Inleiding
Split/Second: Velocity, afkomstig van het Engelse Black Rock Studio, is geen doorsnee racegame. Het spel draait voor een belangrijk deel om explosies - en dan met name om het gebruik van explosies om je tegenstanders dwars te zitten. Tweakers.net was benieuwd of het spel meer heeft te bieden dan enkel explosief geweld.
Getest op: PlayStation 3
Ook verkrijgbaar voor: Xbox 360, pc
De explosieve arcade-racegame Split/Second: Velocity - voorheen gewoon bekend als 'Split/Second' - is opgezet als een fictieve reality tv-show waarin spelers tegen elkaar racen in een speciaal daartoe gebouwde stad. In twaalf 'afleveringen', die elk bestaan uit zes race-events, neem je het op tegen zeven tegenspelers. De fictieve stad is niet alleen het decor van Split/Second maar ook onderdeel van de gameplay, want je kunt de omgeving gebruiken om je tegenspelers dwars te zitten. Daarbij speelt de 'powerbar' een belangrijke rol. Deze energiebalk vul je door bijvoorbeeld te driften en te slipstreamen, waarbij je achter tegenstanders rijdt.
Is je balk tot een zeker punt gevuld, dan kun je een powerplay inzetten. Er valt dan bijvoorbeeld een vuurtoren op de baan of er stort een tankstation in elkaar - hopelijk bovenop je tegenstander. Is de powerbar volledig gevuld, dan kun je een super powerplay inzetten. Een super powerplay zorgt ervoor dat een deel van de route verandert. Er landt bijvoorbeeld een vliegtuig op de baan of er ramt een schip tegen een kade, waarna je een nieuwe route zult moeten zoeken.
/i/1275349049.jpeg?f=imagenormal)
Hollywood-blockbuster
De makers wilden het spel vormgeven als een Hollywood-blockbuster, inclusief de bijbehorende over-the-top-explosies. Het spel moest zo overweldigend mogelijk overkomen. Daar zijn ze uitstekend in geslaagd: de explosies zijn een lust voor het oog, evenals de schaduw- en lichteffecten. Het is een erg indrukwekkend gezicht als op jouw commando een tegenstander onder een kernreactor wordt bedolven. De vele effecten hebben wel tot gevolg dat het spel op slechts 30 in plaats van 60 frames per second loopt.
/i/1275349040.jpeg?f=imagenormal)
Split/Second bevat elf circuits, die zijn uitgerold op een aantal locaties in de stad, zoals de binnenstad, de haven en het vliegveld. De levels zijn soms wel wat aan de eentonige kant, doordat de designers wat al te enthousiast zijn geweest met het gebruik van de kleuren geel en oranje. De hud verdient een speciale vermelding, want die is erg prettig vormgegeven. Informatie over je powerbar, het aantal laps en je positie is gecentreerd op de achterkant van je voertuig. Dat oogt erg rustig.
Kleinere samples
Volgens de makers is er ook veel aandacht besteed aan het geluid van de voertuigen, die overigens niet zijn gelicenseerd - en dus fictief - zijn. Dat geluid zou in veel kleinere samples dan gebruikelijk zijn gehakt, waardoor het motorgeluid een stuk realistischer moet klinken. Het is goed dat de studio ook tijd in dit soort zaken steekt, maar het resultaat viel ons niet echt op. De soundtrack van Split/Second is prettig en up-tempo, maar hij haalt het niet bij die van Split/Seconds grootste concurrent, Blur. Over die arcade-racer met power-ups lees je spoedig meer op Tweakers.net.
/i/1275349042.jpeg?f=imagenormal)
Een nieuwe liefde
De powerplays in Split/Second zijn in grafisch opzicht fantastisch uitgevoerd. Ze zijn niet effectiever dan de schilden uit Mario Kart, maar het ziet er zeer indrukwekkend uit als een tegenstander op jouw commando onder een kernreactor wordt bedolven. Althans: aanvankelijk. Het is net als met een nieuwe liefde: de eerste tijd zit je met je hoofd in de wolken en zie je alleen maar hoe geweldig en fantastisch alles is, maar na een tijdje begin je de negatieve kanten van je wederhelft in te zien, en gaat je liefje wellicht zelfs vervelen.
Zo is het ook met Split/Second. De eerste keer staar je met open mond naar je beeldscherm als er een vliegtuig vlak voor je neus op de baan crasht. Als dat voor de zoveelste keer gebeurt, merk je dat crashende vliegtuig of die instortende kerncentrale echter nauwelijks meer op. Vanaf dan wordt duidelijk dat het mooiste meisje uit de klas niet zoveel heeft om over te praten: onder de geweldige graphics van Split/Second schuilt weinig diepgang, en de game wordt na enige tijd een beetje repetitief van aard.
Het spel leunt volledig op de powerplays en dat is wat karig. Volgens de makers kunnen spelers de powerplays 'strategisch inzetten'. Dat valt echter tegen, dankzij de manier waarop de powerplays zijn opgezet. Ze zijn namelijk gescript en je bent overgeleverd aan het leveldesign. Je kunt een powerplay alleen uitvoeren als een andere speler in jouw blikveld is en als hij of zij ergens rijdt waar je een powerplay kunt triggeren.
