Inleiding
Resident Evil Requiem is de grootste horrorgame van begin 2026 en volgens ontwikkelaar en uitgever Capcom ook de snelste verkopende game in de franchise. Op de pc heb je de mogelijkheid om deze game met angstaanjagend veel detail te spelen. Capcom heeft in die versie meerdere opties voor raytracing toegevoegd die zich onderscheiden van de uitvoering voor consoles.
Zo maakt de vernieuwde RE Engine het mogelijk om pathtracing in te schakelen. Die optie is er alleen op Nvidia-videokaarten, omdat Capcom deze functie koppelt aan DLSS Ray Reconstruction. Je kunt deze rendertechniek dus niet gebruiken met Radeon- of Arc-gpu's.
Een rendertechniek uit Capcoms eigen stal is Hair Strands. Daarmee kan de engine haar en vacht van mensen, dieren en wezens veel gedetailleerder renderen. Compleet nieuw is deze feature niet voor de Resident Evil-serie, maar hij is uitgebreider doorgevoerd in Requiem. Hair Strands kan op de pc handmatig in- en uitgeschakeld worden. Deze functie werkt dus wél met elk merk videokaart.
In dit artikel bekijken we hoe Resident Evil Requiem draait op een aantal pc-configuraties. Ook onderzoeken we hoe zwaar het spel de processor, videokaart en het geheugen belast en welke beeldkwaliteit je daarvoor terugkrijgt. Daarnaast maken we een vergelijking met de prestaties en graphics van de PS5-versie.
Testmethode en systeemvereisten
De systeemvereisten van Resident Evil Requiem zijn bescheiden voor een moderne pc-game, maar de ontwikkelaar gaat er daarbij vanuit dat je upscaling gebruikt. Dat maakt het voor videokaarten makkelijker om een hogere framerate te halen, aangezien ze minder pixels renderen. Als minimale vereisten voor 1080p gebeurt de rendering zelfs vanaf 640p, wat tegenwoordig een erg lage resolutie is. Dat zorgt er wel voor dat langzamere of oudere videokaarten, zoals de RX 5500 XT en GTX 1660, voldoende zouden moeten zijn om Requiem te spelen.
Als minimale processor noemt Capcom modellen van Intel en AMD met zes cores en threads, terwijl de aanbevolen specificatie het over zes cores en twaalf threads heeft. De hoeveelheid werkgeheugen is hierbij vrij beschaafd met 16GB. Dat doet vermoeden dat Requiem niet enorm veel systeemgeheugen nodig heeft. Een ssd en Windows 11 zijn vereist.
| Systeemvereisten |
Minimaal (1080p 30fps, upscaling vanaf 640p) |
Aanbevolen (1080p 60fps, upscaling vanaf 720p) |
| Cpu |
AMD Ryzen 5 3500 Intel Core i5-8500 |
AMD Ryzen 5 5500 Intel Core i7-8700 |
| Geheugen |
16GB |
16GB |
| Gpu |
AMD Radeon RX 5500 XT 8GB Nvidia Geforce GTX 1660 6GB |
AMD Radeon RX 6600 8GB Nvidia GeForce RTX 2060 Super 8GB |
| Opslag |
SSD |
SSD |
| Besturingssysteem |
Windows 11 |
Windows 11 |
Testmethode
De pc-versie van Resident Evil Requiem hebben we getest met de nieuwste gpu-drivers die beschikbaar waren op het moment van testen. Voor GeForce-kaarten is dat 595.79, voor Radeon-kaarten Adrenalin 26.2.2 en voor de Intel Arc-driver 101.8531. Al deze drivers hebben volgens de fabrikanten ondersteuning en optimalisaties voor het spel ingebouwd.
De benchmarks op de volgende pagina's hebben we zonder actieve upscalingtechnieken gedraaid. Requiem heeft geen ingebouwde benchmark. Onze zestig seconden durende test bestaat uit een vaste route door Raccoon City vanuit de militaire tent van Base Camp.
