te grote verschillen, maar helemaal gelijk is de gameplay dan natuurlijk niet. De Franse ontwikkelstudio Nadeo, bekend van TrackMania, bewijst dat het ook anders kan. ShootMania: Storm is wat dat betreft een ouderwetse shooter, waarin alle spelers beschikken over dezelfde wapens en mogelijkheden.

Ongeacht welke spelmodus je opstart, is een aantal elementen in ShootMania hetzelfde. Spelers spawnen en beschikken over een standaard-energiewapen dat vier schoten kan lossen en dat daarna weer moet worden opgeladen. Afhankelijk van waar je op de map bent, kun je andere soorten wapens gebruiken. In tunnels krijg je een wapen dat langzame raketten afschiet en op sommige platformen kun je een sniper rifle gebruiken.

Ook je hitpoints staan redelijk vast. In de meeste spelmodi kun je een keer geraakt worden zonder gevolgen, waarbij een tweede hit dodelijk is. Ook kan iedereen zich op dezelfde manier voortbewegen, namelijk rennend en springend. Wie na een sprong de springknop nogmaals indrukt, zal een snelheidsboost krijgen. Dit klinkt simpel, maar het stelt spelers in staat binnen no-time gigantische afstanden af te leggen, door slim gebruik te maken van deze techniek.

Dat alles speelt zich af op een groot aantal maps, die voor een aanzienlijk deel worden geleverd door de speler-community. Net als TrackMania leunt ShootMania op 'user generated content'. Dat heeft uiteraard goede en minder goede kanten. Het voordeel is dat je continu nieuwe maps tegenkomt, en dat houdt het spel fris. Daarbij is een aantal maps prachtig ontworpen, en ook dat zorgt voor meerwaarde. De andere kant van het verhaal is dat niet iedereen even bedreven is in het maken van maps. Bovendien kom je op sommige servers maps tegen die niet helemaal - of helemaal niet - kloppen.

Royal: chaos rond de paal

Een aantal van die maps zul je al vrij snel tegenkomen in de free-4-all-modus Royal, op het oog de meest populaire spelmodus in ShootMania. Hier spawnen alle spelers aan de rand van de map en is het de bedoeling om uiteindelijk de gestelde puntenlimiet te bereiken. Die limiet verschilt per server, maar ligt meestal tussen de 100 en 300. Punten scoren doe je door andere spelers af te schieten, door zelf zo lang mogelijk in leven te blijven en door een centraal op de map staande paal te veroveren.

De rol van de paal

Die paal is van cruciaal belang in Royal. Zolang niemand de paal heeft veroverd, is er namelijk nog een respawn actief. Ben je beide hitpoints kwijt, dan krijg je op dat moment nog een herkansing met één hitpoint. Zodra de paal door iemand wordt geactiveerd, vallen de respawns echter weg, en afgeschoten worden betekent dan dus wachten op het volgende potje. Daarnaast begint er op dat moment ook een tornado te draaien die het speelveld langzaam verkleint. Kom je in deze tornado terecht, dan ben je meteen af. De functie daarvan is dat spelers niet aan de randen van de map kunnen campen in de hoop veel punten te scoren door lang te overleven. Iedereen wordt naar het centrum gedreven, en elk potje wordt beslist met een shoot-out tussen de laatst overgebleven spelers.

ShootMania Storm

Op het eerste gezicht is Royal best een simpel spelletje, maar er zijn veel verschillende tactieken op toe te passen. Er zijn spelers die vertrouwen op beweging en die zich dus continu op hoge snelheid door de maps schieten. Er zijn spelers die in het begin naar de paal rennen om punten te pakken. Er zijn spelers die hetzelfde doen, maar op een afstandje blijven staan om andere spelers, die wel bij de paal staan, te grazen te nemen. Dat je op drie verschillende manieren aan punten kunt komen, zorgt voor een heel aardige balans in Royal.

Spannend!

