De beste game ooit?
The Legend of Zelda: Ocarina of Time is de beste game ooit, tot nu toe. Dat vind ik niet per se en jij misschien ook niet. Toch is dat wel de game die je het vaakst tegenkomt als je opzoekt welke game mensen de beste ooit vinden. 'Ocarina' is de enige game die op Metacritic een gemiddelde score van 99 heeft. Daarmee laat het SoulCalibur, Super Mario Galaxy 2 en Grand Theft Auto IV achter zich, die allemaal bleven steken op een gemiddelde score van 98.
Dus? Dus heeft iedereen Ocarina gespeeld, toch? Nou, nee. Laat ik deze disclaimer maar zo duidelijk mogelijk opschrijven: ik heb hem nooit gespeeld. Ik ben opgegroeid met een SEGA Mega Drive en een Game Gear en stapte daarna over naar PlayStation. Daar kwam later nog wel XBOX bij, maar pas toen ik bij Tweakers ging werken, kwam daar een Nintendo-console bij. Nee, wacht, dat lieg ik. Op de burelen van Tweakers staat ergens een doorzichtig paarse Game Boy Color – die is ook van mij. Maar dat was het dan ook wel. En zo groeide ik dus op met allerlei geweldige games, maar zeer weinig uit Nintendo's stal.
Nou denk je misschien: waarom ga jij dan naar Nintendo in Frankfurt om als een van de eersten aan de slag te gaan met de eerder dit jaar aangekondigde remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time? Is er niet iemand anders die wél Zelda speelt en daarop een ander perspectief kan bieden? Uiteraard, dat had zeker gekund. Ron Vorstermans, die als freelancer regelmatig games voor ons bespreekt, was ook aanwezig en had met alle liefde (en een factuur, zo zijn ze, die freelancers) een preview voor ons gemaakt.
De mening van een niet-fan
En toch zat ik half september zelf in Frankfurt om mijn eerste stapjes te zetten in wat ooit de eerste 3D-versie van Hyrule was. Daarbij werd ik omringd door allerlei journalisten en influencers voor wie Ocarina of Time een heiligdom is. En juist daarom vind ik het leuk om mijn tanden er zelf in te zetten. De mening van een reviewer die groot fan is van Ocarina of Time en die je alle nuanceverschillen haarfijn kan uitleggen, is elders voldoende te vinden. De mening van iemand die eigenlijk weinig heeft met Zelda, maar zich er toch maar eens aan gaat wagen? Een stuk minder.
:strip_exif()/i/2008454212.jpeg?f=imagearticlefull)
Voor de volledige context: ik heb de afgelopen jaren Tears of the Kingdom en Breath of the Wild wel gespeeld, dus helemaal onbekend met Hyrule en zijn inwoners ben ik zeker niet. En als je me vraagt wat mijn favoriete Zelda is, dan antwoord ik zonder twijfel: Four Swords Adventures. Ik meen dat je elkaar in dat spel kon oppakken en in ravijnen kon gooien? Heerlijke game!
Enfin, op de volgende pagina's vind je dus mijn eerste indrukken van The Legend of Zelda: Ocarina of Time, in alle moderne glorie die Nintendo eraan gegeven heeft. We weten sinds de Nintendo Direct in september al hoe de game eruitziet. Ook weten we dat de remake de blauwdruk van het origineel trouw volgt, met hier en daar wat veranderingen om de game naar deze tijd te halen.
Grafisch indrukwekkend
Tijdens de speelsessie in Frankfurt konden we aan de slag met drie stukjes uit de game. Ik speelde eerst het begin van de game. Daarna mocht ik rondneuzen op Hyrule Field en in Castle Town. Als laatste kon ik de Forest Temple doorspelen, tot en met het baasgevecht dat daarbij hoort. Een aardig voorproefje dus, waarin ook de jonge en de volwassen versie van Link te zien zijn.
Zodra je deze versie van Ocarina of Time opstart, merk je dat je te maken hebt met een moderne game. Dat is logisch, want we praten hier over een remake, dus alles is opnieuw gemaakt. Dat blijkt ook wel, want ik denk niet dat ik eerder een Switch 2-game heb gezien die er zo mooi uitziet. Daar zijn zeker kanttekeningen bij te plaatsen, maar die nemen de positieve punten niet weg.
