GTX 670: meer concurrentie
Nvidia kwam anderhalve maand geleden met de GTX 680 op de proppen en verraste zowel vriend als vijand met een videokaart die niet alleen sneller was dan de HD 7970, maar ook zuiniger. Waar AMD echter al snel met mainstreamkaarten als de HD 7870, HD 7850 en low-end kaarten als de HD 7770 en de HD 7750 kwam, vernamen we tot dusverre niets van de videokaarten die onder de GTX 680 gepositioneerd zouden worden.
Het was natuurlijk een kwestie van tijd voordat daar verandering in zou komen, en nu is dan eindelijk de GTX 670 gearriveerd. De videokaart is gebaseerd op dezelfde Kepler-gpu als de GTX 680. Daarmee is de GTX 670 per definitie een high-end videokaart, die heel wat euro's zal kosten. Uiteraard willen we weten of de prestaties daar ook naar zijn, en omdat EVGA ons de licht overgeklokte GTX 670 SC ter beschikking stelde, hebben we de nieuwe kaart uitgebreid aan de tand kunnen voelen.
De GTX 670 zal hoogstwaarschijnlijk gaan strijden met de HD 7950. Hopelijk is de GTX 670 beter verkrijgbaar dan de GTX 680 en is er uiteindelijk meer keuze voor de consument. EVGA stuurde dus een overgeklokt model op, fabrikanten staat het dus vanaf de eerste dag vrij om met het ontwerp aan de slag te gaan.
Hopelijk laten de meer mainstream-kaarten, zoals een opvolger van de GTX 560 Ti niet al te lang op zich wachten, alhoewel de eerste geruchten weinig positief lijken te zijn. Een kleinere variant van de Kepler-gpu zou misschien pas over drie tot 6 maanden het levenslicht zien./i/1336642247.jpeg?f=imagenormal)
EVGA GTX 670 SC
De EVGA GTX 670 SC is iets hoger geklokt dan de standaard GTX 670, maar verder is de kaart vrijwel identiek aan het referentiemodel van Nvidia. Ook de koeler werd met rust gelaten; afgezien van een paar vloeistofkoelers bouwt EVGA maar zelden afwijkende koeling voor zijn videokaarten. EVGA levert verder zijn Precision X-overkloksoftware mee, en om de stabiliteit van de overkloks te testen zit ook EVGA OC Scanner X in de bundel.
:fill(white)/i/1336642251.jpeg?f=thumb)
Opvallend aan de videokaart is het korte pcb. Nvidia heeft de voltage regulator modules aan de kant van de bracket geplaatst, en kon daardoor een deel van het pcb weglaten. De koeler steekt echter flink uit, waardoor het geheel alsnog relatief lang is. Die koeler bevat een flinke vapor-chamber, die door een radiale fan van koele lucht wordt voorzien. Verder zien we vier video-uitgangen: een hdmi-poort, een dvi-d- en een dvi-i-uitgang, en een displayport.
De GTX 670 is dus gebaseerd op dezelfde Kepler-gpu die Nvidia ook voor de GTX 680 gebruikt, maar de GTX 670 moet het met minder Cuda-cores stellen. Waar de GTX 680 er 1536 heeft - dat zijn acht blokken van 192 cores - moet de GTX 670 het met zeven blokken met in totaal 1344 cores doen. De kloksnelheid ligt met 915MHz ook lager dan de 1006MHz van de GTX 680. De overige specificaties zijn hetzelfde: zo is de geheugenbus nog steeds 256 bits breed, zijn er 32 rops en is het geheugen, 2GB in totaal, op 6000MHz geklokt.