We speelden op die manier meerdere maps die in één laatste potje werden beslist op een moment dat er drie of meer spelers binnen tien punten van de gestelde limiet waren, en je dus vrij zeker kon weten dat tenminste een van de drie er wel overheen zou gaan. Als je in dat laatste potje als eerste wordt geëlimineerd, of juist dan fantastisch speelt waardoor je als een van de laatsten overblijft en wellicht de map wint, zorgt dat respectievelijk voor een flink baalmoment of voor euforie.

Elite: 1 tegen 3, toch in balans

Datzelfde komt terug in de al even geslaagde spelmodus Elite. Dit is een 3 versus 3-spelmodus, maar tijdens de actie speel je steeds 3 tegen 1. Bij de aanvallers speelt steeds maar één speler terwijl er twee toekijken, terwijl de verdedigers met zijn drieën spelen. Die verdedigers hebben de standaard-guns, terwijl de aanvaller een 'one shot, one kill'-wapen heeft en zelf twee keer moet worden geraakt voordat hij bij de derde hit pas echt is uitgeschakeld. De partijen worden na elk potje omgedraaid, waarbij alle spelers beurtelings de rol van aanvaller aannemen.

Balans

Deze setup werkt boven verwachting goed. Zolang er afstand is tussen de aanvaller en de verdedigers heeft de aanvaller een duidelijk voordeel. Zijn gun is nauwkeuriger op afstand dan het standaardwapen. Zodra de afstanden kleiner worden of de verdedigers erin slagen hem te omsingelen, slaat de balans echter snel om. De verdedigende partij won bij ons net iets vaker dan de aanvallende partij, maar het is voor een goede speler zeker niet onmogelijk om ook als aanvaller potjes te winnen.

ShootMania Storm

Behalve Royal en Elite kent ShootMania nog een aantal andere spelmodi, die ons echter minder goed wisten te bekoren. Battle is een team-based spelmodus waarbij teams elkaars palen moeten veroveren en Joust is een op één-tegen-één combat-gerichte spelmodus die naar onze mening wat saai is. Een klein voordeel van Joust is echter wel dat je hier leert om shoot-outs te spelen, en daar heb je wat aan als je in Royal een van de laatste twee overgebleven spelers bent en dus ook een één-tegen-één shoot-out moet winnen om als winnaar van het potje uit de bus te komen. De spelmodi Heroes en Siege leunen meer op team-based tactiek dan de andere modi en zorgen vaak ook voor langere potjes. Minpuntje is wel dat weinig spelers geïnteresseerd lijken in deze modi, want de betreffende servers zijn vaak behoorlijk leeg.

Overige spelmodi

Dat de overige spelmodi naast Royal en Elite wat minder boeien kon ons eigenlijk niet echt schelen, want uit die twee spelmodi haal je al genoeg plezier. Je maakt kennis met Royal op overzichtelijke maps met maximaal 16 spelers, maar als je andere servers gaat bekijken kom je al snel grotere, ingewikkeldere maps tegen waarop maximaal 64 spelers aan de slag gaan. Dat vraagt veel meer vaardigheid dan als je een potje tegen vijftien beginners speelt.

Bij Elite ligt de uitdaging juist bij goede teamplay. Je moet samen verdedigen en je moet op je teamgenoten kunnen vertrouwen; ze zullen er af en toe in moeten slagen een potje te winnen als aanvaller. Wij vermoeden dan ook dat gamers die veel samenspelen, zoals in clans, de Elite-spelmodus zullen verwelkomen. Een leuk detail is dat de inferface gemaakt lijkt voor professionele gamers. Kijkers krijgen aardige extra informatie, zoals hoe ver een schot van de aanvaller zijn vijand heeft gemist, en dat maakt een en ander weer net iets spannender.

Klassieke keuzes

Het is niet bepaald moeilijk om te zien dat Nadeo graag pro-gamers aan zich wil binden met ShootMania. De user interface is erop aangepast, maar de ontwikkelaar organiseert ook speciale wedstrijden en toernooien waarbij allerlei prijzen zijn te winnen. We zien zeker gebeuren dat mensen daar aan mee gaan doen, maar of het ook kijkers trekt? Wij kunnen ons niet voorstellen langere tijd te kijken naar iemand die ShootMania speelt, maar wij kijken nauwelijks naar eSports en kunnen de vergelijking met andere populaire eSports-games dus eigenlijk niet maken.

