Door Reinoud Dik en Jurian Ubachs

Minder eng voor je pc dan voor jou

Resident Evil Requiem Pc-benchmark

20-03-2026 • 06:00

40

Multipage-opmaak

Inleiding

Resident Evil Requiem is de grootste horrorgame van begin 2026 en volgens ontwikkelaar en uitgever Capcom ook de snelste verkopende game in de franchise. Op de pc heb je de mogelijkheid om deze game met angstaanjagend veel detail te spelen. Capcom heeft in die versie meerdere opties voor raytracing toegevoegd die zich onderscheiden van de uitvoering voor consoles.

Zo maakt de vernieuwde RE Engine het mogelijk om pathtracing in te schakelen. Die optie is er alleen op Nvidia-videokaarten, omdat Capcom deze functie koppelt aan DLSS Ray Reconstruction. Je kunt deze rendertechniek dus niet gebruiken met Radeon- of Arc-gpu's.

Een rendertechniek uit Capcoms eigen stal is Hair Strands. Daarmee kan de engine haar en vacht van mensen, dieren en wezens veel gedetailleerder renderen. Compleet nieuw is deze feature niet voor de Resident Evil-serie, maar hij is uitgebreider doorgevoerd in Requiem. Hair Strands kan op de pc handmatig in- en uitgeschakeld worden. Deze functie werkt dus wél met elk merk videokaart.

In dit artikel bekijken we hoe Resident Evil Requiem draait op een aantal pc-configuraties. Ook onderzoeken we hoe zwaar het spel de processor, videokaart en het geheugen belast en welke beeldkwaliteit je daarvoor terugkrijgt. Daarnaast maken we een vergelijking met de prestaties en graphics van de PS5-versie.

Testmethode en systeemvereisten

De systeemvereisten van Resident Evil Requiem zijn bescheiden voor een moderne pc-game, maar de ontwikkelaar gaat er daarbij vanuit dat je upscaling gebruikt. Dat maakt het voor videokaarten makkelijker om een hogere framerate te halen, aangezien ze minder pixels renderen. Als minimale vereisten voor 1080p gebeurt de rendering zelfs vanaf 640p, wat tegenwoordig een erg lage resolutie is. Dat zorgt er wel voor dat langzamere of oudere videokaarten, zoals de RX 5500 XT en GTX 1660, voldoende zouden moeten zijn om Requiem te spelen.

Als minimale processor noemt Capcom modellen van Intel en AMD met zes cores en threads, terwijl de aanbevolen specificatie het over zes cores en twaalf threads heeft. De hoeveelheid werkgeheugen is hierbij vrij beschaafd met 16GB. Dat doet vermoeden dat Requiem niet enorm veel systeemgeheugen nodig heeft. Een ssd en Windows 11 zijn vereist.

Systeemvereisten Minimaal
(1080p 30fps, upscaling vanaf 640p)
Aanbevolen
(1080p 60fps, upscaling vanaf 720p)
Cpu AMD Ryzen 5 3500
Intel Core i5-8500
AMD Ryzen 5 5500
Intel Core i7-8700
Geheugen 16GB 16GB
Gpu AMD Radeon RX 5500 XT 8GB
Nvidia Geforce GTX 1660 6GB
AMD Radeon RX 6600 8GB
Nvidia GeForce RTX 2060 Super 8GB
Opslag SSD SSD
Besturingssysteem Windows 11 Windows 11

Testmethode

De pc-versie van Resident Evil Requiem hebben we getest met de nieuwste gpu-drivers die beschikbaar waren op het moment van testen. Voor GeForce-kaarten is dat 595.79, voor Radeon-kaarten Adrenalin 26.2.2 en voor de Intel Arc-driver 101.8531. Al deze drivers hebben volgens de fabrikanten ondersteuning en optimalisaties voor het spel ingebouwd.

De benchmarks op de volgende pagina's hebben we zonder actieve upscalingtechnieken gedraaid. Requiem heeft geen ingebouwde benchmark. Onze zestig seconden durende test bestaat uit een vaste route door Raccoon City vanuit de militaire tent van Base Camp.

De prestaties op de komende pagina's zijn opgedeeld in drie delen. Eerst tonen we de gemiddelde framerates en het 99e percentiel van de frametimes, omgerekend naar fps. Daaronder staan de gemiddelde belasting van de processor en videokaart en het geheugengebruik van deze componenten. Als derde is er een percentielgrafiek, die een overzicht geeft van de consistentie van de frametimes. Voor het benchmarken van deze game hebben we op de pc CapFrameX gebruikt.

