Door Paul Hulsebosch

Redacteur

The Chronicles of Spellborn

24-12-2008 • 16:36

26

Multipage-opmaak

Van Hollandse bodem

Er is lang aan The Chronicles of Spellborn gewerkt. De eerste tekenen van leven dateren uit 2005, toen de verwachting nog was dat het spel in 2006 uit zou komen. Nu, eind 2008, kunnen we eindelijk met eigen ogen aanschouwen wat er in Den Haag in elkaar is gestoken.

Getest op: pc (exclusieve titel)

Wie van mmo-games houdt had dit jaar genoeg te kiezen. Uiteraard was er World of Warcraft en de lancering van de tweede uitbreiding Wrath of the Lich King. Wie WoW zat was kon terecht bij Age of Conan: Hybornian Adventures, Warhammer Online: Age of Reckoning en de Mines of Moria van Lord of the Rings Online. Gamers met genoeg geduld kunnen nu terecht bij misschien wel de meest verrassende mmo-titel van de afgelopen jaren: The Chronicles of Spellborn, all the way from Den Haag, Holland. Spellborn doet hard zijn best om anders te zijn dan zijn genre-genoten, en het spel slaagt daar wonderwel in.

Review The Chronicles of Spellborn

*Slaven

Dat begint al meteen als je een character aanmaakt. Zoals in zoveel mmo-games zijn er rassen waar je uit kunt kiezen. Hier zijn het er twee; de mensen en de Daevi. Vroeger, voor de Great Collapse, waren de Daevi de baas en de mensen hun slaven. Nu de wereld uiteen is geslagen in Shards, hebben beide rassen elkaar veel te hard nodig om elkaar nog langer naar het leven te staan. Daarin is Spellborn dus anders, de rassen waar je uit kunt kiezen zijn geen vijanden van elkaar. De twee vechten allebei tegen een groter kwaad op de achtergrond, de Vhelgar. Dat vechten heeft in het verleden succes gehad, want de twee volken hebben het voor elkaar gekregen om de Throne of Undying te vernietigen, het symbool van macht van de Vhelgar. Daarmee viel echter ook de wereld uit elkaar, in grote en kleine brokstukken. Die zweven nu rond in een poel van magische energie, de Deadspell Storm. De grootste brokken zijn groot genoeg om te kunnen worden bewoond. Er zijn vijf Shards waar mensen en Daevi op samenleven, en die vormen samen de spelwereld. Het is een verhaaltechnische oplossing om de laadtijden tussen de verschillende delen van de spelwereld te verklaren. De Shards zijn flink aan de maat, en er is dus genoeg te verkennen.

Review The Chronicles of Spellborn

Mens of Daevi

Wie een nieuw character maakt kan kiezen uit drie hoofdgroepen, die weer zijn onderverdeeld in drie classes. Er zijn Warriors, Spellcasters en Rogues. Tijdens het aanmaken van een character blijft de keuze daartoe beperkt en pas bij level 5 kun je verder kiezen. Warriors kunnen kiezen of ze Bloodwarrior, Wrathguard of Adept worden, Spellcasters kunnen kiezen uit Ancestral Mage, Runemage of Void Seer en Rogues kunnen Deathhand, Skinshifter of Trickster worden. Beide rassen kunnen uit alle negen classes kiezen. Er zijn geen raciale voor- of nadelen aan het kiezen voor mens of Daevi. Bij het maken van een character valt vooral op dat je volledige vrijheid hebt bij het bepalen van het uiterlijk. Het is niet zo dat Warriors vastzitten aan een harnas en Mages alleen stoffen kleding kunnen dragen; het uiterlijk heeft niets van doen met eigenschappen. Een Warrior kan dus, heel uitdagend, alleen een lendedoekje dragen, zonder dat het ten koste gaat van zijn prestaties. Kledingstukken en wapens hebben geen eigenschappen die invloed hebben op de speelwijze. Uiteraard heb je wel degelijk invloed op de speelwijze van je character, maar je hoeft niet op zoek naar dat ene kledingstuk dat de juiste eigenschappen heeft maar spuuglelijk is.