User Generated Content

Waar we zeker wél in geloven, is de rol van gamers bij het aanleveren van meer content. Zoals bekend wordt ShootMania geleverd met een map editor. Spelers kunnen zelf kiezen of ze de basic editor of de advanced editor gebruiken voor het maken van hun maps, waarbij de ene variant natuurlijk wat gemakkelijker werkt en de andere meer mogelijkheden biedt.

ShootMania Storm

ShootMania kiest ook daarmee voor een klassieke lijn, net als met de gameplay. Sinds jaar en dag worden nieuwe maps eigenlijk vooral toegevoegd door dlc-pakketten, waarvoor je meestal ook nog apart moet betalen. Door de community de tools te geven om zelf maps te maken, beschik je als ontwikkelaar over een game met in theorie een oneindig aantal speelvelden. Zoals we op de eerste pagina al schreven: niet iedereen is even bedreven in het bouwen van een map. Verbaas je dus niet als je op sommige servers af en toe een wat minder geslaagde variant tegenkomt.

Ideaal voor 'even een potje tussendoor'

Toch kan ook de veelvoud aan maps niet voorkomen dat de gameplay je af en toe even niet meer weet te boeien. Hoe goed de game ook in elkaar zit en hoe fijn het ook is om weer eens een shooter te spelen die volledig 'skill-based' is: uiteindelijk leidt de simpele opzet van de gameplay tot repetitie, en repetitie leidt tot verveling. Dat steekt de kop pas op als je uren achter elkaar speelt, maar daar is ShootMania eigenlijk niet voor bedoeld. Het is, mede door de korte potjes, een ideaal spelletje om even tussendoor te spelen, of 's avonds hooguit een uurtje of twee.

De grafische stijl van het spel sluit daar eigenlijk wel op aan. Hoewel de game niet echt lelijk is - de verschillende kleuren van de afgeschoten projectielen lichten iets donkerdere maps op een prachtige manier op - is ook hier duidelijk voor simpelheid en effectiviteit gekozen. Het speelveld wordt altijd omgeven door een compleet lege omgeving. Als je de gelikte omgevingen van moderne shooters bent gewend dan is dat wellicht even wennen, maar het stoort niet. Laten we eerlijk zijn: je hebt toch alleen maar aandacht voor de tegenstanders en de richting waarin je loopt. Dat moet Nadeo ook hebben gedacht, en dus wordt er geen energie verspild aan nutteloze eye-candy.

Conclusie

ShootMania: Storm gaat terug naar de basis van het shooter-genre, naar een tijd waarin exclusieve dlc of maps nog niet bestonden. Spelers met dezelfde wapens en dezelfde mogelijkheden, zonder extra power-ups of killstreak-rewards en dat soort dingen. Spelen op simpele, overzichtelijke maps, die voor een deel door de community zelf zijn gemaakt. En boven alles: een sterk gevoel van competitie, mogelijk gemaakt door goede balans, ook in de puntentelling, waardoor veel potjes een erg spannend einde kennen. Dat je af en toe in een niet helemaal kloppende map rondloopt en de game niet echt geschikt is voor al te lange speelsessies nemen we op de koop - die je twintig euro kost - toe. ShootMania is verfrissend en bij vlagen briljant in al zijn simpelheid.

Pluspunten

+ Iedereen gelijk, dus vaardigheid geeft doorslag
+ Vloeiende gameplay
+ User generated content, dus veel maps
+ Competitief

Minpunten

- Gameplay valt in herhaling
- Soms frustratie door foutjes in user-maps

Cijfer: 8,5

Titel ShootMania: Storm ShootMania Storm
Platform PC
Ontwikkelaar Nadeo
Uitgever Ubisoft
Releasedatum Inmiddels verschenen
ShootmaniaShootmaniaShootmaniaShootmaniaShootmaniaShootmaniaShootMania StormShootMania StormShootMania StormShootMania StormShootMania StormShootMania Storm

Reacties (56)

Sorteer op:

Weergave:

Ik ben bang dat deze game gevaar loopt om "Dead on Arrival" te zijn.