Gebruikte grafische settings

Grafische instellingen
Resident Evil Requiem
Low Normal High Max+raytracing
Framerate Variable Variable Variable Variable
Motion Blur Off Off Off Off
Raytracing Off Off Off High
Hair Strands Off On On On
Quality Settings
Graphics Quality Custom Custom Custom Custom
Upscaling Quality Custom Custom Custom Custom
Lightning+Shadow Custom Custom Custom Custom
Graphics Quality
Texture Quality Low Normal High High
Texture Filter Quality High (ANISO x2) High (ANISO x8) High (ANISO x16)

High (ANISO x16)

AA FXAA+TAA FXAA+TAA TAA TAA
Mesh Quality Low Standard Standard Standard
SSR On On On On
Subsurface scattering Off Low High High
Lens distortion On On On On
DoF On On On On
Upscaling Quality
Upscaling tech Off Off Off Off
Framegen Off Off Off Off
Nvidia Reflex Off Off Off Off
DLSS Ray reconstruction Off Off Off Off
Lightning+Shadow
Particle lighting On On On On
Volumetric Fog Resolution Low Normal High High
Lens Dirt Off On On On
Lens Flare Off Standard High High
Shadow Quality Low Normal High Max
Contact shadows On On On On
Ambient occlusion Low Normal High High
VFX Quality Low Standard Standard Standard

Gebruikte testsystemen

Testsystemen voor benchmarks pc-games Instapgame-pc (1080p) Midrangegame-pc (1440p) High-end game-pc (2160p)
Cpu AMD Ryzen 5 3600X AMD Ryzen 7 5700X AMD Ryzen 7 9800X3D (@5,4GHz)
Grafische kaarten
Werkgeheugen 16GB DDR4-3200CL16 16GB DDR4-3600CL16 48GB DDR5-6000CL30
Processorkoeler Noctua NH-U12S Noctua NH-U12S SE-AM4 Alphacool Eisblock XPX, Alphacool XT45 480mm-radiator, Alphacool D5-waterpomp, 8 Arctic P12 PWM PST-ventilators
Moederbord MSI MEG X570 Godlike (bios 7C34v1R1 − Agesa 1.2.0.F) − Resizable BAR ingeschakeld

MSI MEG X570 Godlike (bios 7C34v1R1 − Agesa 1.2.0.F) − Resizable BAR ingeschakeld

ASUS ROG Crosshair X870E Hero (bios 2004) − Resizable BAR ingeschakeld
Voeding Seasonic Focus GX-650 Seasonic Prime GX-850 Be quiet Dark Power Pro 12 1200W
Opslag Samsung 970 Evo Plus 500GB Samsung 970 Evo Plus 500GB Silicon Power XS70 4TB
Besturingssysteem Windows 11 Pro Windows 11 Pro Windows 11 Pro

Vergelijking beeldkwaliteit

Bij de grafische presets die wij hebben gebruikt, maakt de beeldkwaliteit een grote sprong van Low-instellingen naar Normal. Allereerst valt op dat Hair Strands dan actief wordt. Ook verschijnen schaduwen op meer plaatsen met meer detail en worden textures beter gefilterd. De stap van Normal naar High is vervolgens iets minder uitgesproken, maar alsnog zien we een hogere kwaliteit en betere filtering van textures en nog uitgebreidere schaduwen.

Op de hoogste instellingen die we voor onze test hebben gebruikt, krijgen schaduwen de maximale kwaliteit en staat raytracing aan. Hierdoor verandert de belichting en zijn bepaalde reflecties ook (beter) zichtbaar. We hebben pathtracing niet ingeschakeld. Deze functie niet werkt op videokaarten van Intel en AMD en daardoor zouden we geen vergelijkingsmateriaal hebben tegenover Nvidia-kaarten.

Resident Evil Requiem PCResident Evil Requiem PCResident Evil Requiem PCResident Evil Requiem PC
Resident Evil Requiem PCResident Evil Requiem PCResident Evil Requiem PCResident Evil Requiem PC
Resident Evil Requiem PCResident Evil Requiem PCResident Evil Requiem PCResident Evil Requiem PC
Resident Evil Requiem PCResident Evil Requiem PCResident Evil Requiem PCResident Evil Requiem PC
Resident Evil Requiem PCResident Evil Requiem PCResident Evil Requiem PCResident Evil Requiem PC

Benchmarks - 1080p

Op 1080p-resolutie testen we de GeForce RTX 2070 en de Radeon RX 5700 in combinatie met een Ryzen 5 3600X en 16GB DDR4-3200-geheugen. Resident Evil Requiem is op deze hardware en resolutie nog vrij eenvoudig vloeiend speelbaar met High-instellingen.

De game lijkt hier ook geen duidelijke voorkeur voor Nvidia of AMD te hebben: de Radeon-kaart is slechts marginaal sneller in onze test. Beide kaarten halen gemiddelde framerates van ruim boven de 60. Wel zorgen enkele stotters ervoor dat de 99p's en andere hoge percentielen iets minder gunstig zijn.

Requiem weet deze hardwareconfiguratie goed te benutten: het spel belast niet alleen de gpu's goed, maar zet ook de processor aan het werk. Vooral de belasting van de primaire cpu-thread voor het aansturen van de videokaart is gemiddeld aardig met zo'n 70 procent. Op lagere instellingen loopt de cpu-belasting verder op en komt het vaker voor dat de gpu op de cpu moet wachten voor nieuwe instructies.

