Muren bouwen
"Van de makers van Drawn to Life", zo meldt het doosje van Lock's Quest en het is niet vreemd dat uitgever THQ daar de aandacht op vestigt. Drawn to Life werd de hemel in geprezen als een van de meest vernieuwende games van 2007. Nu heeft Lock's Quest werkelijk niets gemeen met Drawn to Life, het is alleen de volgende game van het Amerikaanse 5th Cell voor de handheld van Nintendo. Na Drawn to Life wekt dat natuurlijk wel verwachtingen. Hoe brengt ontwikkelaar 5th Cell het er vanaf met de opvolger?
Verkrijgbaar op: DS
Lock de Bouwer
In Lock's Quest bouw je muren om jezelf te verdedigen tegen een aanstormend leger van robots, die je ook te lijf kunt gaan. Dat is waar het in Lock's Quest in een notendop op neerkomt. De makers hebben een behoorlijk onderhoudend verhaal door het spel geweven, dat bovendien een verrassend slot heeft. De opzet van Lock's Quest is daarmee even simpel als nieuw. Er zijn meer games waarin je een muur kunt bouwen tegen aanstormend geweld, maar het aandeel van Lock in de strijd is echt origineel. Het maakt een bijna volwaardige rts van de game, waarin Lock zijn aandacht moet verdelen over de diverse fronten waarlangs de robots aanvallen, en tussen het voeren van gevechten en het repareren van de muren die hij zelf heeft opgetrokken.
Op zoek naar de bron
Het spel begint als het dorp van de jonge Lock wordt aangevallen door de troepen van Lord Agony, die een mysterieuze substantie, genaamd Source, gebruikt om robots mee te bouwen. Hoewel Lock de aanval van de robots weet af te slaan, raakt zijn zusje zoek tijdens de aanval, wat Lock de quest uit de titel oplevert: hij moet op zoek naar zijn zus, wat gepaard gaat met de strijd tegen Lord Agony. Onderweg wordt Lock getraind tot Archineer, een kruising tussen architect en engineer. Archineers kunnen net als Agony gebruikmaken van Source, waarmee ze muren kunnen bouwen en geschut en vallen kunnen plaatsen. Zowel Lock en zijn medestanders als de troepen van Lord Agony strijden dus om de blauwe substantie. Merkwaardig genoeg blijven de uit Source opgetrokken robots van Lord Agony maar een beperkte tijd in leven. Na een minuut of drie vallen ze doorgaans uit elkaar, terwijl de verdediging die Lock en de andere Archineers uit Source op weten te trekken niet aan dergelijk verval onderhevig is.
Aanvalsgolven
De strijd in Lock's Quest is steeds opgesplitst in twee delen. Eerst krijg je een minuut of twee de tijd om het slagveld te vullen met muren en geschut. Elk onderdeel van de verdediging kost Source. Na het optrekken van je verdediging begint de strijd en kun je als Lock over het slagveld rennen, inhakkend op tegenstanders. De strijd duurt steeds maar een minuut of drie, want daarna vallen de troepen van Lord Agony uit elkaar. Een timer op het bovenste scherm van de DS geeft aan wanneer het zover is. Uiteraard stuurt Lord Agony steeds betere robots naar het front en leert Lock gedurende het spel steeds krachtiger speciale aanvallen om dat te compenseren. Zo verschijnt bij de eerste speciale aanval die Lock leert een serie getallen onderaan het aanraakgevoelige scherm. Zodra Lock een tegenstander aanvalt, verschijnen de cijfers 1, 2 en 3 onderaan het scherm, in willekeurige volgorde. Je dient ze in de juiste volgorde aan te tikken met de stylus, om de speciale aanval in te zetten. Als die slaagt, verschijnt er een reeks van vier en daarna zelfs een reeks van vijf cijfers, al zullen de meeste robots tegen die tijd allang uit elkaar zijn gevallen. Daarbij komt de Source waar de robots uit zijn opgebouwd weer vrij, zodat de voorraad van Lock wordt aangevuld.