Tijdens de beta zijn er enkele streams geweest, van op zich betere clans, die onder andere voorzien werden van commentaar door totalbiscuit/totalhalibut. Echter, daaruit bleek al (bij de stream zelf en het aantal views op youtube) dat er niet veel animo voor is. Ook is er gebrekkig tot geen marketing (behalve: van de makers van Trackmania) op de streams na.

Daarnaast is dit niet de eerste keuze voor mensen die op zoek zijn naar het gevoel van weleer. Quake 3 is gewoon volop (gratis!) speelbaar met Quakelive, daarnaast zijn ook andere gratis alternatieven zoals Warsow en enkele anderen.

Het spel moet dan iets komen dat hem beter maakt, dan als gratis concurenten en dat heeft deze niet. De interface (zeker die van het menu) is gewoon triest te noemen en het spel blinkt nergens in uit. Het skill plafond ligt bij een Quakelive gewoon vele malen hoger, waar Quake wel veel meer variatie in huis heeft (qua maps, wapens, mods en ga zo maar door).

Maar (in mijn personlijke belevenis) faalt het spel er ook in, dit oude gevoel naar boven te halen, ze proberen zeker wel de snelheid en diepgang van een Quake 3 of UT99 te benaderen, maar je krijgt het nooit echt te pakken. Het zal al een heleboel schelen als het spel zoals trackmania, gratis aangeboden werd met de mogelijkheid om geld te steken in verschillende zaken (zoals alternatieve character models misschien?) omdat het spel zoals het nu is, gewoon niet tot heel weinig zal verkopen vrees ik.
Ik lees heel vaak dat "Dead on Arrival" verhaal ... ik snap het echter niet ;) Wat maakt het jou, als speler, nou uit hoeveel streams er zijn of hoeveel viewers er zijn? Je wil toch gewoon zelf lol hebben en spelen? Ik kijk echt nooit streams voor dit spel maar ik speel het aan de lopende band omdat ik er zoveel lol in heb. SC2 daarentegen speel ik heel weinig maar ik heb wel veel streams gekeken. Hele andere spellen, en ik beleef het dus ook op een hele andere manier.

Ik zie dus niet in waarom slecht bekeken streams een spel dead on arrival maken, als je gewoon lekker kan spelen doet dat er niet toe.

Verder zeg je dat dit spel niets extra's te bieden heeft ten opzichte van concurrenten. Op bepaalde vlakken is dat zeker waar, maar op bepaalde vlakken ook weer niet. Zo zijn sommige gamemodes toch op zijn minst uniek te noemen en geven erg veel lol, zeker met een groepje vrienden op de voicechat of tijdens een LAN. Daarnaast is dit spel gewoon 'anders' door de aanpak met slechts enkele simpele wapens. De movement in het spel is daarentegen een veel sterkere factor dan in andere spellen, en ik durf te stellen dat goede moves de speler maken, niet zozeer de aim. Dit maakt het spel niet beter of slechter dan bijv. Quake maar gewoon anders.

Kortom, speel het gewoon lekker en als je er lol in hebt geniet er dan van, en laat alle randzaken zoals streams of andere spellen voor wat ze zijn ;)
Nadeo laat wel zien zoals het hoort! Maar even kijken waar ik hem vandaan kan halen:)
Of als je het liever niet via Steam wilt kopen (en het liever via de officiële ShootMania site koopt):

http://nl-maniaplanet.gam...hootmania-storm-3202.html
Tip: De key die je daar krijgt kan eventueel later nog in Steam als "retail"-key worden toegevoegd, dus je kan deze later eventueel ook nog via Steam spelen.
Ik als ex-UT99 speler juich dit toe!

