Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Rift

27-03-2011 • 12:00

71

Multipage-opmaak

Lef hebben

Je moet een beetje lef hebben als je tegenwoordig nog een mmog op de markt wilt zetten, helemaal als het om een project gaat waarbij spelers een abonnement moeten afsluiten om in de online wereld te kunnen duiken. Trion Worlds heeft dat lef en het gelooft heilig in Rift, een game waarmee de studio op een slimme manier zowel begaande als nieuwe paden probeert in te slaan. In eerste instantie komt alles in Rift zeer vertrouwd over, maar er blijkt de nodige vernieuwing in te zijn verwerkt.

Gespeeld op: pc (exclusieve titel)

Rift, dat oorspronkelijk de toevoeging 'Planes of Telera' droeg, bouwt voort op bestaande concepten. Niet alleen met betrekking tot de gameplay, maar ook met het oog op het uiterlijk. De omgeving waarin je speelt, lijkt nog het meest op een verbeterde versie van de kleurrijke wereld van Aion. De bediening van het spel is volledig geleend van World of Warcraft, waardoor hij voor minstens 12 miljoen spelers vertrouwd aanvoelt. Lopen, springen, vechten: alles gaat op dezelfde manier als in World of Warcraft, net als het gebruik van hotbars en de plaatsing van extra bars op je scherm. Zelfs de meeste shortcuts zijn hetzelfde.

Rift review

* Rassenstrijd

Ook vertrouwd is dat de spelers zijn verdeeld in twee strijdende partijen die elkaar pas na verloop van tijd treffen, als de characters van beide partijen enigszins zijn doorontwikkeld. Die partijen zijn de Guardians en de Defiants. Bij de Guardians zijn nog bekende rassen als de Dwarves en High Elves te vinden, aangevuld met de Mathosian. Het ras van de Defiants bestaat uit vreemde volkeren als de Bahmi, Eth en Kelari. De verschillen zijn vooral van uiterlijke aard en ze hebben weinig invloed op de speelwijze. Er zijn de kleine, bekende raciale verschillen: iets meer weerstand hier, net wat meer snelheid daar.

Er kan uit vier classes worden gekozen, die elk acht varianten kennen. Dat geeft al een flinke hoeveelheid keuzemogelijkheden en dat worden er alleen nog maar meer doordat je eigenschappen van verschillende onderclasses kunt combineren. Je kunt spelen als Warrior, Mage, Cleric en Rogue. De Warrior kent varianten als de Paladin en Champion, bij de Mage is er een onderscheid tussen de Warlock, Pyromancer en Necromancer, bij de Cleric vind je ondersoorten als de Shaman, Druid en Cabalist en de Rogue kent varianten als de Assassin, Marksman en Saboteur.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Je hebt soul

Je kunt twee extra souls aan je character hangen, wat betekent dat je twee extra talent trees opent. Stel bijvoorbeeld dat je ervoor kiest om Champion te worden. Dan kun je twee souls toewijzen die bij andere classes uit de Warrior-lijn horen, bijvoorbeeld bij de Paladin en de Riftblade. Bij het besteden van de verdiende talent points kun je vervolgens kiezen of je ze wilt toewijzen aan je Champion-, Paladin- of Riftblade-souls. Dat is niet het enige. Het toewijzen van talent points opent nieuwe mogelijkheden. Bij ruwweg elke vijf behaalde talent points krijg je een nieuwe spell. Als je stijgt in level kun je die spell trainen tot een sterkere variant.

* Rollenspel

Daarnaast kun je na verloop van tijd ook nog nieuwe roles aannemen. Zo'n nieuwe role brengt met zich mee dat je nieuwe classes kunt kiezen en daar vervolgens weer twee souls aan toe kunt wijzen. Zo krijg je dus in feite een heel nieuw character met dezelfde naam. Dat betekent dat je nooit een heel level-traject opnieuw hoeft te doorlopen. Als je een nieuwe role aanneemt, krijg je automatisch de talent points die bij het level horen dat je hoofd-character heeft. Zodra je een nieuwe role hebt, kun je op elk willekeurig moment - behalve tijdens een gevecht - van rol wisselen. De twee extra souls leveren interessante mogelijkheden op. Ze geven je veel meer vrijheid bij het samenstellen van je character.