|
GTX 580 |
GTX 670 |
EVGA GTX 670 SC |
GTX 680 |
Videochip |
GF110 |
GK104 |
GK104 |
GK104 |
Transistors |
3M |
3,5M |
3,5M |
3,5M |
Die-size |
520mm² |
294mm² |
294mm² |
294mm² |
Procedé |
40nm |
28nm |
28nm |
28nm |
Technische Specificaties |
Cuda-cores |
512 |
1344 |
1344 |
1536 |
Rop's |
48 |
32 |
32 |
32 |
Texture units |
64 |
128 |
128 |
128 |
Kloksnelheid |
772MHz |
915MHz |
967MHZ |
1006MHz |
Boost Clock |
- |
980MHz |
1042MHz |
1058MHz |
Geheugenbus |
384bit |
256bit |
256bit |
256bit |
Geheugen |
1536MB |
2048MB |
2048MB |
2048MB |
Geheugensnelheid |
3600MHz |
6000MHz |
6210MHz |
6000MHz |
Tdp |
244W |
170W |
- |
195W |
Lengte |
26,67cm |
24,1cm |
25,4cm |
25,4cm |
Testsysteem
Begin maart hebben we een nieuw testsysteem op basis van Intels Sandy Bridge E-cpu's en de X79-chipset in gebruik genomen. Van Intel kregen we twee Core i7 3960X-cpu's, die in een Asus Rampage IV Extreme-moederbord werden gestoken. Deze cpu's zijn naar 4,5GHz overgeklokt en worden met de standaard waterkoeler van Intel op temperatuur gehouden. Verder gebruiken we 8GB op 1600MHz geklokt ddr3-geheugen, een Kingston Sandforce 2281-ssd van 240GB en een Corsair AX750W Gold-voeding. Alle hardware is op een benchtable van CoolerMaster gemonteerd.
Testsysteem | |
Moederbord |
Asus RoG Rampage IV Extreme |
Processor |
Intel Core i7 3960X |
Geheugen |
Kingston KHX1600C9D3K4/8GX |
Ssd |
Kingston HyperX 240GB |
Videokaarten |
GTX 680 GTX 670 EVGA GTX 580 GTX 570 HD 7970 HD 7950 HD 7870 HD 7850 HD 6970 HD 6950 |
Koeler |
Intel Thermal Solution RTS2011LC |
Voeding |
Corsair Professional Gold AX750 |
We streven ernaar om altijd de nieuwste drivers te gebruiken en als er bètadrivers zijn gebruikt, vermelden we dat. Bij deze review werden de AMD-kaarten met driverversie 12.3 aangestuurd. De Nvidia-kaarten gebruikten versie 301.10 van de GeForce-drivers.
Als benchmarks kozen we de games Far Cry 2, Battlefield 3, Alien vs. Predator, Shogun: Total War, The Witcher 2, Batman: Arkham City, Stalker: Call of Pripyat en Metro 2033. Van deze games werden, voor zover beschikbaar, alle patches geïnstalleerd. Waar mogelijk werden de interne benchmarks van de games gebruikt.
Elke game is getest met een Dell U3011-beeldscherm op de resoluties 1920x1080 en 2560x1440 pixels. De instellingen verschillen per game en worden daarom telkens vermeld. In principe wordt altijd anti-aliasing toegepast, tenzij dit resulteert in onspeelbaar lage framerates. Hetzelfde geldt voor sommige ingame-settings, die naar beneden worden bijgesteld als de videokaart anders onvoldoende fps produceert. Ook wordt er altijd 16xAF toegepast. Bij games die dat niet ondersteunen is deze instelling afgedwongen met behulp van AMD's Catalyst Control Center of Nvidia's Control Panel.
In AMD's CCC staat adaptive aliasing op multisampling en is mipmapping op de hoogste kwaliteit ingesteld. In Nvidia's Control Panel staat de anti-aliasing-transparancy-modus op multisampling en is de texture quality op 'quality' ingesteld.
3DMark 11, Vantage & Unigine
Om te beginnen voeren we drie synthetische benchmarks uit om een eerste indruk van de prestaties van de GTX 670 te krijgen.
In 3DMark 11 is de GTX 670 sneller dan de HD 7970, AMD's snelste videokaart, en ook nog eens met een flinke marge.
In Vantage moet de GTX 670 de HD 7970 wel voor zich dulden, maar het verschil is klein. Blijkbaar kunnen de Nvidia-kaarten in deze test minder profiteren van DirectX 11-technieken als tesselation.
In Heaven staat de GTX 670 weer boven de HD 7970. De voorsprong is weer wat groter dan in Vantage.