De gebruikte hoeveelheid ram van de game is erg beperkt. Wel valt op dat er bij de AMD-kaart iets meer systeemgeheugen in gebruik is. Het lijkt erop dat het iets hogere vram-gebruik van de Radeon overloopt in het systeemgeheugen. In de gameprestaties zien we hiervan weinig negatiefs terug.

  • High
  • Normal
  • Low
Resident Evil Requiem (PC) - 1080p high
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
R5 3600 + RX 5700
48,2 69,3
R5 3600 + RTX 2070 8GB
48,7 66,4
GeForce
RTX 2070
Radeon
RX 5700
Cpu-belasting (gem.) 56 procent 55 procent
Primaire cpu-thread 71 procent 70 procent
Gpu-belasting 98 procent 96 procent
Ramgebruik game 4140MB 5350MB
Vram-gebruik game 7410MB 7800MB
Resident Evil Requiem (PC) - 1080p normal
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
R5 3600 + RX 5700
53,0 71,6
R5 3600 + RTX 2070 8GB
50,3 68,7
GeForce
RTX 2070
Radeon
RX 5700
Cpu-belasting (gem.) 59 procent 56 procent
Primaire cpu-thread 73 procent 71 procent
Gpu-belasting 97 procent 96 procent
Ramgebruik game 3790MB 4300MB
Vram-gebruik game 6810MB 7710MB
Resident Evil Requiem (PC) - 1080p low
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
R5 3600 + RX 5700
76,1 98,4
R5 3600 + RTX 2070 8GB
73,1 95,9
GeForce
RTX 2070
Radeon
RX 5700
Cpu-belasting (gem.) 67 procent 69 procent
Primaire cpu-thread 85 procent 86 procent
Gpu-belasting 96 procent 93 procent
Ramgebruik game 3540MB 3960MB
Vram-gebruik game 5320MB 6310MB

Benchmarks - 1440p

Op 1440p-resolutie testen we de GeForce RTX 3070, Radeon RX 6750 XT en Arc A770 in combinatie met een Ryzen 7 5700X en 16GB DDR4-3600-geheugen. Ook op dit systeem zien we in Resident Evil Requiem nette prestaties gezien de leeftijd van de hardware en de schermresolutie.

De RTX 3070 en RX 6750 XT komen op High-instellingen boven de 70fps uit. Intels Arc A770 eindigt fors lager, hoewel ook deze fabrikant optimalisaties voor deze game in de gebruikte driver heeft. Op basis van onze log lijkt de cpu daarvan in ieder geval niet de oorzaak te zijn. Zowel de gemiddelde belasting als die van de primaire cpu-thread liggen erg laag. In combinatie met de GeForce- en Radeon-kaart ligt de cpu-belasting uiteraard hoger, omdat de framerates ook flink hoger zijn dan op de Arc. Requiem is niet extreem zwaar voor je cpu, maar de belasting van de primaire cpu-thread loopt bij hogere framerates aardig op. De videokaart goed aan het werk houden vereist dus een redelijke cpu voor dit spel.

Resident Evil Requiem neemt al gauw meer dan 8GB vram in gebruik op de High- en Normal-instellingen. Daardoor komt de RTX 3070 in de knel en zet het spel noodgedwongen extra systeemgeheugen in om dit tekort aan te vullen. Daarom zien we het ramgebruik bij de RTX 3070 met 8GB hoger uitkomen dan bij de RX 6750 XT, die over 12GB vram beschikt.

Toch is dit voor de prestaties geen ramp. De gpu-belasting komt hoog uit en de frametimes blijven tot in de hogere percentielen vrij consistent. Pas bij het 99,8e percentiel is de RTX 3070 duidelijk minder goed dan de RX 6750 XT. Dit was tijdens het spelen ook te merken in de vorm van enkele stotters. Bij Normal-instellingen valt dit verschil al weg. Daar weet de RTX 3070 dankzij goed geheugenbeheer nog weg te komen met 8GB vram.

Van de Arc-videokaart was het vram-gebruik helaas niet te loggen. Wel viel op dat er telkens iets meer dan 5GB systeemgeheugen in gebruik was, ongeacht de grafische preset.