Rift review

Daarnaast heb je nog de gebruikelijke opties die bij het bijeenzoeken van een goede uitrusting komen kijken. Die kun je op de gangbare wijze verzamelen, wat wil zeggen dat je spullen enerzijds kunt stelen van je slachtoffers en anderzijds kunt verdienen door het uitvoeren van quests. Je kunt ze ook zelf maken of van andere spelers kopen. Daarnaast is er nog de optie om uitrustingsstukken naar wens af te stellen door augmentations toe te passen terwijl je ze maakt, al zijn de daarbij geboden opties tamelijk standaard.

* Rifts

Interessanter zijn de rifts, de gebeurtenissen waar de game zijn titel aan dankt. Rifts zijn een soort scheuren in de hemel boven Telara, de wereld waar het spel zich in afspeelt. Uit die scheuren komen vreemde wezens tevoorschijn die het op alles en iedereen hebben voorzien. Ze vallen dus de spelers van beide strijdende partijen aan, maar ook de vele npc's in het spel. Rifts duiken op de vreemdste plekken op, dus ook in neutrale dorpjes en stadjes die als hub dienen. Rifts zijn er in alle soorten en maten. Je kunt dus ook groepjes vreemde wezens tegenkomen die je alleen te lijf kunt gaan, al is het doorgaans zinvol om medestanders te zoeken. In alle gevallen is het verstandig om zo snel mogelijk de strijd aan te gaan met de binnendringers, want ze gedragen zich als ongedierte dat zich verspreidt en vervolgens delen van de omgeving, inclusief de dorpen en stadjes, bezet houdt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Gezellig meedoen

Rifts openen zich aan de lopende band. Een blik op de kaart zal leren dat er altijd wel ergens in de zone een grote of kleine rift is die kan worden gedicht. De makers van het spel hebben een slim systeem bedacht waardoor het heel gemakkelijk is om groepen te vormen die gezamenlijk een rift bestrijden. Zodra je in de buurt van een rift komt, krijg je automatisch de quest die bij het bestrijden ervan hoort. Bovendien vorm je automatisch een groep met de toevallige passanten die bij je in de buurt zijn. Als ze zich iets verder van je vandaan bevinden, krijg je de keuze voorgelegd om als groep op te trekken. Als er al een andere groep is die zich met de rift bemoeit, krijg je bovendien de optie voorgelegd om de groepen samen te voegen tot een raid. Samenwerken wordt zo wel heel gemakkelijk gemaakt en dat is maar goed ook, want een volwassen rift kan en groep van dertig spelers gemakkelijk een kwartier bezighouden. Gelukkig blijken medestanders in de praktijk snel te worden gevonden. Meedoen aan het bestrijden van rifts levert namelijk een speciaal soort geld op, dat kan worden besteed aan de betere uitrustingsstukken.

Rift review

* Laat me met rust

Dit systeem zorgt ervoor dat enthousiast aan het bevechten van de rifts wordt meegedaan en dat is prettig, want het zou voor het voortbestaan van de game redelijk rampzalig zijn als dat anders was. Er is overigens nog een goede reden om rifts te bestrijden. Ook als je liever lekker op jezelf wat questjes uitvoert, zul je met de invasie worden geconfronteerd. Vroeg of laat, en in de praktijk eerder vroeger dan later, zal zich een rift openen in het gebied waar je met een quest bezig bent. Dan kun je de quest wel vergeten, want de vreemde wezens die uit de opening tevoorschijn komen, maken het onmogelijk om met de opdracht verder te gaan. Als het al lukt om je quest af te ronden, heb je grote kans dat de npc waar je de quest bij in moet leveren bij de strijd betrokken wordt en even niet aanspreekbaar is, of dat hem definitief het zwijgen is opgelegd. Er zit dus vaak weinig anders op dan mee te helpen om de rifts te bestrijden.

