De makers van het spel zijn slim genoeg om er variatie in te stoppen. Zo zijn er missies waarin Lock geacht wordt aan te vallen in plaats van te verdedigen. Bovendien krijgt Lock een heel ander soort missies voorgelegd als hij steden bezoekt. Daar start een soort minigame waarbij Lock op een toren staat en kanonskogels af moet schieten op aanstormende robots. Als een flash-game zo simpel, maar ter afwisseling niet verkeerd.
Conclusie
Lock's Quest doet van alles goed. De opzet is simpel, wat echter niet wil zeggen dat het spel makkelijk is. Het bouwen van een goede verdediging is grappig, zeker omdat het succes van de strijd er sterk van afhankelijk is. Bovendien is het erg leuk om in elk gevecht de balans te moeten vinden tussen repareren en vechten. Het verhaal is prima en het spel ziet er ook nog opvallend goed uit.
Maar...
Helaas zijn er ook wat schoonheidsfoutjes. Zo is de besturing van Lock niet altijd even goed. Vooral Lock afsturen op vijanden of hem door smalle gaten in je verdediging laten lopen gaat niet altijd even gemakkelijk. Ook de kunstmatige intelligentie van de robots laat te wensen over. Als de bots een gat in een muur hebben geslagen blijven ze doorgaans op een aangrenzend deel van de muur inhakken, terwijl ze eigenlijk massaal door het gat zouden moeten stormen. Verder is het wat al te makkelijk om Lock in leven te houden, omdat de robots hem nauwelijks achtervolgen en bovendien trager zijn dan Lock . Mocht je zwaargewond zijn, dan kun je simpel naar een rustig deel van de kaart rennen om er op adem te komen. Je gezondheid is binnen een seconde of tien weer op orde. De AI weet niet te verzinnen dat een verzwakte Lock kan worden gevolgd om hem een genadestoot toe te dienen. Bovendien zijn de golven waarin de robots aanvallen zeer voorspelbaar, al is dat een minder groot probleem. Robots vallen doorgaans van verschillende kanten tegelijk aan, waardoor het moeilijk genoeg is om je aandacht over de verschillende delen van je verdediging te verdelen.
Al met al is Lock's Quest een lekkere game om te spelen. Het verhaal is lang en interessant genoeg om je bezig te houden en het spel is afwisselend genoeg. De opeenvolging van verdediging, bouwen en vechten om Source te verzamelen waarmee je weer opnieuw kunt bouwen is op zich leuk genoeg. Aangevuld met puur aanvallende missies en opdrachten in de stad is er genoeg te beleven om je uren zoet te houden. Er zijn wat minpunten die het spel van de hoofdprijs afhouden, waarbij vooral de AI het een beetje af laat weten.
:fill(white)/i/1223539505.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1223539506.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1223539507.jpg?f=thumb)
Pluspunten
+ Goed verhaal
+ Afwisseling bouwen en vechten
Minpunten
- AI laat te wensen over
- Tussenfilmpjes kunnen niet worden overgeslagen
Cijfer: 7,5
Titel | Lock's Quest | ![]() |
Platform | DS | |
Ontwikkelaar | 5th Cell | |
Uitgever | THQ | |
Releasedatum | 26 september 2008 |
Winkel | Beoordeling | | Prijs | Totaal | |
---|---|---|---|---|---|
|
Kostenoverzicht
|
||||
|
Kostenoverzicht
|