/i/1275349032.jpeg?f=imagenormal)
Ook zijn de mogelijkheden van de powerbar erg beperkt. Je kunt de powerbar gebruiken om shortcuts te activeren, maar verder kun je weinig met een goed gevulde bar. De super powerplays bieden weinig meerwaarde. Ze zien er prachtig uit, maar ze zijn vaak net zo effectief als een doorsnee powerplay.
Op dat punt verliest Split/Second het van Blur. Blur biedt veel meer mogelijkheden om tegenstander dwars te zitten met powerups. Daarnaast is Split/Second niet al te moeilijk. Je zult zonder veel moeite door de twaalf levels komen.
Air Strike
Split/Second kan met maximaal acht personen tegelijk worden gespeeld, zowel on- als offline. Het spel heeft zes spelmodi aan boord. Naast de 'normale' race-modus is er bijvoorbeeld de Air Strike-modus, waarbij je raketaanvallen van een helikopter moet zien te ontwijken. Een variant hierop is de Air Revenge-modus, waarbij je je powerbar kunt inzetten om tegenaanvallen uit te voeren op diezelfde helikopter. Het spannendst vonden wij de Elimination-modus. In deze modus wordt na één minuut om de twintig seconden de auto die het laatste staat, uitgeschakeld, tot er één speler overblijft. Je kunt je daarbij weinig fouten permitteren. Rijd je eenmaal op de laatste positie dan heb je meestal weinig tijd om dit te herstellen.
Verder is er een Time Trail-optie, in de vorm van de Detonator-modus waarbij alle powerplays in het level automatisch afgaan. De Survival-mode komt het minst uit de verf. In deze modus is het je opdracht om vrachtwagens in te halen, waarbij je bij elke inhaalmanoeuvre extra tijd wint. Ben je door je tijd heen, dan treedt sudden death in werking. Uit de vrachtwagens worden blauwe en rode tonnen op de weg gedumpt. De blauwe vertragen je voertuig, de rode 'wrecken' hem. Deze spelmodus is echter wat aan de saaie en eentonige kant, ondanks de vele explosies die ervoor zorgen dat je de blauwe en - vooral - de rode vaten soms nauwelijks kunt zien en dus niet kunt ontwijken. Overigens ontbreekt, jammer genoeg, de mogelijkheid om een gewone race zonder powerplays te rijden.
Multiplayer
In de multiplayermodus van Split/Second kun je zowel online als in split-screen aan de slag met de Race-, Survival- en Elimination-speloptie. Het is jammer dat de Air Strike-modus niet met meerdere personen kan worden gespeeld. De Survival-modus is online leuker om te spelen, vooral omdat je tegenstanders vaak hun best doen om je dwars te zitten. In de singleplayer-modus gebeurt dat minder.
/i/1275349037.jpeg?f=imagenormal)
Online kun je, net als offline, met maximaal acht mensen racen. Je kunt online alleen de auto's gebruiken die je hebt verdiend in de carreer-modus, waardoor je, voordat je je aan de multiplayer-optie waagt, beter eerst aan de slag kunt met de singleplayer. De splitscreen-modus kan alleen door twee spelers tegelijk worden gespeeld. De makers stellen dat ze voor een splitscreen-modus met maximaal vier spelers teveel concessies aan de graphics moeten doen.
Zwoegen... of niet
Wat ons overigens stoort is de 'unlock'-dlc. Voor vijf euro koop je een dlc-pack waarmee je alle voertuigen en levels direct beschikbaar maakt. Normaal zou je daarvoor eerst de gehele carrièremodus moeten doorlopen. Dat klinkt leuk, maar het is in feite erg oneerlijk, omdat je online alleen kunt spelen met voertuigen die je hebt unlocked in de singleplayer-modus. Luie gamers krijgen daarmee de beschikking over dezelfde auto's als waar anderen uren voor hebben moeten zwoegen.
Het is ook jammer dat er maar drie spelmodi online speelbaar zijn, want dat beperkt de replaywaarde. Wel zijn de online-multiplayer-wedstrijden erg leuk om te spelen. De intensiteit is in een race met menselijke tegenstanders een fractie groter dan als je het tegen computertegenstanders moet opnemen.
/i/1275349046.jpeg?f=imagenormal)
Conclusie
Split/Second is het mooiste meisje van de klas, met een perfect uiterlijk, goede geluidseffecten en een betoverende uitstraling. De powerplays zijn in grafisch opzicht fantastisch uitgewerkt en een lust voor het oog. Maar onder dat mooie uiterlijk schuilt een weinig diepgaande racegame. De mogelijkheden van de powerplays zijn beperkt. Bovendien lijken ze vooral in de game te zitten om voor een explosieve ervaring te zorgen, en niet omdat ze zo goed van pas komen tijdens het racen. Kort gezegd: Split/Second is een meer dan vermakelijke racegame die je gerust een uur of tien bezig zal houden, vooral dankzij de Hollywood-blockbuster-achtige ervaring die het spel biedt. De kans is echter groot dat je er na die tijd op uit bent gekeken.
Pluspunten
+ Fantastische graphics
+ Explosies
+ Air Strike-modus
Minpunten
- Repetitief
- Weinig mogelijkheden powerplays
- Beperkte multiplayer-opties
- Niet moeilijk
Cijfer: 7,5
Titel |
Split/Second: Velocity |
 |
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Black Rock Studio |
Uitgever |
Disney Interactive Studios |
Releasedatum |
Inmiddels verschenen |