Rifts bieden daarmee een prima middel om spelers op een gemakkelijke en redelijk ongedwongen manier samen te laten werken. Ze zorgen daarbij ook voor indrukwekkende situaties. Zeker de eerste uitbraken die je probeert te bestrijden zijn spannend. Je vecht daarbij tegen de sterke en vaak enorme monsters die uit de rifts tevoorschijn komen. Na verloop van tijd wordt het wat minder spannend, als je merkt dat er bij het bestrijden van rifts eigenlijk verdacht weinig tactiek komt kijken. Daar is door de massaliteit en door het spontane karakter van het geheel ook weinig tijd voor, maar toch is dat jammer. In de praktijk komt het erop neer dat zoveel mogelijk spelers als een bezetene de rift-gedrochten aanvallen. Vooral bij de eindbaas van zo'n rift is het simpelweg allen tegen één, waarbij de aanhouder wint. Op den duur wordt het door het gebrek aan tactiek wat saai, al blijft de noodzaak om de rifts te bestrijden evident. De opbrengsten zijn interessant en in de omgeving is tijdelijk toch niet veel anders te doen. Voor wie graag wat tactischer uitdagingen heeft, zijn er de diverse dungeons in Telara, alwaar het wel degelijk nodig is om tanks, healers en dergelijke aan te wijzen. Daar zijn, ondanks de hybride aard, de characters in Rift ook zonder meer geschikt voor.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Fundament

Verder is de structuur van Rift aardig gelijk aan wat gebruikelijk is. Telara is ingedeeld in zones en in elke zone vind je diverse dorpjes en meestal ook wel een grotere stad. In iedere zone zijn talloze quests voorhanden en dat is erg prettig. De afwisseling in die quests is echter niet heel erg groot en doorgaans blijft het een beetje hangen bij het aloude 'verzamel tien van deze items'. Het is uiteraard mogelijk dat er nog wel meer afwisseling in het spel komt. Bij een game als World of Wacraft heeft het ook even geduurd voordat de makers begrepen hoe ze meer variatie in de quests aan konden brengen. Verder kent Rift de gebruikelijke dungeons die zijn bedoeld om met een kleine groep spelers te betreden. Trion Worlds bouwt zijn game dus op basis van een erg bekend fundament, waarin overigens ook een vertrouwd aandeel PvP is opgenomen.

Het 'aansluiten bij wat we al kennen' geldt ook voor het uiterlijk. Het spel is vormgegeven in de gebruikelijke fantasy-stijl en doet daarbij denken aan een combinatie tussen Lord of the Rings Online en de kleurigheid van Aion. Het is een stijl waar je van moet houden. Waar de wereld wat erg veel groen en bruin in zich heeft, maken de rifts dat weer goed met veel kleur. Jammer is dat de engine die voor Rift is ingezet niet zo goed overweg kan met grafische kaarten van mindere kwaliteit. Met een high-end kaart oogt de wereld lekker gedetailleerd, maar met een mindere videokaart verliest de omgeving veel detail en ziet het spel er eigenlijk gewoon niet goed uit. Er zijn meer mmog's die daar last van hebben, maar Blizzard bewijst bijvoorbeeld dat het ook anders kan. Het geluid van Rift is wat wisselend, maar over het algemeen behoorlijk goed. De muziek is orkestraal en sfeerrijk en hij voldoet prima. De geluiden van wezens en gevechten zijn wat wisselend van kwaliteit. Soms zijn ze erg voorspelbaar, maar meestal zijn ze goed en voorzien van veel variatie.

Rift review

* Conclusie

Het maakt Rift tot één van de betere pogingen om een blijvend alternatief te vormen voor World of Warcraft. De basis is goed en vertrouwd. De quests zouden misschien wat meer afwisseling kunnen gebruiken, maar ze zijn er in ieder geval in overvloed en keurig netjes verdeeld over overzichtelijke hubs, met zo af en toe wat extra opdrachten die op onverwachte plekken opduiken. Er zijn de gebruikelijke dungeons om in een groep te verkennen en loot te verdienen van betere kwaliteit, en er is PvP om de strijdlustigste spelers zoet te houden. Die basis is vertrouwd en hij voldoet. De wereld waarin Rift wordt gespeeld, oogt bekend en wordt door de verschillende rifts voorzien van wat kleurrijke accenten. Helaas komt het uiterlijk niet goed uit de verf bij spelers die niet over een high-end videokaart beschikken.

Rift voegt gelukkig ook iets aan het bestaande concept toe, wat het spel een eigen smoel geeft. De optie om diverse roles aan te nemen en vooral ook om binnen een role extra souls toe te voegen waardoor de eigenschappen van verschillende classes kunnen worden gecombineerd, is interessant. Het maakt de keuzevrijheid bij het samenstellen van een character veel groter en zorgt er bovendien voor dat je aan één character genoeg hebt om verschillende rollen te vervullen. Rifts leiden er bovendien toe dat spelers op een natuurlijke manier samenwerken. Dat is nuttig, omdat rifts die niet worden aangepakt voor veel hinder kunnen zorgen. Het levert bovendien interessante beloningen op. Juist die ongedwongen manier waarop spelers samenwerken bij het bestrijden van vreemde invasies maakt Rift tot een interessante game.

