Door Jurian Ubachs

Redacteur

WET

22-09-2009 • 09:00

43

Multipage-opmaak

Acrobatische actie

Dat de aanwezigheid van een lekker wijf genoeg is voor goede verkoopcijfers, is een mythe die al lang geleden is uitgestorven. Lara Croft wist weliswaar groepen mannelijke gamers aan haar Tomb Raider-games te binden mede dankzij haar vrouwelijke rondingen, maar toen de Tomb Raider-games in kwaliteit daalden, haakten de gamers ook af. Het feit dat WET een sexy femme fatale in de hoofdrol heeft is dan ook geen garantie op succes, maar we kunnen niet ontkennen dat ook wij liever naar Rubi kijken dan naar menig ander gamepersonage.

Getest op: Xbox 360
Ook beschikbaar voor: PlayStation 3

Wanneer we Rubi leren kennen, is zij als huurling op een missie. Rubi is het type dat je belt als je iets opgelost moet hebben en vragen niet op prijs worden gesteld. Laat dat nu net de specialiteit zijn van deze stoere chick, die maling heeft aan alles en over lijken gaat om haar opdracht te vervullen. Rubi is uiteraard niet zomaar een moordmachine; ze is acrobate en een huurmoordenares in één.

Wet

*Werkt niet

Dat gegeven vormt de basis voor de hele game. Simpel rondlopen en schieten werkt niet. Rubi gebruikt in dat geval namelijk maar één gun en schiet langzaam en slecht. Dit verandert echter wanneer Rubi gebruik gaat maken van haar acrobatische vaardigheden. Zodra je zo'n beweging begint, vertraagt de actie, schiet Rubi met beide handen en een stuk sneller. Hierin ligt de basis van de gameplay in WET. Het draait allemaal om het uitvoeren van zo mooi mogelijke stunts, terwijl je zoveel mogelijk vijanden verslaat.

*Spectaculair

Dat concept zorgt voor unieke en spectaculaire gameplay, zoveel is zeker. Rubi's vaardigheden worden, naar mate je verder komt, langzaam uitgebreid en dan kun je steeds meer acrobatische toeren uithalen, en op die manier ook op steeds meer manieren vijanden uitschakelen. Meer variatie levert ook meer punten op, dus dat is mooi meegenomen. Helaas stimuleert het spel de speler amper om van al die bewegingen ook gebruik te maken. De extra punten die het uitvoeren van ingewikkelde bewegingen oplevert, zijn namelijk niet belangrijk genoeg - je hebt ze niet echt nodig.

Video (1252926303.mp4)

Stijlvol

Dat werkt door in het kiezen van de wapens. Slechts sporadisch kom je in situaties waar de standaard guns niet goed genoeg zijn. Zolang je gewoon blijft springen en schieten, zul je vrijwel elke confrontatie met de hordes vijanden die WET je voorschotelt wel zegevierend afsluiten. Er is geen noodzaak om de shotguns, uzi's of kruisbogen te gebruiken. Ze hebben allemaal best hun voordeeltjes in sommige situaties, maar gewoon springen en schieten werkt ook, en dat stimuleert gamers niet om creatief met de gameplay om te gaan.

*Repetitief

Dit veroorzaakt mede dat de gameplay al snel repetitief gaat aanvoelen. Dat gevoel verdwijnt af en toe wel, onder meer door de leuk uitgewerkte personages die in de sterke tussenscènes voor vermaak zorgen. De verveling slaat echter snel weer toe omdat de gameplay voor een groot deel 'trial and error' is. Dit betekent dat het spelen van het spel een proces wordt van ontdekken hoe het niet moet - en daar in volgende pogingen rekening meehouden.

Wet

*Looks

Hoewel het stunten en schieten al uniek en interessant genoeg lijkt, is dat niet het meest opvallende punt van WET. Ontwikkelstudio Artificial Mind and Movement heeft het spel voorzien van een zeer eigen look. Zelf omschrijft de ontwikkelaar de stijl als 'highly stylized'. Het deed ons nog het meest denken aan een grindhouse-achtige look. Je kunt je zelfs afvragen of de ontwikkelaar het niet nog verder had moeten doorzetten, dus nog minder 'realistisch'. Het past namelijk prima bij de over-the-top vijftigerjaren-sfeer die in het spel aanwezig is.

*Ouderwets

Het geluid sluit daar prima op aan. Niet in letterlijke zin - je hoort niet noodzakelijk alleen ouderwetse muziek - maar de game is zeer actievol, en is dus gebaat bij een opzwepende soundtrack. De muziek sluit ook steeds goed aan op de gameplay. Bij rustigere stukjes zal je de muziek nauwelijks horen, terwijl je bij spectaculairdere stukken opzwepende, haast arcade-achtige klanken zult horen. De geluidseffecten doen hun ding, maar klinken niet bovengemiddeld indrukwekkend.