Review The Chronicles of Spellborn

*Edelstenen

Die invloed oefen je uit via Sigils. Dat zijn edelstenen met magische krachten, die je aan je character kunt koppelen. Ze zijn er in drie soorten en alle drie zijn onzichtbaar. Er zijn Sigils die aan wapens kunnen worden toegewezen, aan juwelen en aan skills. Zo kan een wapen, afhankelijk van de rang van de speler, een aantal Sigils bevatten. Daarnaast kunnen spelers juwelen verkrijgen die van Sigils kunnen worden voorzien. Er kunnen alleen Sigils worden geplaatst die met het level van de speler overeenkomen. Spelers kunnen skills die ze leren als ze in level stijgen een persoonlijk tintje geven, door er speciale Sigils aan toe te wijzen. Dat kan vanaf level tien. Vanaf dat niveau krijg je er elke drie levels een slot voor een Sigil bij. Daardoor kun je, naarmate je in level stijgt, een steeds persoonlijker tint aan je skills geven. Elke drie levels krijg je er nieuwe skills bij, of worden bestaande opgewaardeerd. Dat is niet nieuw dus, behalve dat er op een zeer aparte manier met die skills wordt omgegaan.

Review The Chronicles of Spellborn

Skill Deck

Echt uniek aan The Chronicles of Spellborn is de combinatie van het Skill Deck en de manier waarop je een aanval op tegenstanders moet richten. Zoals gezegd krijg je extra skills als je in level stijgt, net als bij de meeste andere mmo-games, alleen kun je die skills niet op de gebruikelijke action bar plaatsen. Je plaatst ze op een roterend Skill Deck. Dat bestaat uit een zeskantige rol, met op iedere zijde vijf slots. In elk slot kun je een skill naar keuze plaatsen. Als je een aanval inzet, is altijd de eerste zijde van het Skill Deck zichtbaar. Je kiest dan één van de skills die je op die zijde hebt geplaatst en laat die los op je tegenstander. Daarna rolt het Deck naar de tweede zijde en kun je kiezen uit de skills die je daar hebt geplaatst. Als het Deck rond is, begin je weer bij de eerste zijde. Als je een skill gebruikt, kun je de andere skills die je op die zijde hebt geplaatst dus niet meer gebruiken.

Review The Chronicles of Spellborn

*Deck

Het is dus zaak goed na te denken over de samenstelling van je Deck, al kun je dezelfde skill wel op verschillende zijden van je Deck terug laten komen. Het is vooral belangrijk om de juiste balans te vinden tussen skills met een langere timer en skills die snel weer beschikbaar zijn. Daarnaast moet het Skill Deck zo zijn ingericht dat je verschillende types tegenstanders uit kunt schakelen. Je hebt niet direct het volledige Skill Deck tot je beschikking. Als je begint zijn maar drie zijden van het Skill Deck beschikbaar, met aan elke zijde slechts drie slots. Dat aantal groeit naarmate je in level stijgt. Er is echter meer dan het Skill Deck. Als je op level vijf kiest voor één van de drie subklassen, krijg je ook de beschikking over de eerste Body Slot. Daar krijg je er meer van als je in level stijgt. Tegen de tijd dat je level vijftig bent, heb je er een stuk of tien. Je kunt er bijzondere skills in plaatsen, die in speciale winkels worden verkocht. De skills die je kunt kopen horen specifiek bij de klasse die je hebt gekozen. De skills in je Body Slots zijn slechts een aanvulling op die in je Spell Deck en je kunt er slechts één tegelijk van inzetten.

Review The Chronicles of Spellborn

Onwerkelijk

Daarnaast is er nog de 'unieke' manier waarop je een aanval op je tegenstanders moet richten. Voor een mmo-game is die vrij apart, maar hij zat al ingebakken in de Unreal Engine 2.5 die is gebruikt om het spel mee te maken. Om te zorgen dat een aanval succesvol is, zul je - net als in een schietspel - ervoor moeten zorgen dat je de tegenstander in het vizier hebt. Het is dus niet zo dat je aanvallen automatisch aankomen als je een tegenstander eenmaal hebt geselecteerd, zoals in de meeste mmo-spellen. Omgekeerd betekent het ook dat het ontwijken van aanvallen veel meer zin heeft dan bij concurrerende games. Het maakt het vechten niet zozeer sneller, maar wel gevarieerder. Ten eerste zul je je Skill Deck goed samen moeten stellen en daarnaast zul je erg goed in de gaten moeten houden dat je je tegenstander echt in het vizier hebt, want anders maai je onherroepelijk in het luchtledige met je zwaard. Dat luistert zelfs vrij nauw. Zeker als je van slag- of steekwapens afhankelijk bent, zoals de Warriors en Rogues, kun je letterlijk niet verder dan een armlengte van je tegenstander af staan. Classes die gebruikmaken van magie hebben uiteraard een groter bereik, maar ook voor hen geldt dat ze hun vizier - dat duidelijk in beeld is - goed in de gaten moeten houden.