Alien vs. Predator
Het eerste spel dat we testen is Alien vs. Predator. We gebruiken voor deze DirectX 11-game bijna de hoogst mogelijke settings, maar passen slechts 2x anti-aliasing toe. Op deze resolutie is de benchmark al zwaar genoeg, hoewel de nieuwere high-end-kaarten er al heel wat minder moeite mee hebben.
Alien vs. Predator - 1920x1080 - High - 2xAA |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
GTX 680 |
****
+
****
54,3 / 97,5 |
HD 7970 |
*****
+
***
57,5 / 96,8 |
GTX 670 EVGA |
****
+
****
52,0 / 93,9 |
HD 7950 AMD |
****
+
***
47,5 / 79,4 |
GTX 580 |
***
+
***
41,5 / 70,9 |
HD 7870 |
***
+
**
39,6 / 68,1 |
HD 6950 |
***
+
**
35,0 / 53,1 |
GTX 570 |
**
+
**
21,0 / 38,0 |
HD 6970 |
**
+
*
20,0 / 35,7 |
HD 7850 |
*
+
*
15,0 / 28,3 |
De GTX 670 doet amper onder voor zowel de GTX 680 als de HD 7970. De lichte overklok van vijf procent zal daar zonder meer een rol bij spelen, maar ook zonder de extra megahertzen was het verschil vrij klein geweest.
Alien vs. Predator - 2560x1440 - High - 0xAA |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
HD 7970 |
****
+
****
35,0 / 61,2 |
GTX 680 |
****
+
****
32,3 / 59,9 |
GTX 670 EVGA |
****
+
****
30,3 / 56,9 |
HD 7950 AMD |
****
+
***
28,3 / 49,7 |
GTX 580 |
***
+
***
24,3 / 44,5 |
HD 7870 |
***
+
***
23,0 / 41,7 |
HD 6950 |
***
+
**
20,0 / 35,3 |
GTX 570 |
**
+
**
19,0 / 34,5 |
HD 6970 |
***
+
**
20,0 / 32,8 |
Ook op 2560x1440 houdt de GTX 670 zich goed staande, wat mede te danken zal zijn aan de 256bits geheugenbus en de geheugensnelheid van ruim 6000MHz.
Battlefield 3
We hebben Battlefield: Bad Company 2 in onze benchmarkset door Battlefield 3 vervangen. De vernieuwde engine van deze game produceert mooiere beelden, maar dat gaat wel ten koste van de framerate. We testen op de hoogste instellingen, inclusief 4xAA en 16xAF.
Battlefield 3 - 1920x1080 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
GTX 680 |
******
+
**
43,0 / 56,7 |
GTX 670 EVGA |
******
+
**
39,6 / 53,8 |
HD 7970 |
******
+
*
40,2 / 46,8 |
GTX 580 |
****
+
*
31,6 / 41,0 |
HD 7950 |
*****
+
*
34,2 / 39,9 |
HD 6970 |
*****
+
*
33,0 / 39,7 |
HD 7870 |
****
+
*
29,8 / 39,4 |
GTX 570 |
****
+
*
28,5 / 36,4 |
HD 7850 |
****
+
*
27,2 / 32,3 |
HD 6950 |
****
+
*
25,8 / 29,8 |
In Battlefield 3 zijn de GTX 670 en de HD 7970 aan elkaar gewaagd, maar de GTX 670 weet wel een hoger gemiddelde neer te zetten.
Battlefield 3 - 2560x1440 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
GTX 680 |
******
+
**
29,0 / 37,6 |
GTX 670 EVGA |
******
+
**
27,2 / 36,2 |
HD 7970 |
*******
+
*
32,0 / 35,2 |
HD 7950 |
*****
+
*
24,5 / 29,0 |
GTX 580 |
****
+
**
19,3 / 27,7 |
HD 7870 |
*****
+
*
22,8 / 27,2 |
GTX 570 |
****
+
*
20,0 / 24,6 |
HD 6970 |
****
+
*
19,5 / 23,7 |
HD 6950 |
***
+
*
16,8 / 20,6 |
Op 2560x1440 is het verschil tussen de GTX 670 en de HD 7970 nog kleiner, maar de EVGA-kaart laat wel flink lagere minima optekenen.
