Beslissingen over nieuwe huizenblokken en handel zijn aan het begin van een potje nog niet aan de orde. Elk potje begint in de early access van Manor Lords met vijf families. Dit zijn je ‘settlers’, je eerste werkers, die de eerste gebouwen van je dorpje gaan neerzetten. In deze fase houdt Manor Lords je handje nog een klein beetje vast, want het is hier best gemakkelijk om je ontluikende dorpje vast te laten lopen nog voor het goed en wel begonnen is. Je hebt namelijk maar beperkt wat grondstoffen die je kunt gebruiken om te bouwen, daarna zul je alles zelf moeten verzamelen in de omgeving. Als je je hout opmaakt voordat je een Lumber Mill hebt gebouwd, dan kun je die niet meer bouwen en heb je geen bron voor hout meer. Dan houdt het eigenlijk wel een beetje op. Later krijg je wat meer opties en kun je tekorten altijd wel aanvullen, maar in het begin moet je even opletten wat voor keuzes je maakt.
Niets gebeurt automatisch
Die keuzes gaan ook over wat de taken zijn die je aan elke familie toewijst. Elk gebouw dat je bouwt heeft mensen nodig die er in werken; anders staat dat gebouw er voor de sier. Je kunt families toewijzen aan zo’n gebouw, bijvoorbeeld je opslagschuur, en die mensen gaan er dan aan de slag. De mensen die werken voor je opslag, halen bijvoorbeeld brandhout op bij de houtzagerij, of steen vanuit de steengroeve. Medewerkers van de graanschuur pikken etenswaren op, zoals bessen die geplukt zijn of vlees dat jagers hebben verzameld. Tenminste, als je mensen had aangewezen om bessen te plukken of om te gaan jagen. Zeker in het begin vereist dit micromanagement, want er zijn meer taakjes te doen dan families om er op te zitten. Je zult soms dus een familie even weg moeten halen bij een gebouw, omdat je ze elders harder nodig hebt. En: alleen families die geen toewijzing hebben, helpen bij het bouwen van nieuwe gebouwen en zijn beschikbaar om de ossen te begeleiden die boomstammen rondslepen die gebruikt worden bij de bouw. Je zult dus ook wat mensen ‘vrij’ moeten houden, zodat je bouwwerkzaamheden niet stil komen te liggen.
Positieve approval rate
In het begin is dit allemaal overzichtelijk genoeg. Je kunt je plukkerfamilie als de opslag van hun werkstation vol is even aan het werk laten gaan als graanschuurmedewerkers. Dan verplaatsen ze de bessen dus naar de schuur of bieden ze het aan op de lokale markt. Zo kun je de route die je producten af moeten leggen best aardig managen. Natuurlijk wordt het wel langzaam wat ingewikkelder als je meer verschillende producten hebt. Wanneer je dorp voortvarender wordt, kun je de huizen in het dorp ook verbeteren. De families die dan in die huizen gaan wonen, zullen echter ook meer eisen hebben. Ze willen bijvoorbeeld meer soorten voedsel of soorten kleding kunnen kopen in je dorp en zijn sneller ontevreden als je er niet in slaagt om aan hun eisen te voldoen. Die tevredenheid is belangrijk, want de approval rate van je volk bepaalt hoe snel je dorp kan groeien. Zolang ze meer dan 50 procent tevreden met je zijn, komen er gestaag families bij, maar zodra je goedkeuring verder daalt, komt er niemand bij en kan je bevolking zelfs krimpen. Dat is funest, want om verder te kunnen bouwen, heb je steeds meer families nodig.
Wat je met je dorp produceert, is in eerste instantie nodig voor je dorp zelf. Eten en brandhout zijn de basis, want dat zijn de indicatoren voor ‘Food’ en ‘Fuel’ die aangeven hoe lang je dorp kan doordraaien zonder dat er tekorten ontstaan. Voedseltekort leidt tot hongersnood en een tekort aan Fuel leidt tot verkleumde burgers en stilvallende gebouwen die niet kunnen functioneren zonder brandhout. Maar er is nog zoveel meer. Je kunt bijvoorbeeld ook ijzer delven, dat verwerken en daar gereedschap mee maken. Of je kunt klei opgraven en daarmee dakpannen bakken. Dat soort verwerkte producten heb je soms zelf nodig. Huizen van niveau 2 of 3 hebben bijvoorbeeld ook dakpannen nodig. Maar deze waardevolle spullen doen het ook goed op de handelsmarkt.
Handel
Handelen is top, maar ook frustrerend. Het is op dit moment de beste bron van inkomsten in de game. Als je productie eenmaal loopt, is het best makkelijk om de benodigde grondstoffen via import binnen te halen, waarna je de verwerkte producten die daaruit gemaakt worden weer voor meer exporteert. Handel is daarnaast ook een prima redmiddel om magere winters te overleven. Wat je verdient met de verkoop van je duurdere spullen, kun je dus gebruiken om meer eten te kopen. Ook kocht ik de benodigdheden voor mijn soldaten via deze weg in, omdat dat sneller ging dan alles zelf maken.
Dat komt ook doordat het maken van wapens gebeurt door een familie die je de taak hebt gegeven hun huis om te toveren tot smederij. Je kunt bepaalde beroepen toewijzen aan huizen, maar je moet er rekening mee houden dat het huis vanaf dat moment bepalend is voor wat die familie doet. Anders gezegd: als jij een huis van level 2 hebt en je kiest ervoor om daar een brouwerij van te maken, dan gaat die familie vanaf dat moment alleen nog maar ale produceren. Je kunt ze niet meer toewijzen aan algemene gebouwen om daar taken te doen. Ze verdwijnen dus uit je overkoepelende ‘workforce’. Dat is later niet zo’n probleem meer, maar zeker in de eerste uren moet je goed opletten dat je niet te veel families op deze manier vastzet in specifieke beroepen.