  • High
  • Normal
  • Low
Resident Evil Requiem (PC) - 1440p high
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
R7 5700X + RTX 3070
55,8 77,5
R7 5700X + RX 6750 XT
53,7 71,4
R7 5700X + A770
23,8 29,2
GeForce
RTX 3070
Radeon
RX 6750 XT
Arc
A770
Cpu-belasting (gem.) 41 procent 38 procent 17 procent
Primaire cpu-thread 62 procent 61 procent 32 procent
Gpu-belasting 99 procent 96 procent 100 procent
Ramgebruik game 6150MB 4370MB 5450MB
Vram-gebruik game 7460MB 9670MB onbekend
Resident Evil Requiem (PC) - 1440p normal
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
R7 5700X + RTX 3070
63,5 81,6
R7 5700X + RX 6750 XT
55,2 74,0
R7 5700X + A770
25,0 29,9
GeForce
RTX 3070
Radeon
RX 6750 XT
Arc
A770
Cpu-belasting (gem.) 47 procent 37 procent 18 procent
Primaire cpu-thread 69 procent 57 procent 39 procent
Gpu-belasting 97 procent 96 procent 100 procent
Ramgebruik game 4820MB 3950MB 5430MB
Vram-gebruik game 7490MB 8520MB onbekend
Resident Evil Requiem (PC) - 1440p low
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
R7 5700X + RTX 3070
91,9 111,8
R7 5700X + RX 6750 XT
76,9 91,0
R7 5700X + A770
31,8 40,7
GeForce
RTX 3070
Radeon
RX 6750 XT
Arc
A770
Cpu-belasting (gem.) 48 procent 40 procent 22 procent
Primaire cpu-thread 74 procent 62 procent 42 procent
Gpu-belasting 99 procent 99 procent 100 procent
Ramgebruik game 3730MB 3810MB 5290MB
Vram-gebruik game 6910MB 7430MB onbekend

Benchmarks - 4k

Op 4k-resolutie testen we de GeForce RTX 5070 Ti, RTX 4080 Super, Radeon RX 9070 XT en RX 7900 XTX in combinatie met een AMD Ryzen 7 9800X3D met 32GB DDR5-6000-geheugen. Op dit snelle systeem hebben we de Low-preset ingeruild voor de hoogste instellingen met raytracing ingeschakeld. Daar zit pathtracing niet bij, aangezien het spel deze optie alleen biedt op Nvidia-kaarten.

Requiem draait op deze hardware vrij vlot, zolang we geen raytracing gebruiken. Op High zien we gemiddelde framerates tussen de 80 en 90 en op Normal is dat nauwelijks hoger. De Radeon-kaarten hebben net iets lagere framerates dan hun GeForce-tegenhangers en bij de RX 9070 XT valt op dat de frametimeconsistentie lager is.

Zodra we raytracing inschakelen, zakt de gemiddelde framerate in naar iets boven de 40 voor drie van de vier kaarten. De RX 9070 XT, RTX 5070 Ti en RTX 4080 Super presteren dan vrijwel identiek. De game belast de gpu's dan volgens onze log volledig, terwijl de cpu het minder zwaar heeft.

Het ramgebruik van Requiem is ook op 4k nog erg bescheiden, maar het spel pakt al gauw 10GB aan vram. Dat laatste neemt flink toe als we raytracing inschakelen. De RX 7900 XTX laat met zijn 24GB dan zien dat de game meer dan 16GB toewijst als dat beschikbaar is. Requiem kan dus meer vram gebruiken, maar voor de RX 7900 XTX zijn de raytracingprestaties in dat scenario de beperkende factor. Dat leidt tot iets lagere gemiddelde framerates, terwijl de consistentie van de frametimes wel in orde is. Dat is bij de RX 9070 XT iets minder het geval. Die kaart heeft wat hogere frametimes vanaf het 99e percentiel.

  • High
  • Normal
  • Max+Raytracing
Resident Evil Requiem (PC) - 2160p high
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
R7 9800X3D + RTX 4080 Super
70,2 90,9
R7 9800X3D + RTX 5070 Ti
69,3 88,3
R7 9800X3D + RX 9070 XT
55,5 85,5
R7 9800X3D + RX 7900 XTX
61,6 79,2
GeForce
RTX 5070 Ti
GeForce
RTX 4080 Super
Radeon
RX 9070 XT
Radeon
RX 7900 XTX
Cpu-belasting (gem.) 26 procent 26 procent 23 procent 20 procent
Primaire cpu-thread 46 procent 45 procent 42 procent 37 procent
Gpu-belasting 97 procent 98 procent 99 procent 99 procent
Ramgebruik game 5390MB 4770MB 4130MB 3960MB
Vram-gebruik game 10.360MB 11.230MB 11.160MB 12.290MB
Resident Evil Requiem (PC) - 2160p normal
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
R7 9800X3D + RTX 4080 Super
73,7 93,3
R7 9800X3D + RTX 5070 Ti
74,2 92,8
R7 9800X3D + RX 9070 XT
57,1 87,1
R7 9800X3D + RX 7900 XTX
63,8 80,7
GeForce
RTX 5070 Ti
GeForce
RTX 4080 Super
Radeon
RX 9070 XT
Radeon
RX 7900 XTX
Cpu-belasting (gem.) 27 procent 27 procent 23 procent 22 procent
Primaire cpu-thread 45 procent 47 procent 41 procent 39 procent
Gpu-belasting 98 procent 98 procent 98 procent 99 procent
Ramgebruik game 5300MB 4650MB 4050MB 3920MB
Vram-gebruik game 9070MB 10.270MB 10.150MB 10.800MB
Resident Evil Requiem (PC) - 2160p max (raytracing)
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
R7 9800X3D + RX 9070 XT
35,8 42,3
R7 9800X3D + RTX 5070 Ti
35,6 42,0
R7 9800X3D + RTX 4080 Super
35,5 41,8
R7 9800X3D + RX 7900 XTX
32,2 37,4
GeForce
RTX 5070 Ti
GeForce
RTX 4080 Super
Radeon
RX 9070 XT
Radeon
RX 7900 XTX
Cpu-belasting (gem.) 17 procent 17 procent 16 procent 14 procent
Primaire cpu-thread 33 procent 32 procent 30 procent 27 procent
Gpu-belasting 100 procent 100 procent 99 procent 100 procent
Ramgebruik game 4950MB 5130MB 5210MB 4030MB
Vram-gebruik game 15.070MB 15.180MB 15.550MB 18.190MB