Kokiri Forest is prachtig
Net als het origineel start de remake van Ocarina of Time in Kokiri Forest, in het huis van Link. Die koppeling met het origineel ga ik niet elke keer maken, want dat is overbodig. Deze remake volgt de lijn van het origineel nauwgezet. De game is opnieuw gebouwd, maar wel met dezelfde instructies. Het verhaal en de locaties zijn dus nog hetzelfde, op wat kleine verschillen na.
:strip_exif()/i/2008454216.jpeg?f=imagearticlefull)
Die verschillen zijn lang niet zo groot als het verschil in graphics. Als je in Kokiri Forest rondloopt en om je heen kijkt, valt bijvoorbeeld op hoe mooi het zonlicht door de bomen en de bladeren heen schijnt. Ook weerkaatst dat licht mooi op bladeren en andere objecten in de spelwereld. Daar zie ik trouwens wel iets dat we ook veel zagen toen raytracing net nieuw was: die bladeren lijken een beetje nattig te zijn. Dat zorgt nou eenmaal voor een wat mooier grafisch effect. Ocarina of Time Remake gebruikt trouwens geen raytracing of pathtracing, maar past dit 'glimtrucje' dus ook toe.
Details
Ook op kleinere schaal maakt de Ocarina of Time-remake indruk. Ik vond bijvoorbeeld het detailniveau in de kleding en de muts van Link indrukwekkend. Dat die muts en zijn haren mooi in de wind dansen, helpt zeker mee. Dat detailniveau komt terug in Castle Town. Spelers komen in dit deel van de game terecht nadat ze vanuit Kokiri Forest via Hyrule Field richting het kasteel zijn getrokken. Aan de voet van Hyrule Castle ligt namelijk een klein dorpje. Naar het kasteel mochten we nog niet, maar we mochten het dorp naar hartenlust verkennen.
:strip_exif()/i/2008454230.jpeg?f=imagearticlefull)
Ook dat was een fijne ervaring. Het dorpsplein oogt levendig. Er gebeurt van alles. Afgezien van een minispelletje kon ik er nog niet veel van betekenis doen, maar dat maakt de pret niet minder. De winkeltjes en de kraampjes zien er allemaal verzorgd uit en de personages zijn origineel en grappig. Het mooiste stukje vond ik in een achterafstraatje, waar ik het huis van een dorpeling in kon die nogal gesteld is op haar hondje. Tenminste, dat is wel wat de talloze schilderijen van dat hondje lijken aan te geven.
Niet naar het kasteel
Net iets buiten het sfeervolle dorpsplein ligt de Temple of Time, waar je later in de game terechtkomt. In deze speelsessie kon ik er alleen even rondkijken en de statige hal aanschouwen. Zodra ik probeerde om verder richting het kasteel te lopen, tikte een Nintendo-medewerker me aan en zei dat het toch echt niet de bedoeling was om die kant al op te gaan.
Niet overal mooi, niet overal stemmen
Daarna wandelde ik Castle Town nog maar eens uit, om Hyrule Field nog wat nader te bekijken. Hier zie ik wel iets terug van de kanttekeningen die ik eerder aanhaalde. Zo is de draw distance op de wijde vlakte een zichtbaar zorgenkindje. Gras wordt pas betrekkelijk dichtbij de speler volledig zichtbaar. Grote objecten in de verte, zoals naburige gebieden, Hyrule Castle en de vulkaan, zijn allemaal prima zichtbaar, maar tussen Link en die objecten zie je van een afstandje niet al te veel detail.
Lelijkere takjes
Daar komt bij dat de texturen op sommige plekken van mindere kwaliteit zijn. In Kokiri Forest moet Link bijvoorbeeld stukjes door een tunneltje kruipen. De takken die je daar aan de binnenkant ziet hangen, zien er een stuk minder mooi uit dan wat je even daarvoor in het zonlicht zag. Deze minpuntjes vallen, voor zover we dat nu kunnen beoordelen, in het niet bij de pluspunten, maar ze zijn er natuurlijk wel.