Batman: Arkham City
Batman: Arkham Asylum hebben we lang geleden afgedankt voor alles behalve het testen van low-end gpu's, maar Arkham City leek weer een veelbelovende zwaargewicht. De DirectX 11-functionaliteit werkt inmiddels naar behoren, maar de benchmark laat nog wel wat te wensen over. Zo zien we regelmatig extreem lage minima, die we dan ook uit de resultaten hebben gefilterd.
Batman: Arkham City - 1920x1080 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
GTX 680 |
****
+
****
55,0 / 105,3 |
GTX 670 EVGA |
***
+
*****
45,0 / 105,0 |
HD 7970 |
***
+
***
40,0 / 79,0 |
GTX 580 |
***
+
***
38,0 / 78,0 |
GTX 570 |
***
+
**
39,0 / 69,5 |
HD 7870 |
***
+
**
34,0 / 64,0 |
HD 6970 |
*
+
****
18,5 / 63,8 |
HD 7850 |
**
+
**
29,0 / 59,0 |
HD 6950 |
*
+
***
18,0 / 57,8 |
Ook in Arkham City weet de GTX 670 de HD 7970 te verslaan. Als we naar de gemidddelde framerate kijken, doet de GTX 670 zelfs niet onder voor de GTX 680.
Batman: Arkham City - 2560x1440 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
GTX 680 |
*****
+
***
39,0 / 65,0 |
GTX 670 EVGA |
****
+
****
36,0 / 65,0 |
HD 7970 |
***
+
****
26,5 / 54,0 |
GTX 580 |
***
+
***
29,0 / 50,0 |
HD 6970 |
*
+
****
12,3 / 40,3 |
HD 7870 |
***
+
**
21,0 / 40,0 |
GTX 570 |
**
+
***
18,6 / 39,6 |
HD 6950 |
*
+
***
11,0 / 35,0 |
Op 2560x1440 zijn de gemiddelde framerates van de GTX 670 en de GTX 680 zelfs precies gelijk. Ook de minima van beide kaarten zijn nu bijna hetzelfde.
Far Cry 2
Far Cry 2 heeft altijd beter gedraaid op videokaarten van Nvidia en biedt hedendaagse gpu's geen echte uitdaging meer. Het is een van de laatste DirectX 10-spellen en we zullen dit spel te zijner tijd dan ook uit onze benchmarksuite schrappen.
Far Cry 2 - 1920x1080 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
GTX 680 |
******
+
**
114,3 / 157,4 |
GTX 670 EVGA |
******
+
**
115,3 / 156,6 |
HD 7970 |
*****
+
*
98,6 / 123,1 |
GTX 580 |
*****
+
*
94,3 / 120,6 |
GTX 570 |
****
+
*
84,6 / 108,7 |
HD 6970 |
****
+
*
82,0 / 104,8 |
HD 7950 AMD |
****
+
**
75,0 / 104,7 |
HD 7870 |
****
+
*
75,5 / 100,8 |
HD 6950 |
****
+
*
73,8 / 92,4 |
HD 7850 |
***
+
*
62,8 / 85,9 |
In Far Cry 2 maakt het weinig uit of je een GTX 670 of GTX 680 koopt. De HD 7970 wordt wel met gemak door de GTX 670 verslagen.
Far Cry 2 - 2560x1440 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
GTX 680 |
*****
+
***
75,1 / 109,7 |
GTX 670 EVGA |
*****
+
***
74,1 / 107,5 |
HD 7970 |
*****
+
**
70,3 / 90,2 |
GTX 580 |
*****
+
**
62,8 / 83,1 |
HD 6970 |
****
+
*
59,0 / 77,2 |
GTX 570 |
****
+
**
56,5 / 76,4 |
HD 7950 AMD |
****
+
**
51,5 / 75,5 |
HD 7870 |
***
+
**
49,0 / 71,2 |
HD 6950 |
****
+
*
52,2 / 68,0 |
Ook op 2560x1440 presteren de GTX 670 en de GTX 680 zo goed als identiek. Het verschil met de HD 7970 is op deze resolutie aanzienlijk kleiner, maar nog steeds in het voordeel van de GTX 670.
