Door Marc Rademaker

Redacteur

Eyefinity: zes schermen, twaalf megapixels

26-04-2010 • 09:00

116

Multipage-opmaak

Inleiding

Al bij de introductie van de Evergreen-architectuur in september 2009 demonstreerde AMD Eyefinity-hardware waarmee zes schermen tegelijk kunnen worden aangestuurd. Met de destijds uitgebrachte Radeon HD 5870-videokaart kunnen al drie beeldschermen van beeld worden voorzien, maar op de Eyefinity 6-kaarten moest nog worden gewacht.

De introductie van een videokaart met zes mini-displayports werd uiteindelijk uitgesteld tot eind maart 2010. Driverproblemen zouden aan de verlate introductie ten grondslag hebben gelegen.

AMD voorzag ons van een enkele HD 5870 Eyefinity 6 en XFX stuurde ons nog eens twee exemplaren. Samsung voegde daar zijn ultieme Eyefinity-setup van zes beeldschermen en de bijbehorende standaard aan toe. Een nadeel van meerdere schermen waarover het beeld verspreid wordt, zijn de bezels van de schermen die het beeld onderbreken. De monitoren die Samsung voor Eyefinity-systemen ontwikkelde, hebben dan ook een zo dun mogelijke bezel. Samsung zal de monitoren overigens ook per drie gaan verkopen.

Tweakers.net nam het Eyefinity-systeem met zowel drie als zes beeldschermen onder de loep. Een dergelijke setup is goed voor een resolutie van respectievelijk 5760x1080 en 5760x2160 beeldpunten. We onderzochten hierbij de prestaties van een en twee HD 5870 EF 6-kaarten. Helaas, zo kunnen we nu al verklappen, is een CrossFire-opstelling met drie 5870's nog niet mogelijk. AMD is daarvan op de hoogte, maar de prioriteiten van de driverontwikkelaars zouden momenteel elders liggen. Verder keken we ook nog naar de prestaties van reguliere HD 5870- en HD 5970-kaarten met drie beeldschermen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

HD 5870 Eyefinity 6 Specificaties

De specificaties van de HD 5870 Eyefinity 6, kortweg de EF 6, wijken niet heel veel af van die van de reguliere HD 5870. Uiteraard zitten er zes mini-displayports achter op de videokaart, in plaats van de twee dvi-poorten, de hdmi-poort en de displayport van de normale kaart. Een tweede verschil is de hoeveelheid geheugen, die van 1GB naar 2GB werd verdubbeld.

Eyefinity review

Het extra geheugen zou van pas moeten komen bij de extreem hoge resoluties die met Eyefinity mogelijk zijn. De kloksnelheden bleven ongewijzigd, met snelheden van 850MHz en 4800MHz voor respectievelijk de gpu en het geheugen. AMD gaf de videokaart wel een hogere tdp mee, van 225W in plaats van 188W. Desondanks bleef ook de koeler ongewijzigd.

XFX levert standaard enkele adapters mee, zodat de videokaart ook op beeldschermen aangesloten kan worden die niet over displayport beschikken. Zo zitten er twee mini-displayport naar displayport-, twee mini-displayport naar single-link dvi- en een enkele mini-displayport naar hdmi-adapter meegeleverd. Het gaat bij de dvi en hdmi-adapter om passieve exemplaren en met de dvi-adapter is de maximale resolutie 1920x1200 pixels.

XFX HD 5870 Eyefinity 6De tests zijn met twee verschillende resoluties uitgevoerd. De hoogste resolutie wordt bereikt met de 3x2-opstelling. De zes full-hd-schermen hebben een gezamenlijke resolutie van 5760x2160 beeldpunten, oftewel ruim 12,4 megapixel. Dat is bijna drie keer zoveel als een enkel scherm met een resolutie van 2560x1600. De wat betaalbaardere opstelling van 3 schermen is ook uitgebreid getest. De 3x1-opstelling heeft een resolutie van 5760x1080 pixels opgeleverd.

Vanwege de hoge resoluties valt het te verwachten dat de videokaarten het zwaar krijgen. We stelden de instellingen dan ook bij om nog enigszins speelbare framerates mogelijk te maken. We willen immers niet alleen de prestatieverschillen tussen de videokaarten laten zien, het gaat in deze review ook om het praktische nut van een dergelijke Eyefinity-opstelling.

HD 5870
HD 5870 EF 6
HD 5970
Videochip Cypress
Cypress
2x Cypress
Transistors 2,14 miljard
2,14 miljard 2x 2,14 miljard
Die-size 334mm² 334mm² 2x 334mm²
Procedé 40nm 40nm 40nm
Technische Specificaties
Streamprocessors 1600 1600 2x 1600
ROP's 32 32 2x 32
Texture units 80 80 2x 80
Kloksnelheid 850MHz 850MHz 725MHz
Geheugenbus 256bit 256bit 2x 256bit
Geheugen 1GB gddr5 2GB gddr5
2x 1GB gddr5
Geheugensnelheid 4800MHz 4800MHz 4000MHz
Tdp 188W 225W 300W
Prijs Onbekend 479 usd
600 usd

Samsung MD230

Zoals gezegd voorzag Samsung Nederland ons van zes full-hd-monitoren, inclusief standaard. De MD230-monitoren kunnen per drie of per zes aangeschaft worden, inclusief een standaard. Samsung heeft vooralsnog geen plannen om de MD230 los te gaan verkopen. Deze 23"-monitoren hebben dunne bezels, wat ze geschikt moet maken voor multi-monitorsetups.

De bezels zijn aan de zijkanten 7mm breed, aan de onderkant meet de bezel 8,1mm en aan de bovenkant is 9,2mm aan ruimte nodig. De 'dode' ruimte tussen twee schermen naast elkaar bedraagt zo 14mm, terwijl tussen twee boven elkaar geplaatste schermen een onderbreking van 17,3mm zit. Om de bezels zo dun te houden, werden onder andere alle knoppen weggelaten. Die werden ondergebracht in een afstandsbediening.

Onderkant P2310H (links) / Onderkant MD230 (rechts) Zijkant P2310H (links) / Zijkant MD230 (rechts) Eyefinity review

Als we de Samsung MD230 vergelijken met de Dell P2310H, die ook heel geschikt voor multimonitoropstellingen lijkt, zien we dat de lijst van de Dell aan de zijkant 15mm breed is, terwijl de bezel aan de boven- en onderkant 17mm in beslag nemen. Dat is grofweg twee keer zoveel als bij Samsungs monitoren.