Review The Chronicles of Spellborn

*Combineer er op los

Het verschil met de traditionele manier van vechten komt al naar voren als je tegen computergestuurde tegenstanders vecht, maar het wordt helemaal duidelijk als je vecht tegen andere spelers. Hoewel de computergestuurde tegenstanders het wat dat betreft opvallend goed doen, zijn menselijke opponenten doorgaans veel beweeglijker. Je zult ze vaak een stap naar achter zien doen, of iets opzij zien stappen, wat in dit spel duidelijke gevolgen heeft. Het wordt helemaal indrukwekkend als je een groep tegenover je hebt met een magiër of boogschutter die je van afstand bestookt, en een aantal zwaardvechters die je van dichtbij aanvallen.

ew The Chronicles of Spellborn

*Rijgen

Je zult merken dat de zwaardvechters zullen proberen de zwakkere magiër of boogschutter te beschermen, door je uit zijn buurt te houden. Gelukkig beschik je over combo-skills. Er zijn speciale skills die gelden als de opener van een combo en skills die een combo afmaken. De overige skills kun je daar tussendoor gebruiken om de combo extra kracht bij te zetten. De precieze uitwerking van de combo hangt uiteraard af van de skills die je aan elkaar hebt geregen, maar in alle gevallen zijn deze krachtiger als je ze in een combo gebruikt. Het leuke van combo's is dat ze alleen succesvol zijn als alle aanvallen die je aan elkaar rijgt raak zijn. Zeker met beweeglijke tegenstanders tegenover je is dat niet gemakkelijk. Het is uiteraard zaak om met mogelijke combo's rekening te houden, als je je Skill Deck samenstelt.

Review The Chronicles of Spellborn

Aan de pep

Spellborn heeft nog een aardigheid in petto. Je kunt Pep - Personal Experience Points - verdienen door in leven te blijven. Je verdient ervaringspunten, hier aangeduid als Fame, door computergestuurde vijanden te doden en quests uit te voeren. Tot zover niets bijzonders, maar het ombrengen van tegenstanders, computergestuurd of menselijk, levert je ook Pep op. Als je lang genoeg in leven blijft en voldoende vijanden omlegt, stijg je een rang en dat maakt je iets sterker. Je Pep kan oplopen tot niveau vijf en dat levert een aardig voordeel op. Je bent echter flink wat kills verder, voor je dat niveau hebt bereikt. Je bent je Pep bovendien kwijt als je zelf het loodje legt. Het geheel maakt van The Chronicles of Spellborn een verrassende mmo-game, die absoluut de moeite van het proberen waard is. Het mooie is dat de claim van de makers klopt: Spellborn is een game waarin de vaardigheden van de speler zwaarder wegen dan de eigenschappen van zijn of haar character. Natuurlijk is het level dat een character heeft van doorslaggevend belang, maar bij gelijk level is het niet de uitrusting die de uitslag bepaalt maar de kundigheid van de speler. Je kunt wat rommelen met Sigils en dat maakt zeker verschil, maar niet zo veel als de uitrustingsstukken waar spelers in andere mmo-games achteraan jagen.

Review The Chronicles of Spellborn

*Uiterlijk

Daar komt bij dat The Chronicles of Spellborn een al even aparte grafische stijl heeft. Die zal niet iedereen aanspreken, maar ik vind hem prachtig. Het spel heeft iets van een stripboek. Dat is ook niet zo vreemd, want een deel van het grafische team van ontwikkelaar Spellborn heeft een achtergrond in de stripboekenwereld. De stijl heeft iets van de tekeningen van Anton Pieck, maar dan zonder kitsch. Personages zijn vaak opvallend slank en langgerekt, en gebouwen staan vaak scheef of hebben een holle buitenwand.

