Inleiding
Het is een jaarlijkse traditie aan het worden: een nieuwe zomer, een nieuwe Apple-smartphone. Na de release van de iPhone, iPhone 3G en de iPhone 3GS in de vorige drie zomers is nu de beurt aan de iPhone 4.
De iPhone 4 belooft heel wat verbeteringen ten opzichte van de 3GS. Apple moet ook wel, want in tegenstelling tot de concurrentie brengt het bedrijf uit Cupertino slechts één model per jaar uit. Alle innovaties moeten daar dus in zitten.
Veel mensen kijken elke zomer reikhalzend uit naar de nieuwe iPhone: is hij sneller, ziet hij er beter uit en hoe zijn de beloofde verbeteringen? Tweakers.net probeerde de iPhone 4 enkele weken uit om te testen of hij de beloftes waarmaakt en of je hem in ook Nederland in een 'death grip' kan nemen om het signaal weg te laten vallen.

Specs en prijzen
Specificaties
Merk en Type |
Merk |
Apple |
Productserie |
iPhone |
Type |
4
|
Toestel |
Telefoonmodel |
bar |
Invoermethode |
touchscreen |
Besturingssysteem |
iOS 4
|
Beeldscherm |
Schermresolutie |
960x640 |
Schermdiagonaal |
3,5" |
Schermtype |
lcd |
Multitouch |
ja |
Touchscreentechniek |
capacitief |
Camera |
Resolutie |
5 megapixel
|
Autofocus |
ja |
Flitser |
led |
Videoresolutie
|
1280x720 (HD Ready 720p) |
Functionaliteit |
Berichten |
e-mail, sms |
Taal |
Nederlands |
Mp3-ringtones |
ja |
Audioformaten |
aac, aac+, aax, aax+, aiff, mp3, wav |
Videoformaten |
mpeg 4 |
Verbindingen |
Mobiele netwerken |
edge, hsdpa, umts |
Frequentiebereik
|
850MHz, 900MHz, 1800MHz , 1900MHz , 2100MHz |
Wlan |
802.11b, 802.11g, 802.11n |
Bluetooth |
Bluetooth 2.1 + EDR |
Technische kenmerken |
Processor |
Apple A4, Cortex A8 op 1GHz |
Accu |
Gesprekstijd |
7u |
Stand-by-tijd |
300u |
Accutype |
li-ion |
Uiterlijk |
Kleuren |
zwart |
Gewicht |
137g |
Lengte |
115mm |
Breedte |
58mm |
Hoogte / Diepte |
9mm |
Overige specificaties |
Accessoires |
oplader, headset |
De bedoeling van de iPhone 4
Het is een understatement om te stellen dat Apple zich in de afgelopen drie jaar een positie op de telecommarkt heeft verworven. Het bedrijf ziet sinds de aankondiging van de eerste iPhone in 2007 zijn marktaandeel jaarlijks stijgen, maar belangrijker nog dan het marktaandeel is de invloed op de concurrentie. Sommige iPhone-eigenschappen, zoals multitouch en navigatie met de vinger, zijn breed opgepakt door de concurrentie.
Opvallend is dat Apple - ondanks dat het bij lange na niet het grootste marktaandeel heeft op de smartphonemarkt, al verdient het wel relatief het meeste geld - zich kan verheugen in een niet aflatende stroom berichten in de mainstreammedia. Die eenzijdige berichtgeving leidt ertoe dat veel mensen denken dat Apple zowat alleenheerser op de telecommarkt is, veruit de meeste toestellen verkoopt en de meest geavanceerde smartphone maakt die er te krijgen is.
Niets is echter minder waar: Apple ziet zijn marktaandeel nog wel groeien, maar in functionaliteit en verkoopcijfers zijn concurrerende smartphonemakers Apple nog altijd ver vooruit. Onder druk van Apple is de concurrentie bovendien druk aan het ontwikkelen geslagen, vooral op het gebied van user interfaces en ondersteuning aan ontwikkelaars.
Omdat ook de gebruiksvriendelijkheid van de interfaces van de concurrentie er flink op vooruit is gegaan, ziet Apple zijn voorsprong op alle fronten afkalven. De stap van de iPhone 3G naar de 3GS was in de ogen van velen maar klein, en in de dynamische telecommarkt kon Apple het zich niet veroorloven om nog een jaar te wachten met vernieuwingen.
Daar komt bij dat bij de iPhone 3G tweejarige contracten werden afgesloten: deze maand kunnen al die mensen hun contract vernieuwen en de nieuwe iPhone moet dan natuurlijk wel als een stap voorwaarts voelen. Het is geen geheim dat veel iPhone-bezitters met een schuin oog naar de concurrentie kijken, waarbij vooral Googles Android een concurrent van belang is geworden.
Die stap voorwaarts is inmiddels aangekondigd. De iPhone 4 krijgt ten opzichte van de 3GS een dunnere behuizing, een beter scherm met een hogere resolutie, videotelefonie en een camera met meer megapixels. Daarnaast is de iPhone 4 uitgerust met de Apple A4-cpu, die ook voor de iPad wordt gebruikt.
Veel van de nieuwe features van de iPhone 4 zijn weinig meer dan catching up met de concurrentie, in het bijzonder Google en HTC: de Google-smartphone Nexus One bracht immers al noise cancellation via een tweede microfoon, veel meer pixels op een mooier scherm en een camera met meer megapixels.
De verkoopcijfers van Apple zullen zonder twijfel weer stijgen door de release van de iPhone 4, maar dat neemt niet weg dat Apple in de ogen van velen zijn voorsprong kwijt is. Zo is de App Store nog altijd de grootste downloadwinkel, maar ook de Android Market heeft inmiddels een enorm volume met veel keuze aan applicaties.
Het meest opvallend was in de afgelopen maanden echter de inhaalrace van Android op gebied van mobiel browsen: in januari kwam 60 procent van de smartphonebezoeken op Tweakers.net nog van de iPhone, terwijl Android op nauwelijks 13 procent stond. Op de dag van de iPhone-aankondiging, de laatste dag voordat Tweakers.net een eigen applicatie in de App Store uitbracht, was het verschil nog maar twee procentpunt: 36 om 34 procent.
Kortom: alles wijst erop dat Apple en Google elkaar de komende jaren de tent uit gaan vechten. De iPhone 4 is Apples antwoord op de Nexus One en het zal interessant zijn om te zien hoe het Google-platform deze aanval weer pareert. Android 3.0 Gingerbread is onderweg, met onder meer de belofte van een streaming muziekdienst, en fabrikanten als HTC, Motorola en Samsung zullen met nieuwe toestellen komen.