De schermen zijn gebaseerd op cpva-panelen, een goedkopere vorm van Samsung's pva-techniek. De patterned vertical alignment-technologie zorgt voor uitstekende verticale en horizontale kijkhoeken van 178 graden. De statische contrastverhouding zou 3.000:1 zijn. De schermen zijn in samenwerking met AMD voor ATI Eyefinity ontwikkeld en beschikken dus over displayport-ingangen, en daarnaast is elk scherm voorzien van een dvi- en een hdmi-poort.

Eyefinity

Eyefinity is een behoorlijke technologische vernieuwing van AMD, maar helemaal nieuw is het concept natuurlijk niet. Zo had Matrox al eerder zijn TripleHead2Go-hardware, waarmee drie schermen als een enkel virtueel scherm gebruikt konden worden. De oplossing van AMD is echter goedkoper en eenvoudiger: elke videokaart in de 5000-serie kan ten minste drie schermen aansturen.

Het nadeel van displayport is dat de technologie in relatief weinig schermen wordt gebruikt. Schermen zonder displayport zullen met een adapter moeten worden aangesloten. De Eyefinity-kaarten kunnen desgewenst twee dvi- of hdmi-schermen met een passieve adapter aansturen. Als er nog meer schermen zonder displayport moeten worden aangesloten, is een actieve adapter nodig. Sapphire biedt onder andere een actieve adapter aan en AMD heeft een lijst met goedgekeurde adapters, waarvan het alleen niet duidelijk is welke nou passief of actief zijn. Een actieve adapter zal echter al gauw meer dan 75 euro kosten. Er schijnt overigens ook een actieve adapter van displayport naar single-link-dvi in de maak te zijn, die een stuk goedkoper zou zijn.

Sapphire Active DP to DVI-adapter

Instellingen

Het is vrij eenvoudig om van drie of meer schermen een Eyefinity-opstelling te maken. In het Catalyst Control Center kunnen de schermen in een groep worden ondergebracht, waarbij kan worden aangegeven in welke volgorde de schermen staan en of ze in landscape- of portrait-modus staan. Ten slotte kan er voor bezel correction worden gekozen. Dat zorgt ervoor dat de videokaart 'denkt' dat de bezels ook uit pixels bestaan. De totale resolutie van de setup neemt dus toe, met als keerzijde dat objecten ook daadwerkelijk achter de bezels kunnen verdwijnen.

Windows zal de Eyefinity-opstelling als één grote desktop zien. Met bezel correction zullen delen van vensters ook daadwerkelijk verdwijnen, dus wij gaven er de voorkeur aan om deze functie niet te gebruiken. In games is dat niet echt storend en het voorkomt problemen op de desktop. Een ander probleempje is dat gemaximaliseerde vensters zich over alle displays uitstrekken. Het is dan ook aan te raden om gebruik te maken van tooltjes als AMD's Hydragrid. Daarmee kan het bureaublad in zones worden opgedeeld, zodat vensters niet onnodig groot worden.

Het gebruik van alle extra schermruimte is hoe dan ook een heel nieuwe ervaring. Met drie schermen zit je al behoorlijk veel met je hoofd te draaien; het gebruik van zes schermen gaat nog veel verder.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Ervaringen

Wanneer alles eenmaal is ingesteld, valt het op hoeveel spellen Eyefinity herkennen en ondersteunen - en de lijst is nog groeiende. Lang niet alle titels worden ondersteund, maar het schijnt dat Eyefinity-ondersteuning voor een spel in een dag is in te bouwen. AMD probeert ontwikkelaars dan ook over te halen om de support voor de gigantische resoluties, en met name de ultra-widescreen resolutie van drie schermen in landscape-modus, aan hun spellen toe te voegen. Er zitten nog wel wat haken en ogen aan Eyefinity-ondersteuning. Zo hebben veel spellen een hud, die over drie of zelfs zes schermen wordt uitgerekt. Gevolg daarvan is dat bepaalde onderdelen zich aan de uiterste randen van het linker of rechter scherm bevinden, of door de bezels in stukken worden gehakt.

AMD houdt een lijst bij van geteste en goedgekeurde spellen, waarbij er geen problemen zouden zijn met de hud. In onder andere Dawn of War II: Chaos Rising valt op dat delen van de hud op het rechter scherm staan. Om eenheden te selecteren moet er dan flink met de muis worden gesleept, of de sneltoetsen moeten aangeleerd worden. Het is wel beter dan een hud die door de bezels onderbroken zou worden. In een opstelling met drie schermen wordt in HAWX de hud volledig in het middelste scherm weergegeven, zodat alle gegevens in een oogopslag zichtbaar zijn. Met zes schermen worden aangrenzende schermen echter ook gebruikt voor de hud, wat een minder mooi geheel oplevert.

Field of View

De resoluties leveren over het algemeen geen problemen op. Met of zonder bezel correction herkennen de spellen automatisch de juiste resolutie. Met een ultra-widescreen-resolutie als 5760x1080 pixels komt echter een ander probleem om de hoek kijken: de mate waarin de beeldverhouding en de field of view op elkaar aansluiten. In onder andere Call of Duty: Modern Warfare 2 en Far Cry 2 wordt het beeld onrealistisch in de breedte uitgerekt. Hoewel de ontwikkelaars kennelijk nog geen ondersteuning voor Eyefinity hebben ingebouwd, is er gelukkig ook nog de mod-community van het WidescreenGaming-forum. Slimme vogels aldaar ontwikkelden al tools om de field of view in deze en andere games moeiteloos aan de beschikbare schermruimte aan te passen.

Eyefinity review - 5760x1080 screenshots Eyefinity review - 5760x1080 screenshots - FoV Adjusted

Met andere spellen is het een stuk beter gesteld. In Dawn of War II: Chaos Rising, HAWX, Dragon Age, Crysis: Warhead, Left 4 Dead 2, Stalker: Call of Pripyat, DiRT 2 en nog veel meer spellen werkt Eyefinity zonder problemen met een correcte field of view. In Bad Company 2 is het zelfs mogelijk om de fov aan te passen, wat gigantische panorama's oplevert. Behalve de veel intensere ervaring tijdens het gamen, kunnen drie of meer schermen ook een tactisch voordeel opleveren. In schietspellen is simpelweg veel meer zichtbaar, zodat spelers aan de zijkant niet ongezien kunnen naderen. In strategie-spellen is een groter deel van het speelveld zichtbaar; dat biedt meer overzicht en je krijgt als het ware ogen in je achterhoofd.

