Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Wheelman

03-03-2009 • 19:01

37

Multipage-opmaak

Hollywood

Filmster Vin Diesel probeert al een aantal jaar naam te maken als ontwikkelaar van games, een activiteit waar hij zijn ervaring als Hollywoodster bij probeert te gebruiken. Dat laatste is ook terug te zien in het actiespel Wheelman, dat aan moet gaan voelen als een echte Hollywood-actiefilm vol racen, schieten en slaan.

Wheelman wordt gemaakt door Midway Newcastle, de eigen studio van de noodlijdende uitgever. Het spel wordt dus niet gemaakt door Tigon Studios, de ontwikkelstudio van Diesel die de handen al vol heeft aan The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. Diesel en Tigon hebben wel een adviserende rol bij de productie van Wheelman, en Diesel spreekt uiteraard de stem in van hoofdpersoon Milo Burik, die er ook uit ziet als Diesel.

Video (Wheelman_Trailer.flv)

*Barcelona

Zoals dat hoort in Hollywood-actiefilms, heeft het verhaal in Wheelman weinig om het lijf. Burik is een geheim agent die naar Barcelona wordt gestuurd. Daar is een grote inbraak op handen, die Burik moet zien te voorkomen. Ondertussen is er ook nog een bendeoorlog gaande in de stad en daar moet Burik zich in mengen, om zo aan informatie over de kraak te komen. Om in contact te komen met de diverse bendes, biedt Burik zijn diensten aan als chauffeur. Niet zomaar een chauffeur, want Burik heeft skills. Voor al uw ramkraken en vluchtauto's, zeg maar. Uiteraard is de geheim agent ook vertrouwd met het gebruik van wapens en kan hij met zijn vuisten overweg. En dan is er nog een vrouw in het spel, waar Burik iets mee van doen heeft.

Wheelman

*Open

Midway heeft rond Burik een open spelwereld gemaakt, die het grootste gedeelte van Barcelona beslaat. De plattegrond van de virtuele stad is grotendeels hetzelfde als die van het echte Barcelona, en de stad en alle bekende gebouwen zijn nagemaakt in het spel. Alleen bij de achterafstraatjes heeft Midway zich de nodige vrijheid gepermitteerd, om het spel met name als racegame interessanter te maken. De hoofdwegen zijn echter allemaal zoals in het echt en je zult alle bekende toeristische trekpleisters tegenkomen, zoals de Sagrada Família, en Park en Palau Güell.

De keuze voor Barcelona is opvallend. Ontwikkelaars kiezen doorgaans voor Amerikaanse steden en je zou van Vin Diesel hetzelfde verwachten. Het is echter de Catalaanse hoofdstad geworden, omdat er genoeg mooie en herkenbare gebouwen zijn en er veel laagbouw is te vinden. Het is er bovendien doorgaans mooi weer, en dat komt tot uiting in het aparte kleurgebruik. De makers hebben voor overdreven felle kleuren en een sterke verzadiging van het beeld gekozen. Dat geldt uiteraard alleen overdag, maar je zult er ook regelmatig 's nachts op uit moeten. De tijd dat je op stap gaat heeft grote invloed op wat je op straat tegenkomt. 's Nachts is het veel rustiger, wat vooral tijdens racemissies handig kan zijn.

Wheelman

Achtervolging

Wheelman heeft dan wel een open spelwereld, je hebt niet de vrijheid die je in Grand Theft Auto hebt. Per missie wordt bepaald in welk deel van de stad je vrijelijk rond kunt crossen. Dat kan soms maar een klein deel van de stad zijn. Missies zijn dan ook veel meer gescript dan je van GTA gewend bent. Zo is het verkeer dat je tijdens je missies tegenkomt doorgaans volledig gescript, vooral tijdens achtervolgingsmissies, maar dat hoeft de pret natuurlijk niet te drukken. Tijdens je tochten door Barcelona beschik je over een PDA, net als in GTA, met daarin de gebruikelijke plattegronden van de stad. Daarop geven gekleurde iconen aan waar je je missies op kunt pikken. De iconen hebben verschillende kleuren, om aan te geven dat er verschillende soorten missies zijn. Uiteraard zijn er de missies die je de verhaallijn in het spel laten doorlopen, maar je kunt ook de nodige zijsprongen maken.