Pluspunten:

- Eigenschappen van classes naar eigen inzicht combineren
- Wisselen van roles maakt dat je aan één character genoeg hebt
- Gemakkelijk samenwerken met andere spelers

Minpunten:

- Bestrijden van rifts na verloop van tijd saai
- Quests zijn wat aan de saaie kant
- Spel ziet er niet goed uit op low-end systeem

Eindcijfer: 8

Titel Rift

Rift box

Platform PC
Ontwikkelaar Trion Worlds
Uitgever Ubisoft
Releasedatum reeds verschenen
Rift reviewRift reviewRift reviewRift reviewRift reviewRift reviewRift reviewRift reviewRift reviewRift reviewRift reviewRift reviewRift reviewRift reviewRift reviewRift reviewRift review

Reacties (71)

71
69
46
1
0
2
Wijzig sortering
Anoniem: 337201 27 maart 2011 14:08
ik was een beta tester, en ik moet zeggen helaas dat ik (ex wow; er die opzoek is naar iets totaal nieuws en verfrissends) niet onder de indruk was. Veel te veel vergelijkingen met de welbekende en in veel opzichten betere mmo wow. Maar goed, als je net als ik al genoeg hebt van wow dan moet je zeker dit niet gaan spelen want Rift probeert overduidelijk te volgen in de voetsporen van wow met hier en daar een eigen draai en eigen smaakje.

ps: eindcijfer van tweakers.net is nog naar mijn mening op zijn zachts gedrukt erg vrijgevig.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 337201 op 25 juli 2024 08:08]

Ik heb ook in de beta gespeeld, tevens ex WoW speler, en ik moet zeggen dat het mij niet tegen viel. Toegegeven, er zit zeker veel overeenkomst tussen de spellen, maar met name het gebruik van de souls was leuk en vernieuwend. Daarnaast is simpelwege nieuwe content om te ontdekken in plaats van weer dezelfde dailies erg aangenaam, hoewel dit natuurlijk ook een keer ophoudt.

De souls in dit spel zijn (imho) een beetje een lastig punt. Aan de ene kant is het echt fantastisch, het is ontzettend gaaf dat je per klasse 8 souls hebt, waar je er 3 uit mag kiezen, waarbij je zelf punten mag spreiden erover zoals je wil, er zijn echt gigantisch veel mogelijkheden! En wisselen hiertussen gaat ook nog eens vrij gemakkelijk, aangezien de gear veel beter met alle trees van een class mee kan. (Geen aparte healing en damage dealing sets bijvoorbeeld.)
Helaas is dit soul systeem ook meteen de grote zwakte van het spel, het uitbalanceren van 32 souls die op allerlei manieren gecombineerd kunnen worden is gewoon een nachtmerrie, en met name in de PvP balance zie je dit erg terug.
Even een reactie op de minpunten:
- Bestrijden van rifts na verloop van tijd saai
Dit mag misschien waar zijn, maar rifts zorgen voor variatie in het monotone quest grinden wat je in alle andere MMORPGs hebt. Ook geeft het zeker een gevoel van samenwerken met de rest van je land/group/ras omdat je het echt niet zo effe in je 1tje kan doen.

- Quests zijn wat aan de saaie kant
Het is een MMORPG, het moet lang doorgaan en het is echt nagenoeg onmogelijk om elke quest anders te krijgen. Bovendien is het echt nog in de begin fase. World of Warcraft heeft bijv. pas na 6 jaar en een aantal maanden dat je bij quests meer kan doen dan alleen rondlopen en slaan/collecten. (Op een side-note, daar zitten ondertussen nog steeds vrij veel bugs in, en ik heb liever een saai quest-bug-free spel dan iets waarbij je je continu zit te ergeren aan dat iets niet (goed) werkt.)

