Door Daniel Kegel

Chaintech Beach Event verslag

15-09-2000 • 09:48

24

Singlepage-opmaak

NVidia

Na de gebruikelijke inleidende woorden van de CEO van Chaintech werd het spits afgebeten door Roy Taylor van NVidia, het was een presentatie met de nadruk op het marketing aspect wat we jullie zullen besparen. Gelukkig was er ook wel wat interessante info, waaronder over de X-boX. Later op de dag (na het nuttigen van enige drankjes ) werden wij door een NVidia vertegenwoordiger op de hoogte gebracht over plannen voor de komende periode. We kregen onder meer wat te horen over de opvolger van de opvolger van de NV20, die weer de opvolger is van de GeForce2 Ultra We zullen dat ding voorlopig maar de NV30 noemen.

GF2 Ultra klein

*NV20

Update: een week nadat wij de info over de NV20 postten is de rest van de wereld wakker geworden. Via Guru3D kwam het nieuws terecht bij AnandTech en NV News, en via hen weer bij NVidia. Het blijkt dat het nogal gevoelig is en daarom is ons vriendelijk verzocht de info te verwijderen totdat er duidelijkheid is over het al dan niet mogen plaatsen. Waarvan akte.

NVidia is van plan elke 6 maanden met een nieuwe chip te komen, bovendien is dan na 3 maanden een soort revisie op deze chip gepland. Dit is te zien als de GeForce2 GTS en na 3 maanden de Ultra versie. Doortellend kom je dus over ongeveer een jaar met de NV30, hiervan weten we ongeveer wat de specs zullen worden: een GPU die goed is voor zo'n 600 miljoen polygonen per seconde en een fill rate van 15 Gigapixels per seconde. Dit is genoeg om bijvoorbeeld Quake 3 op 2200x1440 te spelen met genoeg fps om je monitor door te laten branden ... Omdat de GeForce 2 nu al behoorlijk te kampen heeft met een te lage geheugenbandbreedte vragen wij ons af in hoeverre het mogelijk zal zijn de bloedsnelle chips te koppelen aan voldoende snel geheugen.

Tenslotte nog een korte blik in de (verre) toekomst. Gezien het tempo waarin NVidia nu nieuwe chips ontwikkeld is het binnen 2 jaar mogelijk realtime filmbeelden op je PC te renderen op 1600x1200x32 bits en 50 fps. Met andere woorden, dan kun je meespelen in je eigen film, op je eigen systeempje, niet te onderscheiden van wat je nu in de bioscopen ziet. Als jullie de film Gladiator hebben gezien: één van de acteurs (thanx Cookie voor de info ) overleed tijdens het draaien van de film. Aan de hand van de al geschoten beelden werd zijn rol in de nog ontbrekende scenes met behulp van de computer gegenereerd. Over 2 jaar kan je dat dus ook zelf, maar dan realtime… ok, wakker worden, back to de realiteit

*Microsoft X-BoX

XboX logo kleinDe Microsoft X-BoX moet in de loop van 2001 op de markt komen en zal voorzien zijn van een grafische chip van Nvidia. De X-boX zal 65 miljoen transistors hebben (3 maal zo veel als een Intel Itanium), pompt er een miljard bewerkingen per seconde door en zou 20 keer zo veel floating point bewerkingen als een PlayStation 2 kunnen uitvoeren. Wat hier allemaal waar van is moet natuurlijk nog blijken, maar het klinkt allemaal erg veelbelovend.