Wheelman

*Taxi

Zo zijn er taxi-missies, waarbij je niets meer doet dan passagiers vervoeren. Dat lijkt saai, maar als je er genoeg van hebt volbracht, krijg je gratis en snel vervoer per taxi in de latere delen van het spel, en dat kan erg handig zijn. Je kunt ook Rampage Missions uitvoeren. Het gaat daarbij eigenlijk om een soort multiplayer, waarbij je het opneemt tegen computergestuurde auto's langs een parkoers met checkpoints. De races zijn snel en gewelddadig, maar het mooiste is misschien wel dat het zin heeft om ze te rijden, omdat het je voordeel oplevert tijdens het volgen van de verhaallijn. De auto's die je daarin tot je beschikking krijgt zullen robuuster zijn als je succes hebt in de Rampage Missions. Er is dus een goede stimulans om de verschillende soorten extra missies uit te voeren. Er zijn er genoeg van; waar het hoofdverhaal je minstens vijftien uur bezighoudt, kun je je minstens net zo lang met de extra missies vermaken.

Wheelman

*Carchase

Diesel wil van Wheelman het ultieme 'Hollywood-achtervolgingspel' maken. Racen vormt dan ook het hoofdbestanddeel van het spel. Je zult op en in allerlei voertuigen plaatsnemen, van snelle bolides tot budgetbakken en van motoren tot busjes en zware vrachtwagens. Vooral in die vrachtwagens zul je merken dat er onderweg veel kapot kan. Je kunt de huizen langs de straten doorgaans niet kapot rijden, maar verder kan zo ongeveer alles in de vernieling worden gereden. Zo wordt Burik tijdens één van de eerste missies van het spel achterna gezeten door een Roemeense bende, terwijl hij zich met een vrachtwagen uit de voeten probeert te maken.

Wheelman

*Roemenen

De Roemenen achtervolgen hem met busjes van waaruit ze met mitrailleurs op hem schieten. Nu is je vrachtwagen best stevig, maar de Roemenen zijn nogal talrijk en vasthoudend. Bovendien heeft je vrachtwagen ook kwetsbare delen, zoals de brandstoftank en de banden. Het is dus zaak je achtervolgers kwijt te raken. Dat kan eigenlijk maar op één manier, namelijk door ze van de weg te beuken. Je zult de busjes total-loss moeten rammen voordat de achtervolging wordt gestaakt. En er zijn er veel, heel veel. Voordat je weer veilig bent, heb je minstens dertig busjes van de weg geramd. Je hebt nog één ander wapen in de strijd met de Roemenen; een wapen dat een zeer voorname rol speelt in het spel, te weten bullet-time. Als je een beetje je best doet bij het rondscheuren met de vrachtwagen, kun je voor een korte periode de tijd vertragen en die tijd benutten om met wat gerichte schoten tegenstanders uit te schakelen. Dat kan bijvoorbeeld handig zijn omdat de Roemenen af en toe een blokkade opwerpen, en het kan geen kwaad om de schutters om te leggen die zich daar achter verschuilen.

Special moves

Het is een speciale feature die vaker terugkomt. Zo is er een missie waarin Burik een metro door een ondergrondse tunnel moet volgen en de bestuurder moet uitschakelen. Vanuit de metro wordt er op Burik geschoten, die op dat moment op een motor rijdt. Om bij het voorste treinstel te komen, dient Burik eerst de andere metrodelen los te koppelen, door in volle vaart de koppeling kapot te schieten. Daar komt de bullet-time weer goed van pas. Burik, die ondertussen ook nog wordt achtervolgd door gemotoriseerde bad guys, kan dan zijn speciale truc uit de kast halen: de Cyclone Move. Dat is bullet-time vanaf de motor, achterstevoren uitgevoerd. Burik kan zijn motor op zijn voorwiel zetten, vervolgens de motor een zwiep geven, zodat hij op het voorwiel achteruit verder rijdt, en ondertussen met één hand schietend zijn tegenstanders in slow-motion uitschakelen. Een erg coole move. Ook erg leuk is dat auto's en motoren op verschillende punten schade kunnen oplopen. Je kunt uiteraard de bestuurder neerschieten, maar je kunt ook, en dat werkt vooral goed bij grotere voertuigen, op de tank, de motor of de banden schieten. Ieder onderdeel dat je raakt geeft uiteraard een ander effect.

