Door Ron Vorstermans

Freelance redacteur

Geen soulslike, wél FromSoftware

The Duskbloods Preview

20-08-2026 • 16:00

20

Multipage-opmaak

Heel eigen opzet

Titel The Duskbloods

The Duskbloods

Platform Nintendo Switch 2
Ontwikkelaar FromSoftware
Uitgever Nintendo
Releasedatum Najaar 2026

Als ik tegenover de legendarische FromSoftware-producent Hidetaka Miyazaki zit, mag ik hem maar één vraag stellen. Gelukkig heb ik ook maar één vraag. Ik heb zijn games honderden uren gespeeld, maar ik speel ze altijd in mijn eentje. Zijn nieuwe game, The Duskbloods, is daarentegen een online multiplayergame. Dat geeft te denken: is dit nog wel een game voor mij en al die andere liefhebbers van Miyazaki's eerdere werk?

FromSoftware-games zoals Dark Souls en Elden Ring experimenteren al jaren met online functionaliteit. Veel spelers negeren die online aspecten grotendeels, al is dat niet altijd mogelijk. FromSoftware-games zijn diepe, confronterende action-adventures. Dat maakt het juist aantrekkelijk om in die prachtige werelden te verdwalen zonder afleiding van buitenaf. Tenminste, dat vind ik. En daarin sta ik niet alleen.

Veel verschillende manieren om te spelen

Want Hidetaka Miyazaki is zelf ook geen typische multiplayergamer, verklaart hij vanachter zijn bureau in Tokio. En volgens hem hoef je dat ook niet te zijn om The Duskbloods leuk te vinden. "Ik denk dat je op veel verschillende manieren kunt spelen. Het doel is niet om tegen elkaar te spelen en op die manier te winnen. We hebben de game zo ontwikkeld dat je ook op andere manieren kunt zegevieren." Het idee is dus dat je zelf bepaalt hoe je wint.

The Duskbloods

Ik heb The Duskbloods een uur of twaalf gespeeld. Toch vind ik het nog steeds lastig om in te schatten wie deze game nou écht zal aanspreken. Tijdens mijn vele potjes blijkt The Duskbloods inderdaad geen pure competitieve multiplayergame, want Miyazaki heeft gelijk: er zijn veel manieren om de laatste ronde van een potje te bereiken. Toch is die player-versus-playeractie (pvp) in mijn potjes ontzettend prominent aanwezig.

De vraag is of dat erg is, want ik heb mij oprecht enorm met deze jongste FromSoftware-game vermaakt. The Duskbloods is een unieke potpourri van bekende en onbekende systemen. De pixelprecieze actie, enorme bewegingsvrijheid en complexe omgevingen geven de game het elan van een typische FromSoftware-game. Toch staat de opzet van The Duskbloods geheel op zichzelf, ook vergeleken met andere online games.

Pvpve

Ik bezocht FromSoftware eind juli om de netwerktest te spelen die vanaf zaterdag voor een besloten publiek verschijnt. Die testversie bestaat uit één map en is enkel beschikbaar op de Switch 2. The Duskbloods is namelijk een exclusieve titel voor de console van Nintendo. In een kamer met vijftien andere journalisten bracht ik twee hele middagen door met deze testversie. Zo kreeg ik een goed beeld van The Duskbloods, al is dat beeld complex.

Tegen monsters en andere spelers

The Duskbloods is een pvpve-game. Pvpve staat voor player versus player versus environment. Dat betekent dat je het opneemt tegen zeven andere spelers, maar dat je ook vecht tegen monsters en ander computergestuurd gespuis. The Duskbloods is daarnaast een derdepersoonsactiegame. Je rent, dasht en springt rond in grote maps met een van de tien personages. Je kunt dus niet zelf even een personage maken om mee te spelen.

The Duskbloods

Het doel is om vier rondes te overleven en zo sterk mogelijk te worden. Na iedere ronde vallen spelers af, tot er nog één speler overblijft. Klinkt simpel, maar er zijn wat mitsen en maren. The Duskbloods is eigenlijk een soort verzameling van systemen die inhaken op de competitieve en coöperatieve aard van een pvpve-game. Mocht het nog steeds onduidelijk zijn: The Duskbloods wil meer zijn dan een simpele pvp-game.

Samen de finale halen

Zo kun je een andere speler benaderen om samen een team te vormen, waarna je met zijn tweeën de finale kunt halen. Maar je kunt ook andere spelers omleggen om zelf sterker te worden. Beide varianten worden aangemoedigd door de game. En dan zijn er nog 'events', zowel tussen de rondes door als tijdens de potjes zelf. Als je bijvoorbeeld een grote vijand tegenkomt (een Trespasser), krijgen anderen een oproep om mee te vechten.