:strip_exif()/i/2008454226.jpeg?f=imagearticlefull)
De manier waarop stemmen nu in de game zijn verwerkt, is eigenlijk net zoiets. In de belangrijke scènes hebben de personages nu stemmen. Je zult de Great Deku Tree en Kaepora Gaebora – een uil die je af en toe van aanwijzingen voorziet – horen praten. Dat geldt echter niet voor elk stukje tekst en zeker niet voor elk personage. Belangrijke personages die in de filmpjes een stem hebben, praten buiten die filmpjes gewoon in de tekstballonnetjes, terwijl ze generieke geluidjes maken.
Wat als?
Dat vind ik dan toch wel jammer. Bij het moderniseren van een game kan het een grote stap zijn om alle personages een stem te geven. Dat de belangrijkste scènes nu wel zijn ingesproken, voegt alsnog veel toe. Dat daarbuiten dus geen stemmen zijn, zit het spelplezier ook niet per se in de weg. Het is meer een 'wat als', maar het is er wel eentje.
Rennen en springen
Dat The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake grafisch een flinke stap vooruit zet ten opzichte van het origineel is weinig verrassend. Voor de modernisering van de rest van de game geldt dat al iets meer. Fans van het origineel keken met gemengde gevoelens naar de eerste beelden. Er was uiteraard vooral enthousiasme, maar ook wat scepsis. Deden de nieuwe mogelijkheden niet te veel afbreuk aan het origineel? Link kon ineens springen en rennen. Dat is niet hoe dat 'hoort' in Ocarina of Time.
Sneller en dynamischer
Het is echter wel onderdeel van het recept dat Nintendo gebruikt om deze klassieker naar de moderne tijd te trekken. Een adventure waarin je niet kunt rennen of springen is simpelweg niet meer van deze tijd en dus kan Link dat in de remake wel. Het zorgt voor een hoger tempo en dynamische gameplay. Al in Kokiri Forest leidt dat tot kleine verschillen met het origineel, waar een simpel puzzeltje vroeger zonder springen werkte, maar nu met.
:strip_exif()/i/2008454222.jpeg?f=imagearticlefull)
Ook het vrij ronddraaien van de camera is tegenwoordig gesneden koek. In de oude game zat je nog vast aan een camerastandpunt achter Link, dat her en der automatisch bepaalde zaken in beeld bracht. Nu kun je de camera vrij om Link heen draaien. Dat voelt een stuk fijner en moderner, al kan ik me ook wel voorstellen dat het de game voor casual gamers wat lastiger maakt. Een personage besturen terwijl je zelf ook de camera bestuurt, is een vaardigheid die minder geoefende gamers soms niet helemaal in de vingers hebben.
Puzzeltjes net anders
De eerste twee delen van de speelsessie boden verder weinig bijzonders, al zul je natuurlijk al wel merken hoezeer de game verandert doordat Link nu dus kan springen. Al in de Great Deku Tree, een stuk dat vlak na het begin van de game komt, levert dat fikse verschillen op met het origineel. Daardoor wordt de game sneller en dynamischer en kunnen puzzeltjes dus net anders in elkaar zitten.
Ronddwalen in de Forest Temple
Toch werd de gameplay voor mij pas echt interessant in het derde en laatste deel van de speelsessie. Hier kon ik dus de Forest Temple helemaal doorspelen. Daar moet Link op zoek naar de vier Poe Sisters. Dit zijn geesten die zijn ontstaan uit de duistere emoties van mensen die zijn gestorven. Heel gezellig, maar belangrijker: samen kunnen de Poe Sisters een lift openen richting een baasgevecht.
Intuïtief
Door de tempel dwalen voelt verrassend intuïtief. Ik merkte dat ik er niet langzamer doorheen ging dan mensen die de tempel in het verleden al eens doorgespeeld hadden. Dat kwam dat ook doordat zij meer tijd kwijt waren aan het vergelijken met het origineel, terwijl ik gewoon kon genieten van de uitdaging die voor me lag.
:strip_exif()/i/2008454236.jpeg?f=imagearticlefull)
Hey, soul sisters!
