Door Jurian Ubachs

Redacteur

FC 25 Preview

Focus op tactiek en een nieuwe spelvariant

17-07-2024 • 18:00

56

Singlepage-opmaak

Spelersrollen binnen je tactiek

Op de eerste pagina schreef ik dat FC in mijn ogen meer een eigen sport is geworden en niet iets wat de voetbalsport zo natuurgetrouw mogelijk nabootst. Ik doel dan bijvoorbeeld op slecht meelopende AI-teamgenoten. Je weet van tevoren dat die niet gaan doen wat je logischerwijs zou verwachten, dus je werkt eromheen en verzint iets wat wel werkt. Toeval of niet: dit is een van de elementen die FC 25 belooft te verbeteren. Het wapen dat EA daarvoor in de strijd gooit, is een feature die veel invloed moet hebben op hoe spelers zich bewegen op het veld. FC IQ gaat over tactiek en over de manier waarop je jouw spelers die laat invullen, en belooft behoorlijk wat te gaan veranderen in alle spelmodi.

Rol is bepalend voor positionering

FC IQ bevat diverse facetten, maar de spil in dat alles is een nieuwe functie genaamd Player Roles. Dit moet je niet verwarren met de PlayStyles, die voor FC 24 werden geïntroduceerd, temeer omdat die speelstijlen vooral iets zeggen over hoe een speler aan de bal of in duels is. Player Roles is meer van toepassing op wat spelers doen zonder bal, waar hun verantwoordelijkheden op het veld liggen en hoe ze dus passen in een door jou verzonnen tactiek. Neem bijvoorbeeld een rechtsback. Die kun je als rol meegeven dat hij een wingback is. Hij zal dan meer naar voren gaan spelen en zijn heatmap zal iets naar voren verschuiven. Geef je hem de rol van een falseback, dan zal hij vaker naar binnen trekken en zich meer bemoeien met het middenveldspel, zoals Trent Alexander-Arnold dat bijvoorbeeld doet. Zo heeft elke positie een aantal rollen die je eraan kunt koppelen.

FC 25

Spelers hebben daarbij voor elke rol een bepaalde familiarity, die een van vier niveaus is. Je hebt het basisniveau, wat wil zeggen dat een speler in die rol kan spelen. Dan heb je 'Role+', wat aangeeft dat een speler goed is in die rol. Elke speler heeft ten minste één rol waarin hij Role+ heeft. Een klein groepje heeft dan ook nog 'Role++', wat aangeeft dat ze van wereldniveau zijn als ze in die rol spelen. De laatste mogelijkheid is ‘Out of position’, wat aangeeft dat je iemand in een rol laat spelen waarvoor die speler niet geschikt is. In dat geval kun je de speler beter een andere rol geven of een andere speler zoeken voor die rol.

Je voelt al meteen aan dat dit een heel andere manier is van kijken naar een tactiek. Zeker als je ernaar kijkt vanuit het oogpunt van Ultimate Team, ga je er bijna zo naar kijken als in Football Manager. Soms is een rol zo cruciaal voor de manier waarop je wil spelen, dat je op zoek moet naar de juiste speler ervoor. Dat doe je dan plaats van je tactiek aanpassen aan het materiaal dat je tot je beschikking hebt, hoewel dat natuurlijk ook kan. In de Career Mode heb je bovendien nog andere opties. Je kunt namelijk coaches aantrekken die een specialisatie kunnen hebben in een bepaalde rol. Door je spelers daar dan op te laten trainen, kunnen je coaches hen voorzien van een upgrade in hoe bekend ze zijn met een specifieke rol. Je kunt op die manier dus spelers in je team klaarstomen voor de manier van spelen die jij voor ogen hebt. Dat geldt natuurlijk ook voor je jeugdploeg, want je kunt talenten ook een rol meegeven waarin jij ze op termijn het liefst ziet spelen. Zij zullen zich dan extra ontwikkelen om in die rol te kunnen spelen.

Data van Opta geanalyseerd

Je kunt natuurlijk op je vingers natellen dat dit ook van belang gaat zijn in Ultimate Team. Spelers zullen daar ook geschikt of minder geschikt zijn voor bepaalde rollen. Die rollen zullen veranderen op basis van de realiteit. Als Bellingham bij Real bijvoorbeeld een paar wedstrijden niet als shadow striker, maar als playmaker speelt, zal zijn ideale rol in FC 25 Ultimate Team mee veranderen. Oké, en wie bepaalt dan dat hij zo gespeeld heeft? Goede vraag en het antwoord is lekker 2024-fähig: kunstmatige intelligentie! Nou ja, een beetje. Specifieker: EA krijgt data van Opta en laat die data analyseren door algoritmen, waaruit een verdeling komt in percentages van hoe vaak een speler volgens de data in een bepaalde rol speelt. Van sommige spelers heeft het systeem meer dan vierduizend minuten aan beeldmateriaal geanalyseerd en hetzelfde systeem kan op termijn wijzigingen aandragen, die je terugziet in de game.