Fashionably late
De introductie van de HD 6900-serie is nogal een rommeltje geworden. Er doen tal van geruchten de ronde, waarvan de meest geloofwaardige is dat AMD pas op het laatste moment het officiële bios uitbracht. De op 22 november geplande introductie werd dan ook tot 15 december uitgesteld, terwijl AMD zich normaliter zeer strak aan zijn roadmaps houdt. Over de reden voor het uitstel kan ook eindeloos worden gespeculeerd, maar wij vermoeden dat AMD onaangenaam werd verrast door Nvidia's introductie van de GTX 580. Onlangs kwamen dan toch de HD 6950 en HD 6970 uit, en konden wij ze aan enkele tests onderwerpen.
Nvidia wist, ondanks het gebruik van hetzelfde 40nm-procedé, het energieverbruik terug te dringen, terwijl de prestaties met 20 procent toenamen ten opzichte van de GTX 480. AMD moest ook noodgedwongen gebruikmaken van het 40nm-procedé en had uiteraard hetzelfde doel voor ogen, namelijk het terugdringen van het verbruik en het verbeteren van de prestaties.
Waar Nvidia voornamelijk mikte op het verbeteren van de chip en onder andere op transistorniveau aan de gang ging, pastte AMD zijn architectuur significant aan. Ook dat zal de nodige problemen met zich mee hebben gebracht, zowel bij het produceren van de chip als bij het schrijven van de drivers. Onderstaande slide laat goed zien wat AMD voor ogen heeft; de HD 5970 blijft de snelste videokaart, terwijl de HD 6970 de strijd met de GTX 570 moet aanbinden. De HD 6950 komt min of meer in niemandsland terecht.
/i/1292269172.jpeg?f=imagenormal)
Architectuur op de schop
Een opfrisser
AMD houdt er ten opzichte van Nvidia al tijden een andere architectuur op na, die door het leven gaat als vliw5, maar die architectuur werd omgevormd naar een zogeheten vliw4-architectuur. Anandtech wist het ooit mooi uit te leggen met onderstaand plaatje, waarmee meteen de vergelijking met Nvidia's variant van de streamprocessor wordt gemaakt.
Als het de ultra threaded dispatch processor lukt om een hoge mate van instruction level parallelism te creëren, kan een enkele thread snel worden afgehandeld. Als er geen vijf blokjes tegelijk worden verwerkt, blijven sommige delen van de gpu onbenut. Door over te stappen naar de vliw4-architectuur, moet het gemakkelijker zijn om de streamprocessors optimaal te benutten.

De Cayman-chip
Onderstaand diagram van de Cayman-gpu laat 24 simd-engines zien, met elk zestien threaded processors, die op hun beurt uit vier streamprocessors zijn opgebouwd. De voorgangers van de Cayman hadden per threaded processor nog vijf streamprocessors. Al met al is Cayman goed voor 1536 streamprocessors. Vergeleken met de Cypress-chip, die over 1600 sp's beschikte, nam het aantal streamprocessors dus af. Volgens AMD geldt in dit geval echter het spreekwoord less is more.
/i/1292270171.jpeg?f=imagenormal)
De overgang van vijf naar vier streamprocessors zou een prestatiewinst van 10 procent per mm2 tot gevolg hebben. Volgens AMD is elke simd-engine 10 procent kleiner, terwijl hij dezelfde prestaties kan leveren als voorheen en er natuurlijk 20 procent meer simd-engines zijn. De vijfde streamprocessor, die het veld moest ruimen, kon behalve voor de gebruikelijke berekeningen ook voor transcendentale berekeningen worden gebruikt. De architectuur is nu zo gemaakt dat drie van de vier streamprocessors samen een transcendentale berekening kunnen uitvoeren.
/i/1292270172.jpeg?f=imagenormal)
De threaded processors mogen nu anders zijn opgebouwd, de overige bouwstenen bleven grotendeels intact. Dat betekent onder andere dat er per simd-engine vier texture units aanwezig zijn. Met 24 simd-engines zijn er dus 96 texture units aanwezig en dat zijn er zestien meer dan bij de Cypress.
Tesselation: meer is meer
Behalve aan de architectuur sleutelde AMD ook aan de manier waarop de simd-engines worden aangestuurd. Ten opzichte van Caymans voorgangers is er nu een dubbel uitgevoerde graphics engine. Ten opzichte van bijvoorbeeld Cypress zijn er nu twee tesselators, twee vertex assemblers en twee geometry assemblers om de simd-engines aan te sturen.
/i/1292271416.jpeg?f=imagenormal)
De graphics engines zouden de werklast tile-based verdelen. Door de dubbel uitgevoerde graphics engines moeten de streamprocessors beter kunnen worden benut, maar nemen ook de tesselatieprestaties flink toe, aldus AMD. Over het algemeen zouden de tesselationprestaties tot twee keer zo hoog liggen, met uitschieters naar beneden en naar boven van anderhalf tot drie keer zo snel.