Cirkeltjes draaien
Bij de tweede speciale aanval die Lock leert, dient met de stylus onderaan het scherm een aantal keer een kleine cirkel te worden getekend, waarbij het aantal en de draairichting bij elke aanval anders zijn. Als een volleerde Archineer kan Lock vanaf het begin zijn bouwwerken repareren en dat doe je door een kleine handel een aantal maal heen en weer te bewegen met de stylus. Repareren kan alleen tijdens de gevechten en Lock kan uiteraard niet vechten en repareren tegelijk. Aangezien de robots meestal van verschillende kanten aanvallen, kunnen gevechten hectisch uitpakken. Daarbij is het aan jou of je zo lang mogelijk je verdediging wilt repareren of snel tot de aanval over wilt gaan. Je overwinningskansen hangen doorgaans samen met het neerzetten van een slimme verdediging, wat echter alleen mogelijk is als je in de voorgaande gevechten voldoende Source hebt veroverd. Missies bestaan meestal uit een aantal cycli van bouwen en vechten, waarbij Lord Agony steeds meer troepen op dezelfde plek afstuurt.
Schoonheidsfoutjes
De makers van het spel zijn slim genoeg om er variatie in te stoppen. Zo zijn er missies waarin Lock geacht wordt aan te vallen in plaats van te verdedigen. Bovendien krijgt Lock een heel ander soort missies voorgelegd als hij steden bezoekt. Daar start een soort minigame waarbij Lock op een toren staat en kanonskogels af moet schieten op aanstormende robots. Als een flash-game zo simpel, maar ter afwisseling niet verkeerd.
Conclusie
Lock's Quest doet van alles goed. De opzet is simpel, wat echter niet wil zeggen dat het spel makkelijk is. Het bouwen van een goede verdediging is grappig, zeker omdat het succes van de strijd er sterk van afhankelijk is. Bovendien is het erg leuk om in elk gevecht de balans te moeten vinden tussen repareren en vechten. Het verhaal is prima en het spel ziet er ook nog opvallend goed uit.
Maar...
Helaas zijn er ook wat schoonheidsfoutjes. Zo is de besturing van Lock niet altijd even goed. Vooral Lock afsturen op vijanden of hem door smalle gaten in je verdediging laten lopen gaat niet altijd even gemakkelijk. Ook de kunstmatige intelligentie van de robots laat te wensen over. Als de bots een gat in een muur hebben geslagen blijven ze doorgaans op een aangrenzend deel van de muur inhakken, terwijl ze eigenlijk massaal door het gat zouden moeten stormen. Verder is het wat al te makkelijk om Lock in leven te houden, omdat de robots hem nauwelijks achtervolgen en bovendien trager zijn dan Lock . Mocht je zwaargewond zijn, dan kun je simpel naar een rustig deel van de kaart rennen om er op adem te komen. Je gezondheid is binnen een seconde of tien weer op orde. De AI weet niet te verzinnen dat een verzwakte Lock kan worden gevolgd om hem een genadestoot toe te dienen. Bovendien zijn de golven waarin de robots aanvallen zeer voorspelbaar, al is dat een minder groot probleem. Robots vallen doorgaans van verschillende kanten tegelijk aan, waardoor het moeilijk genoeg is om je aandacht over de verschillende delen van je verdediging te verdelen.
Al met al is Lock's Quest een lekkere game om te spelen. Het verhaal is lang en interessant genoeg om je bezig te houden en het spel is afwisselend genoeg. De opeenvolging van verdediging, bouwen en vechten om Source te verzamelen waarmee je weer opnieuw kunt bouwen is op zich leuk genoeg. Aangevuld met puur aanvallende missies en opdrachten in de stad is er genoeg te beleven om je uren zoet te houden. Er zijn wat minpunten die het spel van de hoofdprijs afhouden, waarbij vooral de AI het een beetje af laat weten.
:fill(white)/i/1223539507.jpg?f=thumb)
Pluspunten
+ Goed verhaal
+ Afwisseling bouwen en vechten
Minpunten
- AI laat te wensen over
- Tussenfilmpjes kunnen niet worden overgeslagen
Cijfer: 7,5
Titel | Lock's Quest |  |
Platform | DS |
Ontwikkelaar | 5th Cell |
Uitgever | THQ |
Releasedatum | 26 september 2008 |