Door Jurian Ubachs en Reinoud Dik

Diablo IV Benchmark

Vaak vloeiend, soms stotterend

03-08-2023 • 06:00

101

Singlepage-opmaak

Tot slot

De pc-versie van Diablo IV geeft je als speler, dankzij een reeks grafische instellingen, de mogelijkheid om het spel goed te laten draaien op uiteenlopende hardware. Zelfs zonder losse videokaart is Diablo IV nog speelbaar, hoewel je dan concessies moet doen wat schermresolutie en detail betreft om de gameplay vloeiend te houden. Beschik je wel over een losse gpu en een enigszins moderne processor, dan is Diablo IV in de meeste gevallen heel goed speelbaar.

Op de ultra-preset zagen we bij onze tests op alle systemen wat stotteringen bij het inladen van nieuwe gebieden. Dit verschijnsel is bij de high-preset een stuk minder aanwezig, terwijl het verschil in beeldkwaliteit tussen deze presets alleen volledig ingezoomd merkbaar is tijdens het spelen. Opvallender aan Diablo IV is dat de resolutie in het spel niet aangepast kan worden. Bij gebrek aan een exclusive fullscreenmodus hanteert het spel de schermresolutie die het besturingssysteem gebruikt. In de grafische settings kan hier met de resolution scale wel omheengewerkt worden, maar voor een grote titel als Diablo is het opmerkelijk dat de functie zelf niet te gebruiken is.

Daarmee zijn er zowel inhoudelijk als op technisch vlak dus wel wat opmerkingen te maken over deze game, maar onder de streep doet het spel ook een hoop goed. De ondersteunde upscalingtechnieken lenen zich bovendien erg goed voor het cameraperspectief en het tempo van Diablo IV om op hogere resoluties te spelen. Verdere optimalisaties om stotteringen te verminderen, zijn natuurlijk altijd welkom, maar in de huidige staat draait Diablo IV voor het grootste deel al vloeiend op veel uiteenlopende hardware.

Reacties (101)

101
100
42
1
0
40
Wijzig sortering
Joseph Piepiora, associate game director, waarom het inventorymenu niet groter is. Volgens de ontwikkelaar vereisen de inventorymenu's flink wat geheugen. Dat komt doordat, als je een andere speler ziet in de spelwereld, de game die speler én zijn voorraad spullen inlaadt. Piepiora meldt dat het team dit wil gaan verbeteren, zodat de inventorymenu's vergroot kunnen worden.
Ik weet niet of jullie dit nou slecht uitleggen of gewoon niet snappen... Maar volgens mij gaat het niet over je inventory (wat je werkelijk bij je kan dragen) maar om je stash (wat je kunt bewaren zonder het bij je te houden). Ik heb ook weinig mensen zien klagen dat de inventory te klein zou zijn... Wel over dat bv gems te veel plek innemen maar er wordt gewerkt aan een aparte inventory tab voor die dingen (hoewel ik dan weer vind dat ze beter ook kunnen zorgen dat die dingen nuttiger zijn want als je er eenmaal een paar in je stash hebt kun je ze negeren en is het puur vervuiling).