/i/1292271417.jpeg?f=imagenormal)
Beeldkwaliteit
Ten tijde van de HD 5800-serie introduceerde AMD opnieuw zijn ssaa-modus. Ditmaal werd er weer iets nieuws verzonnen: enhanced quality anti-aliasing, ofwel EQAA. Ten opzichte van MSAA maakt EQAA gebruik van meer coverage samples, waardoor de beeldkwaliteit moet toenemen. De vereiste extra rekenkracht zou marginaal zijn, zodat de prestaties er amper onder lijden. Alleen een uitgebreide analyse van voldoende beeldmateriaal, en waarschijnlijk een goede zoomfunctie, kan aantonen of er met de EQAA-modus daadwerkelijk winst valt te behalen.
:fill(white)/i/1292272065.jpeg?f=thumb)
Behalve EQAA maakt AMD ook melding van morphological anti-aliasing, maar die optie was al enige tijd beschikbaar in verschillende driverversies. Deze vorm van anti-aliasing wordt pas toegepast nadat het volledige beeld is gerendered. Kartelige randjes verdwijnen grotendeels, maar er kan ook worden gezegd dat het beeld enigszins wazig wordt. AMD paste de render back-ends, ook wel rop's, aan, waardoor ze een aantal berekeningen sneller uit moet kunnen voeren.
PowerTune: energiemanagement
Geheel nieuw is de zogeheten PowerTune-technologie. Een chip op de videokaart houdt het verbruik van de videokaart bij en grijpt in wanneer de tdp wordt overschreden. Nvidia introduceerde met zijn GTX 580 een vergelijkbare technologie, die met name ingrijpt tijdens programma's als FurMark of de Perlin Noise-test in Vantage. Laat dat nou net de programma's zijn die de pers veel gebruikt om een constante load op de gpu toe te passen, om op die manier het verbruik te kunnen meten.
/i/1292273607.jpeg?f=imagenormal)
Wij e-mailden over en weer met AMD om achter het nut, maar ook de werking van PowerTune te komen. Vooralsnog zien wij in ieder geval een groot potentieel voordeel van de technologie. Eerst was het nog gebruikelijk dat AMD-videokaarten slechts enkele verschillende powerlevels kenden, zoals volle snelheid en volledig idle, met respectievelijk zo hoog en laag mogelijke kloksnelheden. De nieuwe chip kan de kloksnelheden echter volledig variabel aanpassen en dat in een tijdsbestek van milliseconden.
In de praktijk kan dat betekenen dat AMD zijn gpu's van hogere kloksnelheden kan voorzien dan eerder mogelijk was. Denk daarbij vooral aan videokaarten in laptops, die over het algemeen drastisch verlaagde kloksnelheden hebben. Dat moet wel, omdat hogere kloksnelheden in bepaalde applicaties een te hoog verbruik met zich meebrengen. In andere applicaties kunnen de kloksnelheden echter gerust hoger zijn zonder dat het verbruik te hoog wordt.
/i/1292273484.jpeg?f=imagenormal)
AMD geeft voor de HD 6970 en de HD 6950 een tdp op van respectievelijk 250 en 200W. AMD benadrukt dat dit maximale waarden zijn, die enkel voorkomen bij de slechtste gpu's (met de hoogste leakage) en wanneer gebruik wordt gemaakt van alle beeldschermuitgangen. Normaliter zou het verbruik rond de 190 en 140W moeten liggen. Met behulp van een slider in Catalyst Control Center kan de tdp handmatig met 20 procent worden verhoogd om toch een zo hoog mogelijk verbruik mogelijk te maken, bijvoorbeeld tijdens het overklokken.
Voor ons betekende het dat we onze testmethode om het verbruik te meten moesten aanpassen. Wel werd al heel snel duidelijk dat PowerTune tijdens het spelen van verschillende games geen enkele keer ingreep. Alleen tijdens Furmark of vergelijkbare programma's werden de kloksnelheden van de gpu aangepast.
Op het allerlaatste moment e-mailde AMD ons nog dat PowerTune soms ook bij spellen in werking treedt en dit zou bij de HD 6950 vaker het geval zijn dan bij de HD 6970. We hebben dit niet kunnen reproduceren; het zou vooral gebeuren als er geen aa wordt gebruikt en wanneer het aantal fps toch al erg hoog is.