De prestaties op de komende pagina's zijn opgedeeld in drie delen. Eerst tonen we de gemiddelde framerates en het 99e percentiel van de frametimes, omgerekend naar fps. Daaronder staan de gemiddelde belasting van de processor en videokaart en het geheugengebruik van deze componenten. Als derde is er een percentielgrafiek, die een overzicht geeft van de consistentie van de frametimes. Voor het benchmarken van deze game hebben we op de pc CapFrameX gebruikt.
Gebruikte grafische settings
Grafische instellingen Resident Evil Requiem |
Low |
Normal |
High |
Max+raytracing |
| Framerate |
Variable |
Variable |
Variable |
Variable |
| Motion Blur |
Off |
Off |
Off |
Off |
| Raytracing |
Off |
Off |
Off |
High |
| Hair Strands |
Off |
On |
On |
On |
| Quality Settings |
|
|
|
|
| Graphics Quality |
Custom |
Custom |
Custom |
Custom |
| Upscaling Quality |
Custom |
Custom |
Custom |
Custom |
| Lightning+Shadow |
Custom |
Custom |
Custom |
Custom |
| Graphics Quality |
|
|
|
|
| Texture Quality |
Low |
Normal |
High |
High |
| Texture Filter Quality |
High (ANISO x2) |
High (ANISO x8) |
High (ANISO x16) |
High (ANISO x16)
|
| AA |
FXAA+TAA |
FXAA+TAA |
TAA |
TAA |
| Mesh Quality |
Low |
Standard |
Standard |
Standard |
| SSR |
On |
On |
On |
On |
| Subsurface scattering |
Off |
Low |
High |
High |
| Lens distortion |
On |
On |
On |
On |
| DoF |
On |
On |
On |
On |
| Upscaling Quality |
|
|
|
|
| Upscaling tech |
Off |
Off |
Off |
Off |
| Framegen |
Off |
Off |
Off |
Off |
| Nvidia Reflex |
Off |
Off |
Off |
Off |
| DLSS Ray reconstruction |
Off |
Off |
Off |
Off |
| Lightning+Shadow |
|
|
|
|
| Particle lighting |
On |
On |
On |
On |
| Volumetric Fog Resolution |
Low |
Normal |
High |
High |
| Lens Dirt |
Off |
On |
On |
On |
| Lens Flare |
Off |
Standard |
High |
High |
| Shadow Quality |
Low |
Normal |
High |
Max |
| Contact shadows |
On |
On |
On |
On |
| Ambient occlusion |
Low |
Normal |
High |
High |
| VFX Quality |
Low |
Standard |
Standard |
Standard |
Vergelijking beeldkwaliteit
Bij de grafische presets die wij hebben gebruikt, maakt de beeldkwaliteit een grote sprong van Low-instellingen naar Normal. Allereerst valt op dat Hair Strands dan actief wordt. Ook verschijnen schaduwen op meer plaatsen met meer detail en worden textures beter gefilterd. De stap van Normal naar High is vervolgens iets minder uitgesproken, maar alsnog zien we een hogere kwaliteit en betere filtering van textures en nog uitgebreidere schaduwen.
Op de hoogste instellingen die we voor onze test hebben gebruikt, krijgen schaduwen de maximale kwaliteit en staat raytracing aan. Hierdoor verandert de belichting en zijn bepaalde reflecties ook (beter) zichtbaar. We hebben pathtracing niet ingeschakeld. Deze functie niet werkt op videokaarten van Intel en AMD en daardoor zouden we geen vergelijkingsmateriaal hebben tegenover Nvidia-kaarten.
Benchmarks - 1080p
Op 1080p-resolutie testen we de GeForce RTX 2070 en de Radeon RX 5700 in combinatie met een Ryzen 5 3600X en 16GB DDR4-3200-geheugen. Resident Evil Requiem is op deze hardware en resolutie nog vrij eenvoudig vloeiend speelbaar met High-instellingen.