Een grotere inventory lijkt me ook geen goede oplossing want dan zit je ook weer langer te filteren of er wat goeds tussen alle prut zit. Als dat een probleem is zouden ze beter kunnen focussen op dat meer van wat je vindt nuttig is.
Wellicht denk je nu: ‘ja maar wacht even, ik heb wel degelijk haperingen gezien’. Klopt. Er zijn momenten in de game dat je toch echt even naar een kort stilstaand beeld staart. Dat gebeurt als je bijvoorbeeld een grote stad verlaat en een ander gebied in komt. Dit gaat vaak goed, maar soms heeft de game dat gebied nog niet helemaal ingeladen en wordt je heel even stilgezet. De uitleg van Blizzard: we zetten spelers liever heel even stil dan dat je een wereld inloopt die voor een deel nog wordt opgebouwd. Dat laatste doet in de ogen van de ontwikkelaars veel meer afbreuk aan de immersie. De wachttijden, voor zover je het zo kunt noemen, zijn nooit lang. Een seconde zou al lang zijn, meestal is het korter. Het komt bovendien niet heel vaak voor, maar toch: helemaal zonder haperingen is de game dus niet.
Haperingen als ik een stad in of uit loop heb ik bijna niet meer, maar ik heb ook nogal mijn twijfels bij de uitleg die hier staat. Een seconde stilgezet worden heb ik volgens mij nog nooit gezien... Wat er wel gebeurde was rubberbanding, dat je ineens een paar meter terug schiet. Dat waren of zijn meer server issues volgens mij. Ik heb daar gelukkig bijna nooit meer last van.
Wat ik wel ervaar is als ik naar een stad portal dat de eerste 1 a 2 seconden de game hapert of vast hangt. Dat klinkt meer als wat jullie hier zeggen, maar het is een probleem dat er eerder niet was. De uitleg dat het minder afbreuk aan de immersie zou doen geloof ik hier ook niet zo. Immers kom je net uit een laadscherm, krijg je eerst even controle over je karakter en dan hapert de boel ineens. Dat is ontzettend storend (hoewel ook weer geen enorm probleem omdat het in town gebeurt waar geen combat is).
Ik heb overigens mijn texture settings wat omlaag gezet en dat lijkt het probleem een stuk minder te maken.
Heel de inventory (en bij uitbereiding de hele UI) in Diablo IV is gewoon lazy design, een archaisch model, bijna copy paste van DI II III...
Ik heb niks met de game PoE, maar daar heb je loot filters, een grote stash met vele filter opties en layouts, meer unieke models zodat je ook snel kan zien met welke item je te maken hebt (onmogelijk nu met de aspects bijvoorbeeld...). Dat er dan een dev met zo'n belachelijk excuus af komt in 2024, typerend aan Diablo IV waar het allemaal leuk is om 1 keer door het verhaal te spelen maar als je daarna op de details begint te letten, dan is er echt niks meer aan. Ik zie op dit moment geen enkele reden om deze game nog te spelen, geen uitdaging, weinig inspirerende grind, vervelend itemization systeem, geen enkele reden om in groep te spelen, weinig build variatie, constante nerfs, vele 1 shot mechanics (HC spelen is ook mede door vele disconnects ook al niet echt leuk)...

EDIT: Trouwens, als de issue ligt bij het zien van anderen hun gear.. zelfs dat is in D4 triestig te noemen... In D3 had je zelfs meer opties, kon je ook snel de build enzo zien... Ofwel zie ik het niet in D4 (dan is het zowiezo slecht geimplementeerd) ofwel is het er niet.

Gemiste kans, maar goed, straks kunnen we Baldurs Gate III spelen _/-\o_

[Reactie gewijzigd door Inrage op 23 juli 2024 11:47]

Kan het niet beter verwoorden.
Ik was best positief over de campaign.
Maar opeens sinds ik level 50 ben, houdt het op. Heb nog een paar dungeons gedaan om wat van die bonus zakjes te verdienen, maar het is saai. Heel weinig variatie in de bazen/dungeons/side quests.

Ik gok dat het volgend jaar mss beter wordt, maar ik heb totaal geen zin om door te spelen.

Edit; typo

[Reactie gewijzigd door ReZpie op 23 juli 2024 11:47]

Waarom laden ze de stash van iedere speler die ik tegenkom? Wat maakt het mij uit wat Arthasloldk zoal in z'n stash (of bags) heeft hangen? Niets. Het interesseert me niets. Voor mij is hij een NPC. Eentje die de wereld levendig maakt. Al valt hij zelf met regelmaat om.
De reden zit hem waarschijnlijk in dat ze de modellen en textures van al deze items inladen zodra de speler bij je in de buurt is. Dit omdat, ondanks dat het jou niets uitmaakt, de speler ineens een item kan aandoen en dat dan wel getoond moet worden.