Enkele extra's
Dit jaar heeft AMD geen grote verrassingen, zoals het vorig jaar met Eyefinity had. De HD 6900-kaarten zijn wel van nog meer video-uitgangen voorzien dan hun voorgangers. Standaard zijn er twee dvi-poorten, een hdmi-poort en twee minidisplayports aanwezig. Het is nog steeds zo dat er voor het aansluiten van meer dan twee schermen een displayport moet worden gebruikt, door middel van een scherm dat displayport ondersteunt of met behulp van een actieve adapter. De displayportuitgangen voldoen verder aan de 1.2-specificatie, wat inhoudt dat het mogelijk is om per uitgang twee schermen aan te sturen, maar daar is nog wel extra hardware voor nodig, die pas in 2011 op de markt komt.
/i/1292368973.jpeg?f=imagenormal)
De tweede feature, die redelijk uniek is en voorheen was voorbehouden aan videokaarten die speciaal voor overklokkers zijn bedoeld, is de bios-switch. Het werkt vrij simpel; in de ene stand kan het bios naar hartelust worden geflasht, terwijl het in de andere stand niet te overschrijven valt, waardoor er altijd een werkbaar bios beschikbaar is.
Specificaties
Testsysteem
Het testsysteem werd opgetrokken rond een Core i7 920-processor, die voor deze review op 3,8GHz werd geklokt door de bclk tot 180MHz te verhogen. We streven ernaar om altijd de nieuwste drivers te gebruiken en als er bètadrivers zijn gebruikt, vermelden we dat. Bij deze review werden de AMD-kaarten met versie 10.11 aangestuurd, terwijl de Nvidia-kaarten van versie 263.09 van de Geforce-drivers gebruikmaakten.
Als benchmarks dienden Call of Duty: Black Ops, Far Cry 2, Stalker: Call of Pripyat, F1 2010, Alien vs Predator en Battlefield: Bad Company 2. Ook van deze games werden, voor zover beschikbaar, alle patches geïnstalleerd. Waar mogelijk werden de interne benchmarks van de games gebruikt.
Testsysteem |
Moederbord |
Asus Rampage Extreme III
|
Processor |
Intel Core i7 920 @ 3,8GHz |
Geheugen |
6GB ddr3: 3x OCZ3X1333LV6GK 8-8-8 |
Harde schijven |
80GB Intel Postville
|
Videokaarten |
Asus GTX 470 Asus GTX 480 HIS HD 5850 AMD HD 5870 Sapphire HD 5970 XFX HD 6870 XFX HD 6850 Asus GTX 580 AMD HD 6970 AMD HD 6950 EVGA GTX 570
|
Koeler |
Thermalright Ultra Extreme 120
|
Voeding |
Corsair 850HX
|
Intels X58-platform houdt naar verwachting nog geruime tijd de prestatiekroon in handen. Dit systeem zal bij het uitvoeren van de benchmarks dan ook niet snel een bottleneck zijn. Ook biedt deze opzet de mogelijkheid om videokaarten in sli- en CrossFire-modus te draaien.
:fill(black)/i/1285675715.jpeg?f=thumb)
Elke game is getest op de resoluties 1920x1200 en 2560x1600 pixels. Dell voorzag Tweakers.net van een U3011, waarmee we in alle luxe op 2560x1600 pixels kunnen testen. De instellingen verschillen per game en worden daarom telkens vermeld. In principe wordt altijd anti-aliasing toegepast, tenzij dit resulteert in onspeelbaar lage framerates. Hetzelfde geldt voor sommige in-game-settings, die naar beneden worden bijgesteld als de videokaart anders onvoldoende fps produceert. Ook wordt er altijd 16xAF toegepast, behalve bij HAWX. Bij games die dat niet ondersteunen is deze instelling afgedwongen met behulp van ATI's CCC of Nvidia's Control Panel.
In het Catalyst Control Center staat de adaptive aliasing op multisampling, wordt de toepassing van AA/AF waar mogelijk aan de applicatie overgelaten en is mipmapping op de hoogste kwaliteit ingesteld. In Nvidia's Control Panel staat de anti-aliasing transparancymodus op multisampling en is de texture quality op high quality ingesteld. Ook hier wordt AA/AF waar mogelijk door de applicatie verzorgd.
Bij alle tests wordt zowel het minimale als het gemiddelde aantal frames per seconde gegeven, waarbij een hogere score uiteraard altijd beter is.
Vantage, Unigine & 3DMark 11
We beginnen met de oudste benchmark, 3DMark Vantage. Vantage is waarschijnlijk een worst-case-scenario voor de nieuwe videokaarten, vergeleken met hun voorgangers. AMD optimaliseerde de drivers, waardoor de kans dat er delen van de vliw5-architectuur onbenut blijven erg klein is.