Onder de motorkap
Processor
De processor in de iPhone 4 is dezelfde A4-processor die ook in de iPad wordt gebruikt. De A4 heeft een Cortex A8-core en is dus gebaseerd op de ARMv7-instructieset. Deze ARM-cpu heeft een maximale kloksnelheid van 1GHz. De Apple A4 heeft daarnaast een op 200MHz geklokte PowerVR SGX535-gpu aan boord. Deze gpu zit ook in de iPhone 3GS.
Hoewel de A4 in de iPad ook daadwerkelijk op 1GHz is geklokt, heeft Apple de kloksnelheid van de chip in de iPhone 4 nooit officieel bekendgemaakt. Het is onwaarschijnlijk dat deze op 1GHz draait: uit onze benchmarks blijkt dat de iPhone 4 op alle fronten minder presteert dan de iPad. De resultaten wijzen op een kloksnelheid van 700 of 750MHz. Anandtech komt in zijn review op ongeveer dezelfde gok uit.
De iPhone 4 heeft daarmee wel veel meer spierballen dan de iPhone 3GS: de processor heeft een hogere kloksnelheid en samen met het nieuwe chipontwerp moet dat leiden tot veel betere prestaties. Aan de andere kant moeten vier keer zoveel pixels getoond worden, wat de snelheid weer zal drukken.
Het is inmiddels geen geheim meer dat de A4-processor nauw verwant aan de Samsung S5PC110-cpu is. Deze chip, die bekendstaat onder de codenaam Hummingbird, werd ontwikkeld door Samsung en Intrinsity - een chipontwikkelaar die dit voorjaar werd overgenomen door, jawel, Apple.
Samsung leverde al processors voor eerdere iPhones. De S5PC110 werd daarnaast gebruikt voor de smartphones Wave en Galaxy S. Vooral dat een Android-topmodel is voorzien van de Hummingbird, zal men in Cupertino niet leuk vinden.
Bouwkwaliteit
De iPhone 4 is op papier een van de compactste smartphones in het high-end segment. De 4 is iets smaller dan de 3GS en bovendien een kwart dunner. Het gewicht is daarentegen iets toegenomen: de iPhone 4 weegt volgens onze weegschaal 140 gram, iets meer dan de 137 gram van de 3GS.
De iPhone 4 voelt relatief zwaar, luxe en solide aan. De materialen zijn duidelijk gekozen vanwege het gevoel van kwaliteit die ze oproepen. Toch zijn de nadelen van zowel het metaal als van het 'gorilla glass' al gebleken. Het metaal doet dienst als antenne, maar functioneert daarbij niet altijd naar behoren, en het glas breekt snel bij een val. Het toestel is daarmee niet zo solide als het aanvoelt.
Het geharde glas bevindt zich bovendien aan beide zijden van het toestel. Zoals bij wel meer toestellen wordt het al snel vettig, maar bij de iPhone 4 kan dat gaan irriteren: er is immers geen manier om het toestel vast te pakken zonder vlekken te maken.
Dat is echter nog niet het ergste: er blijft ook stof zitten tussen de randen van de achterkant. Na een week gebruik zat er bij ons testtoestel al behoorlijk wat viezigheid onder de glasplaat die niet goed weggehaald kon worden. Na langer gebruik zou dat een minder prettige aanblik kunnen geven.
Glas en staal
Zoals gezegd heeft Apple voor de behuizing van de nieuwe iPhone twee materialen gebruikt: gehard glas en staal. Het geharde glas, dat volgens Apple ook wordt gebruikt bij helikopters, zit op de voor- en achterkant van het toestel. De band daar tussenin is van staal en dient, zoals inmiddels bekend zal zijn, als antenne.
Dat de voorkant van de iPhone van glas wordt gemaakt, is weinig opzienbarend: Apple bedekt de voorkant van zijn toestellen al sinds de introductie in 2007 met een enkele glasplaat. De glazen achterkant is echter wel een noviteit en heeft een opvallende bijwerking: je kunt in je broekzak niet meer voelen wat de voor- en achterkant van het toestel is.
Wat ook opvalt is de geringe dikte van de iPhone. Waar Apple de dikte van de vorige versies nog verhulde met een bolle achterkant, is daar nu geen sprake meer van: het toestel is overal 9,3mm dik en dat is voor een smartphone opmerkelijk weinig. Hij is wel nog een klein beetje dikker dan de iPod touch.
De geringe dikte is in meerdere opzichten handig: veel broekzakken zijn - ondanks de vele lompe telefoons uit het verleden - niet berekend op dikke toestellen. Een dunne telefoon gaat veel makkkelijker in een broekzak en voelt daar veel comfortabeler aan dan een dik toestel, hoeveel kleiner die ook is.
Toshiba maakte daar gebruik van met zijn TG01 en HTC met de HD2: beide toestellen waren rond 10mm dik en dat maakte dat ze ondanks hun formaat prima in broekzakken pasten. Dat geldt ook voor de iPhone 4: hij voelt comfortabeler in de broekzak dan de 3GS. Een andere welkome verandering is de geringere breedte. Daardoor is de iPhone vooral voor mensen met kleinere handen makkelijker vast te houden.
Dat neemt niet weg dat er een aantal factoren zijn die de iPhone 4 net iets minder prettig maken dan hij had kunnen zijn. Ten eerste is het gewicht aan de hoge kant: met de geringere afmetingen verwacht je minder gewicht, maar het toestel is juist zwaarder. Zeker in vergelijking met een groter toestel als de Samsung Galaxy S, die 22 gram lichter is, voelt de iPhone 4 aan als een baksteen.
Daar komt bij dat de randen niet afgerond zijn, maar vrij hoekig. Je zal er geen snijwonden aan overhouden, maar de greep is minder prettig dan met het afgeronde design van de 3GS. De iPhone 4 houdt niet echt lekker vast.
:fill(white)/i/1279025608.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1279025604.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1279025603.jpeg?f=thumb)
Knoppen
De Home-knop blijft op de voorkant van de iPhone centraal staan, vlak onder het scherm. Aan de zijkant is er echter wel wat veranderd: Apple heeft nieuwe volumeknoppen gemaakt, die los van elkaar staan en rond zijn. De knoppen zijn gemaakt van hetzelfde metaal als de rest van de band om het toestel.
Aan de zijkanten zijn bovendien nerven te zien: het was mooier geweest als die er niet hadden gezeten, maar volgens Apple zijn ze noodzakelijk voor de ontvangst van draadloze signalen.
De iPhone 4 is een tikkeltje anders dan de vorige iPhones, maar al met al ziet het toestel er goed uit.
