Oranje in FIFA
Het is zover. Na maanden wachten en zoethoudertjes in de vorm van speelsessies en previewversies, ligt FIFA 10 deze week in de winkels. De verwachtingen rond de game zijn ongekend hoog. 'De beste voetbalgame ooit', durft EA zelf te beweren. Een beetje zelfvertrouwen is prima, maar wie hoog klimt, kan diep vallen...
Getest op: PlayStation 3
Ook verkrijgbaar voor: Xbox 360
Afwijkende versies: PC, PlayStation 2, PSP, Wii, DS
Electronic Arts weet zijn game in elk geval goed te brengen. Vrijwel alle onderdelen van het spel zijn vernieuwd, terwijl EA ook heeft gekeken naar de onderdelen waarover door fans veel werd geklaagd. De aandacht werd zodoende verdeeld over vernieuwingen enerzijds en correcties anderzijds.
Nederland O Nederland
Het conflict tussen de KNVB en EA is ondertussen ook opgelost, waardoor EA weer gebruik mag maken van de licentie van het Nederlands Elftal. Voor het eerst sinds 2002 zitten de oranjeklanten dus weer allemaal met naam en gelijkenis in FIFA.
In de 'oorlog' met Pro Evolution Soccer kan EA bovendien nog een andere overwinning claimen: de releasedatum. Hoe slaagt EA er toch jaar in, jaar uit in om weken eerder te zijn met hun voetbalgame dan Konami? Het doet er verder weinig toe, maar het betekent wel dat we pas over een paar weken zullen weten hoe FIFA 10 zich verhoudt tot Pro Evolution Soccer 2010.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Gameplay
Omdat FIFA 09 vorig jaar goed werd ontvangen, is het niet verwonderlijk dat EA voor FIFA 10 de koers niet radicaal heeft gewijzigd. De eerste versies die wij speelden van FIFA 10 verschilden niet eens zoveel van FIFA 09. De nieuwe features werden langzaam maar zeker toegevoegd en de uiteindelijke versie van FIFA 10 verschilt zodoende wel weer van het spel van vorig jaar. De verschillen zitten echter niet in grote onderdelen, maar in details die verstrekkende gevolgen hebben.

Verreweg de belangrijkste wijziging is de toevoeging van 360-dribbling. Liep je vroeger slechts in rechte lijnen en had je zestien richtingen, nu loop je nooit meer helemaal recht en kunnen spelers daadwerkelijk in 360 richtingen lopen. Dit klinkt misschien niet zo boeiend, maar zorgt voor een wereld van verschil in de gameplay. Je kunt heel subtiel uitwijken, waardoor je net even een meter meer of minder naar rechts of links uitkomt. Bovendien ziet het dribbelen er op die manier een stuk geloofwaardiger en minder houterig uit; in het echt dribbel je ook nooit in een exact rechte lijn, maar verandert de richting bij elk balcontact lichtjes, ook al loop je in principe rechtdoor.
Duels uitvechten
Een ander element dat belangrijk is in de gameplay, is de toegenomen focus op zwaartekrachtsimulatie. Dat geldt in een voetbalgame natuurlijk voor hoe de bal zich gedraagt op het veld, maar in FIFA 10 heeft het vooral ook betrekking op de spelers zelf. Duels worden niet langer meer alleen simpelweg door een druk op de knop of een tackle uitgevochten, maar de kracht, snelheid en positie ten opzichte van de andere speler, spelen nu nadrukkelijk een rol. Als twee spelers bijvoorbeeld naast elkaar lopen, zal snelheid en kracht de doorslag geven. Komt een speler met een vaartje aan en geeft hij vanuit die sprint een schouderduw, dan levert hem dat natuurlijk dankzij zijn hogere snelheid op dat moment ook meer kracht op, wat - als je het te wild doet - ook een overtreding kan veroorzaken.

Deze vernieuwingen komen prima tot hun recht, maar kennen, zeker als je er in het begin nog aan moet wennen, ook nadelen. Er komt namelijk nog bij dat de bal nog meer een los object is dan voorheen; een wijziging die min of meer in FIFA 09 al is doorgevoerd. Dit, in combinatie met de vrijheid in het dribbelen en de veranderde manier van duels uitvechten, zorgt bij vlagen voor zeer chaotische momenten. Zo ontaarde een potje Barcelona - Real Madrid bij ons in een wedstrijd waar een trainer van kleine kinderen zich nog voor zou schamen. Geen van de ploegen slaagde erin behoorlijk te voetballen en de bal stuiterde vooral heen en weer tussen beide teams.