Zijn er andere oplossingen voor? Zeker; maar dit systeem werkte in D3 ook al zo en is mogelijk overgenomen vanwege prioritering in het ontwikkelproces.

Wat kun je er bv aan doen:
1. Lazy loading. Doet iemand iets aan, gaat het op een queue en laden we dat per client op diens tempo in. Klaar met laden; dan wordt het oude item pas gehide en het nieuwe getoond.

2. Een extra lage level-of-detail versie inladen en die, wanneer het item aan wordt gedaan, langzaam opnieuw laden in high-res. Dit breekt echter wel de immersion als het duidelijk zichtbaar is.

3. Spelers de optie geven om andere spelers niet te tonen OF om er minder te tonen. Ik begrijp waarom men andere spelers toont; levendigheid toevoegen aan een wereld. En het voegt m.i. ook echt iets toe aan een open wereld game. Maar het zou een oplossing zijn voor de laad-lag.
Prima oplossingen. Aan de andere kant, het zal me werkelijk jeuken hoe Arthasloldk eruit ziet, wat z'n transmog is, wat voor een focus hij in z'n handen heeft, of z'n focus life on hit heeft of niet, en of hij het wel heeft getransmogged. Het mag net zo goed compleet random zijn (optie #4). Geef dan prio aan mensen in je friend of party list. Die wil je wel syncen. Ik hoef ook niet te weten wat z'n paragon build is of z'n skill keuzes; als ik hem inspecteer wil ik dat wel weten maar dan laad je het dan. Ik accepteer ook een beetje latency tijdens inspect (is in WoW ook).

In de open wereld in stad zorgen andere spelers voor levendigheid (/care hoe ze eruit zien) maar daar buiten kunnen andere spelers positieve en negatieve effecten hebben op de spelwereld. Momenteel is mijn seasonal char dusdanig gegeared dat het mij geen drol uitmaakt als iemand in een helltide wat extra pulled, alles wordt toch zo'n beetje gezerged, soms een lagspike doet me niets meer. Echter voorheen heeft me dat serieus wipes opgeleverd. Gelukkig speel ik softcore (nog even afgezien van always-on en latency: alleen al het gebrek aan een pauzeknop weerhoud me van hardcore).

Ander euveltje (mogelijk ook PEBCAK): soms wordt ik random uitgenodigd door mensen of ik ben een groep gaan joinen om iets te farmen (echo of varshan), dan reset je tree of whispers progress en je nightmare dungeon. Maar dat vergeet ik dan.
Met een ingame shop voor cosmetische microtransacties wil Blizzard heel graag dat je wat geeft om hoe jij en anderen eruit zien. :)

Daarom waarschijnlijk ook nooit een 'play offline solo' optie.
dan mogen ze er wel een verrekijker bij leveren, ik zie vanaf de bank echt niet in detail hoe al die poppetjes eruit zien :)
Alleen in een load screen zie je de party members. Dat hebben ze recent toegevoegd zodat de cosmetics nog een beetje nut hebben 😂
Van wat ik hier en daar heb gelezen is het ook voor logging om item duplicaten op te sporen en exploits te voorkomen. Maar dit is specualtie, dus hou me er niet op vast.
Dat is inderdaad heel slecht dat dit zo is. Het was het systeem in Diablo3 die dit deed en zo hebben ze dat systeem gewoon overgenomen voor Diablo 4.

In diablo3 maakt het niet uit omdat je max met 3 andere in een groep zat maar hier voor Diablo 4 zie je altijd random mensen. De reden is dus compleet onduidelijk waarom ze hiervoor gekozen hebben.

Het is wel fijn om te weten dat de devs werken aan een ander systeem / oplossing hiervoor.
In de tussentijd voeren ze wel wat wijzigingen uit om het huidige systeem beter te laten aanvoelen.

Maar raar is het sowieso.
[...]