Metro 2033
Metro 2033 is grafisch erg mooi maar ook zwaar voor videokaarten. Als de hoogste instellingen worden gebruikt, inclusief tesselation en depth of view, storten de framerates in. We schroefden de instellingen dan ook iets terug om tot bruikbare resultaten te komen.
Metro 2033 - 1920x1080 - high |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
HD 7970 |
******
+
**
43,0 / 55,7 |
GTX 680 |
*****
+
**
37,6 / 50,5 |
GTX 670 EVGA |
*****
+
**
37,5 / 49,8 |
HD 7950 |
*****
+
**
37,0 / 49,3 |
GTX 580 |
*****
+
**
33,3 / 45,0 |
GTX 570 |
****
+
**
29,0 / 38,9 |
HD 6970 |
****
+
*
30,5 / 38,5 |
HD 7870 |
****
+
*
30,5 / 38,2 |
HD 7850 |
****
+
*
27,0 / 35,5 |
HD 6950 |
****
+
*
26,8 / 34,6 |
In Metro moeten de Nvidia-kaarten hun meerdere erkennen in de HD 7970. De GTX 670 van EVGA presteert gelijk aan de HD 7950 en heeft maar een zeer kleine achterstand op een GTX 680.
Metro 2033 - 2560x1440 - high |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
HD 7970 |
******
+
**
24,0 / 30,2 |
GTX 680 |
******
+
**
22,6 / 30,0 |
GTX 670 EVGA |
******
+
**
22,5 / 29,9 |
HD 7950 AMD |
******
+
**
23,8 / 29,7 |
GTX 580 |
******
+
**
21,6 / 28,3 |
GTX 570 |
*****
+
**
18,3 / 23,8 |
HD 7870 |
****
+
**
17,0 / 22,3 |
HD 6970 |
****
+
*
16,8 / 21,5 |
HD 6950 |
****
+
*
16,0 / 20,0 |
Op 2560x1440 wint de HD 7970 opnieuw, maar er is amper verschil tussen de high-end kaarten van Nvidia en AMD - of het zouden de iets lagere minima van de Nvidia-kaarten moeten zijn.
Shogun 2: Total War
Tussen alle first-person-shooters hebben we voor de afwisseling Shogun 2: Total War in onze benchmarksuite opgenomen. Dit strategiespel maakt gebruik van enkele DirectX 11-technieken en weet de gpu behoorlijk op de proef te stellen. Een paar videokaarten, zoals de GTX 570, ontbreken bij de 2560x1440-test omdat ze niet voldoende geheugen hebben om de benchmark op deze instellingen af te spelen.
Shogun 2: Total War - 1920x1080 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
HD 7970 |
******
+
**
39,0 / 50,4 |
HD 7950 |
*****
+
**
32,0 / 41,5 |
GTX 680 |
***
+
***
22,0 / 38,4 |
GTX 580 |
****
+
**
28,0 / 37,3 |
GTX 670 EVGA |
****
+
**
24,0 / 37,2 |
HD 7870 |
****
+
**
23,5 / 34,7 |
HD 6970 |
****
+
*
26,0 / 33,7 |
GTX 570 |
****
+
**
23,0 / 32,0 |
HD 6950 |
***
+
*
22,5 / 29,8 |
De prestaties in Shogun 2 vallen met de Nvidia-kaarten hard tegen. De mindere resultaten zouden worden veroorzaakt door een van de laatste patches voor het spel. We vermelden de scores toch, want ze maken in elk geval duidelijk dat de instellingen voor de Nvidia's voorlopig teruggeschroefd moeten worden.
Shogun 2: Total War - 2560x1440 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
HD 7970 |
*****
+
***
18,0 / 25,9 |
HD 7950 |
*****
+
**
18,0 / 25,3 |
GTX 580 |
*****
+
**
17,0 / 22,8 |
HD 6970 |
*****
+
**
15,0 / 21,6 |
GTX 680 |
****
+
***
11,6 / 21,2 |
GTX 670 EVGA |
***
+
***
11,5 / 20,9 |
HD 7870 |
****
+
***
12,5 / 20,5 |
HD 6950 |
****
+
**
14,0 / 18,6 |
Op 2560x1440 ziet het er al helemaal niet best uit voor Nvidia en de GTX 670 van EVGA.