Ook mooi op de PlayStation 5

In de review haalden we al aan dat Resident Evil Requiem op pc een lust voor het oog is. Een ander voordeel is de hoge mate van instelbaarheid van het grafische niveau. Daardoor schaalt de game ook goed naar minder sterke systemen. De PlayStation 5-versie van het griezelige spel deelt een van die pluspunten zeker: ook op de console van Sony ziet Resident Evil Requiem er prima uit. Op het gebied van instelbaarheid laat het echter te wensen over, maar het is de vraag hoe erg dat is.

Resident Evil Requiem PS5

Resident Evil Requiem biedt niet de aloude keuze tussen graphics of performance, die we het afgelopen decennium zo gewoon zijn geworden. De game draait in upscaled 4k en met 60 frames per seconde, al is de vraag hoe stabiel hij dat niveau haalt. Die vraag is lastig met zekerheid te beantwoorden.

Strak op 4k60 met raytracing

Door onze ervaringen met de pc-versie weten we namelijk al dat de prestaties later in het spel meer onder druk komen te staan dan in de eerste scènes. De stukken die je met Leon speelt in Raccoon City zijn zwaarder. We zien daar in de pc-versie minder stabiele resultaten dan in de openingsfase. Die openingsfase hebben wij gebruikt voor de grafische vergelijking tussen de beelden van de PlayStation 5 Pro en de pc, maar die leent zich dus niet zo goed voor een prestatietest. Het probleem is dan dat de Raccoon City-stukken te ver in de game liggen om als testmateriaal te gebruiken.

Verschillende andere media hebben al frameratetests gepubliceerd op basis van de PlayStation 5 en de PlayStation 5 Pro. Zij concluderen dat het spel heel stabiel draait. De Pro-versie van de console weet zelfs 4k60 met raytracing ingeschakeld goed te draaien. Dat is ook onze ervaring, zo valt te zien in bovenstaande clip. Maar we sluiten dus niet helemaal uit dat die resultaten er anders uit zouden kunnen zien in latere delen van de game. Dat zou wel in lijn zijn met onze ervaringen op de pc.

Weinig keuzes

De keuzes die de PlayStation 5-versie gamers biedt, zijn zeer beperkt ten opzichte van de pc-versie. Op de normale PlayStation 5 kun je alleen de helderheid instellen, een color space kiezen en kiezen of je hdr en motion blur wilt inschakelen. Op de PS5 Pro komt de belangrijkste keuze er dan nog bij. Op die console heb je de optie om gebruik te maken van raytracing. Het inschakelen verhoogt de grafische kwaliteit zichtbaar, zonder dat de framerate erop achteruit lijkt te gaan. Dat betekent waarschijnlijk wel dat de console de game rendert op een iets lagere resolutie als je besluit met raytracing te spelen.

Heb je de beschikking over een televisie die 120Hz ondersteunt, dan kan de PS5 Pro ook een framerate boven de 60fps weergeven. Als je Resident Evil Requiem zonder raytracing speelt, kan de framerate naar een maximum van 120 frames per seconde, maar dat wordt in de praktijk niet gehaald. We hebben dit niet zelf kunnen meten, maar zien bij andere media dat de performance op Sony's nieuwste versie van de console dan rond de 90 frames per seconde uitkomt.

Pc-versie mooier

Zou je de keuze hebben tussen de PlayStation 5-versie en de pc-versie, dan moet de keuze wel op die tweede vallen. Dat is in 2026 eigenlijk niet meer dan logisch. In de openingsfase van de game is het verschil tussen beide versies al goed zichtbaar. Let in onderstaande clip bijvoorbeeld op het verschil in detailniveau in het haar van Grace of in de regeneffecten op haar jasje. Ook vertoont haar gezicht op pc veel meer detail dan op de console.

