Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Majin and the Forsaken Kingdom

26-05-2010 • 13:30

32

Multipage-opmaak

Flinke proporties

In Japan krijgen succesvolle game-ontwikkelaars vaak de kans om iets nieuws uit te proberen, en dat heeft in het verleden al meermalen tot verrassende resultaten geleid. Uitgever Namco Bandai gaf Yoshiki Okamoto ook de vrijheid om iets nieuws te bedenken. De man die zijn sporen heeft verdiend met Street Fighter II en Resident Evil kwam met het concept voor Majin and the Forsaken Kingdom op de proppen. Namco Bandai was enthousiast en verwacht veel van het action-adventurespel, dat tegen het einde van dit jaar moet verschijnen.

De game draait om een mythologisch beest van flinke proporties, de Majin uit de titel. Wat die Majin nu precies is, wil Namco Bandai nog niet loslaten, maar wel dat het beest al heel erg lang zit opgesloten in de catacomben van een kasteel. Tijdens de intro van het spel loop je dat kasteel binnen, omdat je op zoek bent naar een schat. Die schat zul je niet vinden, want voor je het weet zak je door de vloer om bij de Majin in de kelder te belanden. Op eigen kracht kun je niet uit de kelder ontsnappen, maar wellicht kan de Majin je helpen.

* Lobbes

Zo begint een game waarin je samen moet werken met de grote en vooral domme lobbes. Zelf ben je klein en lenig, en je kunt goed klimmen. Daarmee ben je echter ook zwak en dat is waar de Majin je bij kan helpen. Die is dan wel traag en dom, maar ook beresterk. Je krijgt in het spel een lange serie gevechten en puzzels voorgeschoteld waarin je beide eigenschappen hard nodig hebt. Soms los van elkaar, maar meestal in een combinatie. Je bestuurt de kleine en lenige Tepeu, maar je kunt ook eenvoudige opdrachten aan de grote Majin geven. Die opdrachten gaan niet veel verder dan 'blijf staan,' 'kom hier' of 'volg me,' maar meer zul je tijdens het spel ook niet nodig hebben, zo beloofde producer Daisuke Uchiyama ons tijdens de presentatie van het spel.

Majin and the Forsaken Kingdom - Preview

* Grote koning

Omdat de Majin zo traag en dom is, zul je echter ook voor het beest moeten zorgen. Zonder jouw bescherming loopt hij gegarandeerd in een van de valstrikken die tegenstanders in het spel hebben opgezet. Wie die tegenstanders precies zijn, wilde Uchiyama nog niet loslaten en ook niet waarom ze het op jou en de Majin hebben voorzien. Het kan te maken hebben met de achtergrond van de Majin. Hoewel hij het zichzelf niet meer kan herinneren, schijnt het pratende beest ooit koning te zijn geweest. Uchiyama wilde ons echter niet verklappen of het monster ooit koning was van het Forsaken Kingdom uit de titel.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Trial and error

Wat Uchiyama wel los wilde laten, is dat hij er niet op uit is om een snelle actiegame te maken. Het spel is volgens de producer juist vrij traag, waardoor de speler ruim de tijd heeft om de puzzels op te lossen. Het is een game van 'trial and error', zo vertelde hij ons. In die puzzels wordt meestal ook de omgeving betrokken. Denk daarbij aan breinbrekers als 'hoe loods ik de enorme Majin ongezien langs patrouillerende bewakers.' Zelf kun je op plaatsen komen die de Majin niet kan bereiken en het zal regelmatig gebeuren dat je een doorgang voor de Majin moet creëren. Hoewel je volgens Uchiyama de tijd krijgt om puzzels op te lossen, zagen we tijdens de demonstratie dat de ranke hoofdrolspeler meermalen door vijanden werd belaagd, terwijl hij de Majin langs verschillende obstakels wilde loodsen. Het is dus wel degelijk van belang om de puzzels op tijd op te lossen, want in dergelijke gevechten heb je de Majin nodig om je te beschermen.

* Stilstaan

Het verrassende aan het spel is dat je zelf tijdens het avontuur niet al teveel ontwikkeling zult doormaken, maar de Majin des te meer. Die blijft namelijk niet altijd zo dom als hij aan het begin van het spel was. Door het lange verblijf in de kelder is hij zijn geheugen kwijtgeraakt, maar eenmaal vrij zullen zijn herinneringen langzaam terugkeren, waardoor het beest ook weer weet welke mogelijkheden hij vroeger had. Langzaam leer je zo de mogelijkheden van de Majin benutten. Het beest begrijpt gedurende het spel weer dat hij elektrische schokken uit kan delen, vuur kan spuwen en windstoten los kan laten. Daar steekt je eigen ontwikkeling schril bij af. Je zult het moeten stellen zonder nieuwe wapens of verbeterde uitrusting, en volledig moeten vertrouwen op de hervonden kracht van de Majin.