The Witcher 2
Ook The Witcher 2 is opgenomen om wat variatie in onze benchmarksuite te hebben. Waar ontwikkelaar Bethesda Softworks enkele jaren geleden de toon voor rpg's zette, is het nu The Witcher dat grafisch voor de muziek uit loopt. Alle settings staan zo hoog mogelijk, maar übersampling staat uit.
The Witcher 2 - 1920x1080 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
GTX 680 |
******
+
**
52,0 / 66,7 |
HD 7970 |
****
+
****
34,5 / 64,3 |
GTX 670 EVGA |
******
+
**
48,2 / 63,3 |
HD 7950 AMD |
****
+
***
31,6 / 55,1 |
GTX 580 |
*****
+
*
43,3 / 54,5 |
HD 7870 |
***
+
***
28,5 / 50,9 |
GTX 570 |
****
+
**
36,6 / 48,5 |
HD 6970 |
****
+
**
32,0 / 44,9 |
HD 6950 |
***
+
**
28,0 / 42,5 |
In The Witcher 2 presteert de GTX 670 erg goed, met framerates die amper onderdoen voor die van de GTX 680. Let ook op de minima, die bij de Nvidia-kaarten veel hoger liggen dan bij de AMD-kaarten.
The Witcher 2 - 2560x1440 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde Frames per second in fps, hoger is beter |
GTX 680 |
******
+
**
32,3 / 42,2 |
GTX 670 EVGA |
******
+
**
31,2 / 39,1 |
HD 7970 |
***
+
***
16,3 / 33,1 |
GTX 580 |
*****
+
*
25,3 / 32,7 |
HD 7870 |
***
+
***
14,5 / 29,7 |
HD 6970 |
**
+
***
13,0 / 29,4 |
HD 7950 AMD |
***
+
***
14,3 / 27,5 |
HD 6950 |
**
+
**
12,0 / 24,2 |
GTX 570 |
**
+
**
12,6 / 23,3 |
Ook op 2560x1440 doet de GTX 670 amper onder voor de GTX 680. Het verschil in minima met de HD 7970 neemt alleen maar toe en de HD 7950 is helemaal nergens te bekennen.
Stalker: Call of Pripyat
Stalker: Call of Pripyat begint oud te worden, maar weet videokaarten nog altijd flink onder druk te zetten. Het gebruik van diverse DX11-functies en de grote levels maken het leven van een videokaart er niet gemakkelijker op. Wel moesten we een instelling aanpassen, omdat AMD's kaarten de benchmark anders niet wilden draaien.
Stalker: CoP - 1920x1080 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
GTX 680 |
*****
+
***
51,6 / 84,7 |
HD 7970 |
*****
+
***
58,4 / 83,8 |
GTX 670 EVGA |
*****
+
***
49,4 / 77,3 |
HD 7950 |
*****
+
**
49,6 / 68,8 |
HD 6970 |
****
+
**
39,1 / 56,2 |
GTX 580 |
***
+
**
36,7 / 55,3 |
GTX 570 |
***
+
**
32,9 / 49,3 |
HD 7870 |
***
+
**
32,1 / 49,3 |
HD 6950 |
***
+
*
28,8 / 39,9 |
In Stalker doet de GTX 670 wederom mee met de grote jongens, hoewel de kaart hier eerder met de HD 7950 dan met de HD 7970 concurreert.
Stalker: CoP - 2560x1440 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
GTX 680 |
*****
+
***
34,7 / 55,5 |
HD 7970 |
*****
+
***
36,4 / 53,1 |
GTX 670 EVGA |
****
+
***
29,1 / 48,7 |
HD 7950 |
*****
+
**
32,1 / 43,1 |
HD 7870 |
***
+
**
24,4 / 35,9 |
GTX 580 |
***
+
**
23,3 / 34,9 |
GTX 570 |
***
+
**
21,1 / 31,2 |
HD 6970 |
***
+
*
23,6 / 29,6 |
HD 6950 |
***
+
*
20,1 / 24,9 |
Ook op 2560x1440 wedijvert de GTX 670 vooral met de HD 7950. Waar de HD 7950 hogere minima neerzet, produceert de GTX 670 een hogere gemiddelde framerate.