Drie of zes schermen

Met de zes MD230-schermen van Samsung kon er op de monsterresolutie van 5760x2160 beeldpunten gegamed worden. Jammer genoeg levert de opstelling van zes schermen een onoverkomelijk probleem op: het midden van het beeld bevindt zich precies op de scheidslijn tussen de onderste en de bovenste monitoren - en laat dat nou net de plek zijn waar vaak uiterst belangrijke informatie getoond wordt. Shooters vallen bij voorbaat af: een bezel door je crosshair levert een onspeelbare game op. In andere games zijn het bijvoorbeeld de menu's die domweg in tweeën gehakt worden. Enkele spellen, zoals DiRT 2, waren nog enigszins speelbaar zolang de juiste camerapositie gekozen werd, en ook DoW II: Chaos Rising en HAWX waren ondanks de bezels in het midden nog wel te genieten. Toch is de indrukwekkende zeskoppige opstelling van Samsung voor gamers eigenlijk niet geschikt.

Eyefinity review - 1920x1080 screenshots Eyefinity review - 5760x1080 screenshots

Een Eyefinity-opstelling van drie schermen werkt daarentegen uitstekend. Het middelste scherm levert het overgrote deel van de informatie en de andere twee schermen worden vanuit de ooghoeken bekeken. Zodra er iets beweegt, zal dat zonder meer opvallen. De aanpak van DiRT 2 is ook erg mooi: de speler kan er voor kiezen om het middelste scherm als voorruit te gebruiken, terwij de zijruiten op de andere schermen te zien zijn. Zo krijgt een gamer echt het gevoel in de auto te zitten. Samsungs panelen kennen verder goede kijkhoeken, maar ook met goedkopere tn-panelen kan er prima op drie schermen gegamed worden. De benchmarks zullen echter aantonen dat drie of zes schermen wel heftige eisen aan de videokaart stellen.

Testsysteem

Het testsysteem is opgetrokken rond een Core i7 920-processor, die op 3,8GHz werd geklokt door de bclk tot 180MHz te verhogen. We streven er zoals altijd naar om de nieuwste drivers te gebruiken. Bij deze review zijn de ATI Catalyst-drivers met versie 10.3b gebruikt.

Voor de benchmarks zijn de volgende games van stal gehaald: Far Cry 2, DiRT 2, Tom Clancy's HAWX, Dawn of War II: Chaos Rising, Battlefield: Bad Company 2 en Just Cause 2. Ook van deze games zijn alle beschikbare patches geïnstalleerd. Waar mogelijk werden de interne benchmarks van de games gebruikt.

Testsysteem
Moederbord EVGA X58 Classified
Processor Intel Core i7 920 @ 3,8GHz
Geheugen 6GB ddr3: 3x OCZ3X1333LV6GK 8-8-8
Harde schijven 500GB Samsung Spinpoint F1 HD502IJ
Videokaarten

Asus Radeon HD 5870
2x XFX Radeon HD 5870 EF 6
Sapphire Radeon HD 5970

Koeler Thermalright Ultra Extreme 120
Voeding Corsair 850HX

Intels X58-platform zal naar verwachting nog geruime tijd de prestatiekroon in handen houden. Dit platform zal bij het uitvoeren van de benchmarks niet snel een bottleneck zijn. Ook biedt het systeem de mogelijkheid om videokaarten in CrossFire-modus te draaien.

Elke game is getest op de resoluties 5760x1080 en 5760x2160. De instellingen verschillen per game en zullen daarom telkens vermeld worden. Er is anti-aliasing toegepast tenzij dit onspeelbaar lage framerates opleverde. Hetzelfde geldt voor sommige in-game-settings, die naar beneden zijn bijgesteld als de videokaart onvoldoende frames per seconde produceerde. Ook zijn alle tests uitgevoerd met zestienvoudige anisotropic filtering, behalve bij HAWX. Bij games die dat niet ondersteunen is deze instelling afgedwongen met behulp van ATI's Catalyst Control Center.

In het CCC is verder gekozen voor multi-sampling adaptive aliasing, werd de toepassing van AA/AF waar mogelijk aan de applicatie overgelaten, en werd mipmapping op de hoogste kwaliteit ingesteld.

Bij alle tests wordt zowel het minimale als het gemiddelde aantal frames per seconde gegeven, waarbij een hogere score uiteraard altijd beter is.

DiRT 2

We trappen af met DiRT 2, een racespel dat prima overweg kan met Eyefinity-opstellingen. Als er voor de camerapositie in de auto wordt gekozen, lijkt het net alsof de speler zich in de auto bevindt. We maakten gebruik van DirectX 9, omdat dit een stuk minder zwaar is voor de videokaart. Wel stonden alle instellingen op de hoogste stand en werd er 4xAA gebruikt.

DiRT 2 - 5760x1080 - DX9 - Ultra - 4xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde score
HD 5870 EF 6 X2
*******
+
*
68,4 / 76,7
HD 5970
*******
+
*
65,4 / 73,0
HD 5870 EF 6
*****
+
*
46,7 / 54,0
HD 5870
****
+
*
42,5 / 49,8

We zien dat een enkele HD 5870 al genoeg is om DiRT 2 op de hoogste instellingen te spelen. DirectX 11 zal iets te hoog gegrepen zijn, maar de beeldkwaliteit van DirectX 9 is nog steeds uitmuntend.

DiRT 2 - 5760x1080 - DX9 - Ultra - 8xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde score
HD 5870 EF 6 X2
*******
+
*
63,6 / 74,6
HD 5870 EF 6
*****
+
*
43,6 / 51,4

We draaiden dezelfde benchmark nog een keer, maar dan met 8xAA in plaats van 4xAA. De HD 5870 en de HD 5970 beten bij deze instellingen hun tandjes stuk, wat we al eerder gezien hebben als er 8xAA gebruikt wordt. De HD 5870 EF 6, met 2GB geheugen, heeft echter geen enkel probleem met achtvoudige anti-aliasing.

Ten opzichte van de benchmark met slechts 4xAA, neemt het aantal fps nauwelijks af. De extra anti-aliasing is niet echt de moeite waard, maar de kaarten tonen wel hun kracht.

DiRT 2 - 5760x2160 - DX9 - Ultra - 4xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde score
HD 5870 EF 6 X2
*******
+
*
39,4 / 46,7
HD 5870 EF 6
*****
+
*
28,8 / 34,5

Met zes beeldschermen zien we een iets ander verhaal. Met de hoogste instellingen en 4xAA, heeft een enkele HD 5870 EF 6 behoorlijk wat moeite met de benchmark. Een tweede videokaart geeft een degelijk boost, die met ongeveer 37 procent betere prestaties echter minder winst oplevert dan gehoopt.