Wheelman

*Air Jack

Burik heeft meer speciale moves, zoals bijvoorbeeld de Air Jack. Daarmee kan Burik op spectaculaire wijze een auto jatten, vanuit of vanaf een ander voertuig. Als je op een motor of in een auto achter een ander voertuig rijdt, kun je naar het nieuwe voertuig overspringen en met één vloeiende beweging de bestuurder wegrammen en het stuur overnemen. Handig als je eigen voertuig het dreigt te begeven, of als de auto voor je in de weg rijdt. Het is ook een goede manier om het je achtervolgers lastig te maken. Als er een auto op je hielen zit en je springt over naar een voorligger, zit er opeens een vertragende auto tussen jou en je belagers.

Wheelman

*Gammel

Niet alle missies in Wheelman zijn gemotoriseerd, al zul je ongeveer tachtig procent van de tijd een stuur in handen hebben. De rest van de tijd zul je te voet op avontuur moeten, doorgaans uiteraard met een wapen in je hand. Te voet kun je dekking zoeken zoals in GTA, al zul je een stuk sneller zijn dan de doorgaans vrij trage hoofdpersonen uit de GTA-games. Je hebt daarbij de optie om auto-aim aan te zetten, als je dat wilt. Missies zijn niet allemaal even heftig. Zo moet je een keer een oude auto ongezien naar een ander deel van de stad rijden. De auto is zo gammel, dat de remmen het niet meer doen. Hoewel de handrem het nog wel doet, betekent het dat je niet al te hard kunt rijden. Je hebt een passagier aan boord die weet waar je naartoe moet, al twijfelt hij sterk aan de route, tijdens de rit. Hij geeft je aanwijzingen, zoals 'hier links' en 'de volgende rechts', maar wel vaak op het allerlaatste moment of zelfs te laat. Dan is het gemis aan remmen opeens erg lastig, zeker als je ook nog eens uit handen van de politie moet zien te blijven. De auto waar je in rijdt staat geregistreerd, omdat hij eerder als vluchtauto bij een bankoverval werd gebruikt. Gelukkig kun je zien waar politiewagens rijden, op de minimap die steeds in beeld is.

Kicks

Die enkele rustige missie is er hooguit ter afwisseling, want doorgaans is het 'snel', 'hard' en 'heftig' wat de klok slaat. De makers hebben goed gekeken naar GTA, het idee overgenomen en op alle onderdelen de snelheid iets opgevoerd. Burik rent sneller, rijdt sneller en schiet sneller dan je uit GTA gewend bent. Ook zijn de stunts spectaculairder, zo vliegen de auto's verder door de lucht als je een jump maakt. Die auto's spelen een voorname rol in het spel en het is dan ook logisch dat Midway elke auto van andere eigenschappen heeft voorzien, wat wil zeggen dat elk voertuig anders aan zal voelen. Het spel is opgedeeld in vier min of meer gelijke delen. Het eerste deel introduceert de verschillende moves die je hebt en in het tweede deel leer je die te combineren tot combo's. In het derde deel heb je opeens veel meer vrijheid, vooral bij het volgen van de diverse missies. Dat gaat zover, dat je de verschillende gangs in de stad tegen elkaar uit kunt spelen. In het laatste deel ontrafel je eindelijk het verhaal in het spel.

Wheelman

*Lastig

Daarna is het spel ook wel echt afgelopen, want online kun je er niet mee. Midway en Diesel hebben uiteraard wel overwogen om multiplayer toe te voegen, maar die optie is weggelaten, omdat bullet-time een te belangrijk onderdeel vormt van de gevechtshandelingen, en dat is nu eenmaal lastig in te voeren in multiplayer. Je zult je kicks dus moeten halen uit singleplayer. Gelukkig kun je het daar dertig uur mee uithouden, dus je hoeft je niet te vervelen als het spel eind maart in de winkel ligt.

Titel Wheelman
Box Wheelman
Platform pc, PlayStation 3, Xbox 360
Ontwikkelaar Midway Newcastle
Uitgever Midway
Releasedatum 20 maart 2009
Wheelman Wheelman Wheelman Wheelman Wheelman WheelmanWheelman Wheelman

Reacties (37)

37
33
3
2
0
6
Wijzig sortering
Geen multiplayer is niets voor mij, deze sla ik over..
Bij een film zijn al die stunts wel gaaf, bij games lijken me ze overdreven, maar misschien is het gewoon wennen, we zien het wel :)
persoonlijke keuze, ik sluit me aan bij Flux, een game zonder MP is in deze tijd van gameland al snel gedoomd te mislukken.
Zeg niet altijd, maar vrij snel.
zo zal ik deze game ook laten liggen
Heb anders nog altijd heel veel plezier van de singleplayer, maar als er een goede multiplayer in een spel zit is het ook altijd meteen een goede reden voor de ontwikkelaars om weinig moeite te doen om een goed verhaal te verzinnen.