Van iPhone OS naar iOS
Apple heeft grootse plannen met zijn 'kleine besturingssysteem' iOS: wat een paar jaar geleden begon als babyversie van Mac OS X voor de iPhone, is inmiddels uitgegroeid tot een volwaardig mobiel besturingssysteem dat gebruikt wordt voor iPhone, iPod touch en iPad.
Als we de geruchten mogen geloven, blijft het daar niet bij: Apple zou het besturingssysteem ook willen gebruiken voor een vernieuwde versie van Apple TV. Het is nog onduidelijk of er nog meer producten gebaseerd op dit OS komen. Het is in elk geval geen wonder dat Apple de naam 'iPhone' niet langer aan het OS wilde verbinden, en vandaar dat de fabrikant het vanaf versie 4 'iOS' noemt.
Wijzigingen in iOS 4
Ten opzichte van iPhone OS 3 bevat iOS 4 de nodige wijzigingen, al zijn het voornamelijk kleine toevoegingen aan het besturingssysteem. Mettertijd zal Apple ongetwijfeld een grote update van het systeem uitbrengen, maar ditmaal volstaat het met het toevoegen van nieuwe functionaliteit.
Multitasking
De belangrijkste nieuwe feature is Apples implementatie van multitasking. Het wisselen tussen applicaties kan met een dock onderin het scherm. Het multitaskingmenu wordt geopend als de gebruiker twee keer op de homebutton klikt. Vervolgens verschijnt er een menu aan de onderkant van het scherm, waarmee een gebruiker gemakkelijk tussen openstaande en recent geopende applicaties kan wisselen.
/i/1279025330.png?f=thumb)
Er zijn diverse applicaties die de multitasking-api in iPhone OS 4 kunnen gebruiken, zoals mediaspelers, voip, locatiesoftware en push- en lokale notificaties. Taken kunnen op de achtergrond worden afgemaakt - zodat bijvoorbeeld het uploaden van foto's gewoon doorgaat als de gebruiker wat anders gaat doen.
Daarnaast is er 'fast app switching'. Met dit systeem wordt de state van een applicatie opgeslagen als deze wordt afgesloten, zodat deze later kan doorgaan waar ze is gebleven. Wat niet kan, is een applicatie zonder meer op de achtergrond laten doorwerken; de software moet multitasking actief ondersteunen. Zo wil Apple voorkomen dat applicaties op de achtergrond stroom blijven vreten.
En het moet gezegd worden: voor veel gebruikers is dit simpelweg genoeg. Applicaties starten sneller op en een van de belangrijkste kritiekpunten op de vorige iPhones is hiermee verholpen. Ook iPhone-bezitters kunnen nu tegelijk bellen en navigeren, of tegelijk muziek streamen en een berichtje tikken.
Dat dit het spreekwoordelijke ei van Columbus is, blijkt uit de steun van Microsoft voor deze implementatie. Dat bedrijf verklaarde tegenover Tweakers.net nog voor de aankondiging van iOS 4 dat dezelfde vorm van multitasking in Windows Phone 7 wordt ingebouwd.
Het kan echter verwarrend zijn dat niet alle applicaties multitasking ondersteunen: ontwikkelaars moeten het inbouwen met behulp van Apples api's. Zo zullen er radio-applicaties zijn die wel doordraaien als ze afgesloten worden, terwijl andere weer stilvallen. Dat is anders dan bij Android, Symbian of Windows Mobile 6, waar alle applicaties standaard multitasking ondersteunen, omdat het in het OS is ingebakken.
Daar komt bij dat Apples implementatie van multitasking nog steeds beperkingen inhoudt. Een gebruiker kan in iOS 4 nog steeds niet even iets anders doen terwijl een video wordt gebufferd of een zware internetpagina wordt geladen.
Het grootste probleem is echter dat applicaties zich - in tegenstelling tot bij iPhone OS 3 - niet meer automatisch afsluiten. Een upload afmaken is uiteraard geen probleem, maar ook de navigatiesoftware wordt niet automatisch afgesloten. Wie dat niet doorheeft, kan alsnog opvallend snel met een lege accu komen te zitten.
De tijd zal moeten leren of Apples kijk op multitasking breed gedragen wordt, of dat het een nichefunctie blijft waar ontwikkelaars geen tijd aan willen besteden. Het systeem werkt in elk geval soepel en heeft de potentie om een veelgebruikte functie te worden.
Springboard
Grote cosmetische wijzigingen zitten op het Springboard, het hoofdmenu van iOS. Zo is er de mogelijkheid toegevoegd om applicaties in mappen in te delen. Dat lijkt handig voor mensen die veel applicaties hebben, maar voor sommigen zal het ook een stap achteruit zijn: veel iPhone-gebruikers vonden het juist een verademing dat applicaties in iPhone OS gevonden konden worden zonder submenu's te hoeven gebruiken. Het is de vraag hoeveel mensen daarom deze feature daadwerkelijk gaan gebruiken.
Dat neemt niet weg dat het handig kan zijn om applicaties in mappen in te delen. De automatische naamgeving is daarbij een handige toevoeging. Het helpt bovendien om het aantal homescreens kleiner te maken en ook dat is beslist nuttig.
Verder kan het wallpaper van het homescreen worden veranderd, zoals dat met versie 3.2 ook al bij de iPad kon. Grappig is dat je een screenshot als achtergrond kan instellen. Daarmee zullen ongetwijfeld weer de nodige grappen worden uitgehaald.
/i/1279025343.png?f=thumb)
iAd
De belangrijkste toevoeging aan iOS 4 is interessanter voor ontwikkelaars dan voor consumenten. Het besturingssysteem is uitgebreid met iAd, waarmee ontwikkelaars geavanceerde advertenties in applicaties kunnen inbouwen. Deze functie moet de App Store, die Apple tot nu toe ongeveer 420 miljoen dollar opleverde, definitief in een kip met gouden eieren veranderen.
De advertentiedienst zit diep ingebakken in iPhone OS, maar wie geen applicaties downloadt, zal er niets van merken. Het iAd-systeem houdt rekening met je gebruik - wat gebruikers zowel prettig als eng kunnen vinden. De iAd-advertenties verschijnen alleen in applicaties van derden die het systeem ondersteunen, zodat gebruikers de dienst nu nog niet te vaak tegen zullen komen.
Mail
Handig is dat mails van diverse accounts voortaan in een universele inbox binnenkomen. Bovendien kunnen e-mails, net als bij Gmail, als gesprekken worden weergeven. Dat gebeurde overigens al vanaf de eerste iPhone met sms-gesprekken.
De universele inbox is een handige toevoeging voor wie veel mailboxen op zijn iPhone gebruikt. In vorige versies moest er nog een hoop geklikt worden om van de ene naar de andere inbox te gaan. Andere smartphones boden deze functionaliteit al eerder, zoals de Palm Pre met WebOS.