Ik weet niet of jullie dit nou slecht uitleggen of gewoon niet snappen... Maar volgens mij gaat het niet over je inventory (wat je werkelijk bij je kan dragen) maar om je stash (wat je kunt bewaren zonder het bij je te houden). Ik heb ook weinig mensen zien klagen dat de inventory te klein zou zijn... Wel over dat bv gems te veel plek innemen maar er wordt gewerkt aan een aparte inventory tab voor die dingen (hoewel ik dan weer vind dat ze beter ook kunnen zorgen dat die dingen nuttiger zijn want als je er eenmaal een paar in je stash hebt kun je ze negeren en is het puur vervuiling).

Een grotere inventory lijkt me ook geen goede oplossing want dan zit je ook weer langer te filteren of er wat goeds tussen alle prut zit. Als dat een probleem is zouden ze beter kunnen focussen op dat meer van wat je vindt nuttig is.
Het gaat niet echt over je stash aangezien je die kan uitbreiden. Ik zit ondertussen aan 3 stuks, waarvan ik er eentje gelabeld heb als legendary gear, eentje voor gems en eentje voor het gear van mijn personage wanneer ik wissel en nog twijfel over het effect ervan.
Ja en nee het gaat over de inventory voornamelijk door de items die allemaal in je inventory komen. Dus de Gems waren al een probleem en daar zijn nu in Season 1 ook nog is die Caged Hearts bijgekomen.

Wat wel het probleem is van de stash is zoals Finraziel aangeeft dat de game dus van elke speler die jij ziet ook de stash load en niet alleen zijn equiped gear. Daarom kunnen ze ook de stash niet zo uitbreiden wat weer een probleem is. want waarom zouden wij gelimiteerd moeten worden met stash tabs? Ik heb net als jij me stashtabs helemaal vol met consumables, gems, aspects en dan een tabje met legendaries voor ALLEEN maar Rogue in season nu. Hoe moet je meerdere characters spelen :P?

En die consumables en aspects etc van de storage naar inventory is geen optie want ik speel HC en ook dat ben je dan allemaal kwijt als je dat in je consumable inventory zou hebben.
Het gaat niet echt over je stash aangezien je die kan uitbreiden. Ik zit ondertussen aan 3 stuks, waarvan ik er eentje gelabeld heb als legendary gear, eentje voor gems en eentje voor het gear van mijn personage wanneer ik wissel en nog twijfel over het effect ervan.
Dan ben je pas net begonnen aan het spel. Je hebt max 4 tabs, die heel goedkoop zijn dus je op super low level al kan halen, maar die ook snel vol zitten als je meerdere chars heb. Een tab voor gems is behoorlijk nutteloos, een stack van 50 royals van elk type is zat. Maar met aspects, nightmare sigils, elixers en uniques gaat het toch best hard. En dan dit seizoen komen er ook die hearts nog bij.

Inventory is vooral een probleem voor low-level spelers. Als je wat verder in het spel bent pak je niet zoveel meer op. Helaas worden in nightmare dungeons de items die je krijgt voor completion wel in je inventory gedumpt dus dan raakt hij wel sneller vol.
Meeste hearts kan je gelijk salvagen. Je heb er 3 nodig dus alle andere kunnen sowieso meteen onder de hamer
Ik weet niet of jullie dit nou slecht uitleggen of gewoon niet snappen... Maar volgens mij gaat het niet over je inventory (wat je werkelijk bij je kan dragen) maar om je stash (wat je kunt bewaren zonder het bij je te houden).
Welk gedeelte van de 'voorraad' van alle spelers snap jij niet dan? de voorraad is toch duidelijk alles wat een andere speler hebben kan?