Wet

*Keerzijde

Hoewel de audio vrij overtuigend klinkt, is er ook een keerzijde. Ondanks dat de visuele stijl goed is gekozen en bij de game past, kunnen de 'stylized graphics' niet verhullen dat er onder alle effecten een vrij oude grafische engine schuilgaat. De personages ogen prima en kunnen de huidige standaard wel aan, maar het eentonige leveldesign gaat vervelen. Daarbij komt dat de textures soms ronduit lelijk zijn: we kwamen onder meer een vliegtuig tegen dat eigenlijk in een PlayStation 2-game thuishoort.

*Bloed

De grafische prestatie wordt echter nog wel wat kracht bijgezet door de Rage-modus. Deze 'bonuslevels' zijn eigenlijk het spectaculairste en misschien wel leukste gedeelte van het spel. Wanneer Rubi bloed in haar gezicht krijgt - en dat gebeurt op vaststaande momenten - draait ze door. De graphics krijgen dan een rode waas, waarbij de vijanden als zwarte/witte silhouetten worden weergegeven. Het tempo van de muziek schiet omhoog en Rubi begint aan een ongeëvenaarde moordreeks, waarbij 'killstreaks' bepalen hoeveel punten je overhoudt aan de Rage-modus.

Wet

Conclusie

WET begon voor ons in de lente van dit jaar in Londen als een veelbelovende actiegame, maar de potentie wordt niet volledig benut. Het spel heeft een prima concept voor de gameplay: een vrij unieke grafische stijl, voorzien van een passende soundtrack en bovendien een apetijtelijke heldin in de hoofdrol. Het spel laat echter te veel steken vallen om zich met topgames te kunnen meten. De gameplay valt in herhaling, mede doordat de speler niet genoeg wordt gestimuleerd structureel gebruik te maken van andere wapens dan de standaard guns, en het met alleen standaard sprongetjes ook wel redt. Tel daar de 'trial and error'-gameplay en de wat verouderde graphics bij op, en de gallerij der topgames is definitief buiten bereik. Dat neemt echter niet weg dat WET je een hoop plezier kan opleveren, al was het maar om het unieke jaren '50 annex grindhouse-sfeertje eens te proeven.

Pluspunten

+ Acrobatisch knallen
+ Stijl
+ Soundtrack
+ Personages, vooral Rubi

Minpunten

- Repetitief
- Geen stimulans om Rubi's mogelijkheden te benutten
- Trial and error
- Verouderde graphics

Cijfer: 7,0

Titel WET
Box WET
Platform Xbox 360, Playstation 3
Ontwikkelaar Artificial Mind and Movement
Uitgever Bethesda Softworks
Releasedatum 18 september 2009
WET WET WET WET WET WET WET WET WET WET WET WET WET WET WET WET WET WET WET WET

Laagste prijzen voor: WET, Xbox 360

Reacties (43)

43
40
19
0
0
3
Wijzig sortering
Na het lezen van deze review komt het op mij over alsof dit spel qua gameplay wel wat weg heeft van Ninja Gaiden. Klopt dat een beetje?

(Zo ja: :9~)
Nee NG is veel moeilijker en draait vooral om zwaardvechten.

Na het spelen van de demo heb ik dit spel gauw weer verwijderd. Ik vond het weinig diepgang hebben en de zoveelste prince of persia moves rip-off.

Als je dom schietvermaak met actie zoekt dan is het best een leuke keus.
Diepgang in een schietspel? Echt, als ik diepgang wil zet ik wel een leuke RPG op. ;)
Ik heb WET sinds afgelopen donderdag, en het is een erg leuk spel om je frustaties in af te reageren. En het verhaal, wat best goed in elkaar zit, is echt wel aanwezig.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 14:16]

Leuk spel voor je vriendin :+ .Heeft ze eindelijk ook een rol model .Want het is een rpg shooter met actie game elementen .Laura LARA is hierbij een kleine meid.Dus alle vrouwelijke nerd`s en geeks,leef je uit ;) De grafic`s moet je van houden of niet .Je hebt mensen die de nieuwste engine`s prefereren,anderen de oudere.Feit is wel ,het verhaal is best super om te zien,maar soms denk je inderdaad dat het te simpel is.Ik dacht zelf aan de enigine van hitman.Alles bij elkaar ziet het er best wel top uit,alleen voor mij als man vind ik het spelen met female karakter`s niet echt mijn ding.Laura LARA kan best leuk schieten en klimen ,maar ik speel toch niet zo fijn met haar ,dan bijvoorbeeld met riddick of duke of master chief. Als master chief een vrouwtje was geweest,zoals cortana,dan is het in eens een ander game.Maar er zullen best vrouwen/meisjes vinden dat dit hun meer aan spreekt dan sims3.(hoop ik O+ )Ik zelf zou dus echt niet met rubi die feeling hebben,of ben ik gewoon te macho ,te hetro,te homofoob :? Ik vind die actie`s die ze doet wel tof,daar niet van,maar ik zou denken ; voor wie maken ze dit? hardcore gamers of mannen & vrouwen die af en toe gamen,maar het blijkt dat de meeste gamers toch mannen zijn,en vrouwen meer die ander spelletjes doen;soduko,jewel,sim`s,enz.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 14:16]

Je moet dan vooral van Metroid (Prime) Serie afblijven.. die gespeeld worden met een vrouwelijke hoofdrol (Samus Aran).