- Spel ziet er niet goed uit op low-end systeem
Welk fatsoenlijk uitziend spel van tegenwoordig doet dat wel? Ik moedig het eigenlijk alleen maar aan; ik zit hier een beetje met m'n i3 3.06 GHz en HD 6850 (niet een al té extreme setup) en RIFT is eigenlijk pas het eerste spel wat echt veel van mijn rig vraagt, maar het beloont dan ook zeker want het ziet er echt super uit met alles op het hoogst.

Edit: typfoutje

[Reactie gewijzigd door Fillask op 25 juli 2024 08:08]

De voordelen van Rifts heb ik in de tekst ook uitgebreid aan bod laten komen, lijkt me. Zie zinsnedes als: "Rifts bieden daarmee een prima middel om spelers op een gemakkelijke en redelijk ongedwongen manier samen te laten werken." en uit de conclusie: "Rifts leiden er bovendien toe dat spelers op een natuurlijke manier samenwerken. Dat is nuttig, omdat rifts die niet worden aangepakt voor veel hinder kunnen zorgen. Het levert bovendien interessante beloningen op. Juist die ongedwongen manier waarop spelers samenwerken bij het bestrijden van vreemde invasies maakt Rift tot een interessante game." Als verschijnsel zijn rifts dus erg interessant, het bestrijden van een rift is meestal niet meer dan met zoveel mogelijk spelers aanvallen, zonder enige vorm van strategie en dat maakt het wat saai.

Wat je tweede punt betreft: rifts bieden zeker een prettige afleiding van grinden en het doen van quests - ook dat wordt in de tekst al aangehaald - maar desalniettemin hadden de quests zelf van mij best ook wat afwisselender gemogen. Het blijft in Rift wel heel erg vaak steken op "10 van dit en daarna tien van dat." En dat het Blizzard pas na jaren gelukt is, ook dat staat in de tekst al aangegeven. Ik weet echter niet of dat als excuus mag gelden. Trion heeft natuurlijk van Blizzard kunnen leren en dat hebben ze naar mijn smaak (hier) te weinig gedaan.
Excuus, ik zag dit topic 15 mins voordat ik weg moest naar de studie en las daarom alleen de conclusie. Vandaar dat ik ook de minpunten stapsgewijs af ben gegaan. Ik heb het net even geheel gelezen en ben het eens met de dingen die je hebt gezegd wat betreft de quests + rifts, maar niet met dat het zozeer alleen minpunten hoeven te zijn. Misschien zouden ze iets in de richting van note-worthy punten moeten zijn en niet zo zwart/wit als plus, en minpunten?
Dit mag misschien waar zijn, maar rifts zorgen voor variatie in het monotone quest grinden wat je in alle andere MMORPGs hebt.
Door het te vervangen met het monotone Rift grinden? Ik ben niet overtuigd van je tegenargument. Ik geloof zo dat je het na tien keer al wel gezien hebt.

Hetzelfde met die quests. Van voorgaande MMO's hebben ze al geleerd dat de aloude 'maak 10 van X dood' formule gewoon keisaai is, onafhankelijk van welke saus ze eroverheen gooien. Daar konden ze van leren, maar in plaats daarvan hebben ze het gewoon keihard gekopiëerd. Die rifts zijn een welkome afwisseling, maar ik geloof niet dat het de verademing is die de MMO-wereld nodig heeft.
Ach er zijn ook genoeg mensen die van lekker grinden houden, heb heel lang WoW gespeeld en de thrill van het levelen is voor mij altijd een van de grote drijfveren geweest om door te gaan.

Een beetje autisme 'comes a long way' ;)
IK ben het volledig met je eens wat betreft graphics. Daar mag naderhand wel een keertje wat aan gebeuren.

World of Warcraft ziet er met elke videokaart even lelijk uit. Dat kan ook niet anders als je de engine van een strategiespel uit 2003 als basis gebruikt. Goed hij ziet er dan op een huidig high-end systeem niet veel beter uit maar dat doet er niet aan af dat het geheel sowieso al niet al te mooi is. Dat game was ook nog speelbaar op een Radeon 9200 (ja de ultra-budget kaart uit 2003 met een core-clock van 250Mhz en 128MB DDR1 RAM op 200Mhz). Inmiddels is de gemiddelde thuis PC (al is het al alleen dankzij Windows 7) veel sterker dan de 9200 kwa grafische kracht. Een game op zijn WOW-kwaliteit graphics bij een budget kaart af te kraken vind ik niet terecht.
Mwah, vergeleken met WoW verlies je niet alleen detail, maar ook sfeer op hele lage settings. Daar staat mijns inziens wel tegenover dat dit spel op hoge settings niet eens te vergelijken valt met WoW, want dan ziet het er echt schitterend uit.

De bruine/groene kleuren, die je in zoveel spellen ziet, vallen overigens wel mee in Rift. Je ziet regelmatig blauwe, paarse of gifgroene bomen staan bijvoorbeeld, die voor de nodige afwisseling van de monotone kleuren zorgen.
Rift laat helaas al weer een dalende trend in aantal spelers zien als je van de xfire cijfers uitgaat. http://www.xfire.com/games/rft/RIFT/.

Ik ben benieuwd of ze niet dezelfde fout blijven maken als de andere MMO's. Na de lancering moeten ze keihard blijven werken aan balans, bugs en content. Een hoop MMO's blijven een beetje op hun gat zitten en doen het minimum aan werk om het draaiende te houden. (of andersom, ze doen teveel en nemen een rampzalige beslissing, bv. Starwars galaxies?) Ik hoop dat Rift daarop een uitzondering is. In ieder geval hebben ze een goed ingredient in de MMO wereld ingebracht met hun Soul systeem.
Rift heeft al een update aangekondigd voor maart 30. Support zal er zeker zijn.

nieuws: Rift krijgt eerste grote update
Rift laat helaas al weer een dalende trend in aantal spelers zien als je van de xfire cijfers uitgaat. http://www.xfire.com/games/rft/RIFT/.
Tja, of XFire ook de gehele PC community behelst lijkt mij stug. Beter kun je zeggen dat er onder de XFire gebruikers een dalende trend is te vinden. ;) XFire staat niet voor de gehele PC-community.
Ik ben benieuwd of ze niet dezelfde fout blijven maken als de andere MMO's. Na de lancering moeten ze keihard blijven werken aan balans, bugs en content.
Als je nieuws: Rift krijgt eerste grote update had gelezen, dan had je geweten dat je dit niet had hoeven zeggen. De game is net uit, vandaar ook de review nu pas. ;)

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 25 juli 2024 08:08]

Hm, ik moet zeggen dat dit er nog niet eens zo slecht uit ziet.
Ik heb het nog niet gespeeld, maar de indruk die ik van deze review krijg is toch goed. :)

Het ziet er nog niet eens zo slecht uit en het vecht systeem is goed uitgewerkt.

Ben inderdaad ook benieuwd wat deze game gaat doen.
Waar zie jij de dalende trend?

Maart 13, 28000 online
Maart 20, 28000 online
Maart 26, 25000 online (eigenlijk moet je de 27ste hebben, maar die staat er nog niet bij)

Das toch redelijk stabiel?

(dat andere dagen minder hebben lijkt me normaal gezien dat door de weeks is)
Anoniem: 73209 27 maart 2011 12:34
Ik word in WoW al gek omdat ik geen class keuze kan maken en ze allemaal wel vet vind. Ik zou hier echt helemaal gek worden van alle keuzes
Het is alleen maar een keuze tussen de archetypes: warrior, rogue, mage en cleric.
Daarna is het vergelijkbaar met de talent-tree van WoW.

Het punt is dat je nu ook als warrior een beetje kan healen bijvoorbeeld.
En dat kun je dus ook in WoW door één van de 'hybride' classes te spelen. Druid, bijvoorbeeld, kan gewoon alle rollen spelen. Als je dus twijfelt over wat je wilt (als je WoW speelt), doe een Druid, dan kun je wisselen al naar gelang je voorkeur of de situatie.
Het nadeel in WoW is echter nog steeds dat 'hybride' klassen een niche rol spelen (alhoewel dat een stuk minder is na TBC) en nog steeds under performen t.o.v. de pure classes.

Het voordeel van de roles in RIFT is dat je je main een andere role kan geven en deze optimaal zal performen daarin.
Voordeel hier is dus, je pakt 1 role voor je eerste keuze van 3 souls en in je 2e of 3e role doe je weer andere combo.