Het vreemde is wel dat in de interface niet direct duidelijk wordt gemaakt uit welke mailbox een bericht afkomstig is. In de praktijk zal dit niet vaak problemen opleveren, maar het was wel zo makkelijk geweest als deze informatie wel gewoon werd geboden.
FaceTime
Een spraakmakende nieuwe functie is FaceTime: door tijdens een telefoongesprek op de FaceTime-knop te drukken, kan een videogesprek worden gestart. Het systeem werkt als een trein, maar heeft een paar grote drempels: beide gebruikers moeten een iPhone 4 hebben en beide gebruikers moeten gedurende het gesprek een wifi-verbinding met het internet hebben. Dat zijn voorwaarden waaraan in veel gevallen niet wordt voldaan - eigenlijk kun je alleen op afspraak videobellen.
Apple heeft de techniek achter FaceTime opengesteld en hoopt dat software-ontwikkelaars ook ondersteuning voor FaceTime op andere platformen zullen inbouwen.
De frontcamera-api die Apple vrijgaf, kent echter al meer toepassingen: inmiddels ondersteunt ook chatapplicatie Fring videobellen met de iPhone 4. Omdat die ondersteuning ook al in de Android- en Symbian-versies van Fring zit, kan deze methode van videobellen door veel meer mensen worden gebruikt. Bovendien werkt Fring ook over 3g-verbindingen.
Camera
Meer pixels
Apple heeft de camera van de iPhone 4 een upgrade gegeven van 3,2 megapixels naar 5 megapixels. Daarmee kan de iPhone 4 op papier weer mee met de concurrentie: de meerderheid van de nieuwe smartphones beschikt over camera's met een resolutie van 2560x1920 pixels.
Daarnaast heeft Apple een flits in het toestel gebouwd. Omdat het een led-flits en geen xenon-flits is, kan deze ook dienen om filmpjes bij te lichten.
Die video's kunnen worden geschoten op een maximale resolutie van 720p en een framerate van 30fps, en daarmee haalt de iPhone 4 het niveau van de top van de markt. Ook de Samsung Galaxy S en, na een update, de Sony Ericsson Xperia X10 en de HTC Desire kunnen filmpjes in die resolutie opnemen.
Flits
Om de camera van de iPhone 4 aan een test te onderwerpen, gebruikten we ons gloedjenieuwe fotohok in het Tweakers.net-hoofdkantoor in Amsterdam-Noord. Om te kunnen registreren of de flits zijn werk goed doet, probeerden we scherp te stellen op een 'moeilijk' voorwerp: een bruine HTC Hero.
Bij het nemen van een foto bleek de flits het gehele hok van ongeveer 10m² te kunnen verlichten. Voor video was de lichtopbrengst echter volstrekt onvoldoende: we konden geen testvideo schieten met voldoende kwaliteit voor opname in deze review.
Om de flits nader te testen hebben we Hero van diverse afstanden op de gevoelige plaat vastgelegd. De eerste vier foto's zijn gemaakt in een geheel verduisterd hok, waarbij het grootste probleem was dat de iPhone 4 in het duister niet kan scherpstellen. De laatste drie foto's zijn gemaakt met een fatsoenlijke hoeveelheid omgevingslicht, waarbij de hoeveelheid ruis wel zichtbaar afnam.
:fill(white)/i/1280236845.jpeg?f=thumb)
Kleuren
Om te kijken hoe de iPhone 4 kleuren op de foto zet, hebben we met vijf verschillende toestellen een kleurkaart gefotografeerd. Deze kleurkaart geldt als officiële benchmark voor camera's, al hebben we de softwarematige analyse die daarbij hoort achterwege gelaten.
Bij alle vijf foto's werden de standaardinstellingen gebruikt: het was de bedoeling te bekijken hoe het toestel automatisch een foto maakt, niet om uit te vinden hoe de best mogelijke foto gemaakt kan worden. Het is wellicht goed om te vermelden dat de resolutie voor de weergave van de kleurkaart niet uitmaakt: het gaat alleen om de weergave van de diverse kleuren.
:fill(white)/i/1280236886.jpeg?f=thumb)
Van alle geteste toestellen springen de kleuren van de iPhone 4 er het meeste uit: het is op het oog onduidelijk of de kleuren het meest natuurlijk zijn, maar ze vallen in elk geval het meeste op. De iPhone 3GS scoorde ook al prima, zeker in vergelijking met de fletsere kleuren van de HTC's. De Samsung Galaxy S doet het ook aardig.
'Death grip' en accu
Weinig elementen van de iPhone 4 zijn zoveel besproken als het bereik. Vanaf de dag van lancering doken berichten op over de 'death grip': wanneer het toestel met de linkerhand wordt vastgehouden, verliest het toestel een deel van het bereik en in sommige gevallen valt het signaal in zijn geheel weg.
Volgens Apple is dat niet specifiek aan de iPhone 4 toe te schrijven: antennes moeten zich nu eenmaal aan de onderkant van mobieltjes bevinden en kunnen door een bepaalde manier van vasthouden dus geblokkeerd worden.
We hebben deze claim geprobeerd te controleren, waarbij we van diverse tweakers hulp kregen. Waar een exacte meting kon worden gedaan, hebben we het gemiddelde resultaat erbij gezet. In andere gevallen moeten we volstaan met het aantal signaalsterktestreepjes dat maximaal kon worden kwijtgeraakt. Deze tabel is - net als de resultaten van Apple zelf - wetenschappelijk noch representatief, maar dient om een indicatie van de grootte van de problemen te geven.
Onze hartelijke dank gaat uit naar alle tweakers en twitteraars die hebben meegewerkt om deze gegevens te verzamelen.
Toestel | Death grip merkbaar? |
Apple iPhone 4 |
Ja, metingen lopen ver uiteen
|
Appe iPhone 3G/3GS |
Ja, ongeveer 10dB
|
HTC Hero |
Ja, met veel moeite/Nee |
Samsung Galaxy S |
Ja, ongeveer 24dB |
HTC Desire |
Ja, ongeveer 10dB |
Nokia N900 |
Ja, maximaal drie streepjes |
Samsung i8910 HD |
Ja, maximaal een streepje |
HTC Legend |
Ja, ongeveer 10dB |
HTC Touch Diamond II |
Nee |
HTC HD2 |
Nee |
Google Nexus One
|
Ja, ongeveer 18dB
|
Hierbij moet wel worden opgemerkt dat het probleem van de iPhone 4 wezenlijk anders is dan dat van de concurrenten. Bij andere toestellen zit de antenne intern en kan het signaal gehinderd worden. Bij de iPhone 4 kun je de twee antennes fysiek aanraken en dus via de huid verbinden, waardoor de ontvangstkarakteristiek van de antenne zelf verandert.