Andersom gaat ook op: Als een spel singleplayer only is, moet het óf heel vet zijn, óf moet er een heel goed verhaal inzitten om het een beetje leuk te houden. Multiplayer is wat dat betreft makkelijker, vooral bij shooters: gooi de standaardvormpjes (deathmatch/team deathmatch/capture the flag) erin en de multiplayer is klaar, terwijl een écht goede singleplayer maken veel lastiger is.

Zelf houd ik zoals gezegd wel van een singleplayer mode met een goed verhaal, bijv. Mafia was echt een heerlijk spel en is het nog steeds. Ik hoop dan ook dat er snel een vervolg komt, dan maakt het me niks uit dat er geen multiplayer inzit, als de singleplayer maar goed is leg ik er zo 50 euro voor neer, zo goed was het eerste deel.
Wat een enorme onzin. Er zijn veel mensen die nooit het MP deel van een spel aanraken. En er zijn veel succesvolle spellen die niet eens een MP deel hebben, om maar een paar recentelijke te noemen: Fallout 3, Prince of Persia.
Een multiplayer hoeft toch niet zo belangrijk te zijn. Persoonlijk vind ik games die echt voor de single player zijn gemaakt het mooist. Daar is de meeste aandacht uit gegaan naar het verhaal. Zoals Project Origin recent (wel mp maar een tja... ..) En ik denk Mafia 2 straks ook.
Nou, ik weet niet hoe het met jou zit, maar deze screenshots vind ik alles behalve mooi.. Check die sagrada família en casa batllo, er zit geen enkele detail in. En de sfeer van Barcelona is nou ook niet bepaald te vinden op de screenshots.

Ik krijg trouwens de gevoel dat ze barcelona ook hebben uitgekozen omdat het nou niet bepaald een moeilijke plattegrond heeft om uit te werken (http://www.planetware.com/i/map/E/barcelona-map.jpg)..
De straten van amerikaanse steden (die altijd in games worden gebruikt) wel eens bekeken: zoek de verschillen ;) Amerikanen begrijpen niets anders :P (trouwens in principe een praktische indeling).
Huh, vreemde conclusie die je trenk IMO

Stunts zijn juist in films vaak overdreven, maar in games is dat vaak juist leuk :P
Ik vind de graphics iets weg hebben van Driver 3 wat alweer uit het jaar 2004 stamt. Lijkt me een weinig vernieuwende game, deze sla ik ook maar even over.

Wat ik persoonlijk wel een goede ontwikkeling vind is dat je sneller rijdt, schiet en loopt dan bijvoorbeeld Gta IV, dat vond ik altijd zo tergend langzaam gaan.
Graphics vallen idd tegen, maar zolang het er maar een beetje geloofwaardig uitziet qua moves en 'special effects' hoor je mij niet klagen. Dat zag er echter een beetje gammel uit in het filmpje, dus ik ben benieuwd.

Verder klinkt de gameplay erg cool, hopelijk is de bullet time nu eens geintegreerd in het spel, en niet alleen vereist op die 2 plekken die in de review genoemd worden. Ik hou 'em in de gaten.
Verder klinkt de gameplay erg cool, hopelijk is de bullet time nu eens geintegreerd in het spel, en niet alleen vereist op die 2 plekken die in de review genoemd worden. Ik hou 'em in de gaten.
Uit de preview haal ik het volgende:
omdat bullet-time een te belangrijk onderdeel vormt van de gevechtshandelingen
Hieruit kan ik toch afleiden dat het door heel het spel zoveel mogelijk geïntegreerd is.
Maar om echt zeker te zijn zullen we natuurlijk even moeten wachten.
Na 't uitspelen van de demo op de 360 ben ik eruit dat 't voor mij niet eens in de buurt komt van GTA. Ik mis de vrijheid, verhaallijn en gameplay

Graphics
Vin Diesel ziet eruit of hij vanaf z'n 6e acne heeft gehad.

Gameplay
A2 Racer 2.0
Ehm, in gtaIV heb je geen mooie pda, of krijg je die later pas?
En ik vind de game ook erg op driver 3 lijken, ook een gta clone, op een paar punten beter, niet de allermooiste graphics, en ook van die neppe dingen, zoals bij het 3e plaatje, die man in de auto zit gewoon voor zich te kijken?

Ook de textures zien er niet echt super uit, ik ga em wel zeker 'proberen' :+
Klinkt wel als een mix van Total Overdose, Driver en GTA. Dat zou nog wel wat kunnen worden. :)
Bij een film zijn al die stunts wel gaaf, bij games lijken me ze overdreven, maar misschien is het gewoon wennen, we zien het wel :)
Ik schat/gok dat als Total Overdose je niet beviel deze game misschien ook niet echt iets voor je is.

Ik heb wel steeds meer het idee dat we naar een soort interactieve films gaan. Anders dan vroeger toen veel games "gewoon" games waren. Meer verhaallijn, betere graphics. Waar overigens helemaal niets mis mee is. :)

[Reactie gewijzigd door Mentalist op 23 juli 2024 17:03]

Interactieve films is inderdaad niet erg.
Zolang je maar vrijheid hebt, maar zoals de previewer zegt, krijg je die ook.
Grappig, een game met overeenkomsten in de stad, maar benieuwd hoe dit verder in de game ter goede komt dat je bv ook langs de sagrada familia langs raast of door de parc güel heen stunt.. Nu zag ik ook een stukje van de ronda "de tunnel"... ben erg benieuwd.

Ander punt waar ik meteen aanmoest denken.. dat ze dit voorelkaar hebben gekregen ivm veiligheid ect.. Zal op een dag gebeuren dat ik iemand de stunts zie nadoen op de gran via.

Hoop dat er wel een beetje catalaans en/of spaans in voorkomt om het wat "werkelijk" te maken.
<offtopic> miss de 3de kraan bij de sagrada familia </offtopic>

maar idd een beetje meer voor een film

edit
beetje onderzoek gedaan maar blijkt dat de game hier veel kritiek heeft gekregen en dan menig bang is voor gewelds en of ongelukken door middel van deze game...

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 17:03]

Ben erg benieuwd leuk concept
hopelijk is de uitwerking ook goed maar ik vrees er een beetje voor
Ziet er inderdaad heel erg Hollywood uit, maar de graphics zijn voor vandaag de dag stiekem toch wel jammerlijk slecht. De mensen bijvoorbeeld, die zien er allemaal ontzettend plastic uit. Natuurlijk is mensen modelleren en renderen ook ontzettend moeilijk, maar ik vind een wat oudere game als Half-Life 2 op dit punt er nog steeds beter uitzien dan de meeste games (en dus ook deze). Het lijkt wel alsof ze veel te krampachtig proberen om echte mensen na te bouwen (en bij Vin Diesel hebben ze dat ook echt geprobeerd - en gefaald).

Qua actie, sja, Hollywood, dus compleet onrealistisch en over de top. Misschien is dit leuk als je Flatout 2 prachtig vond maar GTA niet snel genoeg vindt. Voor een casual gamer lijkt me dit leuk voor een uurtje, waarna je het wel weer voor gezien houdt.
In de trailer staat 20 februari. Is dat in de VS of is dat een verouderde datum?
Verder: vette game!
Ik wou hetzelfde zeggen als jij hebt gezegt. alleen was jij mij voor.. maar dat was dus geen fout.

ontopic:

de game ziet er wel erg goed uit, ik moet zeggen dat "vin diesel" erg goed is ge-CGI-ed (als dat een woord is :P )

ik kijk wel uit naar de game en ga nog meer nazoek doen wat er allemaal in de game zit.. misschien een game voor komkommertijd.
Lijkt me een tof spel. Diesel is zelf ook een gamer en ik denk dat er wel lekker veel actie in zal zitten. Lekker scheuren en schieten :9

Op zich ook wel een mooie "teasergame" voor de nieuwe Fast & Furious.
Blijft mooi om te zien hoe je hier eerst alles probeert te vinden in Barcelona voor je stage en de stad leert ontdekken enzovoorts, en dan je dan in zo'n gameteaser het Casa Batello op de Passeig de Gracia ziet (waar ik elke dag uit de metro kom om zo naar het werk te lopen) Maar zoals in de teaser, de graphics zijn een beetje Just Cause-achtig en mag hopen dat de physics van de props beter zijn, vooral voor deze tijd met games.

Gestunt wordt hier al voldoende in het verkeer! Vorige week nog een lekker ongeluk met een volvo toen ik het appartement uit kwam lopen;-)
Maar dat Volvo ongeluk is (waarschijnlijk) niet gescript, het verkeer tijdens achtervolgingen in deze game wel. Dat is toch super irritant, van die voorgekauwde meuk. Multiplayer is minder van belang, wel een gemis voor de online-only-fanboyz.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.