Van Hollandse bodem
Er is lang aan The Chronicles of Spellborn gewerkt. De eerste tekenen van leven dateren uit 2005, toen de verwachting nog was dat het spel in 2006 uit zou komen. Nu, eind 2008, kunnen we eindelijk met eigen ogen aanschouwen wat er in Den Haag in elkaar is gestoken.
Getest op: pc (exclusieve titel)
Wie van mmo-games houdt had dit jaar genoeg te kiezen. Uiteraard was er World of Warcraft en de lancering van de tweede uitbreiding Wrath of the Lich King. Wie WoW zat was kon terecht bij Age of Conan: Hybornian Adventures, Warhammer Online: Age of Reckoning en de Mines of Moria van Lord of the Rings Online. Gamers met genoeg geduld kunnen nu terecht bij misschien wel de meest verrassende mmo-titel van de afgelopen jaren: The Chronicles of Spellborn, all the way from Den Haag, Holland. Spellborn doet hard zijn best om anders te zijn dan zijn genre-genoten, en het spel slaagt daar wonderwel in.

Slaven
Dat begint al meteen als je een character aanmaakt. Zoals in zoveel mmo-games zijn er rassen waar je uit kunt kiezen. Hier zijn het er twee; de mensen en de Daevi. Vroeger, voor de Great Collapse, waren de Daevi de baas en de mensen hun slaven. Nu de wereld uiteen is geslagen in Shards, hebben beide rassen elkaar veel te hard nodig om elkaar nog langer naar het leven te staan. Daarin is Spellborn dus anders, de rassen waar je uit kunt kiezen zijn geen vijanden van elkaar. De twee vechten allebei tegen een groter kwaad op de achtergrond, de Vhelgar. Dat vechten heeft in het verleden succes gehad, want de twee volken hebben het voor elkaar gekregen om de Throne of Undying te vernietigen, het symbool van macht van de Vhelgar. Daarmee viel echter ook de wereld uit elkaar, in grote en kleine brokstukken. Die zweven nu rond in een poel van magische energie, de Deadspell Storm. De grootste brokken zijn groot genoeg om te kunnen worden bewoond. Er zijn vijf Shards waar mensen en Daevi op samenleven, en die vormen samen de spelwereld. Het is een verhaaltechnische oplossing om de laadtijden tussen de verschillende delen van de spelwereld te verklaren. De Shards zijn flink aan de maat, en er is dus genoeg te verkennen.
Mens of Daevi
Wie een nieuw character maakt kan kiezen uit drie hoofdgroepen, die weer zijn onderverdeeld in drie classes. Er zijn Warriors, Spellcasters en Rogues. Tijdens het aanmaken van een character blijft de keuze daartoe beperkt en pas bij level 5 kun je verder kiezen. Warriors kunnen kiezen of ze Bloodwarrior, Wrathguard of Adept worden, Spellcasters kunnen kiezen uit Ancestral Mage, Runemage of Void Seer en Rogues kunnen Deathhand, Skinshifter of Trickster worden. Beide rassen kunnen uit alle negen classes kiezen. Er zijn geen raciale voor- of nadelen aan het kiezen voor mens of Daevi. Bij het maken van een character valt vooral op dat je volledige vrijheid hebt bij het bepalen van het uiterlijk. Het is niet zo dat Warriors vastzitten aan een harnas en Mages alleen stoffen kleding kunnen dragen; het uiterlijk heeft niets van doen met eigenschappen. Een Warrior kan dus, heel uitdagend, alleen een lendedoekje dragen, zonder dat het ten koste gaat van zijn prestaties. Kledingstukken en wapens hebben geen eigenschappen die invloed hebben op de speelwijze. Uiteraard heb je wel degelijk invloed op de speelwijze van je character, maar je hoeft niet op zoek naar dat ene kledingstuk dat de juiste eigenschappen heeft maar spuuglelijk is.