De inventory is wel degelijk te klein. Als je meerdere chars hebt en meerdere builds uitprobeert zul je snel ruimte te kort hebben. Daar zul jij misschien niet onder vallen maar dat maakt het niet minder een probleem. Ik had op eternal 2 chars op lvl 80 en was al mule chars aan het maken voor extra ruimte.
Het woord voorraad is er niet een met een algemene betekenis in dit soort spellen. Het woord inventory wel, maar jij kent die zo te zien niet. Je stash space hoort niet bij je inventory.
Stash moet inderdaad groter, inventory (die ruimte onder je poppetje met wat je equiped hebt) wat mij betreft niet.
Het woord voorraad is er niet een met een algemene betekenis in dit soort spellen. Het woord inventory wel, maar jij kent die zo te zien niet.
pedantische onzin. Beetje logisch nadenken en doortrekken. Zeker als de dev het al grotendeels heeft uitgelijnd in het engels.
pedantische onzin. Beetje logisch nadenken en doortrekken. Zeker als de dev het al grotendeels heeft uitgelijnd in het engels.
Dat zeg je wel, maar je begrijpt het dus zelf verkeerd. De devs hebben het echt over de stash niet de inventory. Als je echt 2 level 80 chars heb vind ik het ook wel heel raar dat je zegt dat de inventory te klein is voor meerdere builds, want die is niet gedeeld, dat is toch echt je stash.
Weer een pedant. Nee. Ik gebruik mule characters eigen inventory omdat mn inventory stash vol zit. En die zijn simpelweg te klein. Je gaat mij echt niet wijsmaken dat je inventory stash space geen verlengde is van je char inventory.
[...]

Ik weet niet of jullie dit nou slecht uitleggen of gewoon niet snappen... Maar volgens mij gaat het niet over je inventory (wat je werkelijk bij je kan dragen) maar om je stash (wat je kunt bewaren zonder het bij je te houden). Ik heb ook weinig mensen zien klagen dat de inventory te klein zou zijn... Wel over dat bv gems te veel plek innemen maar er wordt gewerkt aan een aparte inventory tab voor die dingen (hoewel ik dan weer vind dat ze beter ook kunnen zorgen dat die dingen nuttiger zijn want als je er eenmaal een paar in je stash hebt kun je ze negeren en is het puur vervuiling).
Beide niet; de originele tekst heb ik gevonden en de ontwikkelaar heeft het dus specifiek over de stash en niet over de inventory:
When we say they are expensive what we mean is that they create a lot of memory overhead. When you see another player in game you load them and their entire stash filled with all their items. This is what teams are working diligently to improve so that we can have more asap.
Dus blijkbaar laden ze ook álle items in die een speler in zijn of haar stash bewaart. Wat natuurlijk vreemd is. Dit gaan ze dus aanpassen, zodat het later groter kan worden.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 23 juli 2024 11:47]

Dat zei ik volgens mij ook :)
Oh dan heb ik je niet goed begrepen! Het is hoe dan ook een opmerkelijke onthulling.
De stutter issues in towns heb ik wel degelijk veel last van (5800X/RTX2080). Ik speel met DLSS op high settings. Het breekt wel de immersie als je loopt te teleporten door towns heen. Vanuit mijn omgeving heeft iedereen daar last van. Een "fix" lijkt te zijn om crossplay uit te zetten. Maar vanuit mijn oogpunt biedt het geen significante verbeteringen.
Zag vanmorgen een bericht langskomen dat, ondanks dat het niet in de patch notes staat, er tóch VRAM fixes zijn in patch 1.1.1 ... ben benieuwd of en hoeveel dat uitmaakt.

https://www.msn.com/en-us...rmance-issues/ar-AA1eIoLP

[Reactie gewijzigd door DigitalExorcist op 23 juli 2024 11:47]

Hard nodig ook, op mijn 3060TI met 8gb vram kan ik op ultra 100fps makkelijk halen, maar zodra je een tijdje speelt, loopt Diablo zowat vast en kan het niet eens 30 fps stabiel aanhouden, vooral als je met meerdere personen samen NM dungeons doet. Het is zo erg dat ik met vrienden op medium speel, terwijl ik eerste 15 a 30 min stabiel 100 fps haal op high/ultra.
Dit klinkt zeer hard als te weinig cooling in de case... Alles gaat goed tot er wordt getrottled om overhitting te voorkomen ... mischien toch ook eens na zien.
100% geen oververhitting, GPU wordt niet eens 60c...CPU zit rond de 70c. Als er iets overkill is aan mijn pc, dan zijn het wel de 4 intake fans en nog eens 4 outtake fans. Stomme is dus, zodra je settings van ultra naar medium zet en dan van medium terug naar ultra, dan kan je weer ff tijdje tegenaan.
Ja de VRAM buffer lijkt dan logischerwijs vol te lopen.
Heb er nog weinig van gemerkt (lvl 60 in Eternal realm met een Necro en lvl 29 met een Rogue in Season) maar misschien dat m'n sessies aan één stuk niet lang genoeg zijn dan :| ik heb een RX 6650 XT en 16GB, maar misschien ook niet alles op Ultra, dat zou ik nog eens kunnen checken.. wel af en toe een hickup maar dat stoort nou ook weer niet zo héél erg..
Ik speel dan wel op 1440p, maar goed, er klopt gewoon iets niet als je de eerste kwartier stabiel 100fps kan halen, maar op een gegeven moment het niet eens stabiel 30 kan aanhouden en Diablo zowat vast loopt.

Ik ben dus benieuwd of dit het eindelijk gaat oplossen.
Ja ook op 1440p hier.. :)
Ik snap je reactie niet helemaal. Het is toch logisch dat een vram leak iemand met 8 GB vram veel harder treft dan iemand met 16?
Ik heb 16GB 'gewoon' RAM, die 6650 XT van me mocht willen dat ie 16GB VRAM had ;)
Je kunt ook alleen de textures lager zetten. Echter als je echt een leak hebt dan blijft lang spelen altijd een probleem. Dan helpt alleen regelmatig de game hertarten.
Er was een lek volgens die tekst. Ik merk wel altijd dat als ik een vendor menu open dat mijn videokaart helemaal loco gaat die gaat van bijna stil naar best wel luid alleen maar omdat ik het menuutje voorgeschoteld krijg met 5 items aan gear. Sinds de betas is er al iets geks met alle databases aan de hand in dat spel en ik denk dat als je een vendor opent je gelijk ook alle mogelijke items inlaad die op dat moment niet eens in zn shop zitten. Beetje zelfde als wat ze zeggen over onze eigen stash
De haperingen als ik een stad uit loop zijn te verwaarlozen (Xbox series X).
Wanneer hij wel flink hapert, is als je een World Boss nadert. Dan zijn er meerdere spelers op 1 plek, en duurt het 1 a 2 seconden voor ik fatsoenlijk verder kan lopen.

Dat de inventory te klein is herken ik helemaal niet. Het zou wel makkelijk zijn als de gems in een aparte tab kunnen komen.
Ik zag dat ze voor de elixers de stack size op 99 gaan zetten Ipv 20, dat mogen ze met gems ook wel doen Ipv 50. Het is vooral dat de consumables tab zo snel vol is, al die verschillende elixers die je vaak niet eens gebruikt, ik kies meer voor de resistances maar je loot ook nog wel eens wat. Dan nog de sigils en invokers. De consumable tabs en aspects tab mogen van mij wel de grootte krijgen van de items tab, ze hebben nu een rij minder.
Altijd een Elixer drinken! 5% meer XP, ongeacht welke elixer :P
Ja dat doe ik idd, ik bedoel ik gebruik bepaalde specifieke elixers niet, maar weg gooien vind ik ook zonde. En ondertussen kun je geen sigil pakken :z
Had stiekem gehoopt op een steamdeck benchmark en hoe speelbaar hij is via proton of met een windows install, iemand daar wat meer cijfers van?
Steam deck draait het spel als een zonnetje.
Installatie valt ook mee in het Steam OS.
Je kan elke grafische setting kiezen die je wilt.
Extra textures is alleen overbodig, dat zie je niet op het kleine scherm.

Draai hem zelf Proton Experimental, High settings en de fsr2.0. Grotendeels zit je rond de 50/60 fps.
Met, afhankelijk waar je heen gaat, spikes als je meerdere spelers tegenkomt.
Het zou me ook benieuwen hoe de Deck het spel op 1080p draait, al dan niet middels FSR. 1080p is een mooie resolutie voor docked gameplay.

Maar de performance zoals jij het stelt klinkt al erg goed!
Iemand op de Discord server waar ik zit haalt 3,5 uur batterij met D4 op de Steam Deck, wel minimale settings en capped op 30fps.
Fsr helpt daar ook best wel bij. Mocht je als onderstaand @DigitalExorcist langere batterijduur willen, dan is het misschien handiver te cappen. Anders kan je gewoon relaxt zo spelen. 30fps redt de SD sowieso makkelijk.
1080p moet ook makkelijk lukken, alleen dan wellicht wat grafische settings lager zetten.

[Reactie gewijzigd door RunTaker op 23 juli 2024 11:47]

Ik heb geen Steamdeck hoor ;) ... dit was van horen zeggen op een Discord server waar ik op zit.
Dat vind ik ook interessant. Wat is de meest gangbare manier het spel op de Steam Deck te installeren?

Waar ik soms last van heb is dat m'n hele systeem hangt. Dat heb ik alleen als ik Diablo 4 speel plus WoW (beide 1440p Ultra), of als ik veel tabs open heb plus Diablo 4. Iets om rekening mee te houden voor andere lezers: je totaal RAM (hier 64 GB) of VRAM (hier 12 GB) wordt door andere applicaties op je PC gedeeld. 2 games tegelijk is een edge case, echter dat een browser veel geheugen gebruikt of gaat swappen komt vaker voor dan je denkt. Op een dedicated review PC niet. Iets om rekening mee te houden.
vrij simpele manier (wat ik ook heb gedaan) de blizard installer (exe) downloaden, en deze dan aan steam toevoegen als extern spel, proton aanzetten (competibiliteit), en deze dan runnen, tot aan de installer klaar is, verder niets opstarten er van. edit dan dit 'spel' en pas deze aan naar de locatie waar diablo is geinstalleerd, en pak de launcher daar. werkt als een zonnetje, af en toe bij het opstarten krijg je een crash report, die kan je gewoon sluiten wat het crashed niet daadwerkelijk (geen idee waarom dit heel af en toe naar voren komt) maar de game start wel gewoon op. Je kunt hem het beste via proton 8 draaien of via proton GE 7.x (weet even niet welke) die speciaal voor de beta van diablo is gemaakt (daar heb ik nog nooit issues mee gehad, met 8 en experimental heel zelde een crash). Hier was de bron van de install guide (gamingonlinux) get protonup qt en GE zijn niet (meer) persee nodig, maar in mijn ervaring nèt iets stabieler)

Go into Desktop Mode (Steam button - Power - Switch to Desktop).
Download the Battle.net launcher in your web browser (Chrome / Firefox etc).
Download ProtonUp-Qt from the Discover app.
Inside ProtonUp-Qt, download the new "GE-Proton7-51-diablo_4_beta". Once done, close ProtonUp-Qt.
Inside Steam: hit Add A Game in the bottom left, select Add a non-Steam Game and hit Browse.
Go into your Downloads folder in the file browser, select All Files from the bottom and then select the "Battle.net-Setup.exe" file.
Once added, search for the Battle.Net installer shortcut in Steam. Right click -> Properties -> Compatibility -> Tick the box and select GE-Proton7-51-diablo_4_beta.
Now run it and install it. Once installed, close it, do not login.
Right click on the shortcut again, go to Properties, hit Browse and update the shortcut to point to the "Battle.net Launcher.exe". It's location will depend on where you installed it.
SD Card: /run/media/mmcblk0p1/Battle.net/
SSD: /home/deck/.steam/root/steamapps/compatdata/ (then find the most recently created id) /pfx/drive_c/Program Files (x86)/Battle.net/
Ik vind de top down isometric view goed voor dit soort games, als je ook nog de camera moet gaan draaien leid alleen maar af van de snelle combat. In sommige top down games moet je de camera draaien om achter muren te kunnen kijken, wat in games zoals divinity een tactisch inzicht geeft.
D4 draait verassend goed op de ps5 en speelt ook lekker weg met de controller. Ik was altijd pc gamer, Maar D3 liet zien dan het ook prima met een controller kan spelen.

Als je D4 inzoomt zie je hoeveel detail de engine heeft, en bij wijze van spreken zou je het nog in 3rd person modus kunnen spelen en zou het nog prima uit zien. Of dat zou werken met hordes om je heen betwijfel ik.
Mooi om zo'n benchmark te zien. Ik merk zelf met mn i5 6500 dat ik aan een upgrade toe ben. Goed om te zien dat mn 1070 nog mee kan.

Wat ik alleen mis in het artikel (wellicht heb ik er over heen gelezen), is wat er word gedaan in de game on te benchmarken? Afaik heeft de game geen ingebouwde benchmark tool, en wat je doet kan nogal uit maken voor performance. Word er een vaste route van 1 waypoint naar een ander gelopen? Word er een specifieke dungeon gedaan?
Ik heb het gestotter vaak van inventory en dan terug naar game. Maar soms ook vreselijk lag in Helltude gebied. Drukte?
ik heb een vermoede, dat het te maken heeft met alle items die mensen op de grond laten liggen ('I cannot carry this..' (ja waarschijnlijk hoor je nu de stem.. :P ) en het lijkt er op dat dat soort gebieden (net zoals world bosses, en legion events) aparte zones zijn. Dus ik vermoed dat die zone/servers problemen hebben met de vele items op de grond (want het lijkt na verloop van tijd erger te worden, en zelfs met een krachtig systeem die normaal nagenoeg ook maar 1 FPS van zn limit af gaat, dropt daar aanzienlijk na verloop van tijd. mogelijk word de info van de gedropde items ook naar alle spelers gestuurd (netzoals je alle stash info krijgt van alle spelers op je scherm) lijkt hun loot/item systeem niet heel erg goed uitgedacht/schaalbaar te zijn.
Ik vind het stukje over de consoles eigenlijk ontoereikend. Ja; de game werkt over het algemeen prima. Maar zodra je level 80+ bent en hoge tier dungeons loopt, dan merk je af en toe dat de console (PS5) het wel degelijk zwaar heeft en framerate soms dropt. Dit komt natuurlijk door de hoeveelheid mobs die daar rond lopen, en met een behoorlijke grote pull zie je dus af en toe zeker stutters.
De game op mijn PC [5950x, 10GB RTX 3080, 32GB 3800MHz DDR4 RAM, NVME SSD] is bij gewone gameplay erg vloeiend op ultra bij 1440p ~120 FPS. Weinig tot geen haperingen tijdens het wisselen van zones in de speelwereld zelf. Echter heb ik bij het fast-travelen naar steden wel heel vaak een aantal seconden (kan wel 5 a 6 seconden zijn) dat ik echt compleet freeze. Als ik ook een video op youtube oid aan het afspelen ben voor muziek stopt het beeld hiervan ook, geluid niet.

Heeft voor zover ik kan zien met VRAM issues te maken. Met 10GB op mijn 3080 is denk ik de buffer niet groot genoeg om een stad + alle spelers snel in te laden. Hoor geluiden van vrienden dat op hun 7900 XTX er tussen de 18 en 22GB!!! (van de 24) wordt ingeladen, en zelfs dan zijn er nog wel eens haperingen.

Speelt verder lekker weg en is prima vermaak voor een uurtje hier en daar.
Ik heb exact dit issue....
Ryzen 9 5900x, 32GB Ram en een ASUS TUF RX7900XT met 20GB...
Zodra ik ga teleporten naar steden... dan kunnen er haperingen optreden en af en toe een complete screenfreeze... Heb hier bij geen enkel ander spel last van behalve bij Diablo 4...
Gewoon KLOTE optimalisatie..
Spijtig dat er enkel desktop iGPU’s met verouderde VEGA architectuur zijn getest. Zo had ik graag gezien wat een laptop met RDNA2 of RDNA3 iGPU ervan bakt zoals de Ryzen 6800U of de Ryzen 7740U.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.