Door Jurian Ubachs

Redacteur

Meer techdemo dan een game

Drag x Drive Review

13-09-2025 • 06:00

19

Multipage-opmaak

Simpel maar goed idee

Drag x Drive

Drag x Drive was een van mijn favoriete games tijdens het previewevenement van Nintendo voor de Nintendo Switch 2 in Parijs, maar nu blijkt dat de demo die we daar speelden, eigenlijk gewoon de hele game is. Dat betekent dat je twintig euro betaalt voor iets dat aanvoelt als een techdemo en niet als een volwaardige game. Het werkt goed en is leuk om te doen, maar door een gebrek aan content gaat de lol er snel af. Een spel als dit heeft baat bij ranglijsten, toernooivormen, de mogelijkheid om couchco‑op te doen en ga zo maar door. Dat ontbreekt allemaal en daarmee ontbreekt een echte reden om goed te willen worden in Drag x Drive. Mensen die goed zijn in Rocket League spelen online in hoge divisies en tegen andere spelers die ook zo goed zijn. Deze gelaagdheid, of in het geheel deze competitieve kant, ontbreekt in Drag x Drive. Het is een leuke manier om de muisfunctie van de Joy-Con 2's in actie te zien. Als techdemo is het best geslaagd, maar als game komt Drag x Drive aan alle kanten tekort.

Getest

Drag x Drive, Switch 2

Prijs bij publicatie: € 19,99

Bekijk product

Ik ben boos. Of nee, ik ben niet boos; ik ben teleurgesteld. We weten allemaal dat dat veel erger is dan boos. Drag x Drive was een van de leukste games die ik speelde op het previewevenement rond de Nintendo Switch 2 in april in Parijs. De game maakte op een leuke manier gebruik van de muisfunctie van de Joy-Con 2's en ik vond het idee voor een rolstoelbasketbalgame ook gewoon heel leuk. Het is origineel, het speelde lekker en werkte intuïtief. Nintendo is erg goed in originaliteit combineren met soepele gameplay, dus Drag x Drive kon wat mij betreft zo aansluiten in een lange lijst originele games die Nintendo door de jaren heen heeft geproduceerd, zeker ook als het gaat om games die gebruikmaken van bewegingsbesturing. Er is alleen een probleem: ze zijn vergeten er een game omheen te bouwen.

Muisfunctie

Drag x Drive is een exclusieve titel voor de Nintendo Switch 2 waarin je speelt als rolstoelbasketballer. Je beweegt je voort door met beide Joy‑Cons voor- en achteruit te glijden, terwijl je ze in muisvorm vasthoudt. Dat betekent dat je ze los van elkaar gebruikt en beide zo vasthoudt dat de sensoren naar beneden gericht zijn en je wijsvingers op de L- en R-knoppen rusten, die dan dienstdoen als muisknop. De menu's bedien je op dezelfde wijze, dus met de muisbesturing die de Joy‑Cons dan verzorgen. Dat is op zichzelf al cool. Ik vond de muisfeatures van de Joy-Con 2 bij de aankondiging al interessant en een game als Drag x Drive toont aan dat ze meer zijn dan een gimmick. Dat geeft hoop voor later verschijnende games, want ik kan me goed voorstellen dat dit ook dé manier wordt waarop je firstpersonshooters op de Switch 2 wilt spelen.

De besturing van Drag x Drive is simpel. Elke Joy‑Con correspondeert met een van de wielen van je rolstoel. Schuif je de Joy‑Con vooruit, dan draai je het wiel aan die kant vooruit. Schuif je alleen rechts vooruit, dan draait alleen je rechterwiel en maak je dus een bocht naar links. Duw je beide Joy‑Cons naar voren, dan ga je rechtdoor.

De game leert je de besturing stapsgewijs aan via een tutorial. Eigenlijk ging het daar voor mij al een beetje mis, want het tempo in die tutorial ligt ontzettend laag. Na elke opdracht moet je steeds langer wachten dan prettig voelt. Ik begrijp dat Drag x Drive ook geschikt moet zijn voor jongere gamers, dus ergens heeft een rustige uitleg die de tijd neemt wellicht ook voordelen, maar ik vond het alleen maar irritant. Desondanks is de tutorial nuttig, want weten hoe je schiet, verdedigt of trucjes doet, is handig voordat je aan echte wedstrijden begint.