Edelstenen
Die invloed oefen je uit via Sigils. Dat zijn edelstenen met magische krachten, die je aan je character kunt koppelen. Ze zijn er in drie soorten en alle drie zijn onzichtbaar. Er zijn Sigils die aan wapens kunnen worden toegewezen, aan juwelen en aan skills. Zo kan een wapen, afhankelijk van de rang van de speler, een aantal Sigils bevatten. Daarnaast kunnen spelers juwelen verkrijgen die van Sigils kunnen worden voorzien. Er kunnen alleen Sigils worden geplaatst die met het level van de speler overeenkomen. Spelers kunnen skills die ze leren als ze in level stijgen een persoonlijk tintje geven, door er speciale Sigils aan toe te wijzen. Dat kan vanaf level tien. Vanaf dat niveau krijg je er elke drie levels een slot voor een Sigil bij. Daardoor kun je, naarmate je in level stijgt, een steeds persoonlijker tint aan je skills geven. Elke drie levels krijg je er nieuwe skills bij, of worden bestaande opgewaardeerd. Dat is niet nieuw dus, behalve dat er op een zeer aparte manier met die skills wordt omgegaan.
Skill Deck
Echt uniek aan The Chronicles of Spellborn is de combinatie van het Skill Deck en de manier waarop je een aanval op tegenstanders moet richten. Zoals gezegd krijg je extra skills als je in level stijgt, net als bij de meeste andere mmo-games, alleen kun je die skills niet op de gebruikelijke action bar plaatsen. Je plaatst ze op een roterend Skill Deck. Dat bestaat uit een zeskantige rol, met op iedere zijde vijf slots. In elk slot kun je een skill naar keuze plaatsen. Als je een aanval inzet, is altijd de eerste zijde van het Skill Deck zichtbaar. Je kiest dan één van de skills die je op die zijde hebt geplaatst en laat die los op je tegenstander. Daarna rolt het Deck naar de tweede zijde en kun je kiezen uit de skills die je daar hebt geplaatst. Als het Deck rond is, begin je weer bij de eerste zijde. Als je een skill gebruikt, kun je de andere skills die je op die zijde hebt geplaatst dus niet meer gebruiken.

Deck
Het is dus zaak goed na te denken over de samenstelling van je Deck, al kun je dezelfde skill wel op verschillende zijden van je Deck terug laten komen. Het is vooral belangrijk om de juiste balans te vinden tussen skills met een langere timer en skills die snel weer beschikbaar zijn. Daarnaast moet het Skill Deck zo zijn ingericht dat je verschillende types tegenstanders uit kunt schakelen. Je hebt niet direct het volledige Skill Deck tot je beschikking. Als je begint zijn maar drie zijden van het Skill Deck beschikbaar, met aan elke zijde slechts drie slots. Dat aantal groeit naarmate je in level stijgt. Er is echter meer dan het Skill Deck. Als je op level vijf kiest voor één van de drie subklassen, krijg je ook de beschikking over de eerste Body Slot. Daar krijg je er meer van als je in level stijgt. Tegen de tijd dat je level vijftig bent, heb je er een stuk of tien. Je kunt er bijzondere skills in plaatsen, die in speciale winkels worden verkocht. De skills die je kunt kopen horen specifiek bij de klasse die je hebt gekozen. De skills in je Body Slots zijn slechts een aanvulling op die in je Spell Deck en je kunt er slechts één tegelijk van inzetten.
Onwerkelijk
Daarnaast is er nog de 'unieke' manier waarop je een aanval op je tegenstanders moet richten. Voor een mmo-game is die vrij apart, maar hij zat al ingebakken in de Unreal Engine 2.5 die is gebruikt om het spel mee te maken. Om te zorgen dat een aanval succesvol is, zul je - net als in een schietspel - ervoor moeten zorgen dat je de tegenstander in het vizier hebt. Het is dus niet zo dat je aanvallen automatisch aankomen als je een tegenstander eenmaal hebt geselecteerd, zoals in de meeste mmo-spellen. Omgekeerd betekent het ook dat het ontwijken van aanvallen veel meer zin heeft dan bij concurrerende games. Het maakt het vechten niet zozeer sneller, maar wel gevarieerder. Ten eerste zul je je Skill Deck goed samen moeten stellen en daarnaast zul je erg goed in de gaten moeten houden dat je je tegenstander echt in het vizier hebt, want anders maai je onherroepelijk in het luchtledige met je zwaard. Dat luistert zelfs vrij nauw. Zeker als je van slag- of steekwapens afhankelijk bent, zoals de Warriors en Rogues, kun je letterlijk niet verder dan een armlengte van je tegenstander af staan. Classes die gebruikmaken van magie hebben uiteraard een groter bereik, maar ook voor hen geldt dat ze hun vizier - dat duidelijk in beeld is - goed in de gaten moeten houden.