Hier een goeie CTF mode in en je zou een perfecte game hebben voor esports!
Ik zag het gameplay filmpje in de video review en wist meteen dat ik het spel zou kopen naar het einde van het filmpje, wat bij deze ook gebeurd is :)

Straks eens opstarten en lekker oldskool fraggen! Al die CoD rommel met apache heli's die automatisch voor je killen enz... Is allemaal onzin imho. Geef mij maar games waar je het zelf moet doen zoals UT, Quake & de Battlefield reeks (daar stuur je tenslotte ook zelf de voertuigen) ...

Spijtig dat er zo geen competitieve online community meer is zoals vroeger in de periode met Quake 3 & UT99. Waren echte leuke tijden! Iedereen op IRC, allemaal samen spelen, clanbase, ...
Shootmania heeft met de Elite Mod nu de eerste cup op clanbase gekregen. Het spel is tevens vrij actief op ESL. Een CTF mode zit er trouwens wel in, dit is een user-made mod. Voorlopig zie ik vooral servers met instagib CTF waarbij iedereen dus met de laser rondloopt.

Wat betreft de online community: de vele UT99/Quake spelers die dit spel ook spelen hebben een deel van de community feeling meegenomen, zo zit ik met mijn buddy's uit het UT'99 tijdperk in een clan en oude tijden herleven inderdaad :D
Shootmania is een rotspel als je met quake opgegroeid bent. Ik had er echt NIETS van plezier aan.

De vergelijking maken is simpel: Speel wat rondjes op quakelive.com en merk hoeveel leuker het is.
Vreemd,

Ik krijg juist van mensen die veel Quake hebben gespeeld juist de tip om dit spel te checken.
Puur het feit dat het om afknallen van je tegenstander gaat en Skills.

Quake heb je meer aan map kennis waardoor je shield en betere wapens kan bemachtigen.
bij shootMania is skill belangrijker dan map kennis. en hoef je geen zorgen te maken om powerups.

Je wordt dus gedwongen om anders te gaan spelen. Dood is gewoon dood en bij Quake kan je nog veder spelen.

Voor de duidelijkheid Quake daar is niks mis mee. prima spel. Maar omdat je speelstijl van het spel niet bij jou past om het dan maar een Rot spel te noemen zonder verdere commentaar vind ik wel een beetje kort door de bocht.

VVVVVVVV
Kijk, Dat is nou wat ik graag wilde lezen in je reactie.

[Reactie gewijzigd door Master_duck op 24 juli 2024 16:12]

Of je al dan niet respawnt hangt af van de spelmodus. Een deathmatch in Q3 is niet anders dan een Deathmatch in Shootmania, met als verschil dat je in Shootmania met 1 wapen opgescheept zit dat voor een rocketlauncher moet doorgaan. Alsook de speelsnelheid in Q3 ligt VEEL hoger dan die in shootmania.
De menu interface is een totale ramp (ze hebben NIETS geleerd van trackmania), de maps zijn kaal met als excuus "performance", maar waarom word er dan zoveel over framedrops geklaagd, wat een absolute NO is in competitieve shooters?

In jouw vriendenkring is het blijkbaar anders, maar ik hoor weinig enthousiasme over shootmania. Zeker wanneer je beseft dat er gratis beter te krijgen is (Quake Live, Warsow) is het ERG lastig om shootmania te verdedigen.

[Reactie gewijzigd door boe2 op 24 juli 2024 16:12]

Juist het opbouwen van die kennis en daar optimaal gebruik van maken: wapens timen, armors timen, powerups timen, deze cyclen, jezelf optimaal positioneren op de map, traps opzetten bij armors/powerups, spawns op bepaalde plekker forceren - dát zorgt ervoor dat er veel meer skill in een game zit.

Het probleem van quake is dat dit ontzettend veel tijd en energie vergt. Daarnaast zullen nieuwe spelers niet beseffen waarom ze kansloos zijn. De skill-ceiling ligt ontzettend hoog; zelfs na jaren spelen is er nog ontzettend veel te leren.