De game lijkt hier ook geen duidelijke voorkeur voor Nvidia of AMD te hebben: de Radeon-kaart is slechts marginaal sneller in onze test. Beide kaarten halen gemiddelde framerates van ruim boven de 60. Wel zorgen enkele stotters ervoor dat de 99p's en andere hoge percentielen iets minder gunstig zijn.
Requiem weet deze hardwareconfiguratie goed te benutten: het spel belast niet alleen de gpu's goed, maar zet ook de processor aan het werk. Vooral de belasting van de primaire cpu-thread voor het aansturen van de videokaart is gemiddeld aardig met zo'n 70 procent. Op lagere instellingen loopt de cpu-belasting verder op en komt het vaker voor dat de gpu op de cpu moet wachten voor nieuwe instructies.
De gebruikte hoeveelheid ram van de game is erg beperkt. Wel valt op dat er bij de AMD-kaart iets meer systeemgeheugen in gebruik is. Het lijkt erop dat het iets hogere vram-gebruik van de Radeon overloopt in het systeemgeheugen. In de gameprestaties zien we hiervan weinig negatiefs terug.
| |
GeForce RTX 2070 |
Radeon RX 5700 |
| Cpu-belasting (gem.) |
56 procent |
55 procent |
| Primaire cpu-thread |
71 procent |
70 procent |
| Gpu-belasting |
98 procent |
96 procent |
| Ramgebruik game |
4140MB |
5350MB |
| Vram-gebruik game |
7410MB |
7800MB |
| |
GeForce RTX 2070 |
Radeon RX 5700 |
| Cpu-belasting (gem.) |
59 procent |
56 procent |
| Primaire cpu-thread |
73 procent |
71 procent |
| Gpu-belasting |
97 procent |
96 procent |
| Ramgebruik game |
3790MB |
4300MB |
| Vram-gebruik game |
6810MB |
7710MB |
| |
GeForce RTX 2070 |
Radeon RX 5700 |
| Cpu-belasting (gem.) |
67 procent |
69 procent |
| Primaire cpu-thread |
85 procent |
86 procent |
| Gpu-belasting |
96 procent |
93 procent |
| Ramgebruik game |
3540MB |
3960MB |
| Vram-gebruik game |
5320MB |
6310MB |
Benchmarks - 1440p
Op 1440p-resolutie testen we de GeForce RTX 3070, Radeon RX 6750 XT en Arc A770 in combinatie met een Ryzen 7 5700X en 16GB DDR4-3600-geheugen. Ook op dit systeem zien we in Resident Evil Requiem nette prestaties gezien de leeftijd van de hardware en de schermresolutie.
De RTX 3070 en RX 6750 XT komen op High-instellingen boven de 70fps uit. Intels Arc A770 eindigt fors lager, hoewel ook deze fabrikant optimalisaties voor deze game in de gebruikte driver heeft. Op basis van onze log lijkt de cpu daarvan in ieder geval niet de oorzaak te zijn. Zowel de gemiddelde belasting als die van de primaire cpu-thread liggen erg laag. In combinatie met de GeForce- en Radeon-kaart ligt de cpu-belasting uiteraard hoger, omdat de framerates ook flink hoger zijn dan op de Arc. Requiem is niet extreem zwaar voor je cpu, maar de belasting van de primaire cpu-thread loopt bij hogere framerates aardig op. De videokaart goed aan het werk houden vereist dus een redelijke cpu voor dit spel.
Resident Evil Requiem neemt al gauw meer dan 8GB vram in gebruik op de High- en Normal-instellingen. Daardoor komt de RTX 3070 in de knel en zet het spel noodgedwongen extra systeemgeheugen in om dit tekort aan te vullen. Daarom zien we het ramgebruik bij de RTX 3070 met 8GB hoger uitkomen dan bij de RX 6750 XT, die over 12GB vram beschikt.