We zien dat de HD 6950 net zo snel is als de HD 5870. Dat is op zich een nette prestatie, gezien het aantal van 1406 en 1600 streamprocessors, en de lagere kloksnelheid. De HD 6970 is wel iets sneller dan de HD 5870, wat te verwachten viel, gezien de extra texture units, hogere kloksnelheid en het geringe verschil in streamprocessors. De HD 6970 legt het wel af tegen de GTX 570.
We gaan verder met Unigine, voorheen een van de weinig relevante benchmarks met de nodige tesselation. Nvidia-kaarten waren hier altijd heer en meester, maar AMD claimt op het gebied van tesselation flinke stappen te hebben gemaakt.
In de Unigine Heaven-benchmark lost AMD zijn beloften in ieder geval in. De HD 6970 is sneller dan de GTX 570 en komt in de buurt van de HD 5970. Ten opzichte van de HD 5870 is de score anderhalf keer zo hoog, wat een hele prestatie is.
Als laatste werd 3DMark 11 nog getest, met de Performance-preset. De HD 6970 laat de hoogste score noteren met een enkele gpu en verslaat daarbij de GTX 580 nipt.
Alien vs Predator
We beginnen met Alien vs Predator, een spel waarin AMD's en Nvidia's videokaarten aardig aan elkaar zijn gewaagd.
Alien vs Predator - 1920x1200 - High - 0xaa |
Gpu | Minimum- » gemiddelde score (fps) |
HD 5970 |
*****
+
***
53,0 / 83,6 |
GTX 580 |
***
+
***
36,0 / 63,1 |
GTX 480 |
***
+
***
34,0 / 60,1 |
HD 6970 |
***
+
**
36,0 / 58,8 |
GTX 570 |
***
+
**
31,0 / 53,9 |
HD 5870 |
***
+
**
33,5 / 53,7 |
HD 6950 |
***
+
**
31,0 / 51,4 |
GTX 470 |
**
+
**
23,5 / 42,3 |
HD 6870 |
**
+
**
25,0 / 41,4 |
HD 5850 |
**
+
**
24,7 / 41,2 |
GTX 460 1GB |
**
+
**
19,0 / 33,7 |
HD 6850 |
**
+
*
19,0 / 33,4 |
De HD 6970 is praktisch even snel als de GTX 480 en GTX 580, en verslaat de GTX 570 vrij eenvoudig. De HD 6950 verslaat de GTX 470, maar is langzamer dan de HD 5870.
Alien vs Predator - 2560x1600 - High - 0xaa |
Gpu | Minimum- » gemiddelde score (fps) |
HD 5970 |
*****
+
***
30,6 / 51,7 |
GTX 580 |
***
+
***
22,0 / 39,9 |
GTX 480 |
***
+
***
20,0 / 36,8 |
HD 6970 |
***
+
***
20,3 / 35,8 |
GTX 570 |
***
+
***
18,0 / 33,8 |
HD 5870 |
***
+
**
19,0 / 33,0 |
HD 6950 |
***
+
**
17,0 / 31,2 |
GTX 470 |
**
+
**
14,0 / 26,1 |
HD 6870 |
**
+
**
13,0 / 25,6 |
HD 5850 |
**
+
**
13,7 / 25,4 |
HD 6850 |
**
+
**
11,0 / 20,6 |
GTX 460 1GB |
**
+
**
11,0 / 20,6 |
Op 2560x1600 pixels kan de HD 6970 ook nog goed meekomen met de GTX 480 en GTX 580, maar het verschil met de GTX 570 lijkt iets kleiner te worden, terwijl de HD 6950 juist dichter naar de GTX 570 toe kruipt.
Bad Company 2
Bad Company 2 is een van de spellen waarmee we handmatig testen. Het spel maakt spaarzaam gebruik van DirectX 11, maar is nog steeds een zware kluif voor menige videokaart.
Bad Company 2 - 1920x1200 - Maximum - 4xaa/16xaf |
Gpu | Minimum- » gemiddelde score (fps) |
HD 5970 |
******
+
**
61,1 / 83,2 |
GTX 580 |
******
+
*
62,0 / 73,3 |
GTX 570 |
*****
+
*
54,5 / 66,8 |
GTX 480 |
*****
+
*
48,3 / 59,2 |
HD 6970 |
****
+
*
44,0 / 55,9 |
HD 5870 |
***
+
**
37,0 / 52,1 |
HD 6950 |
****
+
*
38,0 / 49,2 |
GTX 470 |
****
+
*
38,3 / 48,1 |
HD 5850 |
***
+
*
33,2 / 45,8 |
HD 6870 |
***
+
*
33,3 / 44,2 |
GTX 460 1GB |
***
+
*
31,0 / 40,1 |
HD 6850 |
**
+
*
26,0 / 37,3 |
Ditmaal is de HD 6970 geen partij voor de GTX 570 en zelfs de GTX 480 moet voorgelaten worden. De 6950 is exact even snel als de GTX 470.