Meten is weten
Om de netwerksterkte te meten, hebben we een iPhone 4 voorzien van een applicatie die het bereik niet in streepjes, maar in dB weergeeft. Dat draait alleen op een gejailbreakte iPhone, dus hebben we een kopietje van een gejailbreakte 3GS met firmware 3.1.3 getrokken en die hebben we op de iPhone 4 gezet.
Het signaalverlies ten gevolge van de death grip bedroeg op diverse plekken in het hoofdkantoor van Tweakers.net in Amsterdam-Noord gemiddeld ongeveer 16dB. Dat is aanzienlijk minder dan de metingen van onder andere Anandtech, die een signaalverlies van ongeveer 24dB heeft gemeten. De resultaten zijn gemeten op diverse signaalsterktes en op zowel het 3g- als gsm-netwerk van Vodafone.
In de onderstaande tabel staat het bereik van de iPhone 4 op exact dezelfde plek. De genoemde waarden zijn gemiddelden van vijf metingen. Een stukje doorzichtig huis-tuin-en-keuken-plakband bleek soelaas te bieden: alleen door het toestel stevig in de linkerhand te houden, viel het signaal nog een klein stukje terug. Het plakband zat alleen over de plek van de 'death grip, linksonder op het toestel.
De resultaten wijken behoorlijk af van Amerikaanse metingen, zoals die van Anandtech. Dat heeft vermoedelijk te maken met de gebruikte frequentiebanden. AT&T gebruikt voor 3g frequenties in de 850MHz- en 1900MHz-banden. Vooral de frequenties op 850MHz liggen ver af van de Nederlandse 3g-banden: Nederlandse providers gebruiken allemaal umts in 1900- en 2100MHz-banden.
De onderstaande metingen zijn gedaan met Vodafone. T-Mobile werkt in Nederland met bijna dezelfde frequenties, maar desondanks zullen we deze test herhalen zodra we kunnen beschikken over een iPhone 4 met T-Mobile-simmetje.
Update, 30-07-2010: We hebben met een simlockvrije iPhone 4 met Vodafone en T-Mobile de test herhaald. Met beide sim-kaarten trad aanzienlijk signaalverlies op: in de linkerhand bedroeg dit omstreeks 16dB. Aangezien het T-Mobile-signaal echter net wat zwakker bleek op de testlokatie, -105dB van T-Mobile tegen een gemeten -101dB voor Vodafone, had dit bij T-Mobile ernstiger gevolgen. Het signaal bleek in de linkerhand op een enkele uitzondering na steeds geheel weg te vallen.
De metingen zijn gedaan op exact dezelfde plek, op het Tweakers.net-hoofdkantoor aan het IJ in Amsterdam-Noord. De exacte frequenties waarmee we met het Vodafone-netwerk waren verbonden, bleken niet te achterhalen. De metingen zijn elf keer uitgevoerd, waarbij de hoogste en laagste waardes tegen elkaar waren weggestreept. De waarde werd steeds na ruim dertig seconden afgelezen om de software tijd te geven de waardes goed weer te geven.
iPhone 4 3g | Los liggend | Los in hand | Linkerhand | Rechterhand |
Normaal |
-97dB |
-105dB |
-115dB |
-112dB |
Met plakband |
-97dB |
-97dB |
-105dB |
-97dB |
iPhone 4 gprs
| Los liggend | Los in hand | Linkerhand | Rechterhand |
Normaal |
-79dB |
-89dB |
-97dB |
-91dB |
Met plakband |
-79dB |
-79dB |
-89dB |
-79dB |


De linkerfoto geeft het bereik weer terwijl de iPhone 4 los op tafel ligt. De rechterfoto is genomen terwijl het toestel met de linkerhand wordt vastgehouden.
Accu
Apple heeft bij het ontwerp van iOS rigoureuze keuzes gemaakt om de accu te sparen. Eerst werd multitasking jarenlang niet ondersteund en nu de veelgewenste functie alsnog is ingebouwd, is er voor een implementatie gekozen die vooral de accuduur moet beschermen.
Daar komt bij dat Apple als enige een smartphone levert waar de accu niet uit kan. Dat leidt tot meer flexibiliteit: de fabrikant kan hem zowat elke mogelijke plaats en vorm geven, omdat hij niet onder een klepje aan de oppervlakte hoeft te zitten.
Dat alles zou ertoe moeten leiden dat Apple op dit gebied ver boven de concurrentie uitsteekt, maar dat is helaas niet het geval. De iPhone 4 heeft een capaciteit van 1420mAh, en wie daarmee twee dagen kan doen, is spekkoper. Bij veel mensen zal een 's nachts opgeladen iPhone 4 de volgende avond weer aan de lader liggen. De geclaimde langere gesprekstijden zijn niet duidelijk waarneembaar, al lijkt de accu over de hele linie iets beter te presteren.
Schermen met het scherm
Resolutie
Steve Jobs besteedde tijdens de presentatie van de iPhone 4 veel aandacht aan het scherm van de nieuwe smartphone. De pixeldichtheid van het scherm zou zo hoog zijn, dat het menselijk oog al op 25cm afstand niet meer pixels kan onderscheiden dan op het scherm zitten.
Die claim is discutabel, maar de smartphone heeft zonder meer de hoogste resolutie op de huidige Nederlandse telecommarkt. Waar de Xperia X10 van Sony Ericsson en Motorola Milestone 854x480 pixels op het scherm tonen, ondersteunt de iPhone 4 960x640 beeldpunten. Met 614.400 pixels heeft de iPhone dus anderhalf keer zoveel pixels als de 409.920 puntjes van deze concurrenten.
Overigens zijn op de Japanse markt, waar mobieltjes bij wijze van spreken tosti's kunnen maken en koffie kunnen zetten, al telefoons te koop met een nog veel hogere resolutie: een scherm met 1024 pixels in de breedte is daar niet eens opzienbarend.
Wie een iPhone 3GS naast het nieuwe model houdt, ziet in eerste instantie geen wereld van verschil. Natuurlijk oogt het allemaal scherper, maar de ware voordelen van het scherm blijken pas echt tijdens het bekijken van foto's en video's.
/i/1279025599.jpeg?f=imagenormal)
Daar komt bij dat er weinig ruimte zit tussen het oppervlak en het display zelf. Daardoor lijkt het alsof het scherm op het toestel ligt in plaats van erin, een effect dat nog wordt versterkt door de hoge resolutie.
Kleurweergave: 3GS vs. 4
De iPhone 4 is voorzien van een ips-scherm. Dit type lcd, dat ook voor de iPad wordt gebruikt, biedt onder andere een veel betere kijkhoek dan de lcd van de iPhone 3GS. Met name de kleuren zijn op de 3GS minder goed als onder een hoek wordt gekeken.
Om de kleurweergave te testen gebruikten we afbeeldingen die we ook gebruiken voor de SpectraCal-benchmarks van televisies en die we eerder ook gebruikten om het scherm van de Samsung Wave en de HTC Legend te testen.
De weergave van kleuren onder een hoek blijkt inderdaad veel beter. Kleuren veranderen nog wel iets als er niet loodrecht op het scherm wordt gekeken, maar ze worden voornamelijk iets donkerder of lichter. Het effect dat onder een hoek een compleet andere kleur te zien is, is bij de iPhone 4 verholpen.
:fill(white)/i/1279187588.jpeg?f=thumb)
De bovenstaande afbeeldingen zijn gemaakt onder een kijkhoek van ongeveer 35 graden. Het bovenste beeld is van de iPhone 3GS, daaronder ligt de iPhone 4. De eerste afbeelding toont grijwaarden, de tweede de kleur rood en de derde de kleur groen.
Recht boven het toestel is er weinig verschil in kleurweergave waarneembaar. Vooral de grijswaarden worden zuiverder weergegeven dan bij de iPhone 3GS, maar bij de kleuren is het lastig te zien welk toestel het beste presteert. Beide geven de kleuren in elk geval weer zonder irriterend fel of overgesatureerd te zijn.
:fill(white)/i/1279187595.jpeg?f=thumb)
Vergelijking met Super Amoled en lcd
Om te kijken hoe het scherm van Apples nieuwste presteert in vergelijking met de concurrentie, legden we toestellen met twee andere schermtechnieken naast de iPhone 4. De ene is een HTC Hero, met de 'traditionele' lcd-techniek en de andere is de Samsung Galaxy S, die beschikt over een Super Amoled-scherm. Super Amoled is een opvolger van amoled. Super Amoled heeft een schermlaag minder nodig, waardoor kleuren beter zouden moeten uitkomen. Mede daardoor zou het ook in direct zonlicht beter afleesbaar moeten zijn. Meer over de Super Amoled is te lezen in onze review van de Samsung Wave.
:fill(white)/i/1279186120.jpeg?f=thumb)
De iPhone 4 ligt op deze afbeeldingen in het midden, met links de HTC Hero en rechts de Galaxy S. Van de drie geeft de iPhone 4 de kleuren het lichtst weer. Het zwart - dat we niet scherp op de foto hebben gekregen - is zwarter dan op de Hero, maar minder zwart dan op de Galaxy S. De Samsung-smartphone bleek overgesatureerd en ging vooral bij de kleur geel in de fout. Hoewel het op de foto mee lijkt te vallen, is het geel op de Galaxy S vooral groen.
Daarom hebben we metingen losgelaten op zowel de Galaxy S als op de iPhone 4. De Galaxy S bleek er inderdaad naast te zitten op het gebied van kleuren. De meetapparatuur van SpectraCal gaf een afwijking aan naar groen. Ook de iPhone 4 zat er wat naast.
:fill(white)/i/1279186128.jpeg?f=thumb)
De weergave van grijswaarden is op de iPhone 4 ten opzichte van de concurrentie een stuk beter. Waar zowel de Hero als de Galaxy S in de grijwaarden sporen hebben van groen en in mindere mate roze, zien de grijze tinten er op de iPhone 4 grijs uit.
Scherm: benchmarks
Meten is weten en daarom hebben we het scherm van de iPhone 4 onderworpen aan dezelfde benchmarks als hdtv's. Dezelfde tests lieten we eerder ook los op de Samsung Wave, de HTC Legend en de HTC Hero.
We gebruiken een EyeOne Pro-spectroradiometer en CalMAN-software. Voor Hollywood-films en tv-content wordt meestal de Rec. 709-hdtv-specificatie aangehouden. Deze schrijft onder meer een kleurtemperatuur van 6503 kelvin en een kleurruimte met vooraf gedefinieerde posities voor de primaire en secundaire kleuren voor. Bij smartphones kunnen de makers zich meer vrijheid veroorloven om de helderheid en de kleuren van het scherm en de interface te benadrukken, en is de Rec.709-specificatie van minder belang. Wel kan het voor de weergave van videos van belang zijn om deze specificatie zo dicht mogelijk te benaderen.
Apple iPhone 4

De iPhone 4 heeft niet genoeg saturatie, waardoor de kleuren lichter lijken dan ze in werkelijkheid zijn. Dat treedt vooral op bij groen en blauw: de meetpunten liggen dichter bij het middelpunt dan volgens de specificatie wenselijk zou zijn.
De fletsere kleuren maken dat foto's en video's er minder spectaculair uitzien dan op de schermen van veel concurrerende modellen. Dit heeft echter ook een voordeel: in het donker is het iPhone-scherm een stuk prettiger om naar te kijken dan overgesatureerde schermen.
Toch is de iPhone 4 ook in direct zonlicht goed afleesbaar. Dat blijkt ook uit de meetresultaten: de iPhone 4 heeft een maximale helderheid van 486cd/m², een stuk meer dan de concurrentie.
Felheid beeldscherm |
Toestel | Brightness in cd/m² |
Apple iPhone 4 (lcd) |
**********
486 |
Apple iPhone 3GS |
*********
430 |
Samsung Wave (Super Amoled) |
*******
353 |
HTC Hero (lcd) |
******
310 |
HTC Legend (amoled) |
*****
253 |
De concurrenten
Geen smartphone geeft kleuren zo fel weer als de Samsung Galaxy S, die de kleuren flink oversatureert. De meetpunten in de grafiek staan vooral bij groen ver van het middelpunt af. De Legend laat met zijn amoled-scherm dezelfde karakteristieken zien, wat kennelijk vooral is bedoeld om de kleuren van het scherm te laten spatten. Apple vaart duidelijk een andere koers.

De kleurweergave op de HTC Hero is evenwichtiger. De kleuren komen redelijk overeen met de specificatie en dat maakt het beeld voor het oog ook rustiger. In kleurweergave laat de Hero in de benchmarks de iPhone 4 achter zich, maar op het gebied van grijswaarden en de weergave van zwart en wit laat de Hero wel weer grote steken vallen.
Benchmarks: tussen 3GS en iPad
In onze benchmarks neemt de iPhone 4 het op tegen de iPad, de iPhone 3GS en de iPod touch. Ook zetten we de iPhone OS-producten die in 2008 uitkwamen in het strijdperk. De iPhone 3G en de iPod touch van die generatie hebben een Samsung-processor met een op 400MHz geklokte ARM11-core. Deze op de ARMv6-instructieset gebaseerde core levert minder prestaties per MHz dan de op de Cortex A8 gebaseerde Apple A4 van de iPhone 4 en de iPad. De iPhone 3GS heeft een Samsung-cpu met een Cortex A8-core, die op 600MHz draait.