Die uitdaging gaat over het oplossen van puzzeltjes en het zoeken van een route door de tempel. Af en toe word je daarbij opgehouden door een gevecht met levende skeletten, wolven, rondvliegende schedels en rondkruipende handen en meer van dat soort fijne dingen. Geen van deze vijanden is echt lastig te verslaan, dus de uitdaging zit hem vooral in de puzzels, en die zijn heel leuk. Bij de ene kamer moet je blokken verschuiven om een weg te openen. Een andere kamer speelt met perspectief en verandert als je een knop indrukt en ga zo maar door.
Goed werkende puzzels
Dat is een onderdeel dat in het origineel natuurlijk al sterk was en dat nu, met mooiere beelden, behouden is in de remake. Dit is dan ook het deel dat de meeste indruk op me maakte. Niet dat je de puzzels nooit eerder in vergelijkbare vormen hebt gezien, maar op de een of andere manier werken ze voor Ocarina of Time heel goed. Ik had de grootste lol in het jagen op de zusjes, om ze uiteindelijk te verslaan.
:strip_exif()/i/2008454238.jpeg?f=imagearticlefull)
Het knappe is dat de game je nooit vertelt wat je precies moet doen of waar je naartoe moet, maar op de een of andere manier weet je dat altijd wel. Het is allemaal heel intuïtief. Dat betekent niet dat ik nooit vast kwam te zitten, maar wel dat ik in de praktijk de oplossing altijd vrij snel kon vinden.
Deuntjes neuriën
Een leuk detail bij de puzzels is trouwens de ocarina zelf. Een ocarina, mocht je dat niet weten, is een muziekinstrument. In de game moet Link verschillende deuntjes spelen op zijn ocarina, en dat heeft dan een bepaalde uitwerking. Zo kan hij ergens een obstakel laten verdwijnen door een specifiek deuntje te spelen. Dat deuntje speel je door op knoppen te drukken, maar je kunt het ook tegen je controller neuriën of zingen. Dat heb ik nog niet geprobeerd, maar het is allicht een grappige gimmick.
De speelsessie eindigde met een baasgevecht tegen Phantom Ganon, een spookversie van de bekende Zelda-eindbaas. Dat gevecht kent meerdere fases, waarbij hij vanuit een van de schilderijen aan de muur tevoorschijn komt, aanvalt en weer vertrekt. Ook lanceert hij schadelijke ballen richting Link. Die kan ze met zijn zwaard terugmeppen. Dat wordt vooral leuk als Ganon de bal dan ook weer terugslaat, waardoor de snelheid steeds verder oploopt. Na een of twee keer slaan, raak je Ganon trouwens al wel. Dat had van mij best wat verder mogen gaan. Het baasgevecht is daarmee illustratief voor wat ik verder ook vond tijdens het spelen: tot nu toe is Ocarina of Time niet echt een moeilijke game. Gelukkig drukt dat de pret totaal niet.
:strip_exif()/i/2008454198.jpeg?f=imagearticlefull)
Voorlopige conclusie
Ik heb zin om mijn Switch 2 te pakken en de oude versie van The Legend of Zelda: Ocarina of Time te spelen. Dat ga ik niet doen. Nu de nieuwe versie voor de deur staat, kan ik uiteraard het best die versie spelen om deze klassieker voor het eerst te beleven. Maar dat ik daar zin in heb, is het grootste compliment dat ik deze remake van Ocarina of Time kan geven. Ik had het origineel al bijna dertig jaar kunnen spelen, maar voelde de aantrekkingskracht nooit. Deze speelsessie heeft me kennis laten maken met een bepaald soort magie dat miljoenen gamers al decennia gewoon zijn.
Het is daarnaast een soort magie dat ik in Breath of the Wild en Tears of the Kingdom niet op dezelfde manier zag. Waar dat precies in zit? Tja… daarvoor was deze speelsessie niet lang genoeg. Gelukkig kan ik die vraag over enkele weken proberen te beantwoorden, want The Legend of Zelda: Ocarina of Time verschijnt op 5 november, uiteraard alleen voor de Nintendo Switch 2.
Redactie: Jurian Ubachs • Eindredactie: Monique van den Boomen