Heb je daar geen zin in, dan kun je die oproep prima negeren. Sterker nog, je kunt zelfs potjes winnen door simpelweg te wachten op het einde van een ronde. Want aan het einde van een ronde introduceert de game zogeheten Ritual Sites. Dat zijn gebieden waar spelers het tegen elkaar opnemen voor een fors aantal extra punten. Wil je niet vechten? Je kan die punten ook krijgen door simpelweg bepaalde zones in diezelfde Ritual Site 'vast te houden'.

The Duskbloods

Ongewone structuur

En er zijn nog veel meer manieren om The Duskbloods te spelen. Dat komt door het Virtue-systeem. Items oppakken, de map verkennen of persoonlijke missies voltooien: voor bijna elke interactie in deze game krijg je Virtue-punten. Door die punten stijgt je level. De spelers met de laagste levels vallen in de tweede en derde ronde af. Wie niet wil vechten, kan in theorie dus de finale halen zonder een wapen aan te raken.

Virtue-punten

In de praktijk is dat vooral wennen. In het begin loop je nogal doelloos rond, op zoek naar dingen om te doen, want zo'n beetje alles levert punten op waarmee je een ronde kan overleven. Maar zodra je de map een beetje leert kennen, ebt die verlorenheid weg. Dan weet je dat bepaalde gebieden bepaalde beloningen garanderen. Het duurt niet lang voordat je een route uitstippelt waarvan je zeker weet dat die veel Virtue-punten oplevert.

The Duskbloods

Toch loont het óók om steeds op verkenning uit te gaan. Daarvoor krijg je punten. Bovendien liggen belangrijke items steeds op andere plekken. Die ene upgrade voor je wapen in de grote kathedraal kan een ronde later verdwenen zijn. Het Virtue-systeem motiveert je duidelijk om zoveel mogelijk te experimenteren. Je wordt ook niet gestraft als je sterft. Dit is geen soulslike zoals je die van FromSoftware gewend bent.

Nog steeds een FromSoftware-game

Laat daar geen misverstand over bestaan: The Duskbloods speelt en oogt nog steeds als een typische FromSoftware-game. Dat komt vooral door de herkenbare gotische fantasystijl, maar ook door bepaalde animaties. Je ziet in sommige combo's en aanvallen duidelijk Elden Ring en Elden Ring Nightreign terug. Het ritme van de actie is voor ervaren soulslikespelers daarom herkenbaar. Maar ook dat vergt uitleg.

The Duskbloods

De actie is namelijk nauw verweven met de personages, de Bloodsworn, en die verschillen behoorlijk van elkaar. Iedere Bloodsworn beschikt over eigen wapens, magische aanvallen en combo's. Albert heeft bijvoorbeeld een sabel en een submachinegeweer. En Bloodhand Jan heeft een gigantische bijl voor verrassend snelle combo's, naast een steen waarmee hij vlammen kan schieten.

Typisch FromSoftware?

Die krachten klinken misschien uniek, maar eerlijk gezegd valt dat in de praktijk wel mee. Veel krachten ogen herkenbaar. Zo is er een Bloodsworn die kan veranderen in een minigun. Een ander personage heeft een grote raketinstallatie op zijn rug. En wat te denken van een Bloodsworn die een gigantische slang uit de grond kan toveren? Nee, dat kan allemaal niet in bijvoorbeeld Elden Ring, maar dat het wel zou kunnen, is verre van ondenkbaar.

Hoge sprongen

Toch voelt de actie in The Duskbloods totaal niet als een herhalingsoefening. Dat komt door de beweeglijkheid. In games zoals Elden Ring of Dark Souls ben je min of meer aan de grond genageld. In The Duskblood beschikt ieder personage over een driedubbele sprong en een dash door de lucht, die vloeiend te combineren zijn. Een groot deel van de potjes breng je niet door in kleine straatjes, maar op daken en in de lucht.

The Duskbloods

Het voelt geweldig om over een diepe klif te triplejumpen, zeker omdat je in Elden Ring waarschijnlijk om had moeten lopen. Ook tijdens de pvp-duels valt de invloed van die beweeglijkheid meteen op. Spelers springen en dashen als bezetenen door het scherm. Bovendien speelt staminamanagement geen rol meer. Er is niet eens een balkje dat je stamina bijhoudt. En de fameuze dodgeroll uit FromSoftware-games is ook verdwenen.

Parry is lastig

Opvallend genoeg is de parry in The Duskbloods dan juist erg traag. Die voer je met een kleine vertraging uit. Daardoor is hij bijzonder lastig onder de knie te krijgen – véél lastiger dan in Sekiro, bijvoorbeeld. Wel scheelt het dat tegenstanders goed 'te lezen' zijn. Zelfs tijdens hectische momenten is de game niet wazig en kun je duidelijk opmaken wat er precies gebeurt. Dat is best knap, zeker omdat de game alleen speelbaar is op de Switch 2.