Om die wedstrijden draait het in Drag x Drive. Om te beginnen zoek je een server op, wat in de game een Park wordt genoemd. In een online Park zit je met maximaal twaalf spelers en met hen speel je wedstrijdjes en minigames. Of die twaalf spelers bekenden zijn of niet, hangt af van of je een openbaar of besloten Park hebt gekozen. In dat laatste geval kunnen alleen vrienden die je hebt uitgenodigd meedoen aan de wedstrijden.

Je kunt Drag x Drive ook offline spelen. In dat geval neem je het op tegen bots. Dat is handig als je nog aan het leren bent hoe alles werkt en je op je gemak wilt oefenen, maar echt veel lol levert het niet op. De bots bieden best wat uitdaging, zeker als je ze instelt op de hogere niveaus, maar het is uiteraard minder leuk dan spelen tegen echte spelers, zeker als die echte spelers ook nog eens je vrienden zijn.

Wedstrijden, minigames en wachten

In een online Park rijd je aanvankelijk vrij rond. Dan zie je dat er twee banen zijn met daaromheen allerlei andere zaken, zoals een soort bowlingbaan, boksballen, automatisch draaiende touwen om mee touwtje te springen en ga zo maar door. Dat houdt verband met de minigames die je kunt spelen. Die zijn leuk voor de afwisseling, maar hebben weinig om het lijf en worden daardoor al snel saai. De game laat spelers tussen basketbalwedstrijden door soms automatisch een minigame spelen. Dat gaat dan om een korte race rond de arena of een spel waarbij je als eerste een bal moet bemachtigen die ergens heen is geschoten. Heb je daar geen zin in, dan kun je ook gewoon wachten tot het volgende basketbalwedstrijdje begint.

Helaas, geen plaats voor jou

Die wedstrijden zijn steeds drie tegen drie, of twee tegen twee als de game het wedstrijdje niet weet te vullen. Dat is opvallend. Een Park kan twaalf spelers bevatten, die willekeurig in teams worden verdeeld als er een potje start. Zijn er inderdaad twaalf spelers, dan starten er twee potjes van drie tegen drie. Zijn er echter minder spelers, dan wordt een van de potjes twee tegen twee. Dat kan ervoor zorgen dat je een rondje ineens niet mee kunt doen. Met elf spelers in het Park kunnen er maar tien meedoen aan de wedstrijden en kan het zijn dat jij de melding krijgt dat er geen plek voor je was en je dus even niet mee mag doen. Gevolg: je moet wachten tot het potje een paar minuten later weer afgelopen is, dan nog even wachten tot de minigame die er tussendoor komt afgelopen is en dan maar hopen dat je weer mag meedoen in de basketbalwedstrijd. Ik had liever gezien dat de game alle menselijke spelers in teams zou plaatsen en die waar nodig zou aanvullen met bots, om te voorkomen dat spelers moeten toekijken terwijl ze eigenlijk willen spelen.

Dat alles leidt tot een spelervaring die te vaak wordt onderbroken. Sommige potjes zijn leuk en spannend en scoren voelt goed, zeker als je eenmaal trucjes kunt, maar het plezier eindigt snel en de tijd die verstrijkt terwijl je niet aan het basketballen bent, is te lang. Dat zorgde ervoor dat ik mijn interesse snel verloor.

Drag x Drive

Dat is jammer, want de basis zet Drag x Drive uitstekend neer. Het rondrijden in je rolstoel vereist wat gewenning, maar het werkt goed. Het is wel belangrijk dat je een goede ondergrond hebt om je Joy-Cons op te gebruiken. Een spijkerbroek werkt, maar een groter oppervlak werkt beter. Als je op een bank zit, kun je die gebruiken, maar dat is een wat rare hoek voor je polsen. Voor mij werkte een grote muismat het best. Ik speelde dan op mijn bureau, op het scherm van de Switch 2 zelf, die dankzij de nieuwe, stevigere kickstand een stuk steviger staat dan de eerste Switch. Genoeg ruimte, gezondere houding: dat geeft een betere spelervaring. Hoe je ook speelt, je zult na een tijdje je armen voelen. Drag x Drive is een actieve game.