Bad Company 2 - 2560x1600 - Maximum - 4xaa/16xaf |
Gpu | Minimum- » gemiddelde score (fps) |
HD 5970 |
*****
+
***
39,0 / 57,5 |
GTX 580 |
*****
+
**
34,4 / 45,8 |
GTX 570 |
*****
+
*
34,5 / 42,5 |
HD 6970 |
****
+
*
32,2 / 40,0 |
GTX 480 |
****
+
*
29,7 / 38,2 |
HD 5870 |
***
+
**
25,3 / 36,3 |
HD 6950 |
****
+
*
27,7 / 35,1 |
GTX 470 |
***
+
*
25,7 / 31,0 |
HD 6870 |
***
+
*
22,7 / 30,2 |
HD 5850 |
***
+
**
19,5 / 29,7 |
GTX 460 1GB |
**
+
*
16,7 / 25,4 |
HD 6850 |
**
+
*
18,3 / 25,3 |
Op 2560x1600 pixels weet de HD 6970 het gat met de GTX 570 te dichten en de GTX 480 te verslaan. De HD 6950 is daarentegen langzamer dan de HD 5870. Blijkbaar wordt de vliw5-architectuur in Bad Company 2 goed benut.
Far Cry 2
Far Cry 2 zit nu al bijna twee jaar in onze benchmarksuite en blijft een betrouwbare benchmark. Nvidia-kaarten blinken al tijden uit in de benchmark, dus Far Cry 2 kan nooit dienen als enige benchmark om een videokaart te beoordelen.
Far Cry 2 - 1920x1200 - Ultra high - 4xaa/16xaf |
Gpu | Minimum- » gemiddelde score (fps) |
HD 5970 |
******
+
**
84,6 / 109,8 |
GTX 580 |
******
+
**
86,9 / 108,8 |
GTX 480 |
*****
+
**
73,6 / 93,4 |
GTX 570 |
*****
+
*
73,4 / 91,2 |
HD 6970 |
*****
+
**
63,4 / 87,7 |
HD 6950 |
****
+
**
58,0 / 80,1 |
GTX 470 |
****
+
*
58,8 / 75,0 |
HD 5870 |
****
+
*
49,8 / 68,3 |
GTX 460 1GB |
****
+
*
51,8 / 66,5 |
HD 6870 |
***
+
*
48,3 / 64,7 |
HD 5850 |
***
+
*
43,5 / 59,9 |
HD 6850 |
***
+
*
40,6 / 54,4 |
De HD 6970 kan niet echt meekomen met de GTX 570, maar dat viel in Far Cry 2 ook niet te verwachten. De HD 6950 en de GTX 470 zijn weer aan elkaar gewaagd.
Far Cry 2 - 2560x1600 - Ultra high - 4xaa/16xaf |
Gpu | Minimum- » gemiddelde score (fps) |
HD 5970 |
******
+
**
61,6 / 81,4 |
GTX 580 |
******
+
**
57,7 / 75,7 |
HD 6970 |
*****
+
**
47,8 / 66,0 |
GTX 570 |
*****
+
**
49,4 / 64,5 |
GTX 480 |
*****
+
**
49,0 / 63,8 |
HD 6950 |
****
+
**
42,4 / 59,2 |
GTX 470 |
****
+
*
38,9 / 51,1 |
HD 5870 |
***
+
**
33,7 / 47,9 |
HD 6870 |
***
+
*
33,7 / 46,0 |
GTX 460 1GB |
***
+
*
32,8 / 44,4 |
HD 5850 |
***
+
*
27,4 / 40,3 |
HD 6850 |
***
+
*
27,9 / 38,5 |
Op 2560x1600 pixels komt de kracht van de HD 6970 naar voren, aangezien deze nu gelijk presteert aan de GTX 570. Ook de HD 6950 is nu significant sneller dan de GTX 470. Waarschijnlijk hebben de HD 6970 en HD 6950 baat bij de 2GB gddr5-geheugen die ze aan boord hebben.
Stalker: Call of Pripyat
Stalker: Call of Pripyat is ook een DirectX 11-game en is een van de zwaardere benchmarks in onze benchmarksuite.
Stalker: CoP - 1920x1200 - DX11 - Maximum - 0xaa/16xaf |
Gpu | Minimum- » gemiddelde score (fps) |
HD 5970 |
*****
+
***
38,3 / 59,9 |
GTX 580 |
*****
+
***
37,3 / 55,5 |
GTX 570 |
****
+
***
32,5 / 51,2 |
HD 6970 |
****
+
**
33,9 / 46,8 |
GTX 480 |
****
+
**
32,1 / 46,8 |
HD 6950 |
****
+
**
30,5 / 42,4 |
HD 5870 |
****
+
**
26,9 / 37,7 |
GTX 470 |
***
+
**
26,7 / 37,6 |
HD 5850 |
***
+
*
22,3 / 30,5 |
HD 6870 |
***
+
*
23,1 / 28,9 |
HD 6850 |
**
+
*
18,8 / 22,9 |
In Stalker kan de HD 6970 goed met de GTX 570 meekomen, maar echt sneller is de videokaart niet. De HD 6950 moet op zijn beurt toezien hoe de GTX 480 sneller is.
Stalker: CoP - 2560x1600 - DX11 - Maximum - 0xaa/16xaf |
Gpu | Minimum- » gemiddelde score (fps) |
HD 5970 |
*****
+
***
26,5 / 38,1 |
GTX 580 |
*****
+
**
24,9 / 35,3 |
GTX 570 |
*****
+
**
22,1 / 31,6 |
HD 6970 |
*****
+
*
25,1 / 30,2 |
GTX 480 |
****
+
**
21,2 / 29,5 |
HD 6950 |
*****
+
*
22,7 / 27,8 |
HD 5870 |
****
+
*
19,1 / 23,9 |
GTX 470 |
****
+
*
17,1 / 23,8 |
HD 5850 |
***
+
*
14,9 / 18,2 |
GTX 460 1GB |
***
+
*
14,5 / 18,2 |
HD 6870 |
***
+
*
15,0 / 18,0 |
HD 6850 |
**
+
*
11,7 / 13,9 |
Op 2560x1600 pixels komen de prestaties van de HD 6900-kaarten erg dicht in de buurt van de GTX 500-kaarten.
CoD: Black Ops
We gebruiken Call of Duty al sinds tijden als benchmark en aangezien Activision onlangs Black Ops uitbracht, zijn we van Modern Warfare 2 naar Black Ops overgestapt. Voor zover wij kunnen zien is Black Ops iets minder veeleisend dan Modern Warfare 2.
Call of Duty: Black Ops - 1920x1200 - Maximum - 4xaa/16xaf |
Gpu | Minimum- » gemiddelde score (fps) |
HD 5970 |
******
+
**
100,5 / 134,5 |
GTX 580 |
*****
+
**
84,0 / 110,1 |
GTX 480 |
*****
+
**
84,0 / 110,1 |
GTX 570 |
****
+
**
73,0 / 107,5 |
HD 6970 |
****
+
**
74,0 / 102,5 |
HD 6950 |
****
+
**
64,7 / 91,0 |
GTX 470 |
****
+
*
63,7 / 86,2 |
HD 5870 |
***
+
**
59,0 / 84,3 |
HD 6870 |
***
+
**
56,0 / 80,5 |
HD 5850 |
***
+
*
56,5 / 76,0 |
HD 6850 |
***
+
*
50,0 / 71,4 |
Om op 1920x1200 pixels Black Ops te spelen is geen echte high-end videokaart nodig. De HD 6950 presteert hetzelfde als de GTX 470, terwijl de HD 6970 het de GTX 570 moeilijk maakt. De GTX 480 presteert tegen de verwachting in beter dan de GTX 570.
Call of Duty: Black Ops - 2560x1600 - Maximum - 4xaa/16xaf |
Gpu | Minimum- » gemiddelde score (fps) |
HD 5970 |
******
+
**
68,5 / 96,2 |
GTX 580 |
*****
+
**
58,5 / 78,9 |
GTX 480 |
*****
+
**
56,5 / 74,3 |
GTX 570 |
*****
+
**
55,5 / 73,7 |
HD 6970 |
****
+
**
51,0 / 73,6 |
HD 6950 |
****
+
**
44,3 / 64,5 |
GTX 470 |
****
+
*
43,5 / 57,8 |
HD 5870 |
***
+
**
40,5 / 57,6 |
HD 6870 |
***
+
**
36,0 / 53,7 |
HD 5850 |
***
+
*
36,6 / 50,6 |
HD 6850 |
***
+
*
33,5 / 48,1 |
De HD 6950 is wederom gewaagd aan de GTX 470, terwijl het verschil tussen de HD 6970 en de GTX 570 nu iets groter is geworden. De HD 5970 blijft de snelste videokaart.
F1 2010
F1 2010 is een nieuwkomer in onze benchmarksuite en vervangt DiRT 2. Tests hebben uitgewezen dat de benchmark iets zwaarder is dan DiRT 2, mits er gebruik wordt gemaakt van de Light Rain-omstandigheid.
F1 2010 - 1920x1200 - DX11 - 4xaa/16xaf |
Gpu | Minimum- » gemiddelde score (fps) |
HD 5970 |
*******
+
*
65,7 / 69,4 |
HD 6970 |
******
+
*
55,4 / 59,5 |
GTX 580 |
******
+
*
52,0 / 56,3 |
HD 6950 |
******
+
*
50,2 / 53,9 |
GTX 570 |
******
+
*
49,1 / 52,7 |
GTX 480 |
*****
+
*
47,7 / 50,7 |
HD 5870 |
*****
+
*
47,3 / 50,2 |
HD 6870 |
*****
+
*
42,7 / 44,8 |
HD 5850 |
*****
+
*
41,4 / 43,9 |
GTX 470 |
*****
+
*
41,0 / 42,5 |
HD 6850 |
****
+
*
36,3 / 38,0 |
De HD 6970 verslaat de GTX 580, terwijl de HD 6950 de GTX 570 nipt weet te verslaan. De HD 5870 kan ook nog goed met de concurrentie meekomen.
F1 2010 - 2560x1600 - DX11 - 4xaa/16xaf |
Gpu | Minimum- » gemiddelde score (fps) |
HD 5970 |
********
+
*
48,6 / 51,2 |
HD 6970 |
******
+
*
37,1 / 39,1 |
GTX 580 |
******
+
*
36,1 / 38,2 |
HD 5870 |
*****
+
*
35,3 / 37,3 |
GTX 570 |
*****
+
*
34,4 / 36,6 |
HD 6950 |
*****
+
*
34,8 / 36,4 |
GTX 480 |
*****
+
*
33,8 / 35,5 |
HD 6870 |
*****
+
*
30,5 / 31,9 |
HD 5850 |
*****
+
*
29,6 / 31,4 |
GTX 470 |
****
+
*
27,4 / 28,9 |
HD 6850 |
****
+
*
24,8 / 26,2 |
De verschillen zijn marginaal, maar de HD 6900-kaarten presteren goed ten opzichte van de concurrentie. De HD 5870 springt eruit door de HD 6950 te verslaan.
Energieverbruik
Gezien de introductie van AMD's PowerTune, maar ook gezien Nvidia's ingrijpende manier om het energieverbruik in te perken tijdens applicaties als FurMark, waren we genoodzaakt om onze testmethode aan te passen. AMD's nieuwe HD 6900-kaarten werden getest met de standaard-PowerTune-instelling en met de PowerTune-instelling op +20 procent. De nieuwe GTX 500-kaarten hebben we ook tweemaal getest; bij de tweede keer hebben we de beveiliging omzeild.
Voor aanvullende informatie hebben we gekeken naar het verbruik in drie games. De gemiddelden daarvan vermelden we ook in de tabellen.
Vermogensopname systeem - Idle |
| Watt (minder is beter) |
GTX 480 |
**********
150 |
HD 5970 |
*********
136 |
HD 5850 |
********
126 |
GTX 570 |
********
120 |
GTX 580 |
********
120 |
HD 5870 |
********
116 |
GTX 470 |
********
114 |
HD 6950 |
*******
112 |
HD 6970 |
*******
112 |
HD 6870 |
*******
112 |
HD 6850 |
*******
112 |
In de idle-stand weet AMD het verbruik nog iets verder terug te dringen, waardoor een high-end kaart prima met een office-pc kan worden gecombineerd. De GTX 480 valt op door zijn hoge verbruik, maar van de overige kaarten zien we ook zeer schappelijke verbruikscijfers.
Vermogensopname systeem - Load |
| Watt (minder is beter) |
GTX 480 |
**********
420 |
GTX 580 |
**********
414 |
HD 5970 |
**********
404 |
GTX 570 |
*********
375 |
HD 6970 20% |
*********
372 |
GTX 470 |
********
330 |
HD 5870 |
********
315 |
HD 6970 |
*******
313 |
HD 5850 |
*******
295 |
HD 6950 20% |
*******
293 |
HD 6950 |
******
263 |
HD 6870 |
******
261 |
HD 6850 |
*****
229 |
Op dit moment is het lastig om te zeggen hoeveel waarde aan bovenstaande getallen kan worden gehecht. Met PowerTune verbruiken de HD 6970 en de HD 6950 net zoveel als respectievelijk de HD 5870 en de HD 6850, maar de vraag is of dat realistisch is. Door PowerTune min of meer uit te schakelen stijgt het verbruik en komt het meer in de buurt van Nvidia's videokaarten.
Vermogensopname systeem - Ingame |
| Watt (minder is beter) |
GTX 480 |
**********
340 |
HD 5970 |
*********
315 |
HD 6970 |
********
285 |
GTX 570 |
********
285 |
GTX 470 |
********
260 |
HD 5870 |
*******
245 |
HD 5850 |
*******
230 |
HD 6950 |
*******
230 |
HD 6870 |
*******
225 |
HD 6850 |
******
200 |
Het laatste lijstje in dit onderdeel bestaat uit de gemiddelden van de gemiddelde vermogensopname in drie games, te weten Far Cry 2, Call of Pripyat en AvP. We zien dat de HD 6970 evenveel verstookt als de GTX 570, die over het algemeen ook goed aan de HD 6970 gewaagd is. De HD 6950 valt in positieve zin op, door een zeer laag verbruik.