Met een druk op een knop, ben je in andere role, met andere hotbars etc.
Met een high-end kaart oogt de wereld lekker gedetailleerd, maar met een mindere videokaart verliest de omgeving veel detail en ziet het spel er eigenlijk gewoon niet goed uit. Er zijn meer mmog's die daar last van hebben, maar Blizzard bewijst bijvoorbeeld dat het ook anders kan.
Maar wow zien er dan met alles op ultra nog steeds niet heel mooi uit.
wow ziet er erg mooi uit op ultra,

1. het art work van blizzard is erg goed.
2. ze gebruiken high end cpu+gpu voor een resem licht en spiegeleffecten voor een gigantische draw distance, als je een high end systeem hebt dat ultra aan kan moet je echt is vergelijken tussen alles af en ultra.

ik ben akkoord dat rift veel moderner oogt grafisch, maar wow blijft mooi.
Op een high end systeem kan WoW je systeem nog op de knieen brengen, en dat bewijst mij alleen maar dat de engine achter wow slecht is, geef toe, als je 10 jaar oude graphics gebruikt en je hebt frame drops dan zit er in de engine iets goed fout.

Trion gebruikt voor Rift zeker ook geen goede engine (Gamebryo, van oa Oblivion, Fallout 3/nv, Warhammer, Age of Reckoning), maar hoe stabiel het spel draait, heb ik zeker bewondering voor. Je kan tientallen mensen in je scherm hebben zonder noemenswaardige framedrops. Geen random crashes. Het spel voelt algeheel vloeiend aan.

Wat er ook in de toekomst gebeurd met Rift, het heeft waarschijnlijk één van de meest gladde launches gehad van de afgelopen tien jaar.

De keerzijde is zeker dat er niets nieuws is in Rift dat sinds Everquest (1) al niet gedaan is. Op het Ascended classsystem na dan. Het is alleen zeer gepolijst af geleverd.
Mocht je de standaard themepark MMO met hotkey bars moe zijn (WoW, LotR, AoC, etc) dan kun je beter weg blijven van Rift.
Vooral multisampling haalt je fps enorm omlaag.

@downset04 Het ziet er wel mooi uit maar lang niet zo mooi als zou kunnen met mijn hardware.
Ik speelde de beta dus met de gratis key van Tweakers, maar ik vond het niet echt meer hebben dan welke mmorpg dan ook. Het zag er wel goed uit, bewoog soepel en alles maar voor de rest. Als je nog nooit eerder een mmorpg hebt gedaan is het wel een mooie though.
Dit helemaal. Het is leuk, grappig, maar verder heeft het spel niets wat mijn echt een 'wooooo geweldig' effect geeft. Grafisch wel interessant, maar het 'melee principe' vind ik gaar uitgewerkt.

Jack of all, master in none, been there done that.
Misschien leuk om even naar wat van mijn screenshots te kijken. Bijgevoegd zijn alleen screenshots uit de eerste 2 zones van de Guardian gebieden en die zijn misschien overwegend groen maar er zit toch wel degelijk genoeg variatie aan kleur in dit spel.

http://steamcommunity.com/id/Xbob_NL/screenshots/

Het is een erg goed opgezet spel met een uitstekende customer service. Jammer dat het allemaal vergeleken moet worden met WoW (wel begrijpelijk). Elke auto heeft ook 4 wielen, een stuur, stoelen en een autoradio. Zo is het kopiëren van een user interface (die overigens geheel naar wens in het spel aan te passen is) niet iets om meteen een vergelijking te maken met een ander spel.

Misschien is het leuk om de review nog eens uit te breiden met informatie over eventuele (of niet) add-ons, grote uitbreidingen zoals het eerste world-event dat er aankomt, instances / raids en alle nieuwe features die toegevoegd worden. Denk aan account security, hot topic omtrent RIFT.

Vind de review leuk om te lezen maar wel te kort om echt een goed oordeel te kunnen geven over alles wat RIFT biedt. Krijg een beetje het gevoel alsof er een character tot level 20-30 is geleveld en op die ervaring eigenlijk een half spel is beoordeeld.
Laten we zeggen dat WoW een volkswagen polo is. Elk fabrikant probeert er zo een te maken, terwijl er zo veel mogelijk met de MMO genre.

Ultima Online in de gloriedagen is nog steeds ongeevenaard qua vrijheid en interactie (vooral dat laatste). Zoveel mogelijk, maar toch is elk MMO die grootst wordt aangepakt een themepark MMO met erg weinig vernieuwingen. Wel erg slecht aangezien we al 10 jaar geleden everquest hadden en 6-7 jaar geleden WoW.