Een beter skillsysteem zou de populariteit van quake goed doen, zodat mensen echt bij gelijkwaardige tegenstanders op een server komen.
En dat is een van de verbeteringen van Quake Live tegenover Quake 3: Je skills worden voortdurend gemonitored en aan de hand van die data wordt je serverlijst opgedeeld. Groen = gelijkaardige skill, rood = grote skillgap.
ik vind persoonlijk shootmania vele malen leuker dan quake (openarena in mijn geval)
mar dat is mijn mening. misschien dat als ik echt veel tijd in q3 ga steken dat het leuk word maar op dit moment ga ik elke 3 seconden dood en bij shootmania houd ik wel erg lang vol
Oh, je bedoelt Quake III.
Ik ben opgegroeid met Quake, Speel eens wat rondjes Quake, en merk hoeveel leuker het is.


;)
Helemaal het gevoel van Unreal Tournament. Leuke afwisseling van BF3.
Komt deze game ook in de winkels te liggen of alleen via Steam?

Ik vind de prijs van 20 euro net iets te hoog, 10 -12,50 zou ik er voor willen betalen.
Dus even wachten tot deze game wat goedkoper wordt.
Tijdens de Beta kon je het spel geloof ik kopen voor 15 euro. Ik gok dus dat als het over een tijdje in de aanbieding is het spel niet goedkoper zal zijn dan dat, want anders voelen de mensen die het toen al kochten zich natuurlijk bedrogen :p

Maar zeg nou zelf, een spel voor 15 of 20 euro is toch een koopje? Als ik zie wat voor sommige andere spellen wordt gevraagd...
ik had hem ook al in de beta gekocht en inderdaad voor 15 euro :)

ik heb me al uren vermaakt met het spel.. zelf skins gemaakt maps gemaakt

heb een stuk of 6 servers draaien voor die game
je kan het ook via mania planet zelf kopen..
als je bij steam koopt kan je de key nergens terug vinden
bij mania planet zelf wel.. en die key kan je ook activeren op steam

zo ver weet is hij alleen online aan te schaffen
Doet mij te veel denken aan InstaGib ipv Quake DM. De door gewinterde Quake speler vindt instagib kut. Als ik ''óude tijden'' wil laten herleven dan start ik wel Quake World op.

Tevens (Krijg je ook bericht van) is multi-gpu setups niet aan te raden. De game loopt buggy en zelfs langzamer dan een single GPU.

Ik was er niet van onder de indruk.

[Reactie gewijzigd door Ins0mniA op 24 juli 2024 16:12]

Doet mij te veel denken aan InstaGib ipv Quake DM. De door gewinterde Quake speler vindt instagib kut. Als ik ''óude tijden'' wil laten herleven dan start ik wel Quake World op.

Tevens (Krijg je ook bericht van) is multi-gpu setups niet aan te raden. De game loopt buggy en zelfs langzamer dan een single GPU.

Ik was er niet van onder de indruk.
Spel lijkt inderdaad veel meer op instagib. Heb zelf jaren instagib (railgun only) gespeeld. Vind het persoonlijk leuker dan met elk wapen. Elk foutje word genadeloos afgestraft omdat goeie spelers een 80% accuracy hebben. Maar bij quake had je ook nog freeze mode waarbij jij je teammaten kon melten. Vind dit spel er toch een stuk minder leuk uitzien dan live.
Haha het was nooit een fan van Instagib. Echter op ClanBase had je vroeger altijd 2 kampen, UT normaal vs de InstaGib teams. Eeuwige discussie over wie er nou meer skilled was. Wat een tijd...
Als het op (UT) Instagib lijkt dan is het een game voor mij! Zodra ik thuis ben meteen videootjes kijken, de video hier werkt niet hier :(
Speelt de redactie nou shooters met een controller?
Knap hoor, maar wordt je dan niet vreselijk in de pan gehakt? :?
Wat ik aan actie zag was best wel ouwe-lullen-werk vergeleken met vroegah.. Beetje slaapverwekkend zelfs.
De gameplay op de video doet (sorry T.net) niet echt eer aan de mogelijkheden van het spel :p Met goed gebruik van de sprint, juiste ondergronden en walljumps is het spel veel sneller dan in de video.
Hoe kom je daarbij? We spelen uiteraard met een toetsenbord en muis.
Heb het net even gespeeld.
Het duurt erg lang om spel te laden, maar het ergste is nog de enorme lag online.
En dan te bedenken dat ik een snelle PC heb met een 120 Mb internetverbinding.
Bij Black Opps 2 zit ik meestal op een ping van ongeveer 45, wat erg goed is.
Naar mijn gevoel is de ping in dit spel boven de 100, en dat terwijl mijn tegenstanders
redelijk lokaal zijn (Nederland, Frankrijk, Duitsland etc.). Verder ben ik niet echt onder de indruk
van de graphics. € 20,- weggegooid dus.