DiRT 2 - 5760x2160 - DX9 - Ultra - 8xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde score
HD 5870 EF 6 X2
******
+
**
34,5 / 44,3
HD 5870 EF 6
*****
+
*
26,3 / 32,5

Ook op de allerhoogste resolutie zien we dat de videokaarten amper last hebben van het toepassen van 8xAA, maar met een enkele HD 5870 EF 6 blijft het behelpen.

Eyefinity review - 1920x1080 screenshots Eyefinity review - 5760x1080 screenshots

Just Cause 2

Just Cause 2 is een nieuwe aanwinst in onze benchmarksuite. Deze game werd voor de Eyefinity-review uitgekozen vanwege de weidse landschappen. We hopen te kunnen vaststellen dat het extra geheugen van de HD 5870 EF 6 zich hier waarmaakt.

Just Cause 2 - 5760x1080 - custom - 0xAA/4xAF
GPUMinimum » Gemiddelde score
HD 5970
*****
+
***
35,9 / 55,9
HD 5870 EF 6 X2
******
+
**
39,1 / 50,2
HD 5870 EF 6
*****
+
**
34,7 / 44,7
HD 5870
*****
+
**3
34,3 / 44,7

Tegen de verwachtingen in zien we dat de HD 5870 EF 6 niet beter presteert dan de HD 5870. Als we echter bedenken dat de instellingen erg laag waren en er geen AA gebruikt werd - omdat anders de framerates te laag werden - is het eigenlijk logisch dat het extra geheugen geen invloed heeft. Ook onverwacht is de ronduit beroerde schaling van CrossFire, zowel bij de HD 5970 als bij de twee HD 5870 EF 6-kaarten.

Just Cause 2 - 5760x2160 - custom - 0xAA/4xAF
GPUMinimum » Gemiddelde score
HD 5870 EF 6 X2
*****
+
***
20,8 / 34,0
HD 5870 EF 6
****
+
**
16,0 / 23,2

Op de dubbele resolutie zien we een iets betere schaling, maar de benchmark in Just Cause 2 is zodanig zwaar, dat de resolutie zelfs voor twee EF 6-videokaarten in CrossFire te veel van het goede is.

Far Cry 2

Het oude vertrouwde Far Cry 2 kan onderhand als de referentiebenchmark worden gezien. Als een videokaart in deze test niet goed werkt, heeft hij een serieus probleem. Zoals we al eerder waarschuwden heeft het spel behoorlijk wat problemen met de proporties van het beeld, maar voor de benchmarkresultaten maakt dat niets uit.

Far Cry 2 - 5760x1080 - Ultra high - 0xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde score
HD 5870 EF 6 X2
******
+
**
66,5 / 90,7
HD 5970
*****
+
**
56,5 / 78,1
HD 5870 EF 6
***
+
*
39,1 / 53,9
HD 5870
***
+
**
37,0 / 52,7

De 5970 en de twee 5870's presteren niet twee keer zo goed als de opstellingen met maar één gpu, maar de schaling is desondanks vrij goed te noemen. We zien dat twee HD 5870's de HD 5970 te snel af zijn, maar beide opstellingen zetten zonder meer speelbare framerates neer. Het had waarschijnlijk geen kwaad gekund om 4xAA te gebruiken, maar voor de systemen met slechts een enkele gpu zorgde dat voor framerates die eigenlijk te laag waren om nog 'speelbaar' genoemd te mogen worden.

Far Cry 2 - 5760x2160 - Ultra high - 0xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde score
HD 5870 EF 6 X2
*******
+
**
40,8 / 49,4
HD 5870 EF 6
****
+
**
22,7 / 31,5

Op de hoogste resolutie is het beeld duidelijk: een enkele HD 5870 EF 6 is niet afdoende om Far Cry 2 op de hoogste instellingen te spelen.

Tom Clancy's HAWX

HAWX werd uitgekozen omdat het weer eens wat anders is dan een schietspel, en bovendien zijn multi-monitorsetups erg populair bij flightsim-fans. We maakten gebruik van 2xAA en 0xAF; meer dan tweevoudige anti-aliasing laat HAWX niet toe.

HAWX - 5760x1080 - Ultra - 2xAA/0xAF
GPUMinimum » Gemiddelde score
HD 5870 EF 6 X2
*******
+
**
70,6 / 85,5
HD 5970
*****
+
*
59,5 / 73,0
HD 5870
****
+
*
42,0 / 51,6
HD 5870 EF 6
****
+
*
42,4 / 51,5

Ook in HAWX zien we dat extra geheugen geen rol van betekenis speelt. De schaling is verder vrij goed te noemen, alhoewel een tweede gpu amper nodig is: een enkele HD 5870, met of zonder EF, zet prima prestaties neer.

Voor de test op 5760x2160 beeldpunten werd AA uitgezet, omdat dit een schokkerig beeld opleverde. Dat heeft overigens niets met de framerate te maken: de haperingen zijn in dit spel een bekend verschijnsel.

HAWX - 5760x2160 - Ultra - 0xAA/0xAF
GPUMinimum » Gemiddelde score
HD 5870 EF 6 X2
******
+
**
41,0 / 57,3
HD 5870 EF 6
****
+
**
26,7 / 37,5

Voor zes beeldschermen is een enkele HD 5870 EF 6 wederom net niet afdoende; twee EF 6-kaarten leveren een betere spelervaring op. De framerates hebben echter wat minder baat bij een tweede gpu dan bij 5760x1080 pixels; in plaats van 66 procent winst wordt op hier een verbetering van ongeveer 53 procent geboekt.

Dawn of War II: Chaos Rising

Dawn of War II: Chaos Rising is een strategiespel waarbij het speelveld van bovenaf bekeken wordt. Op zijn eigen manier is het behoorlijk veeleisend voor de videokaarten. Op 5760x1080 werden de zwaarste instellingen gebruikt, maar werd AA uitgeschakeld. Voor 5760x2160 werden juist de allerlaagste instellingen geselecteerd, en ook hier werd geen anti-aliasing toegepast.

DoW II: Chaos Rising - 5760x1080 - Ultra - 0xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde score
HD 5870 EF 6 X2
*****
+
***
32,0 / 54,3
HD 5970
*****
+
***
32,3 / 54,0
HD 5870 EF 6
****
+
***
26,0 / 46,6
HD 5870
****
+
***
24,8 / 44,6

Chaos Rising is ook met een enkele HD 5870 zeer goed speelbaar, al doen de cijfers anders vermoeden. In een rts is een framerate van 25fps nog goed te doen; aan de spelervaring doen zulke framerates niets af. De HD 5870 EF 6 is verder amper sneller dan de non-Eyefinity-kaart. De prestatiewinst bij twee gpu's bedroeg ongeveer 25 procent en dat valt wat tegen.