Vloeiende gameplay
Toch zullen de duels en het dribbelen niet overheersend zijn als je, bijvoorbeeld als fan van een ander voetbalspel, voor het eerst FIFA 10 hebt gespeeld. Wat voornamelijk opvalt is hoe vloeiend FIFA 10 zich laat spelen. Het stigma dat de spelers zich onrealistisch zouden gedragen, de animaties houterig waren en ga zo maar door, kan definitief van tafel worden geveegd. Nooit eerder 'voelde' het spelen van FIFA zo goed als in FIFA 10. Het snel rondspelen van de bal voelt fenomenaal lekker aan. Mannetjes passeren gaat minder makkelijk, maar is dankzij de toevoeging van 'skilled dribbling' niet ondoenlijk. Houd L2 in en je speler gaat iets gecontroleerder dribbelen, waardoor hij sneller reageert en dus beter spelers kan ontwijken. Daarbij kun je op dat moment met de rechter thumbstick trucjes doen, die goed werken als je ze goed timet, maar niet per se nodig zijn om spelers te passeren.
Bakken vol features
Zo is de gameplay dik in orde. Dat de irritantste minpunten van vorig jaar zijn verdwenen, speelt daarbij uiteraard een rol. Het is bijvoorbeeld wat lastiger geworden om een steekpass door de lucht te geven, wat de afgelopen FIFA-games steeds een succesnummertje was. Ook zal de bal een stuk minder vaak op de paal belanden dan voorheen en wordt de voordeelregel een stuk beter toegepast. Allemaal kleine verbeteringen die een hoop irritatie zullen wegnemen bij het het doorspelen van de vele spelmodi die FIFA 10 biedt.
Arshavin naar Barca
De meeste spelmodi zijn bekend en hebben alleen wat lichte veranderingen ondergaan. Zo is in de Manager Mode bijvoorbeeld aandacht besteed aan het transfersysteem, wat nu een stuk realistischer moet zijn. Dat lijkt gelukt - Cristiano Ronaldo kost 94 miljoen euro - maar wij vonden het toch wel erg makkelijk om toppers aan te trekken. Zo versterkten we ons bij FC Barcelona in een week met Arshavin en Robben, wat we makkelijk konden betalen. Toegegeven: met Ajax ging dat al een stuk lastiger, maar ook hier wisten we enkele toptalenten aan ons te binden. Aan de andere kant: de managermodus zou een stuk minder leuk zijn als het aantrekken van spelers echt heel moeilijk zou zijn, dus daar valt wel iets voor te zeggen.

De meest interessante feature als het gaat om vernieuwingen in de spelmodi is de manier waarop EA Be A Pro heeft uitgebreid. Als je nu een 'Pro' aanmaakt en hem bij een team stalt, zal dat team hem ook hebben in andere spelmodi. Je voegt jezelf dus echt toe aan de voetbalwereld. In de Manager Mode krijg je aan het begin bijvoorbeeld de vraag of je de zelfgemaakte speler wilt toevoegen aan je team. Op deze manier verbeter je in elke spelmodus je speler. Dat gaat door tot het volbrengen van bepaalde uitdagingen. Denk daarbij aan 'scoor drie keer in een wedstrijd' of 'scoor met een geplaatst schot' en meer van dat soort opdrachten.
Persoonlijke Pro
Hierdoor wordt je speler niet alleen beter, maar het volbrengen van opdrachten levert je ook extra bonussen op. Zo speel je langzaam meer schijnbewegingen vrij en krijg je meer opties om je speler aan te passen, met name wat betreft zijn uiterlijk. Zo kun je je 'Pro' steeds persoonlijker maken. Het is een handige methode om te zorgen dat je door blijft spelen met je eigen speler, temeer omdat het verbeteren van je speler, in welke spelmodus dan ook, doorwerkt in een nieuwe online feature.
FIFA 10 biedt namelijk de zogenaamde 'Pro Club Competition', wat zich het best laat vergelijken met een clanladder. De ondersteuning voor dit gedeelte van het spel is flink uitgebreid voor FIFA 10. EA wil van deze modus een totale alternatieve voetbalwereld maken. Zo moeten er op termijn topclubs ontstaan, die de beste online spelers bij elkaar heeft en nieuwe goede spelers naar zich toetrekt. Dit alles draait om online competities, waarbij een seizoen een maand duurt en succesvolle teams promoveren, terwijl de slechtste teams degraderen.
Seizoen herschrijven
De andere kant van het online verhaal ligt wat meer bij de echte voetbalwereld. FIFA 09 introduceerde al Live Seasons, en in FIFA 10 kunnen spelers aan de slag met Live Seasons 2.0. Ook dit jaar kunnen spelers, tegen betaling, hun competities live laat updaten na elke speelronde in de door hun gekozen competities. Dit houdt in dat de spelers worden bijgewerkt naar aanleiding van hun prestaties, en dat eventuele schorsingen en blessures meetellen. Het leukst is echter om niet alleen de updates te gebruiken, maar zelf het seizoen mee te spelen via My Live Season. FIFA 10 downloadt hierbij elke week de resultaten van de door jou gekozen competitie, maar de wedstrijd van het team dat jij hebt gekozen, speel je zelf. Zo kun je dus het seizoen voor jouw club 'herschrijven'. Je resultaten worden keurig bijgehouden in ranglijsten, waarop je direct kunt zien hoe goed of slecht je het gedaan hebt.