Geluidsproductie
De twee HD 6900-kaarten die wij ontvingen zijn identiek, op de gpu na. De pcb's zijn even lang, de koelers zijn dezelfde, beide kaarten zijn uitgerust met een backplate, enzovoort. Videokaartfabrikanten gaan gegarandeerd andere koelers gebruiken.
Geluidsproductie systeem - Idle |
| Geluidsproductie (dBA) |
GTX 480 |
**********
42,4 |
HD 6870 |
**********
42,0 |
HD 6850 |
**********
42,0 |
HD 5970 |
**********
40,3 |
GTX 470 |
*********
40,0 |
HD 5850 |
*********
40,0 |
HD 5870 |
*********
38,1 |
HD 6970 |
*********
38,1 |
GTX 570 |
*********
38,1 |
GTX 580 |
*********
38,0 |
HD 6950 |
*********
37,9 |
Gezien het lage idle-verbruik doen de vele videokaarten in idle-modus tegenwoordig niet veel meer voor elkaar onder, aangezien er een amper noemenswaardige hoeveelheid lucht moet worden afgevoerd.
Geluidsproductie systeem - Load |
| Geluidsproductie (dBA) |
HD 5970 |
**********
62,3 |
GTX 480 |
**********
61,3 |
HD 6970 20% |
*********
59,0 |
GTX 580 |
*********
58,8 |
HD 5870 |
*********
55,6 |
GTX 570 |
*********
55,3 |
GTX 470 |
*********
54,3 |
HD 6870 |
*********
53,2 |
HD 5850 |
********
52,3 |
HD 6970 |
********
52,0 |
HD 6950 20% |
********
51,8 |
HD 6950 |
********
49,4 |
HD 6850 |
*******
42,4 |
Onder load maakt de HD 6970 een behoorlijke hoeveelheid herrie als PowerTune op +20 procent wordt gezet. Zonder PowerTune is de geluidsproductie een stuk draaglijker. Voor de stiltefreak zit er echter nog steeds niets anders op dan het vervangen van de koeler, want erg stil is hij niet.
Conclusie
De prijzen van de HD 6900-kaarten werden pas op het laatste moment bekendgemaakt. Alle prijzen die in webshops opdoken, waren dan ook volledig uit de lucht gegrepen en vaak veel te hoog. De HD 6970 gaat 329 euro kosten, terwijl de HD 6950 269 euro in het laatje moet brengen. Daarmee is de HD 6970 even duur als de GTX 570, waarvan er enkele al voor 330 euro in de Pricewatch zijn te vinden. Dat lijkt een goede prijs, aangezien de twee videokaarten aardig aan elkaar zijn gewaagd.
De HD 6950 is moeilijker te plaatsen, omdat deze geen echte, directe concurrentie heeft. Uit de benchmarks blijkt dat de videokaart iets sneller is dan de GTX 470, maar die wordt eigenlijk al niet meer geproduceerd. Desondanks zijn er nog genoeg GTX 470's te vinden in de Pricewatch, waarvan de goedkoopste ongeveer 220 euro kost. Dat is dus 50 euro minder dan de HD 6950. Als je puur voor de prestaties gaat, kan het dus aantrekkelijk zijn om snel een GTX 470 op de kop te tikken.
Het is lastig om de HD 6970 en de HD 6950 te beoordelen zonder daarbij de vergelijking met de concurrentie te maken. Veel mensen hadden meer van de videokaarten verwacht. De prestatiewinst ten opzichte van de HD 5870, die toch al ruim een jaar oud is, is niet zo groot als gehoopt. Er is geen nieuwe feature, zoals Eyefinity, om vriend en vijand te verrassen. Aan de andere kant kan worden gezegd dat Cypress al een ijzersterke gpu was, met een hoge performance/watt-ratio. Nvidia kon nog veel verbeteren ten opzichte van de GTX 480, terwijl dat voor AMD dus een stuk moeilijker was.
De prijzen zijn competitief te noemen en als laatste moeten we de framebuffer van 2GB niet vergeten. Vooral in CrossFireX-opstellingen en voor Eyefinity-gebruikers is dat een aardig voordeel. De GTX 580 blijft echter de snelste gpu, terwijl de HD 5970 voorlopig nog de snelste videokaart is. De dual-gpu videokaart, met twee Cayman-gpu's, verschijnt pas in het eerste kwartaal van 2011.
/i/1292368762.jpeg?f=imagenormal)