Met zes schermen moesten de instellingen rigoreus naar beneden worden bijgesteld. Zelfs met twee kaarten leverden de zwaardere instellingen een diashow op.

DoW II: Chaos Rising - 5760x2160 - Low- 0xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde score
HD 5870 EF 6 X2
****
+
****
28,0 / 58,7
HD 5870 EF 6
**
+
**
18,6 / 33,6

Met twee kaarten in CrossFire worden nog wel acceptabele framerates geproduceerd, maar vanwege de low-instellingen zijn de graphics eigenlijk niet meer van deze tijd. Met een enkele HD 5870 EF 6 kun je het spelen van DoW II: Chaos Rising op zes schermen rustig vergeten.

Eyefinity review - 1920x1080 screenshots Eyefinity review - 5760x1080 screenshots

Bad Company 2

Bad Company 2 is een vrij nieuw spel, dat zich grafisch met elke moderne game kan meten. Het is bovendien een populaire online shooter en AMD heeft zijn best gedaan om goede Eyefinity-ondersteuning te regelen.

Om het spel speelbaar te houden, kozen we voor medium-instellingen en enkelvoudige AA, wat overigens amper effect heeft. Op deze instellingen ziet het spel er nog altijd erg mooi uit.

Bad Company 2 - 5760x1080 - medium - 1xAA/4xAF
GPUMinimum » Gemiddelde score
HD 5870 EF 6 X2
******
+
**
55,9 / 77,1
HD 5970
*****
+
**
50,5 / 66,2
HD 5870 EF 6
****
+
*
36,5 / 45,5
HD 5870
****
+
*
35,7 / 44,9

Alle videokaarten weten minima van boven de 30fps neer te zetten, maar voor online gameplay is een HD 5970 of een Crossfire-opstelling wel aan te raden. De dubbele hoeveelheid geheugen van de HD 5780 EF 6 maakt ook hier weer geen merkbaar verschil. Twee HD 5870 EF 6-kaarten schalen overigens flink beter dan de HD 5970.

Bad Company 2 - 5760x2160 - medium - 1xAA/4xAF
GPUMinimum » Gemiddelde score
HD 5870 EF 6 X2
*****
+
***
32,0 / 50,1
HD 5870 EF 6
***
+
**
19,6 / 29,6

De HD 5870 EF 6 vertilt zich aan een poging om zes monitoren te gebruiken. Als een tweede kaart te hulp schiet, zijn er op 5760x2160 alsnog bruikbare framerates te bewonderen, al houdt de minimumscore niet over.

Eyefinity review - 1920x1080 screenshots Eyefinity review - 5760x1080 screenshots

Energieverbruik en geluidsproductie

De HD 5870 Eyefinity 6 kreeg van AMD een hogere tdp mee, vanwege het extra geheugen en de extra displayports. Om de extra energie binnen te halen, is de kaart met zowel een zespins als een achtpins pci-e-connector uitgerust. Een normale HD 5870 kan het met twee zespins pci-e-connectors af.

We keken naar het energieverbruik van het gehele systeem wanneer dat volledig in rust was en wanneer er de videokaarten met Furmark belast werden.

Vermogensopname systeem - Idle
Vermogensopname (watt, minder is beter)
HD 5870 EF 6 X2
**********
178
GTX 480
**********
171
HD 5870 EF 6
*********
160
HD 5970
*********
159
HD 5870
*********
157

Het idle-verbruik ligt amper hoger dan bij een reguliere HD 5870 of een HD 5970. Overigens werd dit verbruik gemeten met slechts een enkel aangesloten scherm. Als er meer schermen worden aangesloten, stijgt het verbruik. Op de HD 5870 EF 6 X2-opstelling waren bij onze meting zes schermen aangesloten, maar toch zorgen de tweede kaart en de vijf extra schermen samen voor een vermogenstoename van slechts 18W.

Vermogensopname systeem - Load
Vermogensopname (watt, minder is beter)
HD 5870 EF 6 X2
**********
630
HD 5970
*******
460
GTX 480
*******
454
HD 5870 EF 6
******
385
HD 5870
******
359

Wanneer Furmark met een enkel scherm en een enkele gpu gedraaid wordt, verbruikt de Eyefinity 6-uitvoering meer dan de normale HD 5870, maar met 26W is het verschil niet al te groot. Het opgenomen vermogen blijft ruimschoots onder dat van de GeForce GTX 480 en de HD 5970.

Twee kaarten in CrossFire zetten een verbruik van maar liefst 630W neer. Zowel de GTX 480 als de HD 5970 worden op grote afstand gezet. Toegegeven, het kan nog erger, maar ook dit systeem moet niet op dezelfde groep als de friteuse worden aangesloten. De hogere kloksnelheden, het extra geheugen en het gebruik van zes schermen eisen hun tol.

Geluid

Geluidsproductie systeem - Idle
Geluidsproductie (dBA, minder is beter)
HD 5870 EF 6 X2
**********
43,6
GTX 480
**********
42,7
HD 5870 EF 6
**********
42,5
HD 5870
**********
42,4
HD 5970
*********
41,3

De geluidsproductie van de videokaarten is weinig verrassend. De koeler bleef immers identiek aan die van de HD 5870 en produceert dan ook evenveel geluid in idle-modus. Twee kaarten zijn nog steeds vrij stil; we hielden daarbij wel een pci-e-slot tussen beide kaarten vrij om de airflow te bevorderen.

Geluidsproductie systeem - Load
Geluidsproductie (dBA, minder is beter)
GTX 480
**********
62,7
HD 5970
**********
62,4
HD 5870 EF 6 X2
**********
61,2
HD 5870 EF 6
*********
58,6
HD 5870
*********
55,2

Ook onder load zijn de resultaten weinig verrassend. Dezelfde koeler als die van de HD 5870 moet meer warmte afvoeren, terwijl de temperatuur onder 87 graden Celsius moet worden gehouden: dat zorgt voor een wat hogere geluidsproductie. Twee kaarten doen daar nog een klein schepje bovenop, maar zijn desondanks stiller dan een HD 5970 of een GTX 480.

Conclusie

De conclusie is deze keer niet zo zwart-wit als we graag zouden willen. Over het Eyefinity-concept zijn we zonder meer erg te spreken, maar een opstelling met zes schermen kon ons niet echt bekoren. Ondanks de extreem hoge patsfactor is de horizontale onderbreking erg storend en bij shooters zorgen de bezels voor vrijwel onoverkomelijke problemen.

