Door Sven Schaap

Reviewer

The Conduit

10-08-2009 • 09:28

47

Multipage-opmaak

Introductie

Wie kent hem nog, de ouderwetse videotheek? Ikzelf probeer dit fenomeen zo lang mogelijk voor uitsterven te behoeden door er geregeld een bezoekje te brengen zodra onze zomer zich weer eens van zijn minder zonnige kant laat zien. Op zoek naar een goeie film schieten mijn ogen over de planken en zo nu en dan blijft mijn blik hangen bij een cover die vrijwel direct de alarmbellen doet rinkelen. Natuurlijk heb ik het dan over de B-film, te herkennen aan de weinigzeggende titel en de onbekende actieheld met zonnebril.

Getest op: Nintendo Wii (exclusieve titel)

The ConduitWat dit allemaal met The Conduit te maken heeft? Welnu, bovenstaande gedachten schoten door me heen toen ik de hoes van deze Wii-shooter voor het eerst onder ogen kreeg. Toegegeven, het klinkt weinig positief, en dat terwijl vrijwel elke Wii-bezitter met ook maar een greintje interesse in shooters al maanden reikhalzend uitkijkt naar dit spel, dat, als we ontwikkelaar High Voltage Software mogen geloven, voorgoed zal afrekenen met de vooroordelen die over Nintendo’s console bestaan. Immers, de gameplay die het systeem voorschrijft zou toch zeker geen shooter kunnen opleveren die ook maar in de verste verte zou kunnen concurreren met soortgelijke games op de andere consoles, laat staan die op de pc? En de Wii loopt op grafisch gebied toch mijlenver achter op de Xbox 360 en de Playstation 3? Logisch dan toch dat er voor de Wii relatief gezien zo weinig first person shooters zijn? Het moge duidelijk zijn dat High Voltage Software een pittige uitdaging oppakte toen de ontwikkelaar besloot voor eens en voor altijd met al deze vooroordelen af te rekenen.

*Zwaarbewapende gedrochten

In The Conduit kruipt de speler in de huid van Michael Ford, een speciaal agent die, temidden van een buitenaardse invasie, verwikkeld is geraakt in een strijd tussen twee partijen met elk hun eigen agenda. En alsof het nog niet erg genoeg is om achtervolgd te worden door legioenen zwaarbewapende buitenaardse gedrochten, verkeert Michael ook nog eens in constante twijfel over de kwestie wie hij kan vertrouwen. Wie zijn z’n vrienden, wie is de vijand en wie zit er achter die wel héél strak geplande invasie? Ach, het klinkt allemaal erg intrigerend, maar in wezen is het verhaal helemaal niet zo opzienbarend en blijkt The Conduit in wezen een tamelijk simpele rechttoe-rechtaan-shooter te zijn. Okee, wel een shooter die zo nu en dan best interessante vragen stelt, maar het antwoord daarop bestaat toch wel opvallend vaak uit alweer de volgende verzameling kogels, plasma en hittezoekende raketten. Al moeten we toegeven dat de voice-acting van een heel behoorlijk niveau is: daarmee weet High Voltage Software toch wat bijzonders van de simpele verhaallijn te maken.

Schieten

Geheim agenten, speciale troepen, wetenschappers met beschermende pakken en aliens in alle soorten en maten: alles dat beweegt en een wapen draagt telt als vijand, en het is daarom fijn te weten dat er ook een flinke diversiteit aan wapentuig ter beschikking is. Behalve de standaard militaire uitrusting vinden we ook prototypes van geavanceerde wapens en zelfs flink wat buitenaards wapentuig, van een semiautomatische sniper rifle tot een raketwerper en van een zogehete Carbonizer tot het nogal zieke Hive Cannon: er is voor elk wat wils. Ook zijn er op diverse plaatsen geheime gangen te vinden waar het echt goeie spul verborgen ligt, maar om deze speciale wapens te pakken te krijgen hebben we wel een handigheidje nodig: The All Seeing Eye ofwel ASE. Dat is een apparaatje ter grootte van een honkbal met een rood oog dat verborgen boodschappen, spookmijnen, geheime doorgangen en stealthvijanden zichtbaar kan maken of, wanneer de situatie daarom vraagt, een supercomputer kan hacken.

The ConduitDuizenden bloeddorstige vijanden en een hele berg prachtige speeltjes, het klinkt allemaal prima natuurlijk, maar de vraag blijft natuurlijk of The Conduit net zo lekker speelt als het in eerste instantie klinkt. Het antwoord: reken maar! Sterker nog, de controls voelen verrassend natuurlijk aan en alles reageert bijzonder nauwkeurig. Met de Wiimote richt je de camera waar je heen wilt en met de Nunchuk beweeg je ten opzichte van de positie van de camera. Dus om recht vooruit te gaan richt je de Mote recht vooruit en vervolgens druk je de analoge stick op de Nunchuk naar voren. Zodra je de Mote links of rechts laat wijzen, stuurt de Nunchuk mee en wanneer het op strafen aankomt dan doe je dat door de stick op de Nunchuk naar links of rechts te drukken terwijl je de Wiimote op de vijand gericht houdt. Nog steeds onduidelijk? Geen paniek, de controls zijn zo natuurlijk opgezet dat gamers van elk niveau het binnen no time in de vingers zullen hebben.

*Plasmabommen en Shriekerstralen

Schieten werkt minstens even natuurlijk en prettig als bewegen. Door simpelweg met de Mote naar je doelwit te wijzen en de trekker - de B-knop - over te halen, blaas je je tegenstanders zonder al te veel moeite van hun sokken. Wijs een doelwit aan en schud een keer met de Nunchuk op en neer en Michael gooit er een granaat achteraan, gewoon om zeker te weten dat het doelwit echt niet meer opstaat. Alle genoemde acties werken simpelweg perfect, wat van begin tot eind een prettige ervaring oplevert. Natuurlijk is niet alles zo goed doordacht. Met een druk op de +-knop bijvoorbeeld tovert Mike de ASE tevoorschijn, om vervolgens met de B-knop de omgeving op onzichtbare gevaren of verborgen gangen te scannen. Dit werkt prima, maar zodra het hectisch wordt ontpopt de +-knop zich als een toch wel een heel erg klein knopje, dat bovendien net iets te ver weg zit. Hetzelfde geldt voor de –-knop, waarmee wapens kunnen worden herladen. Ook dit werkt prima, maar wanneer de plasmabommen en Shriekerstralen je om de oren vliegen, zul je vroeg of laat de juiste timing missen en in paniek pas herladen op het moment dat een huizenhoge alien die achter je aanzit al bezig is op je nek te springen.

The ConduitHet zijn écht maar details, maar het weerhoudt mij ervan de controls als 'perfect' te kwalificeren. Laten we het dan maar op 'fantastisch' houden, aangezien ik nooit eerder een game speelde die me puur vanwege de controls dagenlang vast wist te houden. Wat dat betreft wordt hiermee het vooroordeel dat de Wii geen sterke fps zou kunnen huisvesten, volledig aan gort geschoten. Want ondanks alle eenvoud is het spelen van The Conduit keer op keer een waar genoegen. Maar hoe zit het met dat andere vooroordeel? De hardware van de Wii is per slot van rekening niet te vergelijken met die van de Xbox 360 of de PS3? Dit mag dan wel waar zijn, maar voor een Wii-game is The Conduit een tamelijk indrukwekkend stukje software. De game laat beslist genoeg steken vallen en is absoluut voor verbetering vatbaar, maar toch moet gezegd worden dat de engine, de physics en de grafische effecten voor Wii-begrippen ronduit geweldig zijn.

Graphics en multiplayer

De game ziet er bijzonder gelikt uit en zet een eigen stijltje neer. Toch zijn, hoewel alles als geheel er goed uitziet, met name de designs van de ruimtewezens en het gros van de levels erg oppervlakkig en ietwat zielloos. De meeste aliens zijn niet meer dan grote felgekleurde vliegen die als mensen hebben leren lopen. Levels als het laboratorium, de riolering en het vliegveld zijn eigenlijk gewoon saai. Gelukkig maken de fantastische controls alles goed, al was het alleen maar omdat de zojuist genoemde kritiekpunten mij pas opvielen toen iemand anders de game een kwartiertje speelde en ik even kritisch kon toekijken. Als gevolg van de sterke controls houdt de game je van start tot finish bij de les en zul je je geen moment vervelen. Wel moet ik toegeven dat ik teleurgesteld was door de anticlimax die volgt na het uitspelen van de game, en ook de speelduur van de campaign, slechts zeven uurtjes, was een beetje een domper. Daar staat tegenover dat het zwakke einde overduidelijk een sequel aankondigt; na de campaign-mode uitgespeeld te hebben kun je de rest van het jaar online aan de slag.

The Conduit Sterker nog, ik weet zeker dat dit dé multiplayer deathmatch-game van de Wii gaat worden. Via de wifi-verbinding van de Wii kunnen tot twaalf spelers tegelijk deelnemen aan een flink aantal sterk uitgevoerde multiplayer-games. Zo zijn er de Free for All-marathons, waarin zoveel mogelijk tegenstanders binnen een bepaald tijdsbestek moeten worden geëlimineerd. Ook leuk zijn de ‘Team objectives’, die een strakke samenwerking vereisen in het onderscheppen en bewaken van de All Seeing Eye. ‘ASE Football’ bleek al snel een persoonlijke favoriet. Hierin heeft telkens één speler het artefact in handen tot hij of zij wordt neergeschoten. In dat geval gaat de ‘bal’ naar de schutter, die voor de rest van de deelnemers de nieuwe schietschijf wordt. Het zijn slechts enkele voorbeelden van de vele mogelijkheden die The Conduit een gruwelijk hoge replaywaarde meegeven. De mogelijkheid om via het Wii Speak-accessoire te voicechatten maakt het toch al zo sterke online multiplayer-deel nog leuker, en een ieder die niet over het apparaatje beschikt kan indien gewenst in elk geval meeluisteren naar wat de rest van het team van plan is.

*Vooroordelen: Terminated

Terugkomend op het verhaal van de cover van de game, moet ik bekennen dat deze de lading voor een groot deel heel aardig dekt. Michael Ford is een enigszins geloofwaardig maar toch vrij leeg personage, er wordt een oppervlakkig en weinig innovatief verhaal verteld en als een sequel uit zou blijven, dan zal deze titel over een jaar of vijf wel weer vergeten zijn. Daar staat tegenover dat ontwikkelaar High Voltage Software toch echt met elk van de fps-vooroordelen van de Wii afrekent. The Conduit biedt, afgezien van de korte campaign-mode, zo veel mogelijkheden dat de game menig speler nog maanden zal weten te boeien. Om maar eens iets te noemen: gaandeweg door de game kunnen er geheime datapunten worden gevonden die, zodra je er genoeg hebt gevonden, een art gallery vrijspelen. En alsof dat nog niet genoeg is, zit er ook nog eens een compleet Achievement-systeem in The Conduit, zoals we dat van de andere consoles kennen.

Conclusie

Hoewel de game op tal van punten beslist tekortschiet en eigenlijk niets fenomenaals doet, is The Conduit zonder twijfel de beste shooter die tot nog toe voor de Wii verschenen is, en voor iedereen die al geruime tijd op een degelijke shooter zit te wachten is de game een absolute must-have. De game speelt als een trein, ziet er geweldig uit en verveelt vrijwel nooit. Het spel doet ook nog eens precies wat de ontwikkelaar ons beloofd heeft. Het cijfer 8 lijkt wat aan de lage kant, maar is toch het resultaat van zo eerlijk mogelijk plussen en minnen. Als shooter voor de Wii kent The Conduit zijn gelijke niet, maar zodra zwaargewichten als bijvoorbeeld Bioshock of Half Life in de vergelijking worden gegooid, valt de game genadeloos door de mand en blijft er, afgezien van de controls, weinig fenomenaals meer over. Gamers met uitsluitend een Wii in huis en ook maar een klein beetje belangstelling voor een shooter moeten The Conduit liefst vandaag nog in huis halen. Gamers die naast de Wii tevens een van de andere consoles hebben staan, moeten even bedenken dat de game voor hen uitsluitend zal scoren op gebied van de fantastische controls en de bijzonder vermakelijke online multiplayer-mode.

Pluspunten

+ Geweldige controls
+ Grafisch sterk
+ Gruwelijk hoge replaywaarde
+ Eindelijk een écht sterke Wii-fps

Minpunten

- Verhaal is niets bijzonders
- Personages nogal oppervlakkig
- Anticlimax aan het eind

Cijfer: 8,0

Titel The Conduit Box The Conduit
Platform Nintendo Wii
Ontwikkelaar High Voltage Software
Uitgever Sega
Releasedatum Inmiddels verschenen
The Conduit The Conduit The Conduit The Conduit The Conduit The Conduit The Conduit The Conduit The Conduit The Conduit The Conduit The Conduit

Reacties (47)

47
47
29
2
1
6
Wijzig sortering
Framerate dropt af en toe iets, voornamelijk in de eerdere scenes als de ruimtes wat openen (voordat je naar de metro / trein rent in het eerste level). Het is dan rond de 25fps gok ik, anders draait het stabiel op 30fps. Ik heb het idee dat je gun altijd op 60fps (of in ieder geval hoger dan 30fps) wordt gerendered, zodat je wel het idee blijft hebben dat je altijd precies en zonder haperingen kan richting, ook al is de rest wat 'schokkeriger' in bepaalde momenten. Is heerlijk.

Als ik dat vergelijk met oudere shooters op de Wii (Call Of Duty 3 of zo) dan zakt de framerate gewoon heel vaak onder de 15, en het ergste is dan nog: er is ook geen cpu-power meer over om de sensorbar uit te lezen en opeens springt je cursor van hoek naar hoek in het scherm, maar voor de rest niks. Dus als het spel opeens < 15fps doet, kan je ook compleet niet richting. Ik moest hoekjes opzoeken om de fps te verhogen om te zorgen dat het richten weer werkte. Heel slecht en geen quality-control duidelijk.


De engine laat inderdaad wel zien dat het wat kan op de Wii, maar toch komt het er in het spel minder uit dan in de filmpjes die ik van te voren had gezien op gametrailers.com en zo. Het design van het spel is gewoon te saai / simpel. Levels reperteren hier en daar (voornamelijk in het begin van het spel) en gangen en kamers die vooral veel uit 1 kleurtje bestaan. Veel dezelfde vijanden en zo. Jammer. Want als je goed gaat kijken zie je dat de engine veel meer kan. Het is gewoon een bijzondere Wii engine waar gewoon een beter game-design team mee aan de slag moet. Als ik dit vergelijk met bijvoorbeeld Metroid Prime 3 dan lijkt het me gelijk, terwijl MP3 technisch veel minder was. Maar het levels ademen veel meer sfeer uit, en dat mis ik sterk hier.

De controls zijn heerlijk (blijft een Wii-shooter, je moet het wel een beetje kunnen). En het feit dat je praktisch ALLES kan aanpassen is geweldig en een voorbeeld voor elke andere shooter die ooit gemaakt gaat worden op de Wii. Running speed, turning speed. Deadzone van de cursor, linearity van het draaien met je cursor, deadzone van het draaien van de cursor, button layout die je compleet kan aanpassen. *heerlijk*. En het beste nog: Het zijn niet een paar slidertjes waar je mee rommelt om vervolgens te kijken wat voor effect het heeft... als je naar de settings gaat kan je ondertussen rond blijven kijken op het punt waar je was in het level, en er wordt goed aangegeven door vierkantjes en markeringen op het scherm wat de setting precies doet die je aan het aanpassen bent. Je voelt / ziet dus realtime wat de settings doen. Hulde.
Anoniem: 222578 10 augustus 2009 10:03
Hoe zit het met framedrops?

Iets waar ik me bij veel ps3 en xbox games groen en geel aan erger, en voor mij al tijden één van de voornaamste redenen om bij pc-gaming te blijven...

Gezien de Wii over een 729 Mhz cpu en een low-range gpu á la generatie 2005 beschikt lijkt het weinig goeds te beloven als een scéne erg druk wordt met een hoop aliens en blasts om je heen,
of zit dit wel snor gezien de lage output reso?

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 222578 op 26 juli 2024 05:01]

Framedrops heb ik eigenlijk nauwelijks opgemerkt. Wel een keer last van gehad met de online multiplayer, maar kan ook aan de WiFi hebben gelegen.

V.w.b. het spel: Grafisch sterk, tja, er zijn inderdaad zaken die grafisch sterk zijn (lichteffecten e.d.), maar qua textures en omgevingen is het toch tamelijk fantasieloos en lijkt het op elke andere 13 in een dozijn-shooter.

Ook de moeilijkheidsgraad is belachelijk. Belachelijk laag! Op het op één na hoogste moeilijkheidsniveau heb ik het spel in iets meer dan zes uur uitgespeeld. En inderdaad, het einde is dan ook nog eens niet om over naar huis te schrijven. Maar goed, da's subjectief. Ik vind 't niets, de ander vindt 't geweldig.

De replaywaarde is alleen hoog van de multiplayer (in mijn optiek, tenminste). Om het spel weer uit te spelen, is voor mij wel watm eer nodig dan het unlocken van een art galery of iets in die geest. Het is in mijn ogen te weinig uitdagend om het vanwege dergelijke 'extra's' opnieuw uit te spelen. Maar goed, achievements e.d. zijn per definitie niet aan mij besteed.. ;)
Nog niks van gemerkt. Het speelt gewoon heerlijk!

Zoals eerder gezegd, heb je een Wii en interesseer je je voor shooters? Halen die hap :)
Of er al dan niet framedrops in een game voorkomen mag eigenlijk natuurlijk totaal niet afhangen van de hardware, althans, op een console waar de hardware altijd hetzelfde is. 10 jaar geleden had je toch ook geen framedrops in halflife om maar eens iets te noemen (met een goede pc uiteraard)?
Het is gewoon een kwestie van goed programmeren en de hardware niet zwaarder belasten dan deze aan kan. Als bij de 360 en PS3 veel framedrops voorkomen dan vinden veel developers het blijkbaar belangrijker om nog wat meer grafische pracht in het spel te proppen en dan maar wat framedrops te riskeren, dan om het spel echt soepel op de hardware te laten lopen. Ook het feit dat 360/ps3 games veelal ook voor de PC ontwikkeld worden zal niet helpen aangezien de PC een flink pak krachtiger is (hedendaagse configuraties dan). De wii kan niet meekomen met dat grafische geweld en zal dus eerder een apart onwikkeltraject krijgen, waardoor ik eerder zou verwachten dat de wii minder last zal hebben van framedrops.
Ik vind het gek hoe dit game een "grafisch sterk" pluspunt krijgt. Alleen al door af te gaan op de screenshots zou ik het grafisch verschrikkelijk zwak willen noemen.

Is het eigenlijk geen algemeen nadeel van de Wii dat deze grafisch zwak is? Moeten we dan games die alles uit de console persen een sticker "grafisch sterk" geven of is het niet beter om dit naast games te leggen voor op andere consoles?

Mellow Jack: Ik zou je beredenering volgen moest het niet zijn dat een Xbox console vandaag goedkoper is dan een Wii. Kunnen we niet beter spreken over andere games in dezelfde prijsklasse dan andere platformen?

[Reactie gewijzigd door chaos.be op 26 juli 2024 05:01]

Je vergelijk het met games op hetzelfde platform en op een vergelijkbaar platform... Dan kan je dit dus zeker zien als een grafisch sterk spel

Al vergelijk je het met platformen waarmee je niet zou moeten vergelijken dan is het niet een game die grafisch sterk is

Komt gewoon door de gebruikte hardware en daarom vind ik het een goed argument. Het is gewoon een mooie game in vergelijking met andere Wii games
Grafisch is het spel niet beter dan Super Mario Galaxy en Metroid Prime 3..
Dat een spel X grafisch niet beter is dan spel Y wat grafisch sterk is, wil niet zeggen dat spel X geen grafisch spel is. Als dit wel zou gelden dan zou je trouwens alleen op het best grafische spel het label "grafisch sterk" mogen plakken.

Zelf heb ik het spel mogen aanschouwen en het ziet er niet verkeerd uit voor een Wii titel.
Graphics en artwork zijn 2 verschillende dingen. Van SMG en Metroid is de artwork mooier, maar technisch haalt the conduit meer uit de wii.
Metroid is kwa design mooier, maar zeker niet aan effecten, particles en algehele engine. Dit spel laat een aantal erg knappe dingen zien die voorheen onmogelijk leken voor op de Wii (shadertechniek oa).
Hmm, zouden shooters op de andere consoles dan wel kunnen scoren op controls?
Ik kan me niet helemaal voorstellen hoe je natuurlijker een shooter kan spelen dan op de Wii, qua controls wint de Conduit het wat mij betreft zelfs van menig pc spel.

* J2pc runs to flame-proof bunker

[Reactie gewijzigd door J2pc op 26 juli 2024 05:01]

Anoniem: 299568 @J2pc10 augustus 2009 10:30
Natuurlijk niet, de controls op andere consoles liggen al zo goed als vast. Men kan misschien is het wapen onder een andere knop steken, maar veel zal men daar toch niet aan veranderen (ivm met bewegen enzo).
De enige reden dat deze controls zo fantastisch zijn is omdat ze ongeloofelijk intuïtief zijn (vlgens de review), maar ook omdat ze de eerste zijn die dat gebruiken. Als er nog zo 10 spellen uitkomen met die controls zal niemand nog zeggen dat ze fantastisch zijn, men zal het als normaal beschouwen.
En toch blijf ik hier maar met Metroid Prime 3 in mijn achterhoofd zitten. Toegegeven, niet hetzelfde genre, maar ik kan me zo voorstellen dat ze control-wise toch heel dicht op elkaar zitten, of vergis ik me nu?
Ik kan me wel voorstellen dat games minpunten kunnen scoren op slechte controls.
Bijvoorbeeld een PC shooter die niet van WASD af te krijgen is voor de pjltjestoets-liefhebbers.
als je pijltjestoetsen gebruikt voor pc shooters, zit je dan niet vreselijk dicht op elkaar met je handen? wasd is voor 99% van de games de standaard omdat het gewoon het beste werkt. je kan bijvoorbeeld zonder je hand teveel te bewegen bij de omliggende toetsen om te reloaden of een granaatje te gooien.

terug naar consoles: de standaard gamepad is gewoon niet handig voor shooters vergeleken met de pc. gezien we met de pc al gewend zijn de muis naar een specifiek punt te brengen is het ook nog eens enorm wennen met een stickje te moeten aimen. als je dan naar de wii kijkt, waar je de controller kan gebruiken als of je het wapen zelf in je hand hebt, hoef je helemaal niets te leren. daarom vind ik dit een geweldige ontwikkeling, combineer deze controls bijvoorbeeld met project natal en je zit midden in je spel... natuurlijk wel gratis plastic guns bij elke shooter :D
Anoniem: 196662 @J2pc10 augustus 2009 13:30
'K vind zelfs in shooters (waar ik het grootste pluspunt voor de Wiipoot zag) dat hij onderdoet. Beide metroid en CoD hebben mij getoond dat het ding gewoon voor niets deugt waar je snelheid en accuraatheid wil combineren. Het ding slaat gewoon door als je sneller wil spelen dan een peuter of een bejaarde.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 196662 op 26 juli 2024 05:01]

En zie hier the conduit die je wel fatsoenlijk alles laat instellen, waaronder ook alle punten van kritiek die je nu roept.
Eerst gaan spelen en dan gaan gaan zeuren, Ga niet andere games als meetpunt gebruiken (los van mp3) die juist kritiek krijgen voor gebrekkige controls ;)

Edit: Kan volgen of door de woonkamer heen rukken en klagen dat als je in de keuken mikt je pointer verdwijnt? Ik heb weinig problemen ermee iig. Blijft 100x beter als gefrustreerd met 2 pookjes een headshot proberen uit te voeren die zonder autoaim nooit zal komen. Liever 40 euro met lichte inputlag dus, als voor 60 euro en een shooter spelen met analog sticks. Amen O-)

[Reactie gewijzigd door sjekneck op 26 juli 2024 05:01]

Op de tientallen games ben ik nog geen enkel tegengekomen waar de Wiipoot een gamer kan volgen. Ik ga geen €40 spenderen om nogmaals hetzelfde te constateren :/
Heb je de gevoeligheid in de Wii settings al geprobeerd?
Inderdaad de screenshots konden mij ook niet bekoren.
Hoe moet je de graphics van deze game beoordelen?
In de tijdsgeest van 2009, de game catalogus van de wii zelf, Iets met prijs van de games/consoles?

Hoe dan ook ik vind het er echt niet grafish sterk uitzien.
Is het eigenlijk geen algemeen nadeel van de Wii dat deze grafisch zwak is? Moeten we dan games die alles uit de console persen een sticker "grafisch sterk" geven of is het niet beter om dit naast games te leggen voor op andere consoles?
Nee, natuurlijk niet.
Je vergelijkt toch ook geen personenauto met een raceauto.
Ik heb tot op heden nog geen review gezien van een personenauto waar ze concluderen dat deze ongelofelijk snel is...
Nee, maar vaak zat lees je dat een motortje van 1.1 liter toch nog aardig pittig is ;)
Top Gear nog niet gezien????
Haha, er zijn genoeg personenauto's die ongelofelijk snel zijn.. daar heb je toch geen review voor nodig om dat te weten ;)
Ik had dit spel even een paar minuten gespeeld, maar het is wel even wennen, vooral als je 3/4 meter van de tv af zit. Het richten gaat namelijk niet echt lekker.
Tsja, dan werkt je wii-mote ook niet goed. Die gaat pas vanaf een meter goed werken.
ik gok dat Mellow Jack "3 a 4 meter" bedoeld..
Je kan de gevoeligheid instellen in je wii settings menu, dat scheelt een hoop.
Dan heb je niet meer dat getril/geflikker van je handje, wat je soms weleens kan hebben.

Daar kwam ik een half jaar geleden achter dat t kwam, opeens minder frustratie bij typen en cursor gebruik.

Maaruh, ik ga wachten tot de game in de goedkope bak komt, hij lijkt me wel cool, maar ben niet zo van de scifi shooters.
Wel gewone shooters.
indien de controllers niet wennen kan je ze nog helemaal zelf aanpassen. :)

ik moet nog de ase en mijn herlaad knop omruilen :P denk dat het dan voor mij perfect is.

het verhaal is inderdaad niet echt hoogstaand maar is wel redelijk voor een shooter.

En inderdaad op sommige momenten is het wat rustiger....

en op andere moment vecht je voor je leven omdat ze met zoveel zijn :P


Maar is een leuk spel wat ik nog niet heb uitgespeeld.
Anoniem: 231618 10 augustus 2009 13:37
Ik heb sinds een paar dagen een wii waar ik het eigenlijk even goed mee kan worden als met mijn muis/toetsenbordje in tegenstelling tot de controllers van de grafisch sterkere platforms (daar kon/kan ik het absoluut niet mee worden). En de grafische eigenschappen neem ik dan maar op de koop toe, er zal vast en zeker nog wel een wii2 of iets dergelijks achter aan gaan komen met een veel krachtigere cpu/gpu.
Leve de wii kwa besturingsgemak in consoleland (en dat van een "die-hard" PC-gamer ;) )
Nes > Snes > N64 > GameCube > Wii

Dus de volgende console zal de Nintendo gen 6 worden. Hoe dat ding gaat heten weet niemand (nou ja, misschien Nintendo zelf)
Ik was toch wel een beetje verrast toen ik het een paar dagen geleden voor het eerst speelde. Ik vind de graphics toch wel erg meevallen, dat zie je er op de screenshots zelf niet aan af maar ingame is het toch wel aardig. Het komt nog lang niet in de buurt van bijvoorbeeld Metroid Prime 3 maar dit mag er toch zeker wel wezen. Ook de gameplay vind ik wel aardig. Het is een shooter dus wat valt er meer te verwachten. Het spel speeld lekker weg, ziet er leuk uit. Verhaal is misschien wat basic maar het is al weer beter dan dat van Halo wat ook zo oppervlakkig is.
Anoniem: 301785 10 augustus 2009 17:39
Ik vind ook dat om hier nu high grafics aan te hangen een beetje onterecht is .Het doet mij denken aan 2002 game gore. Maar mischien zijn de wii fan`s wel minder gewend en dan is dit meer. En ik moet ook helaas zeggen ,dat dit niet echt iets opzienbarends is geworden. Ik vind het maar een middelmatige fps met relatief simple grafics.Dan is call off duty 3 100% beter ,of zelfs far cry .Maar ja ,als je maar fun hebt.De 1 zal dit leuker vinden dan de ander.Als je alleen maar een wii hebt,dan is elke shoter beter dan geen.Ik vind gamen op de pc toch leuker.
Vind het eerlijk gezeg ddat de grapichs vrij generic , de tech is goed ( goede licht effecten bump maping etc) maar de art is behoorlijk saai.
games zoals galaxy of smash bros brawl zien er veel beter uit .

controls zijn zeker om te smullen en beter dan een dual analoog.
single player valt er tegen en ben je door 1 of 2 avonden heen en is op sommige plaatsen redelijk saai vooral doordat er niet veel verschillende enemies zijn.

Koop deze game alleen als je van plan ben multiplayer te gaan spelen.
Ik hoop dat iemand de engine van dit spel oppikt en er iets volwaardigs mee doet. Want dit is héél middelmatig. Heb zelf het spel maar ben er niet echt wilt van. Als je dan toch een fps wilt spelen van een hoog niveau dan komt Metroid Prime 3 veel beter in de buurt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.