Overklokken
EVGA heeft de GTX 670 al een paar procent overgeklokt, maar met EVGA's Precision X-software moet het mogelijk zijn om nog wat meer hertzen uit de gpu te persen.
De Kepler-gpu heeft een nieuwe functie: de Boost Clock. Deze werkt vergelijkbaar aan de Turbo Boost van Intels cpu's: afhankelijk van de werklast kan de gpu zichzelf een tikje sneller klokken. Bij de standaard-GTX 670 bedraagt de Boost Clock-snelheid 980MHz, 65MHz meer dan de normale kloksnelheid. Onze EVGA-kaart heeft een standaard kloksnelheid van 967MHz en een Boost Clock van 1046MHz.
De Boost Clock maakt het overklokken er helaas niet eenvoudiger op. Je kunt wel een klokfrequentie instellen, maar op het inschakelen van de Boost Clock kun je geen invloed uitoefenen. Daardoor is het wat lastiger te bepalen bij welke kloksnelheid de videokaart nog stabiel is.
/i/1336568082.png?f=imagenormal)
Uiteindelijk moesten we genoegen nemen met een kloksnelheid die 75MHz hoger lag. Het geheugen, dat door EVGA al ruim drie procent hoger is geklokt, wisten we ook nog 400MHz op te voeren.
| GTX 670 | GTX 670 SC |
Stock-gpu |
915MHz |
967MHz |
Overgeklokt |
- |
1042MHz (8%) |
Boost Clock |
980MHz |
1046MHz |
Overgeklokt |
|
1121MHz (7%) |
Stock-mem |
6008MHz |
6208MHz |
Overgeklokt |
- |
6608MHz (6%) |
We kijken eerst naar de scores die de nog verder overgeklokte GTX 670 weet te behalen in 3DMark 11 en 3DMark Vantage. Ter vergelijking hebben we ook cijfers van de overgeklokte GTX 680 DCII en HD 7970 Lightning opgenomen.
In 3DMark11 weet de opgevoerde GTX 670 ongeveer de helft van het gat te dichten met de GTX 680. De GTX 680 DCII is op zijn beurt echter weer een flinke klap sneller dan de overgeklokte GTX 670.
In 3DMark Vantage presteert de GTX 670 dankzij de extra overklok beter dan de standaarduitvoering van de HD 7970. De GTX 680 is echter nog steeds een maatje te groot, zelfs met de standaard kloksnelheden.
Overklokken (2)
Om het effect van de overklok in de praktijk te beoordelen, kijken we naar de games Alien vs. Predator en Stalker: Call of Pripyat.
Alien vs Predator - 1920x1080 - High - 0xAA |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
HD 7970 Lightning |
*****
+
***
63,7 / 106,3 |
GTX 680 DCII |
****
+
****
58,5 / 105,0 |
GTX 670 EVGA - OC |
****
+
***
54,6 / 99,1 |
GTX 680 |
****
+
***
54,3 / 97,5 |
HD 7970 |
****
+
***
57,5 / 96,8 |
GTX 670 EVGA |
****
+
***
52,0 / 93,9 |
HD 7950 |
***
+
***
47,5 / 79,4 |
GTX 580 |
***
+
**
41,5 / 70,9 |
In AvP is de overgeklokte GTX 670 sneller dan de standaarduitvoeringen van de GTX 680 en de HD 7970. De overgeklokte versies van die twee kaarten zijn op hun beurt echter weer sneller dan de opgevoerde EVGA.
Stalker: CoP - 1920x1080 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
GTX 680 DCII |
****
+
****
52,7 / 92,9 |
HD 7970 Lightning |
*****
+
***
56,8 / 87,9 |
GTX 680 |
****
+
***
51,6 / 84,7 |
HD 7970 |
*****
+
**
58,4 / 83,8 |
GTX 670 EVGA - OC |
****
+
***
51,1 / 81,1 |
GTX 670 EVGA |
****
+
***
49,4 / 77,3 |
HD 7950 |
****
+
**
49,6 / 68,8 |
GTX 580 |
***
+
**
36,7 / 55,3 |
In Stalker levert het overklokken een stuk minder winst op, al weet de GTX 670 nu wel dicht in de buurt van de reguliere GTX 680 te komen. De standaard HD 7970 is ook niet veel sneller, maar laat wel een beduidend hogere minimale framerate zien.
Energieverbruik
We meten het energieverbruik van het gehele systeem aan het stopcontact. Het onbelaste systeem geeft enkel de Windows-desktop weer, op één scherm.
Het idle-verbruik van de GTX 670 ligt erg laag. De verschillen zijn echter toch al klein, want zowel Nvidia als AMD heeft het verbruik van de nieuwste videokaarten tot een zeer laag niveau weten terug te brengen,
Ook als we de videokaarten met Furmark belasten, is het verbruik voor een high-end videokaart als de GTX 670 erg laag. De HD 7950 verbruikt iets meer, en is regelmatig iets langzamer. Het verschil met de HD 7970 en vooral met de GTX 580 is fors.
Als we een spelletje spelen, is het verschil tussen de GTX 670 en de HD 7950 aanzienlijk groter, en het verschil met de HD 7970 neemt procentueel ook flink toe. De GTX 670 is relatief erg zuinig en dat kunnen we alleen maar toejuichen.
Geluid en warmtebeelden
Naast het energieverbruik hebben we ook de geluidsproductie in kaart gebracht. De geluidsproductie is gemeten op een afstand van 20cm, in een afgesloten ruimte met een omgevingsgeluid van 35 tot 35,5dBA.
De onbelaste GTX 670 met Nvidia's referentie-koeler is nauwelijks hoorbaar, vooral als deze in een kast zit.
Onder load maakt de GTX 670 iets meer geluid, maar de kaart is nog steeds vrij stil. Het geluid zal niet snel storend zijn wanneer je zit te gamen.
Warmtebeelden
Wanneer de GTX 670 alleen de desktop hoeft weer te geven, valt de warmteproductie nog redelijk mee. Wel wordt het gebied rond de vrm's ruim 50 graden Celsius.

Onder load zien we een ander beeld. De gpu krijgt een temperatuur van iets meer dan 70 graden, en het vrm-gebied en de geheugenchips bereiken al snel - letterlijk - het kookpunt.

Conclusie
De GTX 670 is een erg snelle videokaart, die de HD 7950 in veel gevallen te snel af is en zelfs hier en daar een benchmark van de HD 7970 wint. De door ons geteste EVGA-kaart is dan wel een kleine vijf procent overgeklokt, maar dat verandert niets aan deze conclusie.
Volgens EVGA moet een standaard GTX 670 rond de 400 euro kosten, terwijl de door ons geteste GTX 670 SC een prijskaartje van 420 euro krijgt. De prijzen in de webshops vallen echter al lager uit, de GTX 670 SC kan al voor 400 euro en zelfs iets minder aangeschaft worden. De HD 7950 is al voor ongeveer 350 euro te koop; de HD 7970 is met enige moeite ook voor 400 euro te bemachtigen, maar is meestal iets duurder. Hoewel de GTX 670 het in het merendeel van de benchmarks aflegt tegen de HD 7970, is de nieuwe Nvidia-kaart wel een stuk zuiniger en stiller.
Met de GTX 670 heeft Nvidia dus een videokaart in handen die precies tussen die twee AMD-kaarten past. De consument kan kiezen uit een goedkopere HD 7950, een iets duurdere, snellere en zuinigere GTX 670 of een nog iets duurdere en snellere, maar veel minder zuinige HD 7970.
De GTX 670 van EVGA is met zijn referentie-koeler een prima kaart, maar de meerwaarde van de overklok vinden we wat beperkt: wij zouden die 20 euro extra voor de SC-versie liever in onze zak houden, en zelf de kloksnelheden opvoeren.
Eindoordeel