Flinke proporties
In Japan krijgen succesvolle game-ontwikkelaars vaak de kans om iets nieuws uit te proberen, en dat heeft in het verleden al meermalen tot verrassende resultaten geleid. Uitgever Namco Bandai gaf Yoshiki Okamoto ook de vrijheid om iets nieuws te bedenken. De man die zijn sporen heeft verdiend met Street Fighter II en Resident Evil kwam met het concept voor Majin and the Forsaken Kingdom op de proppen. Namco Bandai was enthousiast en verwacht veel van het action-adventurespel, dat tegen het einde van dit jaar moet verschijnen.
De game draait om een mythologisch beest van flinke proporties, de Majin uit de titel. Wat die Majin nu precies is, wil Namco Bandai nog niet loslaten, maar wel dat het beest al heel erg lang zit opgesloten in de catacomben van een kasteel. Tijdens de intro van het spel loop je dat kasteel binnen, omdat je op zoek bent naar een schat. Die schat zul je niet vinden, want voor je het weet zak je door de vloer om bij de Majin in de kelder te belanden. Op eigen kracht kun je niet uit de kelder ontsnappen, maar wellicht kan de Majin je helpen.
Lobbes
Zo begint een game waarin je samen moet werken met de grote en vooral domme lobbes. Zelf ben je klein en lenig, en je kunt goed klimmen. Daarmee ben je echter ook zwak en dat is waar de Majin je bij kan helpen. Die is dan wel traag en dom, maar ook beresterk. Je krijgt in het spel een lange serie gevechten en puzzels voorgeschoteld waarin je beide eigenschappen hard nodig hebt. Soms los van elkaar, maar meestal in een combinatie. Je bestuurt de kleine en lenige Tepeu, maar je kunt ook eenvoudige opdrachten aan de grote Majin geven. Die opdrachten gaan niet veel verder dan 'blijf staan,' 'kom hier' of 'volg me,' maar meer zul je tijdens het spel ook niet nodig hebben, zo beloofde producer Daisuke Uchiyama ons tijdens de presentatie van het spel.
/i/1274194142.jpeg?f=imagenormal)
Grote koning
Omdat de Majin zo traag en dom is, zul je echter ook voor het beest moeten zorgen. Zonder jouw bescherming loopt hij gegarandeerd in een van de valstrikken die tegenstanders in het spel hebben opgezet. Wie die tegenstanders precies zijn, wilde Uchiyama nog niet loslaten en ook niet waarom ze het op jou en de Majin hebben voorzien. Het kan te maken hebben met de achtergrond van de Majin. Hoewel hij het zichzelf niet meer kan herinneren, schijnt het pratende beest ooit koning te zijn geweest. Uchiyama wilde ons echter niet verklappen of het monster ooit koning was van het Forsaken Kingdom uit de titel.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Trial and error
Wat Uchiyama wel los wilde laten, is dat hij er niet op uit is om een snelle actiegame te maken. Het spel is volgens de producer juist vrij traag, waardoor de speler ruim de tijd heeft om de puzzels op te lossen. Het is een game van 'trial and error', zo vertelde hij ons. In die puzzels wordt meestal ook de omgeving betrokken. Denk daarbij aan breinbrekers als 'hoe loods ik de enorme Majin ongezien langs patrouillerende bewakers.' Zelf kun je op plaatsen komen die de Majin niet kan bereiken en het zal regelmatig gebeuren dat je een doorgang voor de Majin moet creëren. Hoewel je volgens Uchiyama de tijd krijgt om puzzels op te lossen, zagen we tijdens de demonstratie dat de ranke hoofdrolspeler meermalen door vijanden werd belaagd, terwijl hij de Majin langs verschillende obstakels wilde loodsen. Het is dus wel degelijk van belang om de puzzels op tijd op te lossen, want in dergelijke gevechten heb je de Majin nodig om je te beschermen.
Stilstaan
Het verrassende aan het spel is dat je zelf tijdens het avontuur niet al teveel ontwikkeling zult doormaken, maar de Majin des te meer. Die blijft namelijk niet altijd zo dom als hij aan het begin van het spel was. Door het lange verblijf in de kelder is hij zijn geheugen kwijtgeraakt, maar eenmaal vrij zullen zijn herinneringen langzaam terugkeren, waardoor het beest ook weer weet welke mogelijkheden hij vroeger had. Langzaam leer je zo de mogelijkheden van de Majin benutten. Het beest begrijpt gedurende het spel weer dat hij elektrische schokken uit kan delen, vuur kan spuwen en windstoten los kan laten. Daar steekt je eigen ontwikkeling schril bij af. Je zult het moeten stellen zonder nieuwe wapens of verbeterde uitrusting, en volledig moeten vertrouwen op de hervonden kracht van de Majin.
/i/1274194138.jpeg?f=imagenormal)
Ruïnes
Met die groeiende mogelijkheden moet je niet alleen de standaard-tegenstanders zien te overwinnen, maar ook de verschillende grotere en kleinere bazen in het spel. Die bazen vind je verspreid over het uitgestrekte koninkrijk waarin het spel zich afspeelt. Dat rijk is volgens Uchiyama opgedeeld in vijf delen, die in uiterlijke zin flink van elkaar verschillen. Er is dus heel wat te verkennen en je zult ook regelmatig op je schreden terugkeren, want dankzij de toenemende mogelijkheden van de Majin kun je soms delen van een gebied verkennen die eerder nog niet toegankelijk waren. Tijdens de presentatie wilde Uchiyama nog niet teveel van de spelwereld laten zien. We zagen slechts één van de vijf delen, een wereld vol oude ruïnes.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Vertrouwen
Opvallend zijn ook de mogelijkheden van je tegenstanders. Er zijn er die je niet alleen kunnen zien, maar je ook kunnen horen. Je kunt sluipen om onopgemerkt te blijven, maar dat is weer niet voldoende om de tegenstanders te ontlopen die je kunnen ruiken. De enige manier om daar onopgemerkt voorbij te komen is door voldoende afstand te bewaren.
Voorlopige conclusie
Zoals gezegd heeft Namco Bandai het volste vertrouwen in Okamoto, Uchiyama en de andere betrokkenen bij ontwikkelaar Game Republic. De uitgever neemt zelfs de moeite om het spel naar het Nederlands te vertalen, een eer die maar weinig games te beurt valt. Dat vertrouwen blijkt ook uit de soundtrack van de game, die de uitgever in laat spelen door een volwaardig klassiek orkest. Hoewel we slechts een klein stuk van het spel hebben gezien, lijkt dat gerechtvaardigd. Het uitgangspunt van je eigen zwakte, gecombineerd met de zorg voor de sterke, maar ook wat hulpeloze Majin is verrassend en maakt nieuwsgierig naar het eindresultaat. Dat ligt volgens Uchiyama tegen het einde van dit jaar in de winkel, zowel voor de Xbox 360 als voor de PlayStation 3.
Titel |
Majin and the Forsaken Kingdom |
|
Platform |
Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Game Republic |
Uitgever |
Namco Bandai |
Releasedatum |
eind 2010
|