Ook in de verdere spelwereld zijn de verschillen tussen de pc-versie en de consoleversie duidelijk waarneembaar. Zo laat de pc-versie meer en betere reflecties zien en ook veel lichteffecten komen beter tot hun recht op pc. In een game waar licht en donker een grote rol spelen is dat natuurlijk belangrijk. De pc wint de onderlinge confrontatie dus. Dat doet echter er weinig aan af dat Resident Evil Requiem ook op de PlayStation 5 prima voor de dag komt.

Tot slot

Om Resident Evil Requiem op de pc te kunnen draaien heb je geen bijzonder snelle hardware nodig. Het spel vraagt in de basis vrij weinig systeemgeheugen en op lagere instellingen heb je ook relatief weinig videogeheugen nodig. Bij een hogere framerate belast de game de cpu wel duidelijk zwaarder.

Om raytracing te gebruiken moet je een krachtige videokaart met een goede portie vram in je pc hebben. Bovendien wordt upscaling dan eigenlijk noodzakelijk om een goed speelbare framerate te houden. Zonder raytracing is dat een stuk minder het geval en zul je met veel videokaarten op native resolutie kunnen renderen. Gelukkig zijn de graphics ook zonder raytracing van een goed niveau. Dat maakt de horrorgame speelbaar voor een groter publiek.

Al met al is Requiem op de pc een goed geoptimaliseerde game die netjes schaalt van eenvoudigere of oudere hardware tot de allerkrachtigste componenten. Ook op de PlayStation 5 zien we goede prestaties van Resident Evil Requiem. Logischerwijs blijven die wel wat achter bij het niveau dat de pc-versie haalt. Verschillende details, zoals het haar van de hoofdpersonages, komen op de pc beter voor de dag. Toch maakt de PS5-versie ook indruk. De PS5 Pro weet de game vloeiend op 4k60 te draaien en het algemene grafische niveau is hoog. Daardoor geldt Resident Evil Requiem dus ook op de PS5 als een van de mooiere games van dit moment.

Redactie: Reinoud Dik, Jurian Ubachs • Eindredactie: Marger Verschuur

Reacties (40)

Sorteer op:

Weergave:

Ik kan het standaard stukje kritiek over dit soort artikelen weer van stal halen:
- beperkte hoeveelheid kaarten die zijn getest
- resolutie gelinkt aan de soort kaart. Een 5070ti is dus niet getest op 1440p, etc.
- geen path tracing (DE feature in dit spel op het gebied van ray tracing)
- geen DLSS/FSR. Iets dat gewoon noodzakelijk is bij RT
- enkele weken nadat het spel uit is komen jullie met dit artikel. Kunnen we eind april een artikel over Crimson Desert verwachten?

Dit is wederom een zeer beperkt artikel dat ik niet anders kan bestempelen dan zonde van de tijd om te maken. Op internet zijn zoveel betere en uitgebreidere benchmarks te zien. Ik kan mensen hardware unboxed aanraden op YouTube.
Laat ik vooropstellen dat we met alle feedback (ook die van jou) wat proberen te doen om zo onze artikelen beter en nuttiger te maken voor onze lezers. Ik kan me voorstellen dat dat bij deze benchmarkartikelen niet zo voelt omdat er in het format niet enorm veel is gewijzigd. Dat komt omdat de insteek ervan wezenlijk verschilt van de content die jij voorstelt (zoals van Hardware Unboxed).

Hardware Unboxed maakt hartstikke goede content. Ze testen zoals we bij HardwareInfo vroeger ook deden en voor onze gpu-reviews en Best Buy Guide nog altijd doen; een groot aantal gpu’s op verschillende resoluties met een supersnel testsysteem. Met die aanpak test je primair de prestaties en capaciteiten van de gpu, terwijl mijn insteek voor deze gamebenchmark is om in kaart te brengen hoe de game zelf zich gedraagt op uiteenlopende systemen. Een RTX 2070 is in combinatie met een 9800X3D een minder praktijkrelevante test, net zomin als een RTX 5090 dat in combinatie met bijvoorbeeld een Ryzen 5 3600 is. Gamers hebben thuis doorgaans een systeem wat meer ‘in balans’ is. Daarop probeer ik deze content af te stemmen en relevant te maken. Ik gebruik daarvoor bewust videokaarten van verschillende generaties met verschillende geheugenconfigs en combineer die met componenten die in mijn optiek aansluiten qua prestatieniveau.

Zelf zie ik niet zoveel toegevoegde waarde in precies hetzelfde als Hardware Unboxed doen. Je haalt ze zelf al als (prima) bron aan, en met je voorstel zou je op Tweakers dus identieke content gaan lezen. Dan komt niemand tot nieuwe inzichten als het meer van hetzelfde is.

Over upscaling ben ik van mening dat het niet zinnig om te gebruiken als je puur naar prestaties wil kijken. Immers, met upscaling introduceer je beeldkwaliteit als extra variabele, en die is enorm subjectief.