Review The Chronicles of Spellborn

*Fantasievol

Steden zien er uit alsof ze uit een wat morsig sprookje komen. Het kleurenpalet heeft veel bruin en groen, al zijn er ook meer kleurrijke gebieden. Het spel heeft bovendien wat vredigs. Hier geen kale woestijnen of ruige bergketens, maar veel bossen en glooiende heuvels. Misschien is het grootste minpunt aan het uiterlijk van het spel dat er wat meer afwisseling in had mogen zitten, maar mooi en fantasievol is het wel. Ook de muziek mag er trouwens zijn. Die is gemaakt door Jesper Kyd, bekend van de muziek van de diverse Hitman-games. Voor Spellborn heeft hij muziek gemaakt die het feeërieke karakter van het spel alleen maar versterkt. Zeer sfeervol.

Review The Chronicles of Spellborn

Conclusie

The Chronicles of Spellborn is een interessante mmo-game. Hij is niet direct eenvoudig te doorgronden, want aan het Skill Deck zul je absoluut even moeten wennen. In feite is het een beperking, want je kunt niet op elk gewenst moment beschikken over alle vaardigheden die je hebt. Dit zorgt ervoor dat je wat tactischer zult moeten spelen. Ook de combo's zijn een interessante toevoeging aan het genre. Zeker op de hogere levels wordt het interessant om te spelen met de mogelijkheden van het Deck en met het plaatsen van Sigils. Verder is ook het ontbreken van de in mmo-games gebruikelijke target-lock iets waar je even aan moet wennen. Spellborn is daarmee wel degelijk spannender dan de gemiddelde mmo-game, omdat het meer dan ooit gaat om vaardigheden en minder om uitrusting. Een slimme indeling van je Skill Deck en een goede balans tussen aanvallen en bewegen maken dat je succesvol bent, niet de kleren die je aan hebt. Al moet worden gezegd dat het, zeker als je tegen computergestuurde tegenstanders vecht, ook weer niet heel erg moeilijk is om een vijand in het vizier te houden. Zo levensgroot zijn de verschillen met het vechten in traditionele mmo's nu ook weer niet. Het blijft een kwestie van op het juiste moment op de knop van de juiste skill rammen. Vooral voor de doorgewinterde mmo-speler is het spelmechanisme echter zeker interessant.

Review The Chronicles of Spellborn

*Player versus player

Helaas voor diezelfde doorgewinterde mmo-speler komt met name het onderdeel player versus player er wat bekaaid vanaf. Er zijn speciale zones die voor pvp-gevechten zijn bedoeld, maar heel veel valt daar nog niet te beleven. Toch is Spellborn daarmee al verder dan World of Warcraft bij de start, dus laten we hopen dat de makers de tijd krijgen om pvp uit te bouwen. De potentie is er in ieder geval. Dat geldt in mindere mate ook voor de rest van het spel. In eerste instantie lijkt The Chronicles of Spellborn prima uitgewerkt. De eerste quests zijn duidelijk, de uitleg over waar je naartoe moet helder genoeg en het questverloop is zo dat je netjes door de wereld wordt rondgestuurd. De tekst is hier en daar iets te duidelijk 'fantasy', maar dat mag de pret niet drukken. Helaas blijken er hier en daar wel wat losse eindjes te zijn. Zo zijn er questlijnen die een duidelijk einde missen en ook zijn niet alle zones even goed uitgewerkt. De meeste mmo-titels worden gelanceerd met vergelijkbare problemen, maar dat mag natuurlijk geen excuus zijn. Ook hier geldt dat de makers hopelijk de tijd krijgen om aanvullingen uit te brengen.

Review The Chronicles of Spellborn

*Klikken

Misschien kunnen de makers dan ook meteen de bediening onder handen nemen. Die is over het algemeen prima, maar hij vergt soms wat onnodig klikwerk. Zo moet je twee keer klikken om een computergestuurd personage aan de praat te krijgen, terwijl dat net zo gemakkelijk met één klik kan. Hinderlijker is dat bij het selecteren van skills uit je Skill Deck. Als het Deck naar een volgende zijde draait, is één van de skills op de nieuwe zijde al geselecteerd. Als je een andere wilt gebruiken, moet je die eerst selecteren en er dan een tweede keer op klikken om hem te activeren. Waarom kan dat niet met een enkele klik? Het zijn kleine ergernissen, maar toch. The Chronicles of Spellborn is zeker niet perfect, maar een erg mooie, interessante en uitdagende toevoeging aan het genre. Nu maar hopen dat het spel voldoende spelers trekt om de makers de kans te geven het spel te perfectioneren en uit te breiden. Dat verdient het.