Toch is dit voor de prestaties geen ramp. De gpu-belasting komt hoog uit en de frametimes blijven tot in de hogere percentielen vrij consistent. Pas bij het 99,8e percentiel is de RTX 3070 duidelijk minder goed dan de RX 6750 XT. Dit was tijdens het spelen ook te merken in de vorm van enkele stotters. Bij Normal-instellingen valt dit verschil al weg. Daar weet de RTX 3070 dankzij goed geheugenbeheer nog weg te komen met 8GB vram.
Van de Arc-videokaart was het vram-gebruik helaas niet te loggen. Wel viel op dat er telkens iets meer dan 5GB systeemgeheugen in gebruik was, ongeacht de grafische preset.
| |
GeForce RTX 3070 |
Radeon RX 6750 XT |
Arc A770 |
| Cpu-belasting (gem.) |
41 procent |
38 procent |
17 procent |
| Primaire cpu-thread |
62 procent |
61 procent |
32 procent |
| Gpu-belasting |
99 procent |
96 procent |
100 procent |
| Ramgebruik game |
6150MB |
4370MB |
5450MB |
| Vram-gebruik game |
7460MB |
9670MB |
onbekend |
| |
GeForce RTX 3070 |
Radeon RX 6750 XT |
Arc A770 |
| Cpu-belasting (gem.) |
47 procent |
37 procent |
18 procent |
| Primaire cpu-thread |
69 procent |
57 procent |
39 procent |
| Gpu-belasting |
97 procent |
96 procent |
100 procent |
| Ramgebruik game |
4820MB |
3950MB |
5430MB |
| Vram-gebruik game |
7490MB |
8520MB |
onbekend |
| |
GeForce RTX 3070 |
Radeon RX 6750 XT |
Arc A770 |
| Cpu-belasting (gem.) |
48 procent |
40 procent |
22 procent |
| Primaire cpu-thread |
74 procent |
62 procent |
42 procent |
| Gpu-belasting |
99 procent |
99 procent |
100 procent |
| Ramgebruik game |
3730MB |
3810MB |
5290MB |
| Vram-gebruik game |
6910MB |
7430MB |
onbekend |
Benchmarks - 4k
Op 4k-resolutie testen we de GeForce RTX 5070 Ti, RTX 4080 Super, Radeon RX 9070 XT en RX 7900 XTX in combinatie met een AMD Ryzen 7 9800X3D met 32GB DDR5-6000-geheugen. Op dit snelle systeem hebben we de Low-preset ingeruild voor de hoogste instellingen met raytracing ingeschakeld. Daar zit pathtracing niet bij, aangezien het spel deze optie alleen biedt op Nvidia-kaarten.
Requiem draait op deze hardware vrij vlot, zolang we geen raytracing gebruiken. Op High zien we gemiddelde framerates tussen de 80 en 90 en op Normal is dat nauwelijks hoger. De Radeon-kaarten hebben net iets lagere framerates dan hun GeForce-tegenhangers en bij de RX 9070 XT valt op dat de frametimeconsistentie lager is.
Zodra we raytracing inschakelen, zakt de gemiddelde framerate in naar iets boven de 40 voor drie van de vier kaarten. De RX 9070 XT, RTX 5070 Ti en RTX 4080 Super presteren dan vrijwel identiek. De game belast de gpu's dan volgens onze log volledig, terwijl de cpu het minder zwaar heeft.
Het ramgebruik van Requiem is ook op 4k nog erg bescheiden, maar het spel pakt al gauw 10GB aan vram. Dat laatste neemt flink toe als we raytracing inschakelen. De RX 7900 XTX laat met zijn 24GB dan zien dat de game meer dan 16GB toewijst als dat beschikbaar is. Requiem kan dus meer vram gebruiken, maar voor de RX 7900 XTX zijn de raytracingprestaties in dat scenario de beperkende factor. Dat leidt tot iets lagere gemiddelde framerates, terwijl de consistentie van de frametimes wel in orde is. Dat is bij de RX 9070 XT iets minder het geval. Die kaart heeft wat hogere frametimes vanaf het 99e percentiel.