Niet leuk voor de gamers die wat nieuws willen, wel leuk voor ontwikkelaars die een graantje mee willen pikken.
Ik ben het eens met fillask wat betreft 'het niet goed eruit zien op een low-end systeem', tegenwoordig komt de pc steeds meer op de 2de plaats te staan. Aan de console variant word de meeste aandacht besteed wat tot gevolg heeft dat de pc variant dezelfde graphics heeft terwijl dit veel beter kan. Er mag ook wel eens geprobeerd worden om het maximale uit de pc te halen !
Even voor de duidelijkheid, er is geen console variant van Rift dus ik neem aan dat je het over games in het algemeen hebt.

Ik heb Rift ook op een high end pc gezien en dat ziet er toch zeker zeer goed uit waarbij ik durf te zeggen dat het maximale er zo goed als helemaal uitgehaald wordt ;).
Ik had het inderdaad over de games in het algemeen. En ik vind zelf ook dat rift er zeer goed uit zien daarom moedig ik het alleen maar aan! ;)
Inderdaad, maar hij heeft wel gelijk wat betreft de 2e plaats. Dankzij de consoles kwam er nog voor de release van het spel een texture pack van Dragon Age 2 en dankzij de consoles zit ik nu te wachten op een patch waardoor er support voor Direct x 11 is in Crysis 2. (lees: support hoeft geen verbetering te zijn...)

Het is gewoon zonde dat consoles (grafisch gezien in ieder geval) de pc games achterhouden.
Don't kill the messenger zouden we 500 jaar geleden hebben gezegd.

Het is nog altijd de keuze van de developers dat een game matig is op PC doordat zij besloten hebben de game compatible te houden voor diverse systemen, het is niet de console die gezegd heeft dat het ook op hem uitgebracht moet worden. Het is ook niet de console die vereist dat er geen high-poly en betere textures gemaakt mogen worden voor zijn PC tegen hanger.

De meeste engines die op de console gebruikt worden (unreal etc) zijn vreselijk scalable en kunnen op huidige PC's betere/grotere data stromen verwerken... dat de developers dit dan niet benutten... tja....

M.a.w. klaag bij de developers, koop dat soort ports niet meer of whatever, het is ecghter erg goedkoop om af te geven op consoles omdat de uitgevers zich er gemakkelijk van afmaken.
Je opmerking zou ergens op slaan als het spel ook op de consoles uitgebracht zou worden...
Misschien kan je beter niet zulk soort reacties hier posten. Als je niet weet waar je over praat kan je beter niks neerzetten.

Ik heb de beta gespeeld en ik heb het spel niet gekocht, niet omdat het niet leuk is het is super super verslavend en vele male leuker dan wow. Ik heb het spel niet gekocht omdat RIFT te verslavend is en ik dan van mezelf al weer weet dat ik een no-lifer wordt.
Aardige review. Ik ben het alleen niet helemaal eens met wat er gezegd wordt over dat het er op low-end systemen niet goed uitziet, ik speel het zelf met de low-quality renderer enabled(resolutie 1680x1050) omdat mn laptop het anders niet goed trekt(lees sub-30 fps) maar ik vind het er nog steeds beter uit zien dan vele vergelijkbare mmo's.

Ook het punt over de variatie in quests ben ik het niet helemaal mee eens want je komt er toch geregeld weer een paar tegen die zeker niet als de standaard kill/collect quests bestempeld kunnen worden, zeker als je eenmaal in de wat hogere gebieden komt(20+).
het verschilt erg weinig van wow,

de engine van rift is moderner maar het artwork van blizzard ziet er nog altijd mooi uit en maakt best wel veel verschil op extreme settings op een serieus high end systeem tov een low end.

ik heb de beta van rift gespeeld tot ergens in level 20 het is zeker een goede mmo, en mijn inziens de beste wow-clone tot hier toe.

als ze effectief het spel zo stabiel en afgewerkt kunnen houden en content toevoegen kunnen ze misschien inderdaad een goede subscriber aantal behalen/behouden.

ik ben gewoon bang dat veel mensen weinig reden gaan hebben om hun vrienden in wow achter te laten voor iets dat weinig van wow verschilt. en ik denk niet dat er nog 11 miljoen nieuwe mmo spelers te vinden zijn :D

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.