Kom er net achter dat mijn virusscanner aan het draaien was. Heb deze uitgezet en nog een poging gewaagd. Hoewel de lag nu weg is, vind ik het spel nog steeds niet lekker spelen. Ik ga hem weer verwijderen.

[Reactie gewijzigd door Chayan71 op 24 juli 2024 16:12]

Heb je na de installatie reboot?

Dat is niet per definitie nodig, maar wij hadden op een van onze teststations ook verbindingsproblemen nadat we het spel hadden geïnstalleerd. Dat probleem was na een reboot verholpen.

Verder nauwelijks last gehad van lag of al te lange laadtijden.
Het spel is dood zodra de geldkraan dicht gaat naar toernooien, de enige goeie spelers die dit spel heeft en ooit zal hebben spelen maar om één reden: GELD.

Stermy, strenx, winz en alle andere quake spelers hebben al publiekelijk aangegeven het spel NIET te spelen buiten de enkele gesponsorde toernooien om, dat is om de simpele reden dat er gewoon geen reet aan is. Zeker als je dit moet vergelijken met Quake Live komt het spel flink te kort terwijl zij hadden gehoopt de hele quake scene over te nemen.

De skill ceiling is zo enorm laag dat er geen enkele uitdaging in zit, de enige mod die gespeeld word: Elite, is simpelweg in te delen in rocket spam als verdedigende kant, en een instabiele lag rail voor de aanvallers doordat de netcode brak is. Er is daardoor ook geen ruk aan om naar te kijken wat weer zorgt voor dramatische stream viewers (500 op een 30.000 dollar event) wat ervoor zal zorgen dat zelfs Nadeo op een gegeven moment toe moet geven dat het spel gefaald is.

Shootmania zal misschien voor de CoD en BF generatie een leuke afwisseling zijn omdat ook hier weinig diepgang zit, schieten en doodgaan. Wil je echter daadwerkelijk een shooter hebben met diepgang zal je toch op Quake Live uitkomen. Het spel waar Shootmania hoopte de scene van leeg te plukken waar ze simpelweg in gefaald zijn.

Het spel is een maximaal een 6, geen 8,5 maar dat is wel vaker de trend op Tweakers om een veel te hoog cijfer te geven.

[Reactie gewijzigd door [eXodus] op 24 juli 2024 16:12]

Ik denk dat dit komt omdat de gemiddelde gamer een arena shooter beschouwt alles "even lekker hersenloos knallen", en alle diepgang van een game als Quake Live ze ontgaat. Daarom voelt voor de wat meer casual gamer een game als ShootMania of UT precies hetzelfde als Quake. Daarom is het makkelijk ShootMania een hoog cijfer te geven. "ah, lekker verfrissend, geen rpg elementen!".

[Reactie gewijzigd door skndd op 24 juli 2024 16:12]

Lijkt me inderdaad een geweldig spel. Lekker simpel en snel, zoals Unreal Tournament (1). Niet denken over wapens kopen of dingen unlocken. Gewoon rond rennen en schieten op alles wat beweegd :D. Hier hou ik van. Binnenkort eens uitproberen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.