- High
- Normal
- Max+Raytracing
| |
GeForce RTX 5070 Ti |
GeForce RTX 4080 Super |
Radeon RX 9070 XT |
Radeon RX 7900 XTX |
| Cpu-belasting (gem.) |
26 procent |
26 procent |
23 procent |
20 procent |
| Primaire cpu-thread |
46 procent |
45 procent |
42 procent |
37 procent |
| Gpu-belasting |
97 procent |
98 procent |
99 procent |
99 procent |
| Ramgebruik game |
5390MB |
4770MB |
4130MB |
3960MB |
| Vram-gebruik game |
10.360MB |
11.230MB |
11.160MB |
12.290MB |
| |
GeForce RTX 5070 Ti |
GeForce RTX 4080 Super |
Radeon RX 9070 XT |
Radeon RX 7900 XTX |
| Cpu-belasting (gem.) |
27 procent |
27 procent |
23 procent |
22 procent |
| Primaire cpu-thread |
45 procent |
47 procent |
41 procent |
39 procent |
| Gpu-belasting |
98 procent |
98 procent |
98 procent |
99 procent |
| Ramgebruik game |
5300MB |
4650MB |
4050MB |
3920MB |
| Vram-gebruik game |
9070MB |
10.270MB |
10.150MB |
10.800MB |
| |
GeForce RTX 5070 Ti |
GeForce RTX 4080 Super |
Radeon RX 9070 XT |
Radeon RX 7900 XTX |
| Cpu-belasting (gem.) |
17 procent |
17 procent |
16 procent |
14 procent |
| Primaire cpu-thread |
33 procent |
32 procent |
30 procent |
27 procent |
| Gpu-belasting |
100 procent |
100 procent |
99 procent |
100 procent |
| Ramgebruik game |
4950MB |
5130MB |
5210MB |
4030MB |
| Vram-gebruik game |
15.070MB |
15.180MB |
15.550MB |
18.190MB |
Ook mooi op de PlayStation 5
In de review haalden we al aan dat Resident Evil Requiem op pc een lust voor het oog is. Een ander voordeel is de hoge mate van instelbaarheid van het grafische niveau. Daardoor schaalt de game ook goed naar minder sterke systemen. De PlayStation 5-versie van het griezelige spel deelt een van die pluspunten zeker: ook op de console van Sony ziet Resident Evil Requiem er prima uit. Op het gebied van instelbaarheid laat het echter te wensen over, maar het is de vraag hoe erg dat is.
:strip_exif()/i/2008075082.jpeg?f=imagearticlefull)
Resident Evil Requiem biedt niet de aloude keuze tussen graphics of performance, die we het afgelopen decennium zo gewoon zijn geworden. De game draait in upscaled 4k en met 60 frames per seconde, al is de vraag hoe stabiel hij dat niveau haalt. Die vraag is lastig met zekerheid te beantwoorden.
Strak op 4k60 met raytracing
Door onze ervaringen met de pc-versie weten we namelijk al dat de prestaties later in het spel meer onder druk komen te staan dan in de eerste scènes. De stukken die je met Leon speelt in Raccoon City zijn zwaarder. We zien daar in de pc-versie minder stabiele resultaten dan in de openingsfase. Die openingsfase hebben wij gebruikt voor de grafische vergelijking tussen de beelden van de PlayStation 5 Pro en de pc, maar die leent zich dus niet zo goed voor een prestatietest. Het probleem is dan dat de Raccoon City-stukken te ver in de game liggen om als testmateriaal te gebruiken.
Verschillende andere media hebben al frameratetests gepubliceerd op basis van de PlayStation 5 en de PlayStation 5 Pro. Zij concluderen dat het spel heel stabiel draait. De Pro-versie van de console weet zelfs 4k60 met raytracing ingeschakeld goed te draaien. Dat is ook onze ervaring, zo valt te zien in bovenstaande clip. Maar we sluiten dus niet helemaal uit dat die resultaten er anders uit zouden kunnen zien in latere delen van de game. Dat zou wel in lijn zijn met onze ervaringen op de pc.
Weinig keuzes
De keuzes die de PlayStation 5-versie gamers biedt, zijn zeer beperkt ten opzichte van de pc-versie. Op de normale PlayStation 5 kun je alleen de helderheid instellen, een color space kiezen en kiezen of je hdr en motion blur wilt inschakelen. Op de PS5 Pro komt de belangrijkste keuze er dan nog bij. Op die console heb je de optie om gebruik te maken van raytracing. Het inschakelen verhoogt de grafische kwaliteit zichtbaar, zonder dat de framerate erop achteruit lijkt te gaan. Dat betekent waarschijnlijk wel dat de console de game rendert op een iets lagere resolutie als je besluit met raytracing te spelen.
:strip_exif()/i/2008075058.jpeg?f=imagearticlefull)
Heb je de beschikking over een televisie die 120Hz ondersteunt, dan kan de PS5 Pro ook een framerate boven de 60fps weergeven. Als je Resident Evil Requiem zonder raytracing speelt, kan de framerate naar een maximum van 120 frames per seconde, maar dat wordt in de praktijk niet gehaald. We hebben dit niet zelf kunnen meten, maar zien bij andere media dat de performance op Sony's nieuwste versie van de console dan rond de 90 frames per seconde uitkomt.
Pc-versie mooier
Zou je de keuze hebben tussen de PlayStation 5-versie en de pc-versie, dan moet de keuze wel op die tweede vallen. Dat is in 2026 eigenlijk niet meer dan logisch. In de openingsfase van de game is het verschil tussen beide versies al goed zichtbaar. Let in onderstaande clip bijvoorbeeld op het verschil in detailniveau in het haar van Grace of in de regeneffecten op haar jasje. Ook vertoont haar gezicht op pc veel meer detail dan op de console.
Ook in de verdere spelwereld zijn de verschillen tussen de pc-versie en de consoleversie duidelijk waarneembaar. Zo laat de pc-versie meer en betere reflecties zien en ook veel lichteffecten komen beter tot hun recht op pc. In een game waar licht en donker een grote rol spelen is dat natuurlijk belangrijk. De pc wint de onderlinge confrontatie dus. Dat doet echter er weinig aan af dat Resident Evil Requiem ook op de PlayStation 5 prima voor de dag komt.
Tot slot
Om Resident Evil Requiem op de pc te kunnen draaien heb je geen bijzonder snelle hardware nodig. Het spel vraagt in de basis vrij weinig systeemgeheugen en op lagere instellingen heb je ook relatief weinig videogeheugen nodig. Bij een hogere framerate belast de game de cpu wel duidelijk zwaarder.
Om raytracing te gebruiken moet je een krachtige videokaart met een goede portie vram in je pc hebben. Bovendien wordt upscaling dan eigenlijk noodzakelijk om een goed speelbare framerate te houden. Zonder raytracing is dat een stuk minder het geval en zul je met veel videokaarten op native resolutie kunnen renderen. Gelukkig zijn de graphics ook zonder raytracing van een goed niveau. Dat maakt de horrorgame speelbaar voor een groter publiek.
Al met al is Requiem op de pc een goed geoptimaliseerde game die netjes schaalt van eenvoudigere of oudere hardware tot de allerkrachtigste componenten. Ook op de PlayStation 5 zien we goede prestaties van Resident Evil Requiem. Logischerwijs blijven die wel wat achter bij het niveau dat de pc-versie haalt. Verschillende details, zoals het haar van de hoofdpersonages, komen op de pc beter voor de dag. Toch maakt de PS5-versie ook indruk. De PS5 Pro weet de game vloeiend op 4k60 te draaien en het algemene grafische niveau is hoog. Daardoor geldt Resident Evil Requiem dus ook op de PS5 als een van de mooiere games van dit moment.
Redactie: Reinoud Dik, Jurian Ubachs • Eindredactie: Marger Verschuur