Trucjes doen voor bonuspunten

Je gebruikt je armen niet alleen om vooruit te komen, maar schieten doe je door een Joy-Con op te tillen en een schotbeweging te maken met je hand en pols. Hoe rechter je voor de basket staat, hoe groter de kans is dat je raak schiet. Daarnaast kun je allerlei trucs uitvoeren, vooral via de halfpiperanden naast de basket. Door deze te gebruiken kun je ook naar de basket toe vliegen en een dunk uitvoeren. Dunks en andere trucs leveren bonuspunten op. Dat gaat om 0,1 tot 0,4 punten, afhankelijk van hoe stijlvol de truc was. Die punten komen boven op de twee of drie punten die je normaal scoort met basketbal. Zo kan een wedstrijd eindigen in 12,6-4,1, om maar wat te noemen. Is een wedstrijd spannend, dan kunnen de bonuspunten zelfs het verschil tussen winst en verlies betekenen.

Het leuke van de trucjes is dat je hier even op moet oefenen. Het is niet overdreven lastig om een bunnyhop te doen en dan te scoren, maar dat levert maar een kleine bonus op. Een 540 gevolgd door een dunk? Dat is de maximale bonus waard, maar lastig om goed uit te voeren. Deze trucs, maar ook goed verdedigen, geven Drag x Drive iets belangrijks. Een game als deze is namelijk niet zo leuk als goede spelers geen verschil kunnen maken ten opzichte van slechte spelers. Je hebt iets nodig om goed in te worden. Recht voor de basket staan en de bal erin gooien lukt vrijwel iedereen. Dat schot blokken met een bunnyhop en je armen in de lucht? Dat is een stuk lastiger. Hoewel de game niet al te ingewikkeld is, kun je je lang blijven verbeteren door veel te oefenen.

Drag x Drive

Veel te weinig inhoud

De vraag is dan alleen wel: waarom zou je de moeite nemen om er goed in te worden? Daar gaat Drag x Drive keihard op zijn bek, want er is niet meer dan dit: een los park waar je losse potjes kunt doen tegen willekeurige tegenstanders of tegen vrienden. Het is ook nog eens altijd hetzelfde park in dezelfde saaie omgeving. Als je goed wordt, zul je vaker winnen, maar dat levert niets op. Er is geen ranking, geen competitie en geen toernooistructuur. Het zijn losse potjes afgewisseld door kleine minigames en meer dan dat is het niet. Hierdoor voelt Drag x Drive voor mij aan als een uit de hand gelopen techdemo. De game etaleert de muisfunctie van de Joy-Cons namelijk wél heel goed. Het lijkt net alsof Nintendo pas laat heeft bedacht dat deze techdemo misschien wel op eigen benen kan staan als losstaande game. Nou, dat kan ook best, alleen moet je er dan wel een game omheen bouwen. Er zijn wat unlockables in de vorm van nieuwe helmen en je kunt een ander type speler kiezen met andere stats, maar dat verandert de game niet wezenlijk.

Drag x Drive

Een feature die ik bij een game als deze ook zou verwachten, is couchco‑op. Samen tegen de computer of samen online tegen anderen spelen: dat zou deze game echt een flinke boost kunnen geven. Ik heb jarenlang Rocket League samen op de bank gespeeld en dat vind ik veel leuker dan in mijn eentje spelen, zelfs al is dat online met vrienden. Drag x Drive leent zich uitstekend om samen naast elkaar te spelen, juist ook omdat het best koddig is om de hele tijd met je handen heen en weer te schuiven over de bank, je broek of een ander oppervlak.

Saaie look

Het is al met al veel te summier, veel te weinig. Dat geldt ook voor de presentatie. Ik zei al dat je altijd in dezelfde arena speelt. Die arena oogt vrij saai, met veel grijs. Ik heb het idee dat de makers de stijl van Rocket League enigszins hebben willen benaderen. De games hebben gelijkenissen, dus inspelen op die look snap ik wel. Het had alleen een onsje – of zelfs een kilo – meer mogen zijn: meer omgevingen met extra elementen om de boel op te leuken. Misschien een stadion met publiek dat juicht? Je zet een sport neer; het mag allemaal wel wat meer leven hebben. De game draait wel stabiel en de muisfunctie van de Joy-Cons werkt goed. Dat zijn basiseisen en die zijn op orde.

Conclusie

Drag x Drive is een tof concept dat niet is uitgebouwd tot een volwaardige game. Het blijft bij losse potjes, waarbij je ook nog regelmatig even moet wachten tot je weer mag. Met vrienden is het al leuker, eventueel met ondersteuning van Gamechat, maar dat is veel te weinig. Waar is de ranking? Waarom kan dit niet competitief? De gameplay is goed en beloont spelers die de tijd nemen om beter te worden, maar de game geeft geen reden waarom je dat zou moeten willen. Drag x Drive is daarom niet veel meer dan een erg geslaagde techdemo, die de muisfunctie van de Joy-Cons heel goed in de spotlights zet. Er had echter een game omheen gebouwd moeten worden en dat is nauwelijks gebeurd. Wellicht dat zulke features later nog komen, maar tenzij je écht heel benieuwd bent naar de muisbesturing, zou ik deze twintig euro nog even in je zak houden. Voor hetzelfde bedrag koop je Hollow Knight: Silksong. Ik weet wel welke van deze twee games ik mijn geld momenteel meer waard vind.

Mocht je je trouwens afvragen of Silksong nog een review krijgt: jazeker! Daan van Monsjou heeft zich deze week opgesloten met de game en maakt komende week een review en videoreview van deze populaire indiegame.

Redactie: Jurian Ubachs • Eindredactie: Marger Verschuur

Reacties (19)

19
19
16
0
0
0
Wijzig sortering
Ze durven wel, die jongens bij Nintendo.

Er is zoveel moois te koop op Steam voor <10 dat je je afvraagt of Nintendo daar ooit rondgekeken heeft om inspiratie op te doen voor "welke/hoeveel content moet ik maken voor 20€"
Kan je daar een grafiek van maken dan? Ik heb puzzle games gekocht voor 15 euro die ik in 4 uurtjes uit had en iedere cent waard vond. En ook AAA titels voor 60+ euro die ik wel uitgespeeld heb maar eigenlijk gewoon zat was aan het einde (ben alleen nogal OCD als ik eenmaal besloten heb dat ik iets tot het einde door wil spelen ;) ).

Natuurlijk willen we allemaal veel voor weinig, maar ik denk niet dat je plezier in een geldbedrag per uur uit kan drukken.
voor de hoeveelheid aan content in verhouding tot de prijs hoeven ze echt niet naar de Stean Library te kijken, want ze hebben zelf op dit moment een flinke knaller op #1 staan in hun Top 30: Hollow Knight: Silksong.

Denk dat die wel een goed genoeg beeld “prijs <=> content” geeft.
Op de Wii hadden ze hier gewoon €60 voor gevraagd. Denk dat ze de concurrentie wel degelijk beginnen te voelen.
Helaas viel dit wederom te verwachten van Nintendo.

Op de switch was dit het probleem met praktisch elke sports game die ze gemaakt hebben. Tennis, Strikers, allemaal heel barebones. Zelfs games als Smash hadden een omslachtig online systeem, waardoor het op veel fronten gewoon niet interessant was om online te gamen tenzij je via leagues op zoek ging naar een eigen matchmaking.

Mario Strikers was echt een van mijn grootste gaming teleurstellingen van de afgelopen jaren. Ik keek echt uit naar die game.
Enigzins OT en sarcastisch, maar 100% mening: misschien moet Nintendo eens de focus gaan leggen op het maken van worthwhile games i.p.v. hetzelfde laken in een pak met een nieuw strikje eromheen en minder tijd besteden aan het indienen van belachelijke patenten om innovatievere kleinere ontwikkelaars het gras voor de voeten weg te maaien.

[Reactie gewijzigd door Obfzk8R op 13 september 2025 10:26]

Dat het snel eentonig zou gaan worden, had ik wel verwacht. Maar dat wat in de preview getoond werd, de uiteindelijke game is, had ik weer niet verwacht.

Dit is dus eigenlijk game nummer 2 voor de Switch 2, wat eigenlijk een Techdemo is en waar voor betaald moet worden. Nintendo deed dit ook al bij de Wii U met Nintendo Land, ook z'n game wat in mijn ogen een Techdemo was en eigenlijk gewoon gratis bij de console had moeten zitten, zoals Wii Sports gratis bij de Wii was. Playstation deed het met Astro's Playroom op de Playstation 5 toch beter, door deze gewoon standaard gratis te installeren. Benieuwd naar de verkoop cijfers van deze game.
Aan Tweakers Redactie: zouden jullie bij console reviews de in-game native resolution en vooral de in-game framerate willen benoemen? De Switch 2 komt al niet boven de 60fps in 4K resolutie, maar door het gebrek aan VRR in docked mode vermoed ik dat spellen vaak vastgezet worden op 30fps. Graag zou ik dat in reviews meegenomen zien worden.
Ik heb al even besloten dat alles wat te maken heeft met Switch2 mijn geld niet waard is. De meerwaarde van over te schakelen naar een switch 2 is werkelijk zo marginaal. Dergelijk games als deze bevestigen dit alleen maar. De houding van Nintendo tegenover de consument is werkelijk beneden alle peil en wat ze ook doen, het voelt steeds aan als een cash grab.

[Reactie gewijzigd door junkchaser op 14 september 2025 23:55]

Lol @alle negatieve reacties die blijkbaar voor het eerst met Nintendo te maken hebben gezien de onwetendheid er vanaf straalt.

Nintendo heeft in het verleden al vaker aangegeven dat ze het prijsmodel van westerse publishers helemaal niks vinden, Nintendo vind dat je een game moet verkopen naar gelang de waarde die je als developer er aan hangt en dit zou niet zomaar in een jaar tijd moeten kunnen veranderen. Dit is dan ook oa waarom al hun games tot in de eeuwigheid praktisch dezelfde nieuwprijs houden. Ik ben het overigens volledig met Nintendo eens hierin maar dat terzijde. Dit betekend dus ook dat alle vergelijkingen met een Steam/Xbox/Playstation vwb prijs compleet nutteloos zijn, het is een take it or leave it feit en gezien de verkopen van de Switch zijn er genoeg mensen die het accepteren.

20 euro betekend dus ook dat het volgens Nintendo een game is die maximaal 1/4 waard is van wat Mario Kart World waard was en met die prijsstelling bij Nintendo kan je er dus eigenlijk vanuit gaan dat het een heel gelimiteerde game is.

Alle onzin over anti consumer op basis hiervan kan ik alleen maar van zeggen dat mensen nodig moeten opzoeken wat die term inhoud(al word de term de laatste jaren al zo vaak misbruikt dat de term wellicht een andere betekenis heeft gekregen wat ook betekend dat het alle waarde verloren heeft). Anti consumer zou zijn als Nintendo zou zeggen alleen ... groep mag deze game bestellen, dat je voor een game het Nintendo abonnement nodig zou hebben terwijl er geen online elementen in zitten(of deze elementen zijn zo nutteloos dat ze er duidelijk alleen inzitten om mensen naar het abonnement te forceren) of na 90 dagen kan je het spel waarvoor je betaald hebt niet meer spelen bijvoorbeeld.

In dit geval werkt de game en het word gewoon verkocht voor een prijs waarbij als je deze in relatie zet tot andere games van Nintendo de prijs gewoon klopt en daar is niks anti-consumer aan.

Nintendo Niche noemen is zo belachelijk dat ik alleen maar kan aannemen dat dit gezegd word door een Playstation/Xbox/PC fan die het niet kan handelen dat Nintendo zo succesvol is.

Voor de goede orde ik vind echt niet dat Nintendo alles goed doet, deze game is niks voor mij en de onderdelen die aangehaald worden in deze review als missend zouden daar niks aan veranderen net zoals de prijs daar niks aan zal veranderen maar de onzin in de reacties is echt tenenkrommend.
Dit is een beetje Links Crossbow training, dit was ook meer een showcase dan een game. Daar werd doormiddel van de franchise ook meer geld voor gevraagd dan dat het waard was, terwijl het eigenlijk alleen maar bestond om de Wii Zapper te promoten.

Ergens is het prima dat Nintendo deze showcases beschikbaar maakt in de vorm van een game, anders mis je een hoop potentie wat er eigenlijk gedaan kan worden met je hardware. Maar de prijzen die vragen zijn inderdaad ronduit belachelijk.
Ik zag laatst een preview van de nieuwe Pokémon-game. Als ik dan deze review lees is het toch wonderbaarlijk te noemen dat Nintendo ooit dé player 1 was in consoles en games. Nu is het gewoon een flopbedrijf met een heel niche markt geworden. Zonde, zonde en nog eens zonde.
Niche markt en flopbedrijf? :D De Nintendo Switch is meer dan 150 miljoen keer verkocht.
Uhm, er zijn meer nintendo switches verkocht als xsx/xss/ps5/ps5p bij elkaar opgeteld.

Hoez niche?
Niche noem ik het niet als er miljoenen Switch 2's in een maand verkocht zijn.

Ik moet wel zeggen dat de trailers van Nintendo spellen altijd underwhelming aanvoelen. Misschien omdat het japans is en niet amerikaans, waarbij de laatste (bij wijze van) vuur uit je scherm moeten vlammen met een game trailer.
De games zijn daarintegen best leuk om te spelen.
Drag & Drive was een van mijn favoriete games tijdens het previewevenement van Nintendo voor de Nintendo Switch 2
Ik kan me dat serieus niet voorstellen. De game ziet er echt beroerd en barebones uit en je kon direct zien dat er simpelweg geen inhoud aanwezig is. Dit is gewoon een proof of concept waar grof geld voor gevraagd wordt en dat is buitengewoon schandalig. Dat de review nog redelijk luchtig overkomt begrijp ik dan ook niet helemaal. Er ontbreekt veel content en er ontbreken veel features. Dat de basis lekker werkt is wel het minste...
Dat staat allemaal in de review toch? Het is, zoals jij ook in je reactie aangeeft, inderdaad te barebones, en dus meer een techdemo dan een game. Op een previewevent vind ik dat niet zo erg, ook omdat ik dan hoop dat er uiteindelijk meer in zit dan op dat moment. Dat kan natuurlijk best: een demo op een event is wel vaker niet de hele game. Maar in dit geval was het dus wel al de hele game. Dat is wel een flinke tegenvaller, ja.
Die punten worden allemaal duidelijk gemaakt. En het is zeer normaal dat een vroege versie heel beperkt is qua opties e.d. Eerst moet je zorgen dat de basis gameplay goed is, dat is wat mensen willen zien, zonder dat maakt het allemaal niets uit, maar je verwacht wel in 2025 dat je matchmaking krijgt, dat je verschillende manieren krijgt om te spelen, misschien wat aparte opties waardoor je bijv veel sneller gaat oid, dingen die je in Rocket League volop hebt.

Los van dat het mij niet trok, verbaasd het mij wel dat het spel zo kaal is, dat had ik echt niet verwacht.


Dus volgens mij prima review.
Verrassing: Iemand (die er bij was) kan een andere mening hebben dan jij (die er niet bij was). Iemand kan iets wat jij stom vind leuk vinden, en andersom. Als deze schrijver schrijft dat dit zijn favoriete game was, welke redenen hebben wij dan om die niet op diens woord te geloven?


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn