In de zomer van 2007 kondigde Sierra Entertainment het actiespel WET aan. De game werd goed ontvangen door de media, maar het spel vond zijn Waterloo toen Vivendi Games samenging met Activision, om Activision Blizzard te formeren. Ontwikkelaar Artificial Mind and Movement, kortweg A2M, heeft echter een nieuw uitgeefmaatje gevonden in Bethesda Softworks. Afgelopen week werd het spel in Londen voor het eerst weer getoond, en daarbij bleek dat WET absoluut niet dood is.
Verschijnt op: Xbox 360, PlayStation 3
WET draait om het wel en wee van hoofdpersonage Rubi, een pittige tante die in de verte aan Lara Croft doet denken. Rubi is niet zomaar een vrouwtje met een voorliefde voor geweld; ze heeft als baan om dingen die mis zijn gegaan recht te zetten. Een zogenaamde 'fixer' dus, die haar handjes laat wapperen als er vuil werk moet worden opgeknapt. Er is A2M veel aan gelegen om Rubi niet als seksbom neer te zetten. Haar vrouwelijkheid draagt bij aan het personage, maar meer ook niet. We hoeven dus geen sexy badpak-skins te verwachten, en dat is misschien maar goed ook. Een dergelijke outfit maakt het toch wat moeilijker een hoofdpersoon serieus te nemen.
Rubi is een dame waar je beter geen grappen mee kunt uithalen. Mevrouw beschikt over acrobatische skills en ze is dodelijk met zowel vuurwapens als met een zwaard. Kort omschreven is WET een acrobatische third-person shooter annex actiegame. Het merendeel van het spel brengt Rubi hangend in de lucht door, terwijl ze met haar 'dual guns' vijand na vijand naar een andere wereld helpt. Ze wordt daarbij geholpen doordat ze haar acrobatische toeren in slow-motion uit kan voeren. Een duikende en schietende hoofdpersoon, en dat in slow-mo? De vergelijking met The Matrix en Max Payne is snel gemaakt.
Grindhouse
Toch onderscheidt WET zich van dergelijke films of games. A2M heeft zich duidelijk laten inspireren door het kunstzinnige grindhouse-stijltje dat we kennen van het werk van regisseur Quentin Tarantino. Tijdens de presentatie die we in Londen kregen, benadrukten de ontwikkelaars dat de scene met de Crazy 88 uit Kill Bill vergelijkbaar moet zijn met de actie die je in WET zult zien. Dat was in de in-game beelden terug te zien, verwacht dus over-the-top actie en veel bloedspetters.
Als je de beelden van WET voor het eerst ziet, krijg je een spektakel voorgeschoteld. Een vraag die daarbij opkomt is hoe je een acrobaat met pistolen en een zwaard moet besturen. Rubi laat zich ogenschijnlijk gemakkelijk besturen en afgaande op de hands-off presentatie is het maken van combinaties van stunts niet al te moeilijk. Daarbij moet echter ook nog worden gemikt met een van beide guns. Het tweede pistool mikt automatisch op een andere vijand dan waar je zelf op mikt. Zo kun je te allen tijde twee vijanden tegelijk onder vuur nemen, terwijl je de gekste capriolen uithaalt.
Vloeiend
Behalve de guns heeft Rubi dus ook de beschikking over een zwaard. Hiermee deelt ze flinke tikken uit, die meer schade aanbrengen dan haar guns. Bovendien zorgt het vechten met het zwaard voor spectaculaire beelden, iets waar in WET veel aandacht aan is besteed. Het spel steekt de grafische zwaargewichten van tegenwoordig niet naar de kroon, maar combineert een eigen grafische stijl met veel actie. Dat is prima, wij zien liever een vloeiend lopend spel dat wat concessies doet op het gebied van de graphics, dan een bloedmooi spel dat met drie frames per seconde voorbij komt hakkelen.
'Vloeiend' is niet alleen van toepassing op de framerate van het spel, maar ook op de gameplay. Het level dat we kregen te zien, toont hoe Rubi een kerel achtervolgt die een koffertje heeft gestolen tijdens een criminele transactie. Het gaat daarbij niet om een real-time achtervolging; dit onderdeel van het verhaal is vooral bedoeld als excuus om een heel level te kunnen doorkruisen. Je kunt op je vingers natellen dat je onderweg talloze vijanden tegenkomt en dan is het zaak om die zo vloeiend mogelijk op te ruimen. Rubi springt, schiet de eerste twee vijanden neer, voert een wallrun uit terwijl ze nummertje drie en vier afmaakt, springt weer van de muur af en rekent al glijdend op haar zij op de grond nog eens met drie andere tegenstanders af. Een combo die tekenend is voor de actie in WET.
Als een skatepark
De combo's zijn niet alleen gericht op het afmaken van grote hoeveelheden vijanden; ook een stijlbonus speelt een grote rol. Het is zaak om niet alleen snel af te rekenen met tegenstanders, maar ook om de 'juiste lijnen' te vinden in de omgeving. In die zin kun je de spelwereld van WET zien als een soort skatepark, waar je ook goede lijnen moet zien te vinden om combinaties van trucjes mee te kunnen maken. Zo werkt het ook in WET. Als hulpmiddel krijgt Rubi hierbij 'Rubi Vision', waarmee in de spelwereld elementen oplichten die Rubi kan gebruiken bij haar acrobatische toeren.
Het maken van combo's en het afmaken van zoveel mogelijk vijanden in zo min mogelijk tijd doe je niet voor niets. Ten eerste levert het natuurlijk een sloot punten op, maar interessanter is wat je met je punten kunt doen als een level eenmaal is afgelopen. Met de verdiende punten kun je verbeteringen aanschaffen, zoals extra bewegingen en nieuwe wapens voor Rubi. Haar dual guns kunnen bijvoorbeeld worden ingewisseld voor twee shotguns of machinegeweren, en dat is wel zo handig in de moeilijkere levels in het spel.
Variatie
En hier houdt het nog lang niet mee op. Ontwikkelaar A2M vindt namelijk dat actiegames vaak snel eentonig worden, en wil daar bij WET voor waken. De gameplay is daarom zeer gevarieerd. Zo werd een stuk van het spel getoond waarin Rubi van auto naar auto moest springen, nog steeds in achtervolging op de eerdergenoemde persoon met het koffertje. Ook heeft A2M de 'Rage mode' aan het spel toegevoegd. Op het moment dat er iets gebeurt waardoor Rubi eens écht pissig wordt, verandert het beeld in een cartoony rood-zwarte stijl. De muziek wordt harder en sneller en vijanden worden nog meer het knalvoer dan ze al waren. Het is spectaculair en zorgt voor afwisseling, en dat is altijd welkom.