Review The Chronicles of Spellborn

Pluspunten

+ Vechtsysteem
+ Grafische stijl
+ Muziek

Minpunten

- Teksten wat wollig
- Pvp nog beperkt
- Sommige zones zijn 'onaf'

Cijfer: 8,0

Titel The Chronicles of Spellborn
Box The Chronicles of Spellborn
Platform pc
Ontwikkelaar Spellborn NV
Uitgever Mindscape
Releasedatum Inmiddels verschenen
Review The Chronicles of Spellborn Review The Chronicles of Spellborn Review The Chronicles of Spellborn Review The Chronicles of Spellborn Review The Chronicles of Spellborn Review The Chronicles of Spellborn Review The Chronicles of Spellborn Review The Chronicles of Spellborn Review The Chronicles of Spellborn Review The Chronicles of Spellborn Review The Chronicles of Spellborn Review The Chronicles of Spellborn Review The Chronicles of Spellborn Review The Chronicles of Spellborn Review The Chronicles of Spellborn Review The Chronicles of Spellborn Review The Chronicles of Spellborn Review The Chronicles of Spellborn Review The Chronicles of Spellborn Review The Chronicles of Spellborn

Reacties (26)

26
23
9
6
0
2
Wijzig sortering
Is het niet leuk om te melden dat je ongeveer 10 levels gratis kan spelen in de Free2Play gebieden?
Ik vond het iniedergeval erg leuk om het spel zo uit te proberen, ben nog niet verder gaan spelen want deze dagen zijn al zo druk maar ik vond het al een aardige MMO.
Anoniem: 179960 25 december 2008 15:20
Jammer dat er helemaal niets wordt gezegd over de regio indelingen. Zo zit de UK bijvoorbeeld bij de USA ingedeeld. Zit je in een internationaal gilde met veel spelers uit de UK dan kun je dus niet samen spelen. Dit punt alleen al zal er voor zorgen dat dit spel niet door de mmo community wordt opgepikt. Jammer.
Ik vind het wel ergens raar dat er zo ontzettend negatief op de game word gereageerd door veel mensen die alleen af gaan op de Graphics. Na de game tot level 7 te hebben gespeeld zit ik serieus te denken aan een subscription en wel om de volgende redenen:

- De graphics vind ik wel heel erg mooi, alles staat bij mij nu op maximaal en het spel verloopt heel vloeiend. Het is prachtig om dan omhoog naar het plafond van de shard te kijken en ik ben erg verbaasd over het feit dat de zichtlijnen nog zo ver doorlopen als ze op dit moment doen. Of je het op WoW vind lijken of niet is een andere discussie en het heeft niet de grafische kracht van Age of Conan, maar ik vind dat laatste niet erg door de sfeer die het probeert te scheppen.

- Ik heb me nu nog geen moment geergerd aan de mensen die ik in de wereld tref. Voor mij is dit toch wel heel belangrijk. En alhoewel dat helemaal te maken heeft met de serverpopulatie en bekendheid van het spel, vind ik het elke keer leuk om in de wereld rond te lopen.

- De wereld die is geschapen is uniek en de content is grimmig, meeslepend en erg naar mijn smaak. In zoverre is het niet echt iets dat geschikt is voor de jongere speler, de comic beschrijving van de review vind ik dan ook erg passen. Ook ik moest gelijk aan comics van bv. Darkhorse denken.

- Item hunts vind ik leuk in Diablo (III) maar niet in mijn MMORPG, het is een erg groot voordeel dat het spel zich richt op de wereld en de mensen die er in voorkomen (Die trouwens niet allemaal wit zijn, zelf ben ik licht paars en veel van de NPC's hebben ook een scala aan gedempte kleuren als huidskleur) de politieke plotlijnen, zeker als je eenmaal een House-member bent. Het zorgt er ook voor dat ik combat echt uitzoek, en niet ga grinden om het grinden. Bij WoW ging ik toch al snel een halfuurtje de bossen in voor de pieken, dat heeft hier geen nut. (Tenzij je je PeP meetelt)

Kortom, ik ben me bewust van het feit dat het grafisch beter kan, maar vind het niet nodig. De gameplay vind ik erg goed, setting spreekt me erg aan en aangezien ik niet echt een PvP-er ben heb ik niet echt haast met een betere uitvoering van Arena oid. Het is volgens mij met MMO's nog veel erger dan met 'gewone' games een kwestie van smaak, leeftijd, genre voorkeur etc. maar ik kan iedereen die hierboven een knie-reflex-reactie heeft gegeven op basis van plaatjes en externe reviews het aanraden om een tijdje de F2P te spelen. Misschien dat men dan wat minder agressief spreekt ;)
Ik ben het helmaal met jou eens. Ik geniet op dit moment ook erg van het spel. Sinds kort ben ik in Ringfell aangekomen, en de sfeer daar voelt echt gevaarlijker aan dan die van de zones op Pairlement.