Combineer er op los
Het verschil met de traditionele manier van vechten komt al naar voren als je tegen computergestuurde tegenstanders vecht, maar het wordt helemaal duidelijk als je vecht tegen andere spelers. Hoewel de computergestuurde tegenstanders het wat dat betreft opvallend goed doen, zijn menselijke opponenten doorgaans veel beweeglijker. Je zult ze vaak een stap naar achter zien doen, of iets opzij zien stappen, wat in dit spel duidelijke gevolgen heeft. Het wordt helemaal indrukwekkend als je een groep tegenover je hebt met een magiër of boogschutter die je van afstand bestookt, en een aantal zwaardvechters die je van dichtbij aanvallen.

Rijgen
Je zult merken dat de zwaardvechters zullen proberen de zwakkere magiër of boogschutter te beschermen, door je uit zijn buurt te houden. Gelukkig beschik je over combo-skills. Er zijn speciale skills die gelden als de opener van een combo en skills die een combo afmaken. De overige skills kun je daar tussendoor gebruiken om de combo extra kracht bij te zetten. De precieze uitwerking van de combo hangt uiteraard af van de skills die je aan elkaar hebt geregen, maar in alle gevallen zijn deze krachtiger als je ze in een combo gebruikt. Het leuke van combo's is dat ze alleen succesvol zijn als alle aanvallen die je aan elkaar rijgt raak zijn. Zeker met beweeglijke tegenstanders tegenover je is dat niet gemakkelijk. Het is uiteraard zaak om met mogelijke combo's rekening te houden, als je je Skill Deck samenstelt.
Aan de pep
Spellborn heeft nog een aardigheid in petto. Je kunt Pep - Personal Experience Points - verdienen door in leven te blijven. Je verdient ervaringspunten, hier aangeduid als Fame, door computergestuurde vijanden te doden en quests uit te voeren. Tot zover niets bijzonders, maar het ombrengen van tegenstanders, computergestuurd of menselijk, levert je ook Pep op. Als je lang genoeg in leven blijft en voldoende vijanden omlegt, stijg je een rang en dat maakt je iets sterker. Je Pep kan oplopen tot niveau vijf en dat levert een aardig voordeel op. Je bent echter flink wat kills verder, voor je dat niveau hebt bereikt. Je bent je Pep bovendien kwijt als je zelf het loodje legt. Het geheel maakt van The Chronicles of Spellborn een verrassende mmo-game, die absoluut de moeite van het proberen waard is. Het mooie is dat de claim van de makers klopt: Spellborn is een game waarin de vaardigheden van de speler zwaarder wegen dan de eigenschappen van zijn of haar character. Natuurlijk is het level dat een character heeft van doorslaggevend belang, maar bij gelijk level is het niet de uitrusting die de uitslag bepaalt maar de kundigheid van de speler. Je kunt wat rommelen met Sigils en dat maakt zeker verschil, maar niet zo veel als de uitrustingsstukken waar spelers in andere mmo-games achteraan jagen.

Uiterlijk
Daar komt bij dat The Chronicles of Spellborn een al even aparte grafische stijl heeft. Die zal niet iedereen aanspreken, maar ik vind hem prachtig. Het spel heeft iets van een stripboek. Dat is ook niet zo vreemd, want een deel van het grafische team van ontwikkelaar Spellborn heeft een achtergrond in de stripboekenwereld. De stijl heeft iets van de tekeningen van Anton Pieck, maar dan zonder kitsch. Personages zijn vaak opvallend slank en langgerekt, en gebouwen staan vaak scheef of hebben een holle buitenwand.

Fantasievol
Steden zien er uit alsof ze uit een wat morsig sprookje komen. Het kleurenpalet heeft veel bruin en groen, al zijn er ook meer kleurrijke gebieden. Het spel heeft bovendien wat vredigs. Hier geen kale woestijnen of ruige bergketens, maar veel bossen en glooiende heuvels. Misschien is het grootste minpunt aan het uiterlijk van het spel dat er wat meer afwisseling in had mogen zitten, maar mooi en fantasievol is het wel. Ook de muziek mag er trouwens zijn. Die is gemaakt door Jesper Kyd, bekend van de muziek van de diverse Hitman-games. Voor Spellborn heeft hij muziek gemaakt die het feeërieke karakter van het spel alleen maar versterkt. Zeer sfeervol.
Conclusie
The Chronicles of Spellborn is een interessante mmo-game. Hij is niet direct eenvoudig te doorgronden, want aan het Skill Deck zul je absoluut even moeten wennen. In feite is het een beperking, want je kunt niet op elk gewenst moment beschikken over alle vaardigheden die je hebt. Dit zorgt ervoor dat je wat tactischer zult moeten spelen. Ook de combo's zijn een interessante toevoeging aan het genre. Zeker op de hogere levels wordt het interessant om te spelen met de mogelijkheden van het Deck en met het plaatsen van Sigils. Verder is ook het ontbreken van de in mmo-games gebruikelijke target-lock iets waar je even aan moet wennen. Spellborn is daarmee wel degelijk spannender dan de gemiddelde mmo-game, omdat het meer dan ooit gaat om vaardigheden en minder om uitrusting. Een slimme indeling van je Skill Deck en een goede balans tussen aanvallen en bewegen maken dat je succesvol bent, niet de kleren die je aan hebt. Al moet worden gezegd dat het, zeker als je tegen computergestuurde tegenstanders vecht, ook weer niet heel erg moeilijk is om een vijand in het vizier te houden. Zo levensgroot zijn de verschillen met het vechten in traditionele mmo's nu ook weer niet. Het blijft een kwestie van op het juiste moment op de knop van de juiste skill rammen. Vooral voor de doorgewinterde mmo-speler is het spelmechanisme echter zeker interessant.

Player versus player
Helaas voor diezelfde doorgewinterde mmo-speler komt met name het onderdeel player versus player er wat bekaaid vanaf. Er zijn speciale zones die voor pvp-gevechten zijn bedoeld, maar heel veel valt daar nog niet te beleven. Toch is Spellborn daarmee al verder dan World of Warcraft bij de start, dus laten we hopen dat de makers de tijd krijgen om pvp uit te bouwen. De potentie is er in ieder geval. Dat geldt in mindere mate ook voor de rest van het spel. In eerste instantie lijkt The Chronicles of Spellborn prima uitgewerkt. De eerste quests zijn duidelijk, de uitleg over waar je naartoe moet helder genoeg en het questverloop is zo dat je netjes door de wereld wordt rondgestuurd. De tekst is hier en daar iets te duidelijk 'fantasy', maar dat mag de pret niet drukken. Helaas blijken er hier en daar wel wat losse eindjes te zijn. Zo zijn er questlijnen die een duidelijk einde missen en ook zijn niet alle zones even goed uitgewerkt. De meeste mmo-titels worden gelanceerd met vergelijkbare problemen, maar dat mag natuurlijk geen excuus zijn. Ook hier geldt dat de makers hopelijk de tijd krijgen om aanvullingen uit te brengen.

Klikken
Misschien kunnen de makers dan ook meteen de bediening onder handen nemen. Die is over het algemeen prima, maar hij vergt soms wat onnodig klikwerk. Zo moet je twee keer klikken om een computergestuurd personage aan de praat te krijgen, terwijl dat net zo gemakkelijk met één klik kan. Hinderlijker is dat bij het selecteren van skills uit je Skill Deck. Als het Deck naar een volgende zijde draait, is één van de skills op de nieuwe zijde al geselecteerd. Als je een andere wilt gebruiken, moet je die eerst selecteren en er dan een tweede keer op klikken om hem te activeren. Waarom kan dat niet met een enkele klik? Het zijn kleine ergernissen, maar toch. The Chronicles of Spellborn is zeker niet perfect, maar een erg mooie, interessante en uitdagende toevoeging aan het genre. Nu maar hopen dat het spel voldoende spelers trekt om de makers de kans te geven het spel te perfectioneren en uit te breiden. Dat verdient het.

Pluspunten
+ Vechtsysteem
+ Grafische stijl
+ Muziek
Minpunten
- Teksten wat wollig
- Pvp nog beperkt
- Sommige zones zijn 'onaf'
Cijfer: 8,0
Titel |
The Chronicles of Spellborn |
|
Platform |
pc |
Ontwikkelaar |
Spellborn NV |
Uitgever |
Mindscape |
Releasedatum |
Inmiddels verschenen |