Timing is een ander punt, waarvan ik goed snap dat die genoemd wordt. Het liefst zijn wij als redactie ook de snelste en eerste met onze artikelen, maar dat kan of lukt simpelweg niet altijd. Specifiek voor gamebenchmarks gooi ik het over een andere boeg omdat games steeds vaker in een brakke staat worden uitgebracht. Bij launch met prestatiedata van een pre-releaseversie komen levert zonder twijfel veel traffic op, maar die cijfers verliezen snel hun relevantie als je een paar onvermijdelijke patches verder bent. Door juist te gaan testen zodra de eerste grote patches zijn geweest en driverondersteuning van alle fabrikanten op orde is, probeer ik het artikel nuttig te maken voor de gamers die het spel uitgebreid willen gaan spelen. Dan is een artikel zoals deze inderdaad ‘laat’, maar hopelijk wel relevant voor (een deel van) onze doelgroep.

Nogmaals, we kijken zeker naar de feedback die onze gebruikers geven en ik sluit ook niet uit dat het format van dergelijke benchmarkartikelen op enig moment toch op de schop gaat als blijkt dat hier te weinig animo voor is.
Misschien is het een goed idee om 'day 1' releases juist af te straffen ipv te wachten op patches.
Tja, je schrijft reviews voor de speler en niet voor de producent. Niks staat je in de weg later te benoemen dat de game in een te brakke staat is uitgebracht, terwijl je dan ook kunt bepalen of de game nu wel goed draait.
Eens betreft resolutie en aantal geteste kaarten, maar Pathtraycing is uit te leggen, die optie is er niet voor AMD kaarten op dit moment. Nou is daar een workaround voor door simpelweg de tekst in config bestanden aan te passen waardoor die optie beschikbaar komt maar dat ziet er absoluut niet uit, er ontbreken wat denoisers.

Ik kan wel melden dat met pathtraycing op een 5070ti het al gauw moeilijk wordt op 4k resolutie en je rond 35fps zit met alles maxed out, dus je moet DLSS aanzetten om nette 55-60fps te krijgen. Uiteraar kun je gaan klieren met resolutie scaling en dergelijke maar ik ben daar geen fan van.

Maar eerlijk gezegd, de game is prachtig, ik denk niet dat je iets mist tenzij je beide naast elkaar gaat houden.
DLSS en FG zijn must haves om path tracing op 4k te draaien met hogere frame rates. Het is jammer dat deze technieken structureel niet worden getest door Tweakers.
DLSS lijkt inderdaad noodzaak bij Ray Tracing. Wat ik graag had gezien, want wanneer je DLSS inschakeld, is dat dan meteen DLSS 5.0 met de instagram filter AI gezichten?
Nee, dlss5 is nog lang niet uit. Dat was alleen een vroege demo van Nvidia en voor nu draaien ze hem op twee 5090s.
Het ligt eraan welke soort Ray Tracing. Je hebt gewone Ray Tracing gecombineerd met Rasterisatie. Zo is bijv. alleen zon licht, reflecties of ambient occlusion geray-traced in combinatie met rasterisatie. Daar heb je vaker geen DLSS voor nodig. Praat je over Full Ray Tracing en zelfs Path Tracing, dan is vaker DLSS nog niet eens genoeg. Dan heb je ook technieken nodig zoals ReSTIR en Ray Reconstruction.

Ik weet even niet of RE9 volledig geray-traced is met RT instellingen. Nog niet geprobeerd.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 20 maart 2026 09:38]

Deze game ondersteund tot DLSS 4.5. DLSS5 had 2x 5090's nodig om te draaien. En dat heeft 95% van de gebruikers dus niet
DLSS is nodig voor de betere prestatie als je RT of Path Tracing gebruikt.
Raar dat er staat Windows 11 only, heb het draaiend op Windows 10.

Wel jammer dat ontwikkelaars upscaling gebruiken by design om fps op redelijke niveau te krijgen terwijl het gewoon een optie moet zijn, nu is het meer een vereiste geworden.
https://www.protondb.com/app/3764200

Draait gewoon OOB op Linux dus die "Win11 only" is altijd lariekoek.
Er zit een verschil tussen wat de fabrikant belooft te ondersteunen (Windows-only) of wat ze daadwerkelijk doen. Als je spel op Linux opeens niet meer werkt door een patch heb je pech. Op Windows mag je dan bij CapCom gaan klagen.

Dat ze wel voldoende netjes programmeren dat Proton etc het meteen slikken is credits voor de developers.
Dat is doormiddel van proton laag, zou ik niet bepaald out of the box noemen ook al maakt steam het heel makkelijk om te gebruiken.
Proton werkt vaak zelfs beter dan native linux ports dus ja. Ging me vooral over geen tinkering ofzo. Proton aanzetten (of gewoon niks doen op een Deck) en gaan.
Nvidia pushed dat bij devs en zorgt dat nv grotere tensor vs RT en cuda cores verhouding kan implementeren zodat al hun gpu chips voor de AI pro markt geschikt zijn en efficiënter zijn door minder raster RT cores implementatie. Het streven van nV om games neural compute afhankelijker te maken. Wat ook hun streven om game g-kaart monopool te worden.