Een mooie vrouw als spelerkarakter is in spellen meestal voor jongens/mannen die van mooie vrouwen houden, gemaakt ;) Daarbij zie je in games niet zo vaak een lenige man die al die moves kan. (Muv Prince of Persia). Gamevrouwen zijn meestal super slank, mooi figuur, en superlenig (Lara Croft, Rubi, etc) of zijn meer van het onschulidige type. (Peach, Zelda, Samus (oké, "Bounty hunter" is niet echt onschuldig), en nog wat anderen)

Het is gewoon waar je als gamer het liefst naar kijkt. Een mooie vrouw of een (meestal lelijke) man?
Ja kijken wel,maar gameplay niet,maar das bij jouw en andere 'toch anders .ok ;)
Je bedoelt Lara. Het is Lara Croft, niet Laura Croft. Snap niet dat er nog steeds mensen zijn die denken dat het Laura is :?
Ik heb de demo gespeeld en ik vond het zelfs al voor een demo vrij eentonig.
Het ziet er allemaal spectaculair uit (een hoog Stranglehold gehalte), maar na het initiële "kijk wat ik net deed!!" gevoel is de nieuwigheid er wel vanaf.
Games die anderen dan weer eentonig vinden vind ik super, your mileage may vary.

[Reactie gewijzigd door Zamalan op 22 juli 2024 14:16]

Eigenlijk slaagt dit spel dus met vlag en wimpel voor wat het moet doen, namelijk grindhouse zijn :)
Net als de films van vroeger maakt de game de gewekte verwachtingen naar aanleiding van de cover (toen poster) niet waar.
Ligt het aan mij of heeft deze game echt een beetje trieste graphics?

Overigens hoog Sin City-stijl gehalte. Inderdaad lekker grindhouse.
Juist door de matige graphics haalt deze game zijn doel, samen met de matige gameplay ;)
De zeer matig totaal lompe controls vind ik niet te harden in dit spel.
Wel jammer want het had wel potentieel imo.
Misschien leuk om te weten:
Rubi's stem werd door Eliza Dushku ingesproken.
Misschien kennen jullie haar van tv serie "Buffy, the Vampire Slayer" (20 afleveringen) en "Angel" (6 afleveringen).
Zij speelde toen als vampierdoder Faith.
http://www.imdb.com/name/nm0244630/
Don't forget Dollhouse ;)
Ik heb net als een aantal van jullie de demo gespeeld en de nieuwigheid was er inderdaad snel vanaf. Wat mij betreft had het grindhouse thema nog wel iets beter uitgewerkt kunnen worden en had de actie los van de RAGE modus bloediger en heftiger gekund.
Ik weet dus niet hoe de moves etc. zich ontwikkelen gedurende het verhaal, maar het feit dat je ze voor de gameplay niet nodig hebt is een gemiste kans. Ik laat deze dus ook liggen.

Off topic:
Ben wel erg benieuwd naar de nieuwe titels van Bethesda:
Brink
Rogue Warrior
hmm, kwa graphics doet het mij erg denken aan de source engine, vooral sommige textures zijn echt ZO typisch source, voor een spel als Half Life 2 kan ik het nog begrijpen aangezien dit spel niet van 2009 is, en verder ook gewoon een echte must play is.
Maar voor een spel @ bijna 2010 moet het toch wel een stuk beter kunnen, Naja zoals hierboven al gezegt is worden zal dit waarschijnlijk eindigen in een over hyped budget titel.
Ik heb de demo gedownload op psn.
En moet zeggen dat ik een DMC achtige game had verwacht. Maar het viel idd een beetje tegen. Schieten werkt niet altijd even lekker, en het richten was nou ook niet helemaal lekker. (een target lock had hier echt handig geweest)
Verder: Ze hebben geprobeerd om een soort grindhouse game te maken, das pas éen game gelukt en dat is HOTD:overkill.
Wel leuk: als je bijna dood gaat, zie je een filmstrip lopen.
Target lock zit er wel in, maar alleen maar in de slow-motion stukjes.
Op de PC is dit (of soortgelijke) spel al jaren geleden uitgekomen.
Exacte titel en de screenshots lijken ook wel.
Demo kan ik hier op werk niet doen....

In mijn geheugen denk ik zo rond 2000 uitgekomen.
Ik kan helaas geen url ervan vinden.....

En inderdaad die ging destijds bij HCC beurs en dergelijke snel in de budget bak! :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.