Voor deze benchmarks is de iPhone-applicatie BenchTest gebruikt. Dit programma meet onder meer de geheugensnelheid, de integer- en floating-point-prestaties, en de snelheid van de grafische processor. Ten slotte worden de Javascript-prestaties getest.
Alle tests van BenchTest worden door de software 50 maal uitgevoerd, waarna de vijf snelste en vijf langzaamste resultaten worden weggelaten. Van de overige 40 resultaten wordt het gemiddelde genomen. Wij hebben deze test 5 keer uitgevoerd, zodat de hier gepresenteerde cijfers het gemiddelde van 200 'runs' betreffen.
BenchTest 1.4.0 - Memory allocation |
| Score (hoger is beter) |
iPad |
**********
4,580 |
iPhone 4 |
********
3,671 |
iPod touch 2009 |
******
2,842 |
iPhone 3GS |
******
2,834 |
iPhone 3G |
***
1,227 |
BenchTest 1.4.0 - Memory allocation |
| Milliseconden (lager is beter) |
iPad |
***
0,102 |
iPhone 4 |
***
0,128 |
iPod touch 2009 |
****
0,164 |
iPhone 3GS |
****
0,164 |
iPhone 3G |
**********
0,379 |
Bij de Memory Allocation-test wordt gekeken hoe snel 1MB geheugen aan software kan worden toegewezen. De geheugenallocatie verloopt bij de iPhone 4 grofweg 30 procent sneller dan bij de iPhone 3GS en de iPod. De 3G blijft, zoals met de inmiddels verouderde techniek verwacht mag worden, bijna een factor drie achter.
BenchTest 1.4.0 - Floating point calculation |
| Score (hoger is beter) |
iPad |
**********
2,679 |
iPhone 4 |
********
2,236 |
iPod touch 2009 |
******
1,738 |
iPhone 3GS |
******
1,737 |
iPhone 3G |
******
1,571 |
BenchTest 1.4.0 - Floating point calculation |
| Milliseconden (lager is beter) |
iPad |
******
0,129 |
iPhone 4 |
*******
0,154 |
iPod touch 2009 |
*********
0,198 |
iPhone 3GS |
*********
0,198 |
iPhone 3G |
**********
0,220 |
De prestaties van de iPhone 4 liggen ook bij de floating-pointberekeningen tussen de scores van de iPad en de iPhone 3GS. De software genereert voor deze test 100.000 willekeurige getallen en voert 32 bewerkingen op elk getal uit. De iPad is wederom een stuk sneller dan de 3GS en de iPod, die over identieke hardware beschikken. De 3G-telefoon blijft hier wederom achter, maar de achterstand is niet zo groot als bij de geheugenallocatietest.
BenchTest 1.4.0 - File to filesystem |
| Score (hoger is beter) |
iPad |
**********
4,409 |
iPhone 4 |
*******
3,205 |
iPod touch 2009 |
*******
2,991 |
iPhone 3GS |
******
2,823 |
iPhone 3G |
**
0,944 |
BenchTest 1.4.0 - File to filesystem |
| Milliseconden (lager is beter) |
iPad |
**
0,073 |
iPhone 4 |
***
0,101 |
iPod touch 2009 |
***
0,108 |
iPhone 3GS |
***
0,115 |
iPhone 3G |
**********
0,342 |
De File-to-filesystemtest meet hoe snel bestanden worden weggeschreven naar het opslaggeheugen van de verschillende apparaten. Het geheugen van de iPhone 4 blijkt niet gek veel sneller dan dat van de iPhone 3GS. De achterstand op de iPad is groter: die is in deze test grofweg anderhalf keer zo snel als de 3GS en de iPod. De iPhone 3G blijft in deze test ver achter.
BenchTest 1.4.0 - Integer calculation |
| Score (hoger is beter) |
iPad |
**********
3,160 |
iPhone 4 |
*********
2,821 |
iPod touch 2009 |
********
2,524 |
iPhone 3GS |
********
2,519 |
iPhone 3G |
***
1,015 |
BenchTest 1.4.0 - Integer calculation |
| Milliseconden (lager is beter) |
iPad |
***
0,016 |
iPhone 4 |
***
0,017 |
iPod touch 2009 |
****
0,020 |
iPhone 3GS |
****
0,020 |
iPhone 3G |
**********
0,049 |
In de integerbenchmark worden 250.000 gehele getallen gegenereerd, waarop vervolgens twee vermenigvuldigings- en twee optelbewerkingen worden uitgevoerd. De snelheidsverschillen zijn hier beduidend kleiner dan bij andere testen: het verschil tussen de iPhone 4 en iPhone 3GS is slechts 15 procent.
BenchTest 1.4.0 - Javascript benchmark |
| Score (hoger is beter) |
iPad |
**********
4,137 |
iPhone 4 |
********
3,326 |
iPod touch 2009 |
*******
2,771 |
iPhone 3GS |
*******
2,745 |
iPhone 3G |
**
0,875 |
BenchTest 1.4.0 - Javascript benchmark |
| Milliseconden (lager is beter) |
iPad |
**
0,127 |
iPhone 4 |
***
0,162 |
iPod touch 2009 |
***
0,190 |
iPhone 3GS |
***
0,192 |
iPhone 3G |
**********
0,602 |
In de laatste test worden een aantal bewerkingen met behulp van javascript uitgevoerd. De snelheidswinst van de iPhone 4 ten opzichte van de oudere hardware is hier wederom rond de 15 procent. De procentuele achterstand op de iPad is wel aanzienlijk.
Dit alles leidt tot de conclusie dat de iPhone 4 behoorlijk wat minder krachtig is dan de iPad, en het lijkt een veilige aanname dat de A4-cpu zo rond 750MHz geklokt is. De iPhone 4 heeft wel meer in zijn mars dan de 3GS, maar de verschillen zijn niet wereldschokkend.
Praktijktests: best rap
Sinds juni 2009 onderwerpen we alle gereviewde toestellen aan dezelfde praktijktests, zodat we de snelheid van diverse acties in de dagelijkse praktijk kunnen vergelijken. We bekijken het openen van de Tweakers.net-frontpage in de browser, het opstarten van het toestel en het maken van een foto.
Browser
Laadtijd Tweakers.net via wifi |
Toestel | Seconden (minder is beter) |
Samsung Galaxy S (Android 2.1) |
***
2,79 |
Apple iPhone 4 (iOS 4.0) |
***
2,92 |
HTC HD2 (WM 6.5) |
***
3,31 |
Apple iPhone 3GS (iOS 3.1) |
****
3,71 |
HTC Desire (Android 2.1) |
****
3,75 |
Google Nexus One (Android 2.1) |
****
3,75 |
HTC Legend (Android 2.1) |
****
5,32 |
Nokia N900 (Maemo 5) |
******
6,02 |
Nokia N97 (Symbian S60v5) |
**********
8,25 |
De browser is op de iPhone 4, zoals je mag verwachten, sneller dan op de lager geklokte iPhone 3GS. De iPhone 4 moet de Samsung Galaxy S, met snellere processor en nog snellere browser, wel voor laten gaan, maar alle andere concurrenten worden voorbijgestreefd.
Een verontrustende ontwikkeling was echter wel dat de browser langzamer leek te worden naarmate er meer applicaties en data op de telefoon werden gezet. Het is bekend dat het vullen van het geheugen kleine wijzigingen in de prestaties kan meebrengen, maar het verschil was merkbaar én meetbaar. Met een halfvolle iPhone 4 deed de browser er gemiddeld rond 3,5 seconden over. We horen graag of bezoekers dit verschijnsel kunnen reproduceren.
Fotosoftware
Snel een foto maken |
Toestel | Seconden (minder is beter) |
Google Nexus One (5MP) |
*****
3,18 |
Samsung Galaxy S (5MP) |
******
3,49 |
HTC Desire (5MP) |
******
3,53 |
Apple iPhone 3GS (3,2MP) |
******
3,71 |
HTC HD2 (5MP) |
******
4,12 |
HTC Legend (5MP) |
*******
4,41 |
Apple iPhone 4 (5MP) |
********
4,96 |
Nokia N900 (5MP) |
**********
6,12 |
Nokia N97 (5MP) |
**********
6,34 |
Voor deze test meten we de tijd van het opstarten van de fotosoftware vanaf het bureaublad, tot het moment dat een foto daadwerkelijk genomen is en op het scherm staat. Net als bij veel andere moderne toestellen treedt er bij de iPhone 4 praktisch geen vertraging op tussen het moment dat de foto wordt genomen en dat deze wordt vertoond.
Apple heeft duidelijk niet veel moeite genomen om het maken van een foto zo snel mogelijk te maken. De iPhone 4 behoort tot de traagste toestellen en kan - zeker in vergelijking met andere smartphones uit 2010 - de concurrentie op dit gebied niet aan.
Opstarttijd
Opstarten |
Toestel | Seconden (minder is beter) |
Apple iPhone 3GS (iOS 3.0) |
*****
23,24 |
Nokia N97 (Symbian S60v5) |
*******
34,62 |
Apple iPhone 4 (iOS 4.0) |
*******
34,89 |
HTC HD2 (WM 6.5) |
********
42,13 |
HTC Legend (Android 2.1) |
********
42,32 |
HTC Desire (Android 2.1) |
*********
45,32 |
Google Nexus One (Android 2.1) |
*********
46,33 |
Samsung Galaxy S (Android 2.1) |
*********
47,68 |
Nokia N900 (Maemo 5) |
**********
51,32 |
Niet veel mensen zullen verwacht hebben dat de iPhone 4 er aanmerkelijk langer over doet om op te starten dan de 3GS. Dat ligt vermoedelijk aan de software: iOS4 lijkt zwaarder te zijn dan voorganger iPhone OS 3, waardoor de opstarttijd wat langer is.
Dat wil overigens niet zeggen dat je rustig een kop koffie kunt gaan drinken terwijl het toestel opstart. Met bijna 35 seconden is hij nog altijd vlugger dan de meeste Android-concurrenten klaar voor gebruik.
Gallery: alle foto's
Een nieuwe revolutie?
Steve Jobs heeft er een handje van om tijdens zijn keynotes zwaar te overdrijven: zo was FaceTime volgens hem een manier van bellen waar we al tientallen jaren op wachten. De iPhone 4 zou de grootste revolutie in telecomland zijn sinds de eerste iPhone in 2007.
Daar kunnen we kort over zijn: dat is het niet. De eerste iPhone bracht een revolutie op gang op het gebied van touchscreens en interface, terwijl de iPhone 3G met de bijbehorende App Store een nieuwe revolutie bracht op het gebied van third party applications en de wijze van verzamelen en distribueren van applicaties. De iPhone 4 heeft zo'n revolutie op het eerste gezicht niet in huis.
De iPhone 4 is in sommige opzichten een grotere stap voorwaarts dan de iPhone 3GS was - en in sommige opzichten niet. Het scherm is haarscherp en kan de concurrentie aan met amoled, SLCD en Super Amoled. Aan de softwarezijde wordt er met de toevoeging van beperkte multitasking achterstand op de concurrenten goedgemaakt. De mogelijkheden van multitasking zijn bij de concurrentie echter nog altijd uitgebreider, ogenschijnlijk zonder dat de accuduur daar zwaar onder te lijden heeft.
Voor wie nu een iPhone 3GS heeft, lijken de verbeteringen te gering om de prijzige overstap naar de iPhone 4 te rechtvaardigen. De stap ten opzichte van de iPhone 3G of 2G is daarentegen wél groot.
De 'death grip', het signaalverlies waar de afgelopen weken zoveel om te doen was, blijkt in Nederland minder aanwezig dan in de VS. Het is nog maar de vraag hoeveel mensen serieuze problemen met dit fenomeen zullen hebben: het signaalverlies in Nederland is niet veel meer of minder dan bij de meeste andere smartphones.
Wie alle marketingpraatjes van Jobs vergeet en de iPhone 4 afzet tegen de concurrentie, ziet een smartphone die er - wederom - goed uitziet en in veel opzichten de concurrentie simpelweg voorblijft. De achterstand van andere fabrikanten is echter niet zo groot dat die niet in een jaar in te halen is. Bovendien vraagt Apple veel meer voor de iPhone 4 dan de concurrentie rekent voor topmodellen: een iPhone 4 kost in België simlockvrij 640 tot 750 euro. Een HTC Desire kun je kopen voor 406 euro, een Samsung Galaxy S kost je 443 euro. Deze toestellen hebben overigens wel veel minder opslaggeheugen aan boord.
Zonder enige twijfel zal de iPhone 4 weer een enorm verkoopsucces voor Apple worden en dat is terecht. Op dit moment is er over het geheel genomen geen betere smartphone - en dat is in een markt met zoveel concurrentie een prestatie van formaat.
Pluspunten:
+ Mooi, helder scherm
+ Dun
+ Multitasking
Minpunten:
- Duur
- Stof blijft zitten
- Glas gevoelig voor breuken