Majin and the Forsaken Kingdom - Preview

* Ruïnes

Met die groeiende mogelijkheden moet je niet alleen de standaard-tegenstanders zien te overwinnen, maar ook de verschillende grotere en kleinere bazen in het spel. Die bazen vind je verspreid over het uitgestrekte koninkrijk waarin het spel zich afspeelt. Dat rijk is volgens Uchiyama opgedeeld in vijf delen, die in uiterlijke zin flink van elkaar verschillen. Er is dus heel wat te verkennen en je zult ook regelmatig op je schreden terugkeren, want dankzij de toenemende mogelijkheden van de Majin kun je soms delen van een gebied verkennen die eerder nog niet toegankelijk waren. Tijdens de presentatie wilde Uchiyama nog niet teveel van de spelwereld laten zien. We zagen slechts één van de vijf delen, een wereld vol oude ruïnes.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Vertrouwen

Opvallend zijn ook de mogelijkheden van je tegenstanders. Er zijn er die je niet alleen kunnen zien, maar je ook kunnen horen. Je kunt sluipen om onopgemerkt te blijven, maar dat is weer niet voldoende om de tegenstanders te ontlopen die je kunnen ruiken. De enige manier om daar onopgemerkt voorbij te komen is door voldoende afstand te bewaren.

* Voorlopige conclusie

Zoals gezegd heeft Namco Bandai het volste vertrouwen in Okamoto, Uchiyama en de andere betrokkenen bij ontwikkelaar Game Republic. De uitgever neemt zelfs de moeite om het spel naar het Nederlands te vertalen, een eer die maar weinig games te beurt valt. Dat vertrouwen blijkt ook uit de soundtrack van de game, die de uitgever in laat spelen door een volwaardig klassiek orkest. Hoewel we slechts een klein stuk van het spel hebben gezien, lijkt dat gerechtvaardigd. Het uitgangspunt van je eigen zwakte, gecombineerd met de zorg voor de sterke, maar ook wat hulpeloze Majin is verrassend en maakt nieuwsgierig naar het eindresultaat. Dat ligt volgens Uchiyama tegen het einde van dit jaar in de winkel, zowel voor de Xbox 360 als voor de PlayStation 3.

Titel Majin and the Forsaken Kingdom
Majin and the Forsaken Kingdom
Platform Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Game Republic
Uitgever Namco Bandai
Releasedatum eind 2010
Majin and the Forsaken Kingdom - PreviewMajin and the Forsaken Kingdom - PreviewMajin and the Forsaken Kingdom - PreviewMajin and the Forsaken Kingdom - PreviewMajin and the Forsaken Kingdom - PreviewMajin and the Forsaken Kingdom - PreviewMajin and the Forsaken Kingdom - PreviewMajin and the Forsaken Kingdom - PreviewMajin and the Forsaken Kingdom - PreviewMajin and the Forsaken Kingdom - PreviewMajin and the Forsaken Kingdom - PreviewMajin and the Forsaken Kingdom - PreviewMajin and the Forsaken Kingdom - PreviewMajin and the Forsaken Kingdom - PreviewMajin and the Forsaken Kingdom - PreviewMajin and the Forsaken Kingdom - PreviewMajin and the Forsaken Kingdom - PreviewMajin and the Forsaken Kingdom - PreviewMajin and the Forsaken Kingdom - PreviewMajin and the Forsaken Kingdom - PreviewMajin and the Forsaken Kingdom - PreviewMajin and the Forsaken Kingdom - PreviewMajin and the Forsaken Kingdom - PreviewMajin and the Forsaken Kingdom - PreviewMajin and the Forsaken Kingdom - PreviewMajin and the Forsaken Kingdom - PreviewMajin and the Forsaken Kingdom - PreviewMajin and the Forsaken Kingdom - PreviewMajin and the Forsaken Kingdom - PreviewMajin and the Forsaken Kingdom - Preview


Reacties (32)

32
32
21
0
0
1
Wijzig sortering
een mythologisch beest van flinke proporties

Meh, lijkt me eerder een grote hamster te zijn, was nicer geweest imo als dat beest echt zes verdiepen hoog was. Probeer daar maar eens bij te sluipen dan :*)
Ik vind het zelf ook maar een zielig beestje.
Het is grafisch wel mooi gedaan alleen ik vind het wel jammer van die ietwat kinderlijke stijl.
Vooral die neus,.. zonde.

Ik zou het mooier hebben gevonden als het echt een overmatig gespiert beest met lange tanden en grote klauwen was geweest.
En inderdaad een stuk groter.
Het was volgens mij juist de bedoeling dat het beest een beetje aandoenlijk is... En ik vind het persoonlijk dus geslaagd! Anders zouden ze naar het Black&White principe moeten gaan om iedereen te pleasen... ;)
voor ieder wat wils he drijfhout

Dat vind ik persoonlijk leuk aan de Japanse/Aziatische games.
Ze hoeven niet perse de hollywood standaarden te handhaven.
Actie, actie, actie en over de top, en dan ook nog slecht uitgevoerd :)
Ik zou het mooier hebben gevonden als het echt een overmatig gespiert beest met lange tanden en grote klauwen was geweest.
Mooier, en voorspelbaarder. Als dit spel aanslaat zal het er vast wel van komen. En anders heb je Black & White nog.
Een vertaling naar Nederlands is eerder een minpunt dan een pluspunt, zeker als het niet duidelijk op de verpakking staat aangegeven.
Eensch met de persoon hierboven. Gelukkig hebben ze daar: locale: UK voor zodat je de games alsnog in het engels kan spelen :) Wat trouwens wel apart is dat niet de Engelse taal, maar de locatie zorgt in welke taal de game staat.