Het goede van dit spel vind ik ook dat je het heel casual kan spelen, wat ik daarom ook doe. Ik kom maar weinig mensen tegen die het spel zo snel mogelijk uit willen spelen ( mede omdat ik sowieso bijna niemand tegenkom :P ), maar het questen op zich is gewoon super om te doen.

Als je tevreden bent met gear-grind games als WoW, War enz dan zal dit spel je minder snel aanspreken dan als je wat zoekt met vernieuwing. Persoonlijk kon ik geen 'normale' mmo meer zien, het was altijd weer meer van hetzelfde.

Daarbij komt dat hier de Unreal engine gebruikt is, wat er voor zorgt dat het allemaal wat natuurlijker voelt om in de wereld rond te huppelen dan bij de meeste mmo engines.

De grootste nadelen vind ik vooral de bugjes die er nog in zitten, zo willen humanoids nog wel is 3x per gevecht resetten, en is de questline van HighHouse shroud alweer bugged, na gerepareerd te zijn in de laatste patch.
Ook jammer dat je vrij weinig andere spelers tegenkomt, en als je ze tegenkomt zijn het vooral nederlanders. Ik krijg het idee dat er in het buitenland 0.0 gepromoot is.

Voor de rest als bonus nog een Screenshot van mij ( als de link bijft werken ).
Anoniem: 127099 24 december 2008 16:52
"Hinderlijker is dat bij het selecteren van skills uit je Skill Deck. Als het Deck naar een volgende zijde draait, is één van de skills op de nieuwe zijde al geselecteerd. Als je een andere wilt gebruiken, moet je die eerst selecteren en er dan een tweede keer op klikken om hem te activeren. Waarom kan dat niet met een enkele klik?"

Het is dus de bedoeling dat je skills wisselt met je muiswiel ;)
Met muiswiel kan ook, inderdaad :-)

Wat ik bedoelde is dat je twee handelingen moet verrichten om een andere skill te gebruiken dan degene die al geselecteerd is. Dat had wat mij betreft niet nodig geweest. Waarom is het niet zo dat je een willekeurige skill van de zijde die voorligt kan selecteren door op de corresponderende cijfertoets te drukken of 1x op de skill te klikken? Dat lijkt een futiel verschil, maar is het niet als je weet hoe vaak je twee handelingen moet verrichten in plaats van 1, lijkt me :-)
Het is juist handig om een serie aan aanvallen in een soort wachtrij te zetten. Je hebt aanvallen met verschillende cooldown tijden, dus als je je favoriete aanvallen in een goede volgorde op de balk zet kun je 1 nummer indrukken om die rij te gebruiken en daarna alleen nog maar buttonbashen voor een constante DPS. :p

Ik zie niet hoe dit spel afwijkt van het huidige standaardmodel MMO... de quests, omgevingen, menu's en dergelijke overlappen heel erg met die van bijvoorbeel WoW. Nieteens een beetje, of globaal, maar nagenoeg exact. Ik was er snel op uitgekeken.
War kost het per maand? €13? zoals de meeste mmo's?
12Euro per maand, en je kunt gewoon de client downloaden en een account aanmaken (Free2Play account) en dan subscriben en je kunt direct verder met je character. :)

2 keer moeten klikken om met een NPC te praten klopt overigens niet; je klinkt met rechts op de NPC, je krijgt de popup-cirkel met mogelijkheden terwijl je de knop ingedrukt houd en selecteert dan "Talk". Extra klikken is nergens voor nodig, gewoon 0.2sec ingedrukt houden, langer dan dat hoeft het niet te duren om "Talk" te selecteren.
Anoniem: 243511 25 december 2008 12:52
Ik weet het niet, de review is uitnodigend, de screenshots erg slecht.