We komen dichter bij punt dat Radeon de handdoek in de ring gooit.
Komt mogelijk omdat W10 sinds kort buiten de support is gekomen, op die 1 jaar verlenging optie na.
upscaling gebruiken by design om fps op redelijke niveau te krijgen
Waar zie jij dat? Ik zie iedere kaart in deze benchmarks boven de 60fps draaien zonder upscaling, afhankelijk van de settings. Alleen de RX 5700 en RTX 2070 hebben wat moeite met medium maar voor kaarten van zeven en acht jaar oud is gemiddeld 70FPS behoorlijk netjes.
Raar dat er staat Windows 11 only
Er is in principe geen reden voor games om niet op Windows 10 te werken, maar omdat het OS out of support is zullen veel ontwikkelaars er niet meer op testen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 20 maart 2026 08:45]

Ben ik de enige die (wederom) amper verschil ziet tussen de 'low' en de 'max' setting? Ik bedoel, je ziet het in deze screencaps wel, maar ik vraag me af of je tijdens het spelen daadwerkelijk verschil ziet.
Ja hier ook! "Vroeger" ging je van een blokkendoos naar iets moois maar draai dit met bewegende beelden en er gaan weinig mensen de settings uithalen in een blinde test denk ik.
Zelf vindt ik het meeste verschil tussen tussen low en medium. Tussen medium, high en max zit minder verschil met name kwa textures.
de verschillen na low gaan meer richting detail en schaduw / belichting, waardoor de raytrace weer enorm goed neergezet wordt in deze game.
Persoonlijk lijkt alles veel scherper en mooier op max voor het oog en dit wil je normalitier ook hebben tijdens gameplay.
Hier hetzelfde. Het is blijkbaar niet meer zoals vroeger, waar het verschil gigantisch was. Des te meer reden voor mij om het lekker bij de PlayStation te houden trouwens; daar weten ze toch nog altijd behoorlijk leuke beelden uit te persen en het kost geen drol in vergelijking met een PC.
Ik denk dat een stilstaand beeld het verschil soms niet goed overbrengt en moet je echt zoeken naar de verschillen. Tijdens het spelen kan echter een mindere schaduw, of rauwere texture bijvoorbeeld je immersion wat breken en als de wereld er natuurlijker uitziet door hoge kwaliteit licht, heb je dat minder (vaak).
Inderdaad, Ik denk dat de sweetspot rond medium zit, omdat je dan het mooiere haar hebt, maar voor de rest zie ik ook zo goed als geen verschil.
Ik ben verrast door de RX 5700's hogere fps t.o.v. de RTX 2070, want de RX 5700 was altijd een tegenhanger van de RTX 2060, toch? Zou de grotere driver overhead van Nvidia ermee te maken kunnen hebben? Er wordt immers aangegeven dat de Ryzen 5 3600X best wel belast wordt tijdens de test.
Is AMD's 'fine wine' nog een ding? Weet nog van vroeger dat drivers altijd beter werden na verloop van tijd bij AMD.
Fijn die toevoeging van CPU, GPU en RAM utilization in de benchmarks O+
De Shadows-setting heeft ook een enorme impact op de fps en ‘vloeiendheid’. Die setting heb ik meteen van ‘max’ naar ‘high’ gegooid. (y)
misschien stome vraag maar in de FPS vergelijkingen zie ik een interruptie in de balk en zie geen legenda erbij staan wat dit moet inhouden, ik dacht FSR/DLSS maar in andere comments denk ik te lezen dat dit niet het geval is. Dus wat is dit?

Verder wordt er niet bij elke resolutie niet dezelfde kaarten gebruikt worden dus hoe kunnen we nu een goeie vergelijking maken in performance.

Alom de tests lijken iets of wat willekeurig samengesteld
En bij sommige grafieken zijn de kleuren/legenda voor de GPU's niet consistent tussen de verschillende settings, wat best wel knullig is want nu lijkt het net alsof een 9070XT op 4K met raytracing enabled veel consistenter frame times heeft dan Nvidia, terwijl het zonder raytracing omgedraaid is.
Ik vind het spel er goed uit zien; wel spijtig dat het niet getest is op een 8GB kaart zoals ze aanbevolen hebben. Zeker als je FPS in ms wilt uitdrukken, dan ben je op zoek naar stutters; die zie je net vaak als je VRAM ontoereikend is.
De test met de RTX3070 staat er toch gewoon tussen?
De RX5700 en de 2070 hebben ook 8GB
Draait dit ook op een steamdeck?
Zoek een YT kanaal op als 'Deck Wizard', 'Santiago Santiago' en je komt aan een antwoord ja, low settings 40 fps locked is te doen. (met dipe)
Ik zie oprecht het verschil niet in de screenshots :')

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn