Door Sven Schaap

Reviewer

Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

29-04-2009 • 23:33

20

Multipage-opmaak

Twee halen, een betalen

Hij blijkt moeilijker tegen te houden dan een hogesnelheidstrein zonder remmen. Hij is groot, kaal en gespierd en hij heeft een stem die knuffelaap Bokito niet zou misstaan. We hebben het natuurlijk over actieheld Vin Diesel, de ongekroonde koning der scherpe oneliners. Na het dramatische Wheelman-incident van vorige maand keert de beste man terug. Dit keer in een game die, als sequel op een stevige cultclassic, eigenlijk wel wat aardigs op zou moeten leveren.

Getest op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: pc, PlayStation 3

In 2004 verraste ontwikkelaar Starbreeze in samenwerking met Vin Diesel’s Tigon Studios gamers wereldwijd met een voor die tijd vooruitstrevend en tamelijk innovatief actiespektakel. The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay bleek een ijzersterke combinatie van stealth-capriolen, shooter-elementen, platformactie en het nodige puzzelwerk te zijn. Bovendien brak de game voor het eerst met de traditie dat alle games op basis van een filmlicentie per definitie slap zijn. Nu, ruim vijf jaar later, trakteren dezelfde makers ons op het directe vervolg op Butcher Bay, genaamd Assault on Dark Athena. Hoewel de game een op zich staand deel is, heeft men ervoor gekozen het Butcher Bay-avontuur enigszins opgepoetst mee te verpakken. Hier is onder andere voor gekozen omdat de originele Xbox-game niet backwards compatible bleek en de ontwikkelaar vindt dat gamers er recht op hebben die ook te kunnen spelen. Twee donkere sci-fi-games voor de prijs van een; wat willen we nog meer?

Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena

*Autosave-adder

Voordat je begint te spelen wordt je gevraagd te kiezen met welke van de twee games je aan de slag wilt gaan. Het is mogelijk om beide games door elkaar heen te spelen, maar er zit daarbij wel een klein addertje onder het gras. Wanneer Riddick in game A een gebied uit loopt, een belangrijke handeling uitvoert of een stevige confrontatie afrondt, wordt tussentijds een autosave gemaakt die met name in de latere levels bijzonder welkom is. Wanneer je dezelde game weer zou opstarten en voor ‘Continue’ zou kiezen, dan wordt Riddick ook precies weer op dat punt losgelaten. Speel je echter game B tussendoor en sla je ook daar een game op, dan vervalt de autosave van game A en moet je vanaf het begin van het betreffende level starten. Het lijkt misschien een detail, maar het werkt in de praktijk het prettigst om een game te kiezen en die te blijven spelen.

Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena

*In memoriam

Met nog altijd goede herinneringen aan de eerste Riddick-game, kon ik het niet laten eerst Butcher Bay te gaan spelen, met als voornemen om met de levensgevaarlijke crimineel ‘Rust’ af te rekenen. Altijd leuk om wat oude herinneringen op te halen. Escape from Butcher Bay mag in wezen niets nieuws zijn, maar omdat de game de helft van het totaalpakket bestrijkt leek het me toch nodig een oordeel te vellen en de game de nodige aandacht te schenken in deze review. Het spel wist me na al die tijd nog met gemak uren te vermaken, al was Butcher Bay in mijn herinnering mooier, moeilijker en omvangrijker. Grafisch kan de game echter nog steeds meekomen en ook het verhaal, de dialogen en de grimmige sfeer zijn nog altijd prima. Butcher Bay biedt variatie, diepgang en tactische uitdagingen, maar ook de mogelijkheid om lekker ongecompliceerd te knokken en te knallen.

Tand des tijds

Desondanks loopt Butcher Bay over van de technische slordigheidjes en zwakke designkeuzes, waar het gaat om levelopbouw en spelverloop. Zo is het soms bijzonder onduidelijk wat er precies van je wordt verwacht, waar je heen moet of wat er moet gebeuren. Ook kent de game halverwege een nogal stomme wending, die de speler na enkele uren in feite weer terug naar het begin gooit, zonder items en wapens en zonder echt iets wijzer te zijn. De kritische gamer kan zich daarnaast vrij snel storen aan de slechte gezichtsanimaties, de kansloze lipsync en de tientallen technische missers - zoals de vele dom geplaatste laadpunten tussen gebieden - die de voor de rest indrukwekkende speelwereld teisteren. Het is nog steeds een heel aardige, vermakelijke game, maar omdat we inmiddels alweer zoveel meer gewend zijn mist het geheel inmiddels de kracht van toen. Tot zover Butcher Bay.

Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena

*Volstrekt hersenloos

Assault on Dark Athena begint wanneer Riddick, na Butcher Bay te zijn ontvlucht, met zijn ‘grote vriend’ Johns door de ruimte zweeft. Amper bijgekomen van hun avonturen in de bajes wordt het tweetal per ongeluk opgemerkt door de Dark Athena. Dit reusachtige schip vol ruimtepiraten en huurlingen grijpt het schip van onze protagonist letterlijk uit de ruimte en werkt het, als ware het een enorm insect, op creatieve wijze naar binnen. Eenmaal binnen weet Riddick aan het ontvangstcomité te ontkomen, maar Johns wordt gevangengenomen door een oude bekende, genaamd Gale Revas, die het ruimtetuig leidt. Al snel komt Riddick erachter dat op het schip onschuldige mensen worden veranderd in hersenloze drones, zodat ze als slaven kunnen fungeren voor de bemanning. Omdat hij geen kant op kan en zich het lot van Johns schijnbaar aantrekt gaat Riddick aan de slag. Gewapend met betonnen vuisten, ballen van staal en de Eyeshine - zijn ingebouwde nachtkijker - duikt onze held het donker in. Hij gaat op zoek naar een prooi, terwijl hij ons nog maar eens meedeelt: ‘The darkness, for me, is where I shine’.

Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena

*Upgrades?

Meteen valt op dat de game grafisch eigenlijk maar weinig toevoegt aan wat we al kenden. Het spel is technisch wat beter afgewerkt, het loopt soepeler en ook is er op het gebied van animaties het een en ander verbeterd ten opzichte van Escape from Butcher Bay. Daar staat tegenover dat de gezichtsanimaties en lipsync wederom erg slecht zijn uitgewerkt. Over het algemeen was ik al niet erg onder de indruk van de zogenaamde ‘upgrades’ die de ontwikkelaar naar eigen zeggen heeft toegevoegd aan Butcher Bay, maar na Dark Athena te hebben gespeeld begrijp ik dat zelfs de kleinste verbetering voor dit team al een prestatie op zich is en dat de meest minimale aanpassing daardoor al gemakkelijk voor een ‘upgrade’ door kan. Dark Athena oogt grafisch en op het gebied van animaties dan ook als een niet meer dan redelijke game, die aardig mee kan komen.

Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena

*Eenheid in controls

Ook aan de gameplay en de besturing hebben de makers weinig aangepast, maar dat is in dit geval een bijzonder positief punt. Deze elementen waren in de eerste game al goed neergezet en hoefden niet echt te worden veranderd. Bovendien zou het vervelend zijn als de eerste helft van de game - het Butcher Bay-avontuur - op een heel andere manier zou moeten worden gespeeld dan de tweede helft - Dark Athena. De ontwikkelstudio koos voor eenheid voor wat betreft gameplay en controls, dus in beide games kan Riddick bewegen en strafen met de beide sticks . Met ‘A’ kan een sprong worden gemaakt en ‘Y’ fungeert als actieknop waarmee deuren kunnen worden geopend en voorwerpen worden opgepakt. Met dezelfde knop kan Riddick met tientallen non-playable characters kletsen, om informatie van ze los te peuteren.

Bloederige schroevendraaier

Aangekomen bij de ‘X’ wordt het pas echt interessant. Met een druk op die knop belandt onze held in stealth-mode en kunnen tegenstanders snel en geruisloos worden beslopen. Eenmaal vlak achter het doelwit is een druk op de rechtertrekker voldoende om zonder al teveel moeite de nek van een tegenstander vakkundig te breken. Word je echter gezien terwijl je de aanval inzet, dan volgt een confrontatie. Soms neemt die de vorm aan van een vuurgevecht, maar vaak wordt het ook een 'man tegen man'-gevecht waarbij Riddick met behulp van de rechtertrekker flink uit kan halen. De linkertrekker fungeert op zo’n moment als block-knop en door strak te blocken en je aanval tijdig uit te voeren grijpt Riddick zijn vijand beet, waarna hij een drietal stevige klappen uitdeelt of hem een schroevendraaier door het oog rijgt. Dergelijke confrontaties bieden keer op keer een intensieve uitdaging.

Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena

*Weinig verhalend

Iets minder intensief is de manier waarop Dark Arena zijn futloze verhaal aan spelers probeert te verkopen. Aanvankelijk is dat niet zo’n drama, aangezien alles nog ‘nieuw’ is en je als speler het idee hebt dat de zaak mogelijk beter kan worden. Maar naarmate het einde naderde begon ik me steeds meer zorgen te maken of het vehaal ooit nog van de grond zou komen. Dat bleek erg tegen te vallen. De spelopbouw en de speelduur zijn sterk vergelijkbaar met die van zijn voorganger, maar het verhaal van Dark Athena - dat overigens meer op actie en minder op stealth is gericht dan Butcher Bay - is gewoon niet echt noemenswaardig. De personages, de gebeurtenissen, het einde, alles is wat flauwer uitgewerkt dan bij de voorganger. De nadruk ligt duidelijk meer op actie en chaotische shoot-outs , en eigenlijk weet al die actie het slappe niveau van het verhaal nog heel aardig te verbloemen.

Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena

*Meer lading

Dark Athena levert op het vlak van de actie genoeg vertier en houdt de aandacht tot het einde vast. Zodra de game is uitgespeeld weet je echter dat je de storymode waarschijnlijk nooit meer zult spelen, dat is anders dan in het geval van Butcher Bay dat op bijna alle fronten gewoon veel meer lading heeft. Toch gaat het er aan het eind van het liedje niet om welke game de beste is, maar of de bundel op zich genoeg heeft te bieden. Gelukkig leveren beide games een aardige speelervaring en een heel redelijke speelduur van zo’n twintig uur op. Bovendien wordt het geheel nog eens aangevuld met een erg vermakelijke en sterk gevarieerde online multiplayer-mode, die de game zelfs na het uitspelen van beide delen nog lange tijd interessant weet te houden. Naast de bijna standaard ‘Capture the flag’- en ‘Deathmatch’-modes, die overigens ruim vijftien maps beslaan, bevat de bundel nog twee andere leuke gamevarianten die de moeite waard zijn.

Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena

*Belangrijk ingrediënt

Butcher Bay Riot’ is een explosief gevecht waarbij drie teams van vier spelers alles op alles moeten zetten om een Power Module te activeren. De tweede game, ‘Pitch Black’, laat een speler als Riddick spelen, waarbij de rest als hunter achter hem aan wordt gestuurd. Uiteraard is het level waar deze modus zich in afspeelt behoorlijk donker, zodat er een prima balans ontstaat en de speler die Riddick speelt voldoende kans heeft om te winnen. De jagers hebben weliswaar verlichting bij zich, maar het probleem is dat de zwaardere wapens maar weinig licht geven, terwijl eenvoudige handguns bijna als schijnwerper kunnen fungeren. Welk wapen je ook draagt als hunter, Riddick is razendsnel en meestal ben je dood voordat je hem ziet. De speler die het voor elkaar krijgt om Riddick te doden neemt diens rol over, in de volgende ronde. De online multiplayer is bijzonder vermakelijk, erg spannend en geeft de levensduur van het pakket een aanzienlijke verlenging. De toevoeging van de online multiplayer redt de game zelfs van een lagere eindscore.

Conclusie

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena levert een interessante ervaring op, die voor een flink deel best te pruimen is. Toch zal de meer kritische gamer na verloop van tijd vallen over de vele technische slordigheidjes, de klungelige levelopbouw en de slecht geplaatste laadpunten die de game keer op keer beroven van alle snelheid. Van de twee games in het pakket zit Butcher Bay, ondanks alle technische missers, beter in elkaar en dus levert deze game veel meer plezier op dan de wat zwakkere sequel. Beide games afzonderlijk zouden nu waarschijnlijk geen voldoende scoren, maar als set verpakt en versterkt met een erg sterke online multiplayer-mode kan ik iedereen met een voorliefde voor donkere science-fiction deze bundel zeker aanbevelen. Gamers die moeite hebben met de gortdroge, übermacho-oneliners van Diesel moeten beslist verder zoeken.

Pluspunten

+ Voice-acting en onliners van Diesel
+ Uitgebreide multiplayer
+ Sfeervol sci-fi epos
+ Aardige replaywaarde

Minpunten

- Het Dark Athena-verhaal
- Weinig vernieuwend
- Zwakke levelopbouw
- Slechte lipsync en gezichtsanimaties

Cijfer: 7,0

itel The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena Box The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Starbreeze
Uitgever Atari
Releasedatum Inmiddels verschenen
Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena



Reacties (20)

20
20
5
4
0
0
Wijzig sortering
Is er intussen al wat nieuws over hoe de verkopen gaan van de PC versie? Want gezien de negatieve DRM reviews op veel websites kan ik me niet indenken wie dit nog zou willen kopen. Tenzij je genoeg geld hebt natuurlijk om het direct maar 2 of 3 maal te kopen.

Wat ik erg slecht vindt is dat ook bij geen enkele game webshop vermeld staat dat deze DRM erop zit en ik vraag me af of dit wel duidelijk vermeld staat op de hoes van het doosje.

Als dat niet zo is dan heeft Atari een juridisch probleem en kunnen ze zelfs voor de rechter worden gesleept. En ik denk dat het goed is dat de EU hier ook eens een uitspraak over doet.
Helemeel mee eens. Ik weiger om games te kopen die zulke belachelijke kopiëerbeveiliging gebruiken. Zie ik in de winkel een spel dat me wel interessant lijkt, dan kan ik niet meer zoals vroeger even de game kopen. Nee, nu moet ik eerst naar huis toe en op allerlei websites en forums gaan zoeken op welke manier de game beveiligd is. Is er nog niets bekend, moet ik weer een e-mail gaan sturen naar de uitgever, maar die reageert over het algemeen toch niet op dit soort e-mails, dus dan moet ik weer een account aanmaken op hun forum om te vragen of iemand wil vertellen welke soort beveiliging gebruikt wordt. Heb ik dan eindelijk een antwoord op mijn vraag, dan kan ik weer terug naar de winkel om het spel te kopen.

Ik weiger om games te kopen die een internetverbinding vereisen. Nou, ten eerste heb ik zelf helemaal geen internetverbinding op mijn Windows-PC. Bewuste keuze. Ik gebruik namelijk Ubuntu als mijn primaire besturingssysteem. Eens in de zoveel tijd (meestal alleen in de vakanties) wil ik wel eens een game spelen. Gezien het beperkt aantal games dat voor mijn primaire besturingssysteem uitkomen, heb ik dus ook nog een Windows-installatie. Het enige waar die installatie goed voor is, is het draaien van games. Voor de rest heb ik het nergens voor nodig. Gewoon één keer installeren en daarna nooit meer naar omkijken. Alleen af en toe eens opstarten als ik eens een game wil spelen. Ik heb geen zin om dan bezig te zijn met updaten van virusscanners, anti-spyware, anti-adware en dergelijke. Mijn oplossing: Gewoon niet aan het internet hangen, dan heb je ook geen last van virussen, hoef je ook geen virusscanners en anti-shit te installeren. Bijkomend voordeel is dat alle resources naar de games kunnen gaan, in plaats van naar virusscanners en dergelijke.

Voor mij is het dus een bewuste keuze om Windows geen verbinding met de buitenwereld te laten maken. Bij de aanschaf van een game moet ik dan wel 100% zeker weten dat de game geen internetverbinding vereist, anders heb ik nog niets aan die game.

Mijn beste vriend woonde eerst bij zijn moeder, waar hij wel internet had. Nu heeft hij een eigen huis, maar in zijn eigen huis heeft hij geen internet. Af en toe eens een e-mailtje sturen doet hij wel als hij bij zijn moeder is, maar gamen doet hij in zijn eigen huis. Een game die een internetverbinding vereist heeft hij dus helemaal niets aan.

In mijn ogen moet iedereen een spel kunnen spelen, ook als je geen internet hebt. Ik vind het belachelijk dat ze tegen iemand zonder een internetverbinding gewoon zeggen: "Pech gehad. Had je maar internet moeten hebben." Waarom zou je in vredesnaam een internetverbinding moeten hebben voor een game als deze waarbij de nadruk vooral op de singleplayer ligt? Een game mag van mij best online gaan controleren of de game legaal is, maar doe dat dan alleen als er een verbinding is en niet zoals nu dat je de game gewoon helemaal niet kunt spelen wanneer geen internetverbinding aanwezig is. Wanneer deze controle bij het multiplayer-gedeelte plaatsvindt, heb ik daar natuurlijk helemaal geen problemen mee. je gaat immers online gamen, dus wat boeit het dan dat hij even gaat kijken of je game legaal is. Alleen maar mooi dat de piraten er dan uit worden geknikkerd. Maar wanneer je via LAN speelt op een LAN-party zonder netwerkverbinding of je wilt singleplayer spelen en je hebt geen internet, dan zou je de game gewoon moeten kunnne spelen. In deze gevallen zou altijd nog terug kunnen gevallen op het controleren van de DVD, in plaats van online.

Om nog even antwoord te geven op jouw vraag:
Nee, hier staat helemaal niets over vermeld op het hoesje.
Ik ben het met je eens dat deze vorm van DRM (of eigenlijk DRM in het algemeen) een flutidee is en totaal geen oplossing voor piraterij. Het is irritanter voor de legale koper dan voor de downloader.

Maar de meeste mensen geven er niet veel om dat het maar 3 keer te installeren is. Veel gamers spelen het spel uit, spelen nog een tijdje multiplayer en verwijderen het na verloop van tijd gewoon weer. Slechts een klein deel zal echt in de knel komen met deze installatie-limiet door veel hardware-wissels en erg lange totale speelperiode. Dus de verkoopcijfers zouden nog best eens redelijk kunnen zijn.
Ik verkoop veel spellen vaak door, en zo zijn er meer mensen. Ik koop ook regelmatig titels waarvan ik het niet zeker weet of ik ze leuk vind (door een gebrek aan demo's, niet dat demo's zo representatief zijn) tweedehands, waarna ik ze ook weer door kan verkopen. Dat is iets wat met online downloadgames zoals via Steam, en met deze DRM onmogelijk is.
Je kunt ook gewoon de illegale versie downloaden, dan zitten lastige dingen als DRM er niet bij.
LET OP!
Ivm DRM slechts 3x te installeren! Daarna heb je een erg duur bierviltje!
Atari zelf.

Zie ook amazon reviews:
http://www.amazon.com/Chr...?ie=UTF8&showViewpoints=1

DRM protectie is nog extremer als destijds bij spore het geval was.

Maar sinds dit hier op tweakers weg gemodereerd wordt en men het blijkbaar normaal vind dat je tegenwoordig en spel huurt ipv koopt houdt ik erover op.

Jammer, de eerste riddick heb ik meerdere malen geïnstalleerd en uitgespeeld, was echt een topgame, zeker voor die tijd.
Ik had ook de neiging om je omlaag te modden
Ik rekende er min of meer op dat tweakersnet een dergelijk absurd DRM systeem toch wel zou noemen en bij de minpunten zou zetten.


Wel een misser van T net

[Reactie gewijzigd door BlackOwl op 23 juli 2024 03:25]

Ik denk dat Tweakers.net zo iets heus wel zou willen noemen als een min punt maar dat helaas Atari dat niet wil en dus gewoon geen volgende game meer aanbied ter review mocht T net zich niet netjes houden aan het verplichte stil zwijgen van dit soort defecten.
Een grote site op games gebied zal zo iets waarschijnlijk wel melden niet omdat Atari hun niet de zelfde regels op legt maar wel omdat Atari moeilijk dan maar niet op IGN kan verschijnen met een nieuwe game...

Eigenlijk zou je als je een echt goede game review site wil maken gewoon alles illegaal moeten binnen hengelen omdat het 1 vaak toch eerder op je computer staat dan een leverancier het naar je op kan sturen en 2 je niet vast zit aan de verplichting om bepaalde dingen niet te mogen schrijven etc.
Helaas mag dat natuurlijk niet en zou het ook niet echt netjes zijn, maar ik denk wel dat het de enige manier is om echt goede onafhankelijke reviews te schrijven zeker voor een beginnende site.
Dan mogen ze DRM niet noemen van Atari maar het spel wel weinig vernieuwend vinden, en melden dat het een zwakke level opbouw heeft? Dat zou ik veel erger vinden als ik Atari was. Kan hun die DRM schelen, als Atari meeleest op T.net weten ze ook wel dat zoiets aan het licht komt (of de reviewer dit nu noemt of niet).

Het spel krijgt daarnaast een 7. Dat is in de geschiedenis kijkend, wel ff een slecht cijfer, waar het cijfer voor het laatst gegeven werd aan?....LBP? voor de rest alleen maar 9-en 8tjes voor de games op T.net. Zeg ik niet dat ze ongelijk hebben bij T.net. Maar als Atari dan volgens jou zoveel zeggenschap heeft, waarom die er niet bij vermelden dat ze liever niet worden gewezen op minpunten X en Y?

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 03:25]

Als ze het illegaal hadden binngehengeld was dit kritiekpuntje over DRM waarschijnlijk ook niet aan het licht gekomen...
Zou het mogelijk zijn om een illigale versie te draaien en als je online wilt de key van je gekochte versie te gebruiken?
Mwoh, Onliners of Oneliners? (in conclusie pluspunten) ;)

Verder vindt ik Chronicles of Riddick heerlijk spelen op de Xbox360, maar zijn inderdaad de lipsyncs erg vervelend als je er op gaat letten.
Jammer dat dit meer actie en minder stealth. Ik vond de actie-gedeeltes (waar je de preacher tegenkomt en die vreemde monsters in de mijnen) van deel 1 erg tegenvallen.

* SirBlade is die-hard thief-fan
Ik vond Butcher Bay best vet om te spelen. Het had een hoog entertainment gehalte :)
demo reeds gespeeld, actie is wel lekker maar weinig vernieuwend.
ik hou het voorlopig bij de demo en koop hem misschien binnen een jaartje als hij nog €20 staat
Hoe werkt deze DRM-vorm dan? Maakt hij verbinding met een server die bijhoudt hoe vaak het spel geïnstalleerd is? Lijkt me toch niet netjes als dat ongevraagd gebeurt. Ook als het in de algemene voorwaarden staat en je dit moet accepteren voordat je überhaubt het spel mag installeren, lijkt me dit een erg ongewenste vorm van handelen. Stel dat iemand pc-problemen heeft en meerdere keren een schone Windows-installatie nodig heeft, dan ligt je spel daarna stof te vergaren omdat je het niet meer mag spelen. Idioot natuurlijk.
Ja, hij maakt verbinding en houdt zo de installaties bij, of het netjes is of niet, het staat in de voorwaarden bij de installatie van het spel, dus je bent er van op de hoogte. Als je de vorm ongewenst vind, breng je het spel terug naar de winkel als je de voorwaarden niet accepteerd. De keuze is gewoon het spel links te laten liggen of te kraken, andere opties zijn er niet. Je zult ook zien dat dit piraterij flink in de hand werkt omdat men het hier gewoon niet mee eens is. Ik installeer nogsteeds spellen van 10 jaar oud af en toe om nog eens te spelen en als dat niet kan, dan kraak ik het spel wel.

Niet kopen/spelen zou nadelig kunnen zijn voor mij door een gemiste ervaring, terwijl kraken dan dus de enige optie is.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 03:25]

DRM als deze moeten op zichzelf al voor een onvoldoende als eindbeoordeling zorgen. 3x installeren, belachelijk. Breng hem dan gewoon niet op de PC uit.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.