Plusjes voor mij;
+ Tot lvl 10 gratis proberen
+ Het aim systeem in PvP, wat voor een boel uitdaging zorgt
+ Fantasierijke wereld met een soort van hobbitachtige setting
+ Die laatste screenshot vind ik wel erg mooi (ondanks de texture quality en de bizar slechte plaatsing van gebouwen en grenzen)
+ De character creation suite is erg uitgebreid
+ De muziek is okay

Minnetjes voor mij;
- De graphics zijn nou niet bepaald om over naar huis te schrijven (Zeker anno 2008/2009).
- Het spel is niet af, ik vind dat je het dan ook niet op de markt kunt zetten, tenzij je een voorkeursposite bemachtigd hebt zoals WoW.
- Fantasie is goed, maar de vijanden zoals op plaatje 12 zijn... tja, vrij waardeloos, naast extreem hoekig.
- De NPC's doen me heel erg denken aan middeleeuwse Nederlanders, als ik die wil zien ga ik wel naar een museum. Spierwit, lelijk en vreemd gevormd.
- De prijs in aanschaf is hoger dan die van WoW, en de maandprijs gelijk. Nogmaals, we hebben het hier over een MMO die flink wat haken en ogen heeft en vrijwel geen voorkeurspositie.
- Iedereen in het spel is Wit, is er uberhaupt een mogelijkheid om huidskleur te kiezen?
- De geluids effecten in het spel (Dus niet de muziek/ambience) zijn van belabberde kwaliteit, zwaardvechten met botermessen klinkt beter. Het overdonderende in het geluid is er gewoon niet. De muziek is wel redelijk.

Zo kan ik nog wel uren doorgaan, maar dit lijkt me afdoende om een idee te geven.
Verder is de review niet representatief voor het spel, het is mij te positief en er wordt teveel nadruk gelegd op de positieve zijden, die er wel zijn, maar niet "en masse" zoals de negatieve kant. Wat mij betreft had er dus ook iets minder gekleurd geschreven mogen worden. Het spel is bijna 3 jaar telaat en nog steeds half af op de markt gezet. Daar is vrijwel niet over gerept.

Verder schrijft de reviewer dat Spellborn al verder is dan WoW bij diens start. Maar dat mag ook wel met 4 jaar leeftijdsverschil. Bovendien ziet WoW er beter uit als we kijken naar de cartoony sfeer.

Maar inderdaad laten we eens zien.
Even wat correcties:
- Tot lv 7 gratis proberen, tov. lv 10.
- Prijs in aanschaf? Is er niet, gewoon downloaden en een account aanmaken, tegenover de 50euro van WoW bij release. (en nog een euro'tje per maand goedkoper.)
- huidskleur kun je uitgebreid kiezen, slechte screens betekenen niet dat het daadwerkelijk zo eruit ziet.

Hobbit-achtige setting? Ik heb me geen idee waar je het vandaan haalt.
Het heeft zijn eigen sfeertje en lore, welke mij zeker aanspreken.

Ik kan me bij jouw reactie overigens niet bedenken of je het spel nou gespeeld hebt of alleen op deze review afgaat...
Anoniem: 243511 @Aeterna25 december 2008 15:06
Nee ik ga alleen af op de verschillende reviews en de talloze filmpjes die op het internet rondzwerven, ik heb het spel niet daadwerkelijk gespeeld.
WoW is 29 euro nog steeds, de prijs die je opgeeft is inderdaad van de release, maar dat is wel even 4 jaar terug... Kan toch ook niet zeggen dat een Wii goedkoper is dan een xbox 360 omdat die bij de release 400 euro koste. Aangezien deze nu 150 euro kost.

Verder kun je ook een WoW trial account downloaden voor noppes en die activeren als betaalde account en dus 29 euro aanschaf besparen. maar om het met WoW te vergelijken is wellicht inderdaad niet een bijster goed plan bedenk ik mij net, er is natuurlijk een significant verschil met WoW in speelstijl, dus is het niet relevant hoe WoW het doet in vergelijking tot dit spel.
Een wow trial acc kun je niet gratis activeren, dan moet je de game alsnog aanschaffen.
Even meegekeken bij m'n broer(tje), ziet er grafisch uniek uit, heeft inderdaad wat weg van een aantal fantasy stripboeken (you either love it or hate it). Weinig keuze bij character creation kan zeer zeker als nadeel bestempeld worden. Het mikken op je attacker vind ik wel gaaf (vond het ook leuk in Tabula Rasa), maar of het daadwerkelijk iets toevoegd weet ik niet (moet ik de handleiding om naslaan). Ik heb nu niet het idee dat de verhaallijn erg meeslepend is, ik zou zelfs willen zeggen dat het op mij heel saai over kwam. Een ander nadeel vind ik de localised servers door verschillende providers, kan je erg moeilijk met mensen uit het buitenland mee spelen (iets wat bv. WoW volgens mij erg populair maakt).

Een reactie "Lijkt bijna wel zo een F2P spel waar je mee wordt dood gegooid.", mijn eigen reactie nadat ik een uurtje had meegekeken was "Ben benieuwd hoe lang het duurt voordat het spel wordt stopgezet.". Niet dat het een super slecht spel is, maar ik verwacht gewoon niet genoeg spelers die er voor willen betalen per locatie.

Ik ga het zelf nog even proberen, want wie weet heb ik wel iets over het hoofd gezien waardoor het spel niet te weerstaan wordt...
Grafische style een pluspunt? Buiten deze sshots heb ik op gamefora al meer sshots gezien, buiten dat de sfeer wel aardig is vind ik het er grafisch toch niet zo top uitzien. Veel elementen in de game lijken mij te stijf/houterig en zien er TE strak uit waardoor het niet echt past in de omgeving omdat ze er daardoor ongewild uitspringen. Bepaalde elementen van de karakter animatie en uiterlijk kunnen ook echt niet als je het mij vraagt, kijk eens naar de gezichten en de slechte details en houterige houding van de karakters. De reviewer geeft zelf daarnaast aan dat sommige zones in de game zelf niet af ogen... maar dan toch een 8 voor een game die al best lang in ontwikkeling is; na de aankondiging pas 3 jaar later verschijnt en dan nog zo'n crappy uiterlijk... daar hadden ze wel wat meer van mogen maken als je het mij vraagt. Het is echt zo jammer dat sommige grafische elementen mooi zijn en bepaalde dingen weer erg slecht zijn gedaan.

Ik heb dan geen ervaring met de gameplay, wat in basis het belangrijkste element van een game is, maar op basis van die voornamelijk grafische missers had deze game al sowieso niet meer dan een 7 mogen krijgen imao, ze hebben teveel steken laten vallen of dingen laten liggen terwijl er flink lang aan de game gesleuteld is...
De tijd die aan een game gewerkt is, is toch niet van invloed op het cijfer? Het gaat om het eindresultaat, eventueel afgezet tegen de concurrentie van dat moment, lijkt me...

En over de grafische stijl... Dat zal wel grotendeels een kwestie van smaak zijn, vrees ik :-) Naar die van mij ziet het er goed uit, ik hou erg van de stijl die de makers gekozen hebben.
Dus omdat het er niet zo goed uitziet, zou het niet meer dan een 7 mogen krijgen. Stel dat je een spel krijgt, dat met de gameplay perfectie bereikt, dan geef je het toch max een 7 omdat het er niet zo goed uitziet?

Ondanks dat, vind ik het ook niet zo geweldig mooi :)
Inderdaad ik snap geen bal van de review score. Zou het er iets mee te maken mee hebben dat het spel in Den Haag is ontwikkeld dat iedereen nu plots een roze bril opzet? De graphics zijn gewoon ronduit barslecht voor een video spel in deze tijd. Over de gameplay ga ik me niet uitspreken want ik heb het spel niet gespeeld maar de graphics nodigen me ook niet uit om er geld aan te spenderen. Lijkt me eerder zoiets dat jij gratis bij een doos waspoeder krijgt.
Ziet er allemaal netjes uit, hoop dat ze de eerste patch al snel uitbrengen om het nog even wat beter te maken voor startende mensen.
Hier geen kale woestijnen of ruige bergketens, maar veel bossen en glooiende heuvels.
Dat zijn vast onze Dutch Mountains ;)

Eindelijk wat leuke en nieuwe spelideeën in een MMO. De gevechten zijn ook eens wat spannender geworden en neigen naar FPS-concentratie, omdat je de tegenstanders constant in het vizier moet houden. Dat skilldeck heeft ook wel iets weg van die cardgames, ook een leuk gevonden strategisch ingredient.
Verder ziet de gamewereld er erg fantasievol uit. Dat zoiets uit onze nuchtere Holland kan komen!
Hulde!

[Reactie gewijzigd door Fireshade op 23 juli 2024 17:20]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.