En dan over de game. het lijkt me eigenlijk best wel cool. Maja, dit soort games trekken me altijd wel. Laten we hopen dat het wat word, voorlopig ziet het er leuk uit en de muziek uit de filmpjes was freaking episch.

[Reactie gewijzigd door ye-roon op 23 juli 2024 06:03]

inderdaad. Ik irriteer me jusit meestal aan NL. Ik vind het een beetje weggegooid geld... tenzij je je richt op jonger publiek. Maar dat is niet echt het idee dat ik krijg bij deze game.

Het lijkt mij ook heel cool. Ik hou wel van puzzelgames altijd en het samenwerken klinkt als een leuk element.
Dat is omdat er veel meer locaties zijn dan talen op de 360. Er is bijvoorbeeld wel locale: Nederland, maar geen optie voor Nederlandstalige menu's.
Harry Potter game op Xbox 360 heeft dat ook .. op basis van je Xbox 360 ingestelde locale wordt de taal van het spel aangepast. Kon nergens de taal terugzetten naar het Engels, dus heb m'n Xbox locale ook maar op UK gezet.

Ik vraag me af wat het voordeel is om dit automatisch te laten doen, ik zie er geen voordeel in. Het zou toch veel prettiger zijn dat wanneer je de game voor het eerst opstart je kunt kieze welke taal, en je vervolgens de voorkeur kunt opslaan?

Maargoed ook al heeft dit spel het ook, ik zal toch wel een kijkje nemen want ik vind het er interessant uitzien :).
Leuk concept!
Weer een keer wat anders :) of is er iemand die het ergens van herkent?

Graphics zien er echt leuk uit, ik hou namelijk wel van een beetje cartoon/tekenachtig achtig. Het zeker waard om te volgen!
Moest ik ook gelijk aan denken toen ik het concept van deze game zag.

Voor de ongeïnitieerden: Trico is het huidige project van de makers van de games Ico en Shadow of the Colossus. Filmpjes zijn hier.
Heet dat project inmiddels niet: The Last Guardian?

OT: Had nog niets gehoord van dit spel maar ik ga m zeker in de gaten houden.
lijkt me meer een soort Black & White RPG, zou wel leuk zijn als je die majin aan zou kunnen passen, of de keuze hebt uit verschillende soorten.
Lost Vikings? Wat trouwens wel een geniaal spel was :)
Het concept lijkt wat ICO-achtig, maar dan met een gigantisch beest ipv een fragiel meisje. Ben benieuwd :)
Verwijderd @boe226 mei 2010 16:40
doet mij meer denken aan een the Last Guardian spinoff
Desalniettemin klinkt het als een intrigerende game en eentje die niet de macht van de massa invloed laat hebben op de game. Het mag wel een keer een tandje lager dan al die actiegames en simpele onzin. Uitdagingen overkomen is wat voor mij gamen vooral is. :)
waarom weet ik niet maar moest even aan zelda ocarina of time denken, natuurlijk qua grafics is zelda hierbij niks maar toch .......
Het beest deed me denken aan een karakter wat uit een film van Hayao Miyazaki zou kunnen komen. Wat zou het geweldig zijn als hij aan zoiets mee zou werken en de sfeer uit bv spirited away erin zou kunnen verwerken. Sprookjesachtig met een duistere sfeer. Ik hoop dat het concept goed uitpakt.
Ik denk dat dit wel een spel gaat zijn wat ik kopen ga. De wereld ziet er wat eentonig uit, als ik zo het filmpje en plaatjes zie. Ik weet dat er meer werelden zijn ja, maar tijdens een wereld is wat variatie alsnog wel leuk... ik zeur maar wat.
Ik krijg in ieder geval echt zin om het te spelen, en niet veel spellen krijgen dat voor elkaar met 1 filmpje. Dat monster(tje) is best dope :D
Het deed me qua artwork en sfeer nog het meest aan Zelda denken. Ziet er goed uit en lijkt potentie te hebben.
Wow, het ziet er erg trippy uit allemaal, volgens mij heeft de bedenker hiervan wel eens wat gespaced op xtc ofzo... al die kleuren. Heel erg bijzondere stijl in ieder geval, het trekt mij zo op het eerste gezicht wel. Alhoewel ik altijd erg terughoudend ben als men een nieuw soort gameplay introduceert...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.