Grafisch volwaardig

Ergens zijn FromSoftware en Nintendo daarom een best interessante match. Games van FromSoftware staan zelden bekend om hun technische pracht en praal, maar zijn met hun geweldige levelontwerp, oog voor detail en strakke regie alsnog een genot om in rond te lopen. Dat is in The Duskbloods op een Switch 2 niet veel anders. De map, een vallei met een grote kathedraal en een stedelijk gedeelte, is visueel imponerend.

The Duskbloods

Er zijn indrukwekkende vergezichten, maar ook talloze kleine gangetjes onder de grond die bijvoorbeeld kunnen leiden naar een gigantische Trespasser. Nogmaals, je moet geen geweldige graphics verwachten op een Switch 2, maar The Duskbloods ziet eruit als een volwaardige FromSoftware-game. De framerate blijft bovendien constant op zestig frames per seconde, maar wel op een resolutie van 1080p.

Afwisseling

Een groot vraagstuk blijft de afwisseling. In de netwerktest zit helaas maar een van de drie uiteindelijke maps. Bovendien komen de Bloodsworn volgens Miyazaki uit verschillende periodes, maar dat zie ik nog niet echt terug. Miyazaki zegt daar enkel over dat het verhaal weer een grote rol gaat spelen en dat de personages belangrijke banden met elkaar hebben. O, en hij claimt dat de game veel roleplaying zal bevatten.

De laatste ronde

Wat betekent dat nou precies? Your guess is as good as mine. Er zijn nog genoeg losse eindjes, zoals wel vaker het geval is bij previewsessies. Ook de invulling van de laatste ronde is nog niet helemaal duidelijk. Miyazaki zegt dat er meerdere manieren zijn om The Duskbloods te spelen en dat pvp geen vereiste is om te winnen. Maar ja, tijdens onze speelsessies eindigt ieder potje alsnog met een confrontatie tussen drie spelers.

Ook varianten zonder pvp

Tijdens ons interview zegt Miyazaki dat dat niet altijd zo is. De uiteindelijke game zal meerdere varianten op die laatste ronde bevatten – ook varianten zonder pvp. In een van die laatste rondes neem je het bijvoorbeeld gezamenlijk op tegen een eindbaas (en niet tegen een Trespasser, zo is ons verzekerd). Dat hebben wij helaas niet kunnen testen, maar die afwisseling is welkom.

The Duskbloods

Bovendien wordt die belofte van 'een pvp-loze online ervaring' enkel dan écht ingelost. Niet dat dat nou zo belangrijk is, want de pvp-finales zijn alsnog echte hoogtepunten. De spanning is om te snijden, de actie is pijlsnel en de wisselwerking tussen aanvallen en verdedigen brengt veel diepgang met zich mee. Daarom vermoed ik eerlijk gezegd ook dat The Duskbloods alsnog vooral pvp-spelers gaat aanspreken.

Voorlopige conclusie

De praktijk zal uitwijzen of dat inderdaad zo is – en ook of dat helemaal uitmaakt. The Duskbloods is uniek in opzet, maar werkt als een trein, hoe je ook speelt. De actie, de spelwereld, de beweeglijkheid, de stijl: het is knap hoe The Duskbloods in al die registers wel iets te bieden heeft. Ik kon telkens niet wachten om een nieuw potje te starten, ook niet als ik verloor. En voor de goede orde: verliezen deed ik vaak.

Ook in die zin is The Duskbloods een échte FromSoftware-game. Op een gegeven moment werd ik vijf keer achter elkaar tweede. Soms verloor ik omdat ik te slordig was in de laatste ronde, soms omdat ik simpelweg geen grip kreeg op sommige vijanden. The Duskbloods straft fouten genadeloos af, tegen zowel monsters als andere spelers. Deze game is nergens mee te vergelijken, maar dat kansloze gevoel? Dat gevoel kent iedere gamer.

Zo ook Miyazaki. "Goed ben ik niet. Van mijn reactiesnelheid is niet veel over", vertelt de 51-jarige producer als ik hem confronteer met mijn losing streak. "Maar ik ben veel bezig met alternatieve manieren om te spelen. Het lijkt me bijvoorbeeld leuk als je in een object kan veranderen om spelers te misleiden. Misschien denken andere stafleden daar anders over, maar ik zal mijn best doen om te vechten voor zulke wijzigingen", besluit hij lachend.

Redactie: Ron Vorstermans • Eindredactie: Monique van den Boomen

Reacties (20)

Sorteer op:

Weergave:

Hey Ron van Gamer.nl is terug!
(Sorry moest even zeggen, hoorde je af en toe op de podcast)

Ben benieuwd of Duskblood ook naar PC gaat komen. Ik schaf geen console meer aan, al helemaal niet meer na het PS6 debakel :(
AuteurRonmeteenR Freelance redacteur @RSilience20 augustus 2026 17:06
Hoi!
Gamer.nl, wat was dat ooit een mooie site, met mooi forum. Leuk om weer wat terug te zien!
Katoenoog Jaap wil een woordje wisselen
Persoonlijk heb ik een flinke afschuw tegen games (en eigenlijk alles wat digitaal is) in het Nederlands, maar deze gare vertaling is top. :D
Veel plezier met Schemer Bloed op de Schakel twee.
OMG is John Bloodborne 😲
Hij kan zeggen wat ie wil, maar dit soort multiplayer games zijn echt niet voor mij (niet dat ik een switch 2 heb dus maakt ook niet uit). Ik geniet momenteel weer van Dark Souls 3, maar daarin ga ik voorzichtig te werk en verken de gebieden stapje voor stapje. Dat werkt nooit in een multiplayer omgeving, dan moet je altijd rennen rennen rennen. Daarom is Nightreign ook niks voor mij.

Ik hoop wel dat dit niet gewoon het nieuwe From is en dat ze ook nog gewoon singleplayer focused games blijven maken want dit is nu twee achter elkaar multiplayer. Af en toe een invasion heb ik niet zo'n moeite mee (laatst zelfs van een weten te winnen), maar dat moet bij af en toe blijven voor mij, niet de hoofdmoot vormen.
Ik heb night reign ook geprobeerd maar is ook niets voor mij. Te kort tijd. Te rusherig.

Ik speel ook altijd op eigen tempo, en vooral door levelen en grinden om een boss te verslaan. Dat wil dus niet in zo’n spel als night reign
Ik geniet momenteel weer van Dark Souls 3, maar daarin ga ik voorzichtig te werk en verken de gebieden stapje voor stapje. Dat werkt nooit in een multiplayer omgeving
Hier kan ik me 100% in vinden. De Souls games zijn voor mij dan ook relaxt om te spelen. Voorzichtig een gebied uitkammen. Heerlijk! Nightrein en Duskblood laat ik dan ook aan me voorbijgaan.
Gestopt met lezen vanaf het moment dat er PVP(E) stond. Ik vond Elden Ring fantastisch, maar alles dat online is daar direct uitgezet. Ik wil lekker zelf verkennen, andere mensen boeien me niet, zelfs irritant die invasions en zwaar overpowerde lui die de hele dag niets anders doen dan gamen. Om die reden Night Reign ook aan me voorbij moeten laten gaan terwijl het er wel sfeervol uit ziet. :(
Dus ipv een remake van Bloodborne of Bloodborne 2 maken ze dit? Als aandeelhouder zou ik hier echt mijn vraagtekens bij zetten. Wil je (veel meer) geld verdienen of niet?
AuteurRonmeteenR Freelance redacteur @jellybrah20 augustus 2026 17:07
De rechten van Bloodborne liggen bij Sony, niet bij FromSoftware (en dus al zeker niet bij Nintendo).
Ja, of een echt spirituele opvolger van Elden Ring.
Er komt geheid ook weer een meer traditionele soulslike, uiteindelijk. Misschien open wereld zoals Elden Ring of semi-lineair zoals Dark Souls. FromSoft is nu een vrij grote ontwikkelaar die werkt aan meerdere projecten.

Duskbloods en Neightrein zijn pogingen om te vernieuwen en verbeteren, vooral op het vlak van online-functies en met andere nadrukken in de gameplay. Ik ben zelf liefhebber van singleplayer-ervaringen, dus ik sla deze over. Maar het is een kwestie van tijd voordat er ook weer iets komt zoals Elden Ring of Dark Souls. En dan hebben de teams meer ervaring op zak, voor potentieel meer variatie of nog hogere kwaliteit.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 20 augustus 2026 17:21]

Ik wacht nu op een Elden Ring 2 oid. Dat is verreweg het beste wat dit bedrijf kan gaan produceren. Dan krijg je de wereld weer aan je voeten!
Ik had niet begrepen dat dit een online multiplayer game zou zijn. Jammer, maar dat is niet mijn ding.
Ik hoop dat de box art nog verandert want ik kan de titel helemaal niet lezen.. 8)7
Klinkt een beetje als Souls meets battle royale meets Hunt Showdown. Die laatste met het vechten tegen andere spelers en de plaatselijke fauna die je om wil leggen.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn