Door Imre Himmelbauer

Redacteur

Handheld gamen zonder accu: zo speelt de Turner van de TU Delft dat klaar

13-06-2026 • 06:00

75

Zo werkt de Turner-console van de TU Delft

Volwaardig handheld gamen zonder accu leek tot voor kort een toekomstdroom, maar de TU Delft heeft aangetoond dat het wel degelijk mogelijk is. Met de nieuwe Turner-handheld kunnen mensen zowel Game Boy Color-spellen als DOOM spelen. Energie krijgt het apparaat via zonnepanelen of een zwengel. Hoe werkt deze console? En is deze technologie binnenkort al commercieel levensvatbaar, of zijn acculoze handhelds voorlopig doomed?

De fysieke opbouw van de Turner-console is ontworpen rondom een modulaire architectuur die bestaat uit vier loskoppelbare hoofdmodules. Het gaat om een moederbord dat alle componenten verbindt, een cpu-module voor de rekenkracht, een powermanagementmodule die de zonnecellen en de zwengel aanstuurt en het laadniveau monitort, en een speciale loggingmodule. Een Ambiq Apollo4-soc levert de daadwerkelijke rekenkracht, terwijl de loggingmodule draait op een onafhankelijke ESP32 PICO-microcontroller.

De interne structuur van de Turner. Bron: GitHub
De interne structuur van de Turner.
Bron: GitHub

In de console zit wel een accu voor de loggingmodule, zo is te zien op GitHub. Die module staat los van de werking van de console en is alleen geïnstalleerd om het gebruik ervan beter te onderzoeken. De TU Delft wilde daarmee informatie verzamelen over hoe mensen met de console omgaan. Dat moet beter inzicht geven in hoe zulke consoles het best ontworpen kunnen worden.

Onbeperkt spelen in de zon

Omdat het apparaat geen chemische accu heeft, buffert het apparaat energie kortstondig. Dit gebeurt in een 6V-supercondensator met een capaciteit van 1,5 farad. Dat wil zeggen dat de supercondensator 1,5 coulomb per volt kan opslaan. De totale capaciteit bedraagt 27J, genoeg om een klein ledlampje met een vermogen van 0,1W vierenhalve minuut te laten branden.

Hoelang de speler de console kan gebruiken, hangt sterk af van de omgeving, zegt hoofdonderzoeker Przemysław Pawełczak: "Wanneer de speler de crank niet gebruikt om de supercondensator op te laden en er geen licht op de zonnepanelen valt, is de speeltijd beperkt tot enkele minuten. In het andere extreme geval – in een onbewolkte buitenomgeving met volle zon – zijn er vrijwel geen onderbrekingen zichtbaar."

Om mensen te stimuleren om de crank regelmatig te gebruiken om energie op te wekken, koppelden de onderzoekers hem aan bepaalde in-game-effecten. Zo hebben ze bij DOOM de broncode aangepast en de zwengel gekoppeld aan het minigunwapen.

Bij de Game Boy-emulator Gaembuoy, die de onderzoekers onder meer gebruikten om Tetris te draaien, was een minder diepe integratie in het spel mogelijk, doordat de emulator geen toegang geeft tot de broncode van de spellen zelf.

Daarom kozen de onderzoekers ervoor de crank de snelheid van de emulator te laten vertragen. Op die manier krijgen spelers meer tijd om de blokjes op de juiste plek te manoeuvreren. Pawełczak: "Ik denk dat een directe engine-integratie de beste optie is, omdat dit de meeste flexibiliteit biedt om een game te optimaliseren en te integreren met verschillende energiebronnen."

Geen backlight? Geen probleem

De visuele weergave verloopt via een 5 inch groot transflectief lcd-scherm. Dit type scherm is ideaal voor energiezuinige applicaties, omdat het invallend omgevingslicht kan reflecteren. Daardoor is er geen backlight nodig en dat scheelt behoorlijk in het energieverbruik.

"Het is inderdaad zo dat schermverlichting – zelfs bij de geavanceerdste schermen – een grote energieslurper is", legt Pawełczak uit. "We hebben binnen de opties in de console de mogelijkheid om de backlight van ons scherm hoger te zetten, maar dit gaat ten koste van stroomgebruik en dus de tijd voordat interactie vereist is via de zwengel. Ook zal het kleurenpalet van de game meespelen, waardoor in relatief donkere games mogelijk meer backlight vereist is dan in lichtere games."

De Turner haalt zijn stroom uit wisselvallige bronnen. Voor de energievoorziening via de acht zonnecellen zet de console een buck-boostconverter in. Die zet de variabele gelijkspanning uit de zonnepanelen om naar een constante gelijkspanning. De buck-boostconverter heeft maximum power point tracking (mppt) om het optimale werkpunt van de zonnecellen te vinden.

Voor de stroomopwekking van de handzwengel is een toegewijde microcontroller gekoppeld aan de DC-motor van de zwengel. Deze controller voert mppt uit op 10kHz. Dat betekent dat het systeem 10.000 keer per seconde berekent wat de efficiëntste belasting is om het maximale rendement uit de fysieke draaibeweging van de gebruiker te halen.

Een eigen kernel

Omdat standaardbesturingssystemen niet gemaakt zijn om honderden keren per uur uit te vallen, hebben de onderzoekers een custom, lichtgewicht C-kernel ontwikkeld. Deze gebruikt modulaire api's, die de hardwarecomplexiteit abstraheren. Daardoor kan de ontwikkelde kernel ook werken met andere hardware dan die van de Turner-console.

De kernel is opgedeeld in api's voor de invoer, het scherm, de instellingen, checkpointing en logging. De ontwikkelaar kan ervoor kiezen om bepaalde onderdelen in of uit te schakelen tijdens de compilatie, wat de geheugenvoetafdruk van de kernel verandert. De kernel biedt verder een flashbestandssysteem dat bestand is tegen stroomuitval, beheert de gebruikersinterface, rendert de menu's en ondersteunt een downloadmodus.

De kernel heeft vier hardwareonafhankelijke drivers:

  • De graphicsdriver reguleert de framerendering en verzorgt v-sync om screentearing te voorkomen. Op systemen met voldoende geheugen (ongeveer 5Mbit voor twee 32bit-frames op 320x240) ondersteunt de driver ook double buffering.

  • De schermdriver vertaalt de commando's vanuit de graphicsdriver, zoals de instellingen voor helderheid, contrast en rotatie, naar de fysieke mogelijkheden van de hardware.

  • De driver voor de crank communiceert met de externe mppt-microcontroller van de zwengel.

  • De flashdriver is opgedeeld in een interne en externe module. Het mram van de cpu verzorgt persistente opslag die byte-addressable is. Dat betekent dat de processor direct specifieke bytes kan aanspreken en overschrijven, terwijl traditioneel flashgeheugen met grotere blokken werkt. De opslag heeft bovendien geen alignmentrestricties. De externe driver trekt deze abstractie door naar extern (off-chip) flashgeheugen, waardoor de Apollo4-cpu dit kan lezen en schrijven alsof het lokaal geheugen is.

Door de non-preemptive architectuur van de kernel kan het besturingssysteem de game niet dwingen om te stoppen. In plaats daarvan bepaalt de applicatie zélf wanneer zij de controle moet teruggeven aan de kernel. Op die manier kan de applicatie aan het eind van elk frame via api-aanroepen alle vereiste taken laten uitvoeren, zoals checkpoints maken, de lading van de condensator weergeven en andere interfaceobjecten tonen boven op de applicatie.

Stroomuitval zonder ergernis

De Turner toont te allen tijde een laadpercentage rechtsboven in het scherm.
De Turner toont continu het ​​​​​laadpercentage
rechtsboven in het scherm.

Doordat de game na elk frame de controle teruggeeft via een api-call, kan de kernel aan het einde van iedere cyclus een checkpoint maken. De flashdriver schrijft de huidige staat van het spel op dat moment direct weg naar het on-chipgeheugen en ververst tegelijk de weergave (zoals de laadindicator van de condensator). Zulke checkpoints schrijft de kernel weg op het moment dat de powermanagementmodule ziet dat het laadniveau van de supercondensator kritiek laag is en stroomuitval dreigt.

Zodra de supercondensator daadwerkelijk leeg is, valt het systeem uit. Maar als de speler weer een slinger aan de zwengel geeft, herstart de console extreem snel. Omdat de kernel zo klein is, hoeft deze zelf niet in een checkpoint opgeslagen te worden; het booten van de custom kernel duurt slechts 2,25 milliseconden.

Overigens gaat het niet om een volwaardige kernel, erkent Pawełczak. "De 'kernel' is slechts een wrapper rond de game-emulators, ons checkpointingsysteem en het optiemenu waarmee de gebruiker de Turner configureert", legt hij uit. "Hij heeft geen drivers voor audio of draadloze controllers. Alle functies die niet noodzakelijk zijn voor de console, zijn gewoon niet aanwezig. Daarom kan hij zo snel booten."

Het initialiseren van alle hardwarecomponenten na een stroomstoring duurt 127 milliseconden. Vervolgens laadt de kernel direct het laatst gemaakte checkpoint in, geeft hij de controle terug aan de applicatielaag en laat hij de speler doorspelen.

Door double buffering voorkomt de console dat data corrupt raakt, zegt Pawełczak: "Als de Turner weer voldoende energie heeft opgewekt om op te starten, herstel hij het laatst valide checkpoint. Het maken van een checkpoint gebeurt altijd in een andere buffer, zodat er altijd één geldig checkpoint aanwezig is. Pas als het checkpoint klaar is, wordt hij als valide beschouwd en mag de andere buffer overschreven worden."

Een acculoze console op de markt?

Geen geheugencorruptie, onbeperkt gamen in de zon, een 5"-scherm … het begint bijna te klinken als een 'echte' console. Zouden zulke consoles op de markt kunnen komen? Voorlopig ziet Pawełczak daarvoor weinig kans: "We hebben een paar jaar geleden onze eerste acculoze console gemaakt. Dat was echt een proof of concept. De Turner is bruikbaar, maar je zal niet heel lang veel plezier hebben met het gamen op deze console. We hebben daarvoor nog steeds niet de sweetspot gevonden wat betreft energie."

Volgens Pawełczak kunnen spelers met beperkte zon en snelle, kleine bewegingen van de zwengel ongeveer tien tot vijftien minuten spelen totdat zij weer flink moeten gaan cranken. "In de zon is de speelduur in theorie onbeperkt, maar die omstandigheden komen in Nederland alleen in juli en augustus voor. Dus deze console is eigenlijk beter geschikt voor landen met heel veel zon. Maar ik denk dat het uiteindelijk wel mogelijk is om een acculoze console te maken die beter geschikt is voor de minder zonnige landen."

Redactie: Imre Himmelbauer • Eindredactie: Marger Verschuur

Reacties (75)

Sorteer op:

Weergave:

Leuk om meer details over dit project te lezen!

Ook eerlijk dat ze zelf toegeven dat dit niet perse marktpotentieel heeft. Het gaat natuurlijk vooral om het concept en de onderliggende technische oplossingen.

Maar eens kijken waar we dit type techniek ooit gaan terugzien. Speelgoed? Smarthome-componenten? Een 0% batterij 'survivalmode' van je smartphone? Onbemande ruimtevaart? Bij dit soort onderzoek weet je nooit of, en hoe, het zich uiteindelijk in echte producten zal nestelen.
Ik ga heel hard lachen als we terug gaan naar het aanslingeren van je auto.
Heel hard lachen en daarna koop ik weet eentje. Behoorlijk goedkoper dan de andere opties als je daarmee het land rond kan rijden :)
Dat bestaat al, alleen met beenaandrijving en dat heet een fiets ;)
Het idee is niet nieuw, het one laptop power child project had destijds al een zwengel om de laptop van stroom te voorzien.

Het zijn leuke experimenten, maar een supercondensator is ook een soort energie opslag dus het apparaat het gewoon een accu. De titel is wel een beetje misleiden.
Oke, doe mij de onbemande ruimtevaart maar.

Eén vraagje: wie draait er dan aan die zwengel? :+
Ik snap niet echt wat hier bijzonder aan is. Het is gewoon een trage soc met zeer laag energieverbruik gekoppeld aan kleine zonnepaneeltjes en een supercondensator die draaibewegingen (van de crank) omzet in stroom. Stop het vervolgens in een absurd grote en spuuglelijke behuizing en je hebt je "Proof of concept"

Ze hadden ook een hamsterkooi met rad in een dik scherm kunnen integreren en je zou een soortgelijk idee hebben...