Editor en Graphics
Natuurlijk is er nog wel meer veranderd. Zo is de Practice Arena uitgebreid en veranderd in een soort trainingsmodus. Dat is redelijk gesneden koek, maar een onderdeel springt er daar toch wel bovenuit: de 'set piece editor'. Hiermee kun je vrije trappen en corners instuderen, net als sommige teams dat in het echt ook doen. Feyenoord had vorig seizoen bijvoorbeeld succes met een corner waarbij twee of drie spelers een blok zetten en een speler daardoor helemaal vrijkwam. Dit kun je nu dus ook in FIFA 10 gebruiken. Het 'opnemen' van looplijntjes is heel eenvoudig, en het gebruik van de editor zeer verslavend. Je kunt elke creatie direct uitproberen, en zonodig nog wat wijzigingen doorvoeren. Wanneer je eigen verzonnen vrije trap je een keer in blessuretijd de overwinning oplevert, weet je dat het de moeite waard is geweest...
Scoren
Doelpunten maken, daar gaat het uiteindelijk natuurlijk allemaal om. In de vroege versies die wij speelden, viel op dat het maken van doelpunten vrij eenvoudig was. Dit leek in de uiteindelijke versie iets minder het geval, al kan dat makkelijk een illusie zijn; dit soort balans-probleempjes tonen zich vaak pas na weken spelen. Voor nu kunnen we in elk geval nog erg genieten van de verschillende manieren waarop we de bal al tegen de netten hebben zien slaan.
Ook de graphics en de sfeer in het algemeen 'scoren'. Dit is een punt waarop FIFA van oudsher uitblinkt, en dat is dit jaar niet anders. Het meest opvallend is dat de spelers ogen als realistische voetballers; ze lopen minder houterig dan je gewend bent van welke voetbalgame dan ook. Daarnaast ziet alles er goed afgewerkt uit. Het publiek op de tribune kan wellicht wat gedetailleerder, maar is dat echt een hoofdzaak?
Klinkt goed
Ook het geluid verdient een aparte vermelding, al moet gezegd worden dat veel van het commentaar ons bekend voorkwam. De sporen worden echter vooral verdiend door de sfeer die er in de stadions hangt. Het publiek leeft enorm mee met de wedstrijden en laat zich logischerwijs horen wanneer het spannend is of gescoord gaat worden of net gescoord is. Het zorgt er voor dat FIFA 10 nog net even meeslepender wordt, en dat is mooi meegenomen.
Conclusie
FIFA 10 is de meest overtuigende voetbalgame die wij tot nu toe hebben gespeeld. Het spel speelt ongekend soepel en kent in de gameplay enkele vernieuwingen die de gameplay naar een hoger plan tillen. Dit alles zorgt ervoor dat FIFA niet langer het voorspelbare 'mietjesvoetbalspel' van vroeger meer is, maar een game die zich aan de top bevindt. Bovenop de prima gameplay biedt FIFA 10 ongelooflijk veel competities, een scala aan gamemodi waarin vrijwel overal wel iets verbeterd of veranderd is en zeer interessante online modi, met als blikvangers de Pro Club Competitions en My Live Season. De aanwezigheid van het Nederlands Elftal is, na jaren afwezigheid, de kers op de toch al lekkere taart.
Let op: de pc-versie komt mogelijk niet geheel overeen met de PS3 en de Xbox 360-versie. We hebben deze versie niet kun testen, en kunnen hier geen uitsluitsel over geven.
Pluspunten
+ Vloeiende gameplay
+ 360 dribbling en duels
+ My Live Season
+ Be a Pro door het hele spel heen verweven
+ Graphics en sfeer
+ Veel clubs en landen, inclusief het Nederlands Elftal
Minpunten
- Losse bal en vernieuwingen zorgen voor chaos
- Transfers in Manager Mode vrij makkelijk
- Betalen voor je Live Seasons
Cijfer: 9,0
Titel |
FIFA 10 |
 |
Platform |
Xbox 360, Playstation 3 (Afwijkend: PC PS2, PSP, Wii, DS)
|
Ontwikkelaar |
EA Canada
|
Uitgever |
Electronic Arts |
Releasedatum |
1 oktober 2009 |
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
:fill(white)/i/1253951309.jpeg?f=thumb)