Alleen fanatieke flightsimmers vinden de enorme hoeveelheid schermruimte wellicht aantrekkelijk. Voor andere gamers moet er eigenlijk geconcludeerd worden dat een HD 5870 met zes schermen van weinig nut is. De enige optie die ons verder interessant lijkt is 5x1 schermen in portrait-modus, maar voorlopig ondersteunen de drivers alleen een 3x2-setup.

Ook het extra grote geheugen van 2GB blijkt in onze tests van weinig waarde. De resolutie van 5760x1080 is al uitdagend genoeg voor een of zelfs twee HD 5870 EF 6-kaarten: er is eerder een tekort aan grafische rekenkracht dan aan ruimte voor de framebuffer. Alleen als er naar 8xAA werd overgeschakeld, lieten de videokaarten met 1GB geheugen het afweten.

Het extra geheugen kan de HD 5870 EF 6 dus niet redden. Voor bijvoorbeeld XFX's HD 5870 EF 6 moet namelijk ruim 470 euro neegelegd worden. Dat is ruim 140 euro meer dan de goedkoopste HD 5870, ook al is die hoogstwaarschijnlijk tot sint juttemis uitverkocht. Voor hen die alleen uit zijn op een grotere framebuffer, zijn er andere, goedkopere opties dan de Eyefinity 6-kaart.

De videokaart zal echter niet alleen gamers aanspreken. Onze eigen programmeurs geven aan dat ze aan twee beeldschermen genoeg hebben (maar dan liegen ze wel - red.) en er zijn meer toepassingen waarbij meer informatie altijd beter is, denk bijvoorbeeld aan beurshandel. Ook hiervoor zijn echter goedkopere oplossingen te bedenken.

De videokaart lijkt op dit moment dan ook zijn tijd te ver vooruit. Hopelijk blijft AMD zich inzetten voor multi-monitor-gaming, en kan de HD 5870 Eyefinity 6 ooit zijn nut bewijzen. Wij houden het voorlopig echter op een Eyefinity-opstelling van drie schermen. Dat is ten eerste betaalbaarder; zo zijn er voor 175 euro al 21,5"-schermen met een displayport-aansluiting. Ten tweede neemt een 3x1-opstelling niet immens veel ruimte in beslag, vooral als de schermen in portrait-modus gezet worden. Het derde en laatste voordeel is dat van de nog enigszins bescheiden resolutie: 5760x1080 is voor een gewone HD 5870, of nog liever voor twee HD 5850's, een haalbare kaart.

Eyefinity review Eyefinity review Eyefinity review Eyefinity review Eyefinity review Eyefinity review Eyefinity review Eyefinity review

Reacties (116)

116
116
86
4
0
10
Wijzig sortering
Ik heb zelf bij mij op het werk ook al aardig wat met een Eyefinity opstelling gespeeld, misschien wel leuk om mijn ervaringen te delen. Ik kan in ieder geval melden dat op een 5770 al prima speelbare framerates te produceren zijn in H.A.W.X., Bad company 2 en GRID en ook bij een behoorlijke kwaliteit. Onze opstelling gebruikt 3 Iyama 27" monitoren, waarvan er 1 met een displayport to dvi adapter is aangesloten.

Ik weet niet of het aan onze specifieke adapter ligt, maar de opstelling werkt niet helemaal zonder problemen. Zo geeft hij af en toe een zwarte band rondom het beeld met de adapter(alsof de resolutie lager zou zijn zonder te zijn opgerekt) en zijn er af en toe trillingen op 1 van de schermen, voornamelijk tijdens bijv. filmpjes in spellen. Tijdens het spelen is hier niks van te zien. Vreemd genoeg zijn de trillingen niet op het scherm met de adapter.
Het lukt inmiddels om de zwarte rand in Windows weg te krijgen, maar in sommige spellen, zoals GRID, verschijnt hij alsnog, en is weer weg bij het afsluiten van het spel.

De WOW factor van de opstelling is enorm, zeker door de grote schermen. Veel mensen die het zien zijn niet meer bij de opstelling weg te slaan, en ik heb nog nooit gezien da mensen zo massaal demo's wilden spelen. De Nvidia 3d opstelling trok zelfs minder bekijks. Nu nog wachten op een combi van deze technieken, dan wordt het pas echt leuk :)
Je kunt ook gaan voor de triplehead2go van matrox.. http://www.matrox.com/graphics/en/products/gxm/th2go/
Deze kan weliswaar maar 3 schermen aan maar heeft niet die vervelende balk in het midden waar je cross-hair zit. En wat heel erg leuk is sommige spellen (zoals wow/battlefield etc.) geven je een breder zicht in het veld dus ipv dat je gezichtsveld afbreekt kun je panorama kijken, dus ook eerder tegenstanders zien.

Deze heb ik nu een tijdje en hij bevalt mij heel erg, hoefde daarvoor geen nieuwe videokaart te kopen (heb nu 2x 8800GT in SLi)
Je realiseert je dat je met ELKE HD 5x00-kaart drie schermen aan kunt sturen? Volgens mij heb je de review niet echt goed gelezen...

En een triplehead2go is net zo duur als een enkele HD 5850, die gehakt maakt van jouw twee 8800GT's. Ik weet niet wanneer je de triplehead2go hebt gekocht, maar tegenwoordig is er amper een reden voor. Zelfs de nieuwe GTX 480's zullen vrij binnenkort drie schermen ondersteunen.
Eyefinity kan ook met drie schermen en zonder zwart rand, wat is je nieuws ?
Een TripleHeadToGo ondersteunt verre van alle resoluties. Dus je moet je schermen kopen naar de hand van Matrox anders kan je geen native resolutie draaien en das bagger.

Matrtox' TrippleHead oplossingen zijn geschiedenis
Tweakers.net nam het Eyefinity-systeem met zowel drie als zes beeldschermen onder de loep. Een dergelijke setup is goed voor een resolutie van respectievelijk 5760x1080 en 5760x2160 beeldpunten. We onderzochten hierbij de prestaties van een en twee HD 5870 EF 6-kaarten. Helaas, zo kunnen we nu al verklappen, is een CrossFire-opstelling met drie 5870's nog niet mogelijk. AMD is daarvan op de hoogte, maar de prioriteiten van de driverontwikkelaars zouden momenteel elders liggen. Verder keken we ook nog naar de prestaties van reguliere HD 5870- en HD 5970-kaarten met drie beeldschermen.
Hmmz, wordt hiermee bedoelt dat 6 beeldschermen niet werken in Triple CrossFire, of dat Triple CrossFire uberhaubt niet werkt? In een recente test op Hardware.info zijn wel triple CrossFire resultaten van de HD 5870 meegenomen.
Triple CrossFire werkt niet met HD 5870 EF 6-kaarten. Het is een beetje een lastig probleem. Ik ga niet oneindig lopen trouble-shooten, maar het viel me wel op dat het voornamelijk wide-screen reso's waren die problemen gaven. 4:3-reso's deden minder moeilijk. Ook leek tri-cf wel te werken in windowed-mode. Al met al echter onbruikbaar.
Ik vraag me af, hoe lang zou het duren voordat er gewoon schermen met die resoluties komen? Al dan niet losse panelen die naadloos op elkaar worden aangesloten en ieder zijn eigen aansluiting nodig hebben. Ik bedoel, de markt is er momenteel nog klein voor, misschien als deze nog ooit groot wordt?
Het voordeel aan deze eyefinity setup is dat je de schermen wat meer naar je toe kan draaien waardoor een rudimentair deel van een cirkel wordt gemaakt voor een natuurlijker zicht. LCD schermen van zo'n grootte zie ik voorlopig in ieder geval nog niet gebogen worden.
Alienware (dell) heeft zulke schermen.
http://popsci.typepad.com...1/06/alienware_screen.jpg

[Reactie gewijzigd door firefly112 op 24 juli 2024 01:45]

Ik heb hem net opgezocht:
http://gizmodo.com/341413...e-its-from-another-planet

Wooow, dit is echt übervet!!! Dank u voor de tip!

EDIT: balen! Is nooit in productie geweest en gecancelled...
Nouja, dan maar wachten op oled...

[Reactie gewijzigd door MaestroMaus op 24 juli 2024 01:45]

Er zijn wel gelijksoortige schermen in productie maar die prijzen gaan toch wel richting de 2000 per scherm.
Ik had altijd het idee dat dat een fotosoep was :P
Blijkbaar niet dus xD

[Reactie gewijzigd door Gammro op 24 juli 2024 01:45]

We zullen nog moeten wachten op deze schermen:

http://tweakers.net/nieuw...igbare-oled-schermen.html

Maak deze ter grootte van je desktop die je op je heen kunt buigen.. en voila: het gamen van de toekomst :)
Er zou natuurlijk ook een fabrikant kunnen komen die een soort van opsteek monitor maakt. Oftewel, je koopt 6 monitoren maar hebt geen rand. (los heb je er dus niks aan).
Heel storend die onderbreking van monitoren in het midden! voor de rest ziet het wel strak uit

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 01:45]

Mijn lijkt het juist veel mooier om de onderste drie als je normale field te gebruiken en dan de overige drie te verdelen in lucht wolken en hud.

Dan kan je als het nodig is even linksboven kijken naar je map, rechtsboven naar je mission objectives en voor kijken of er egens nog een vliegtuig aankomst.

Zeker in fps lijkt het me belangrijk om juist zoveel mogelijk van de horizon te zien.
Dat zou leuk zijn, maar dat heeft niks met het eyefinity te maken, maar meer met de gamedeveloper die er rekening mee houdt en het implementeerd.

Maar het is idd een mooie setup, maar ik vind die bezels nog steeds nogal storend. Bovendien hoef ikzelf voor gamen niet echt zo'n resolutie te hebben. Ik houd het op het moment lekker bij mijn 1920 bij 1080. Voor de zakelijke markt is het echter wel veel makkelijker als je met programma's gaat werken waar je tientallen schermen open moet hebben.

[Reactie gewijzigd door Makine_31 op 24 juli 2024 01:45]

Idd nu hebben ze games werkbaar gemaakt ipv game hiervoor hebben ontwikkeld (wat ook niet zal gebeuren vrees is)
Om hiervoor games te gaan ontwikkelen moet dit eerst veel en veel meer gebruikt worden dan nu het geval is, een heel klein deel van de gamers zal deze kaarten kopen en een nog kleiner deel zal ook daadwerkelijk meer dan 3 monitoren aansluiten.
De kosten zijn gewoon te hoog, de toepassing is nog best lastig en lang niet alle games worden ondersteund.
Daarbij werkt gamen op 6 schermen zoals aangegeven niet lekker voor de meeste games, vooral fps niet.
Wat ik zou willen zien is de doorontwikkeling van de drie schermen optie. Je hebt dan een main scherm, ik zou dat de grootst mogelijke resolutie geven van 2560 x 1600 en dan twee 1080 schermen aan beide kanten om extra info zoals een map/route, inventory, hud, achteruitkijk scherm enz. te kunnen laten zien en dat ook in de game te verwerken dat je zulke opties naast het main scherm kan openstaan.
Daarnaast is het heerlijk om dan eventueel multitasking toe te kunnen passen met msn, internet, ventrillo, andere informatie over bv de cpu, gpu, temps enz enz op een van de schermen open hebben staan.
Dat is wat ik vooral zou willen zien en de prestaties moeten stukken hoger worden om die pracht ook met alles aan te kunnen spelen.
Komisch ook wel hoe die bezels er voor zorgen dat op de foto op de FP de XFX slogan niet helemaal goed weergegeven wordt. In plaats van 'Play hard' staat er nu 'Pay hard'.

Laat dat nu ook een aardige analogie voor deze combinatie zijn. Je betaalt er erg veel voor, maar op game vlak valt het eigenlijk zodanig tegen dat het de moeite niet is.
t lijkt me idd heel vervelend, behalve als je niet echt 1 'plaatje' hebt, maar meerdere windows
ze kunnen volgens mij beter gewoon van die hd-standaard afstappen en gewoon schermen met hogere resoluties ontwikkelen!
ik zit hier al op 1920*1200 maar ik zou het dubbele ook wel heel mooi vinden! met name voor games, maar ook voor het CAD tekenen want hogere resolutie = groter scherm zonder kwaliteitsverlies
Als je aan het spelen bent gaat het vanzelf minder storen, tenminste dat is met drie schermen het geval. Kan in ieder geval wel zeggen dat je kunt niet door het bekijken van een filmpje de ervaring die dit bied kan beoordelen.
Ja, idd! Ik vind die randen ook maar niks. Maar wel vet! ;)
Wat wel cool zou zijn is als je de schermen in Portrait mode zou kunnen zetten. Dan heb
6480 x 1920 als resolutie als je ze alle 6 naast elkaar zet. 't is dan toch al wat hoger dan die 1080.

Zou het niet beter zijn moesten er frameless schermen gebruikt worden?
Het beste is denk ik 3x3:p
Super irritant tat die horizontale onderbreking dan precies in je crosshair zit. Dan ga je denk ik ECHT uit je plaat. Het schieten wordt dan totaal niks natuurlijk.
Nee. Niet interessant voor mij als schietgrage fanatiekeling.
Ik heb zelf hier 4 monitoren in portrait mode naast elkaar draaien. Dat is erg lastig met firstperson shooters (overige zaken gaan zonder problemen). Maar voor dergelijke games kun je heel goed terugschakelen naar 3 monitoren. De crosshair komt dan gewoon in de middelste monitor uit.

Door de protrait mode heb je een hele mooie verticale resolutie. Ik gebruik het zakelijk en websites passen nu opeens in beeld zonder te scrollen.
Je zou er dan eigenlijk 5 of 7 moeten gebruiken, om te voorkomen dat er bezels precies in het midden van je beeld gaan zitten.
Zou het niet beter zijn moesten er frameless schermen gebruikt worden?
Ik vermoed dat zei hier een retail versie hebben getest. een frameless oplossing is goed mogelijk maar zal de kosten ook wel laten oplopen
Ik moet zeggen dat ik het "in action" (dmv de video dus) minder storend vind dan dat ik eerst dacht. Al is de horizontale lijn in het midden bij HAWX wel erg irritant, omdat er net een element zit. De verticale strepen vind ik persoonlijk wel meevallen.

btw: 5780... :P
De problemen zijn dan ook vooral bij shooters. Op dan valt je crosshair precies op de bezels van je scherm.

Omdat het onnatuurlijk uit ziet als je beeld splitst over 2 schermen zet je daarbij ook nog eens bezel correction aan waardoor je crosshair achter de bezels verdwijnt en je focus dus ook constant op het midden en dus de bezel gericht is.

Voor racegames en flight sims is dit systeem daarom ook veel geschikter. Zolang je maar niet op het midden hoeft te focussen.

3 schermen is voor de meeste games veel beter.
Ja inderdaad. Alleen die screenshots zeggen ook maar zoveel.
Kunnen jullie geen filmpje maken met 3 schermen ingeschakeld ?
Zo wel mooi zijn.
Ehm, dan zou ik thuis moeten filmen, op kantoor is geen 3x1-opstelling meer aanwezig (geen fatsoenlijke in ieder geval, met drie dezelfde schermen). Ik zal eens kijken wat ik kan doen, alhoewel youtube ook uitkomst kan bieden hoor :)
Ziet er indrukwekkend uit en is een goede stap vooruit lijkt me alleen zoals Jabz al zei lijkt mij ook de monitor lijnen erg storend (dan kan je als thuisgebruiker denk ik beter 1x een groot scherm hebben, vooral met gamen)
Voor mij is het meer de vergrootte field of view die mij aanspreekt, dan lijk je echt meer in de game te zitten. Hiervoor moet je haast wel een Eyefinity 3x1 setup hebben, met een enkele grote monitor krijg je dat niet.

Die randen zijn inderdaad jammer, maar totdat er een ultra breed scherm op de markt komt (die betaalbaar is en werkt etc.) moet dat voor lief worden genomen.

Veel mensen schijnen er overigens niet eens zo veel last van te hebben. Je focust je toch voornamelijk op het middelste scherm, want door de grotere field of view is daar alle info die er normaal ook zou zijn.
Dat hangt natuurlijk af van het spel. Bij strategy games kan het zijn dat je op het ene scherm je overzicht hebt en op het andere scherm je gameplay. Ik ben benieuwd hoe dat opgedeeld zou worden over 6 schermen.
Mmmm wat ik duis altijd al dacht is dat die extra GB helemaal geen nut heeft zelfs niet op hoge resolutues met 6 schermen. Puur makting dus van ati die extra gb geheugen op de EF kaart. Ik vind het persoonlijk wel mooi meerdere schermen maar heb ik daar wel wat aan met mijn niet EF 5870 CFX opstelling. Anders zou ik zelf voor 3 schermen willen gaan van 22" voor racegames en voor shooters mijn 27" scherm gebruiken. Zo te zien wil ik dit alleen doen als cfx en EF zamen goed werken.
Helemaal geen nut is niet waar, het nut is beperkt. Kijk de review nog eens na; daar zie ik
toch duidelijk dat enkele spellen wel speelbaar zijn met 8xAA en met de 1GB kaart niet. Groter kan het performanceverschil niet worden; speelbaar of onspeelbaar :+
Jah klot maar het verschil is te klein en in te weining games. Ik zou dus lekker bij cfx blijven en de noermale 5870 dan kan je ook gewoon 8xAA gebruiken
Ik vraag me af hoe de 5850 single-xfire en de 5770 single-xfire presteren met eyefinity :Y)
Deze in combinatie met 3x het €175 DP-port scherm, maakt een redelijk "betaalbare" eyefinity setup nodig, maar of het ook speelbaar is... dat moet tweakers.net maar eens testen ;)

Verder vindt ik de samsung toch erg prijzig.... voor 3x 200 voor de schermen en 200 voor een monitor standaard, heb je bijna hetzelfde voor de helft van de prijs :/

[Reactie gewijzigd door Willie Billie op 24 juli 2024 01:45]

Wat wil je nou precies? Een enkele HD 5850? Of twee in CF? Een enkele 5770 of twee in CF? Twee HD 5850's in CF is hetzelfde als een HD 5970.

Ik wil op het forum best nog wat getalletjes posten, in bijvoorbeeld 1 of 2 spellen.
Beide ;) juist om te zien hoe het scaled...
Als je ziet dat 2x 5770 precies even duur is als 1x 5850 op het moment, kan het bijv zo zijn dat als je eyefinity gebruikt, je beter af bent met 2x 5770
En dat is nou net het gene wat ik me af vraag :) dus als je dat soort getalletjes kan posten, dan graag :D
Zit er nog een limiet aan de FoV binnen BC2? Want anders kan je best met 3x1 schermen 360 graden rond kijken (wat best een mindfuck zal zijn)...
Jup dat zit er zeker, dat is met bijna elke shooter zo. Maximale en minimale waarde vaak.
Anders krijg je natuurlijk een flink voordeel tov de andere spelers doordat je meer geld hebt om uit te geven aan zulke dingen. Anders idd 360 graden opstelling maar dan die achterste helft boven de voorste helft zetten, dan kan niemand je meer in je rug aanvallen.
Eh, in BC2 zie ik toch echt veel en veel meer dan andere spelers. Die moeten mij letterlijk van achteren naderen, want flanken heeft geen zin, dan zie ik ze gewoon :D

En ja, dat is in principe een oneerlijk voordeel :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.