Je zou zoiets eerder van een "zolderkamer-project" verwachten dan van een gesubsidieerd project binnen de TU Delf. En "aantonen" dat het mogelijk is? Als je ziet wat voor concessies zijn gedaan heeft men wat mij betreft maar zeer weinig aangetoond. Want de gebruikte hardware is zeer zwak, het scherm heeft geen eigen backlight en de behuizing is idioot groot voor een handheld.

[Reactie gewijzigd door MazeWing op 13 juni 2026 08:27]

Heb je het artikel gelezen, of schiet je iets af wegens een prototype ontwerp waar geen industrieel budget voor is en ontwerp team van een handjevol personen? Die overigens ook nog eens computer wetenschappers zijn, want ik heb jaren terug met deze mensen samengewerkt (disclaimer)

De hele drijfveer achter dit soort projecten is iets dat in de literatuur "intermittent computing" heet. Daar worden dan custom kernels voor geschreven om applicaties in zo'n omgeving te laten draaien en nog steeds forward progress te maken. Je hebt verschillende manieren om dit mogelijk te maken, zoals elke parameter van je systeem meten (zoals acculading) en je software karakteriseren (zoals uJ/frame), en dat dan "tunen". Dit is beetje de brute-force aanpak om zo'n systeem te bouwen, absoluut niet schaalbaar. Of je schrijft een stuk software die middels heuristics hetzelfde (of beter) bereikt zonder al dat handmatig gepiel en extra hardware.

Als je dit vergelijkt met een desktop PC: het alsof zo'n systeem continu micro-hibernations maakt van je programma of systeem toestand, op een wijze die dus ook werkt op die "trage soc", beperkte hardware, waarbij het schrijven ven FLASH of EEPROMs ook een kostenplaatje hebben tegenover bijvoorbeeld 5000 extra cycles uitvoeren, slapen, of "hopen" dat er straks weer energie is.

En daarbij heb je in dit project ook nog de interactie met de mens naar zo'n apparaat toe, door spelelementen te integreren in energieopwekking. Maar ik kan mij ook voorstellen dat zo'n testplatform de term "battery anxiety" weer een hele andere duiding kan geven. Natuurlijk kennen we allemaal wel de oplaadbare zaklamp, maar voor een computing device is dat toch weer anders lijkt me.

De wereld zit vol met projecten die met vergelijkbare kleine microcontrollers wordt gebouwd, maar in mijn ervaring zijn ontwerpers daar vaak heel erg conservatief mee. Determinisme is een woord dat overal ingebakken zit. Stroomvoorziening die maar in overvloed er moet zijn: ik heb genoeg producten gezien waarbij men 100 euro aan Lithium accu's in een product stopt, in de grond begraaft, en na 5 jaar doodleuk zegt dat "accu op" => "vervang product". Dit soort projecten zijn een mooi proefbed om de grenzen van hardware en software interactie op te zoeken, ook als de software het bruggetje moet slaan met bewust imperfecte hardware. Dat interactiegebied is wat embedded systems zo mooi maakt.

[Reactie gewijzigd door Hans1990 op 13 juni 2026 09:12]

De hele drijfveer achter dit soort projecten is iets dat in de literatuur "intermittent computing" heet.
Jouw info heb ik in het artikel niet gelezen.. die info geeft er toch een iets anders kijk op.
Het is een leuk studentenproject waarbij, afhankelijk van de opleiding die gedaan wordt, je het best kan gebruiken om wat dingen van de theorie in de praktijk te brengen. En als dat iets is wat ook nog eens wat tot de verbeelding spreekt zoals dit project, waarbij er iets uitkomt wat je echt kan 'gebruiken', des te mooier.

Maar inderdaad, meer dan een grappig studentenproject is het niet, zal het nooit worden, en hoeft het ook niet te zijn. (Misschien volgend jaar eens bijvoorbeeld een paar Industrieel Ontwerpen studenten ook eraan laten werken, kunnen ze een leukere behuizing maken).
best kan gebruiken om wat dingen van de theorie in de praktijk te brengen
Had het origineel van de OLPC-laptop niet een hendel om stroom op te wekken?

Dat is al even geleden :)

Voor zover ik me kan herinneren zijn die toen overgestapt op dat paneel dat ze in de video laten zien omdat de hendel niet praktisch was?
Daar moest ik ook direct aan denken. Ik denk dat een groter probleem dan de praktische kant simpelweg de duurzaamheid is. Je gaat mechanische krachten op een hoop kunststof onderdelen zetten. En zeker bij kinderen kan dat wel eens met krachten gebeuren die simpelweg te groot zijn.
Ik vind dit nogal negatief. Het gaat niet om de handheld console zelf in de huidige staat, maar om het bredere concept. Een kernel die wanneer er weer stroom is razendsnel doorgaat met waar het gebleven is, meerdere bronnen van energie die tegelijk en afzonderlijk gebruikt kunnen worden, de keuze van componenten zodat stroom heel effectief gebruikt wordt. Dit hoeft niet eens gebruikt te worden voor een handheld gaming console, je kunt dit voor meerdere toepassingen gebruiken.

Als het gaat om een commercieel product van deze specifieke toepassing dan kun je gaan kijken naar de behuizing van de handheld, kun je een supercondensator gebruiken met een hogere capaciteit zodat je veel langer kunt spelen zonder zonlicht, en zelfs de gebruikte energiebronnen kunnen veranderd of uitgebreid worden.

[Reactie gewijzigd door jumbos7 op 14 juni 2026 21:07]

Eens dat die kernel interessant is. Maar dat het een studenten project is, is imo niet een negatief iets. Gewoon een realistisch beeld van wat het is. En soms krijg je dat een stel lolbroeken de PR afdeling van de Universiteit zover krijgen een persbericht er van te maken, en komt het op Tweakers. Been there, done that :P . (Klopt niet helemaal, ik heb ooit een project begeleid die dat heeft gedaan. Was ook leuk project, en ook totaal onrealistisch dat het meer dan een leuk project zou worden).

Overigens is er weinig zo goed als zon en mechanisch voor energie opwekken. En wat beter is dan een supercap om elektriciteit op te slaan is een accu ;)
Getver... Wat doe jij uit de hoogte zeg... We zijn niet allemaal alwetend en vinden dit soort dingen zeer gemakkelijk of simpel...

Bah... :X

Dit is toch exact waar tweakers groot mee geworden is? Dit soort projectjes? Ik zie een proof of concept die (eventueel met behulp van andere opleidingen/afdelingen) een prima kleinere form factor kan krijgen die wel degelijk een toekomst kan hebben, al is het maar een stukje product development die je als opdracht doet. (weet ik het, bedenk wat leuks).

Ik vond het een leuk artikel en moedig tweakers aan dit meer te doen! :)
Ach, bouw zelf eens een eigen kernel, PCB en behuizing. Het is als project een mooi samenspel van hardware software en limitaties.

Genoeg voorbeelden van onderzoek op de universiteit die (nu) nog minder nuttig zijn. Het idee van onderzoek is ook niet altijd dat je direct een nuttig product hebt, de lessen die je onderweg leert, zijn minstens net zo belangrijk.

Wat betreft subsidie, werkloze mensen krijgen ook subsidie, ik heb liever dat de student hier mee bezig is dan dat hij op de bank Netflix aan het kijken is.

Beetje zure afkrakende reactie.
Om nog maar te zwijgen over hoe we de banken overeind hebben gehouden met wat we geen subsidie mogen noemen, terwijl de verziekte bonuscultuur lekker doorrolt. Laten we daar inderdaad maar iets minder op focussen, die 'viesheid' van subsidies.
Tjonge, jij bent leuk op feestjes.

zolang het niet eerder gedaan is dan zorgt de eerste implementatie wel degelijk voor proof of concept. Als het zo makkelijk was dan had iemand het al eerder gedaan.
En bovendien, het is het eerste proof of concept. Toekomstige iteraties zullen alleen maar beter worden.
En wat heb jij al zoal bij elkaar getweaked anders dan onterechte kritiek?
Uit een reactie zoals deze blijkt hoe mensen vaak een tunnelvisie hebben. Er is meer dan onze Westerse wereld waar stroom - tot dusver - meestal geen probleem is. Er zijn legio landen met gebieden die blij mogen zijn indien ze van stroom gebruik kunnen maken. Er zijn dus ook legio gebieden waar dergelijke oplossingen - energiezuinig en toch bruikbaar - van nut kunnen zijn. Niet specifiek dit apparaat, alhoewel dat best interessant is, maar zeker andere apparaten.
In Nederland straks ook. In 2028 beginnen we het concreet te voelen met wat korte stroomuitval paar pieken in het jaar. Tot en met 2040 geen concrete oplossingen op grootschalige stroom productie en nationaal niveau stabilisatie. De prognose is nu dus dat wordt de komende periode alleen maar steeds erger hier...
Vandaar ook mijn 'tot dusver', wetende dat dit eraan zit te komen.
Wij hebben ook af en toe een stroom storing. Over het algemeen is het nu bij ons in Nederland, wel veel meer gelokaliseerd.

Dat bijv. een straat geen stroom heeft maar de buren op de andere straat wel.

En zo een stroom storing kan echt wel lang genoeg duren, dat de batterij van al je smart devices op raakt.
Ja, dus? Nergens zeg ik dat zoiets hier niet voorkomt. Maar oh, boehoe, wat een ramp dat je device leeg is zeg! En dat ligt ook aan het gebruik uiteraard.

Overigens betekend dat wel dat de stroom er vele uren uitligt c.q. je smartdevice al min of meer leeg was. Daar heb je dan ook weer oplossingen voor.
Ja, ik snap ook nog steeds niet waarom dit zoveel aandacht krijgt... Het is leuk om studenten te laten oefenen, maar ik zie werkelijk nul praktische toepassing. Zelfs als je zegt voor een land met veel zon maar weinig betrouwbare stroomvoorziening, dan kun je volgens mij veel beter werken met een los zonnepaneel en accu en een willekeurige andere handheld of zelfs laptop. Een Xbox Ally X kan al toe met een paar watt als de belasting laag genoeg is, ik heb zelf iets van 15-20 uur theoretische accuduur gehaald bij het spelen van Doki Doki Literature Club (theoretisch want ik heb niet werkelijk zoveel achter elkaar gespeeld, maar wel een paar uur en geëxtrapoleerd). Ja het is op zich knap dat je met veel minder nog toe kunt, maar wat is het praktische nut?
Probeer het zelf eens te maken en bouwen. De kennis en kunde die daarbij komt kijken, en wordt opgedaan, is het geen waar waar de TU Delft om draait.
Dat het van een universiteit komt betekent niet dat het gelijk ver boven een zolderkamer project uit moet stijgen. Studenten moeten tijdens hun studie ook diverse opdrachten maken en stage-projecten doen. Dit kan daar best eens uit voortkomen.

In combinatie met het e-ink scherm wat laatst voorbij kwam kan dit best een leuk product worden. Voorlopig is dit meer een proof of concept. Het is aan de markt (of student zelf) om er eventueel een commercieel product van te maken.
Een supercomdensator geen accu noemen is natuurlijk een woordspelletje.

Je hebt een ‘apparaat’ voor opslag van elektrische energie. Hoe dat heet maakt niet uit.

Wat wél knap is, is dat je processing-power beschikbaar hebt op een apparaat dat heel compact is en heel weinig energie verbruikt om een game te draaien waar je ‘vroeger’ een dikke pc voor nodig had.

De samenvoeging van componenten en de uitvoering zijn allemaal leuk gedaan; het is eigenlijk zelfs gewoon een beetje jammer dat de focus zo op ‘geen accu’ ligt, want dat is nou net het enige dat níet alleen niet waar is in technische zin, maar daardoor ook niet interessant.
Een condensator is wel degelijk wat anders dan een accu. De één slaat energie chemisch op, de ander in een elektrisch veld. Beiden hebben voor- en nadelen.
Dit maakt voor Jan met de pet natuurlijk weinig uit want "het slaat energie op", maar technisch gezien is het gewoon correct om te zeggen dat er geen accu in dit apparaat zit - behalve dus in de log module.
Een condensator is wel degelijk wat anders dan een accu. De één slaat energie chemisch op, de ander in een elektrisch veld. Beiden hebben voor- en nadelen.
Een accu is niet per se chemisch.. dat er een condensator gebruikt wordt had in het originele artikel ook wel genoemd mogen worden.

[Reactie gewijzigd door Olaf van der Spek op 13 juni 2026 09:32]

Je hebt technisch natuurlijk gelijk dat een condensator en een accu fundamenteel anders zijn qua opslagmechanisme, dat trek ik ook niet in twijfel en snap ik.

Maar dat was niet echt het punt dat ik probeerde te maken. In consumentenartikelen wordt “geen accu” meestal niet gebruikt als een natuurkundige classificatie, maar om aan te geven dat er geen batterij in een apparaat zit. Als het ding op alkaline penlites had gelopen was het ook niet spectaculair geweest. Een mini-brandstofcel was misschien nog wel grappig geweest, maar ook die kennen we al tientallen jaren.

Mijn punt is juist dat dat onderscheid in dit geval weinig informatief is. Of je nu een accu, supercondensator of bufferopslag gebruikt: het interessante is dat het apparaat blijkbaar zó efficiënt ontworpen is dat het met extreem weinig energie kan functioneren. Daar ligt dan ook de echte prestatie: energieverbruik, integratie en ontwerp met de slinger, niet of de opslag “chemisch” of “elektrisch veld” heet.

Kort gezegd: ja, het is technisch correct om te zeggen dat er geen accu in zit (nou ja, stiekem toch, maar voor het functionele deel van de game dan), het is alleen geen bijzonder relevante eigenschap van een verder wel degelijk interessant apparaat.
Dat lijkt me eerder andersom toch? een accu accumuleert waardoor je er langere tijd energie aan kunt onttrekken. Jan met de pet verwacht bij een accu een ding met een stekkertje waar je relatiel veek energie in opslaat.

Verderop in het artikel staat trouwens wel genuanceerder dat er geen chemische accu is.
Je zou natuurlijk ook een home-trainer met generator kunnen gebruiken om de game-computer te laten functioneren.

Hierbij wordt beweging met gamen gecombineerd.
Of twee kinderen van ongeveer gelijke leeftijd en zo een hamster-rad; als de ene rent dan kan de ander spelen en omgedraaid. En als ze moe zijn, dan kunnen ze niet spelen.
En als jij wilt spelen, zet je beide kinderen in het hamsterwiel? Of koppel je het hamsterwiel of @eheijnen 's hometrainer dan gewoon aan de thuisbatterij, zodat je 's avonds elektriciteit hebt om te kunnen gamen? Op zich wel duurzaam.
Haha ja dat is nog beter!
Van couch potato naar top atleet !
En als jij wilt spelen, zet je beide kinderen in het hamsterwiel?
En als de kinderen tegen elkaar of co-op willen gamen dan zetten ze pappa in het hamsterwiel ... :+
om de beurt,
een eentje rennen, kan de andere game...

Lijkt me haalbaar.
Ze kunnen beter een console zonder ram ontwerpen, denk dat we daar meer aan gaan hebben in de toekomst.
Zodra ik las over de crank, moest ik gelijk aan de Playdate denken. Weliswaar een stuk simpeler, naar doet het al een aantal jaren best okee.
Gamen wordt een gezonde sport, zo! ...Alleen die tennisarm door die zwengel! ...En je moet wel lang zwengelen voor Cyberpunt RT Overdrive...! :+

Leuk project! Toen ik ergens midden jaren '90 Doom en Doom II speelde, had ik niet kunnen bedenken dat het mogelijk zou zijn om de games op een zonnepaneel en zwengel aangedreven handheld te kunnen spelen.
Heel cool dat je hier dieper ingedoken bent @Imre Himmelbauer! Er was bij het eerste artikel veel discussie over waarom er een batterij zichtbaar was op de foto's. Dat is nu dus helemaal opgehelderd.

Ook zeker interessant voor @chrome moral.

[Reactie gewijzigd door emperor3s op 13 juni 2026 09:34]

Ik vind het een leuk idee en goed artikel. Ik zal op de plaatjes al de accu maar mooi dus dat hij dat niet gebruikt.

Als ze zo een MP3 speler maken die kinetisch stroom opwekt tijdens het rennen (desnoods na een paar zwengels) dan denk ik dat er meer internationale aandacht voor is zelfs al is dat minder complex. Mochten ze meelezen: jullie mogen mijn idee gebruiken zolang jullie maar mijn naam in de credits zetten. :)
Als je dit alles nou wél combineert met een accu, dan klinkt het (door alle energiebesparende maatregelen) als een apparaat waar je in verhouding gigantisch lang mee zou kunnen doen op een acculading.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.