Door Jurian Ubachs

Redacteur

Vooruitblik: Midnight Club: Los Angeles multiplayer

09-10-2008 • 11:50

30

Multipage-opmaak

Los Angeles in het klein

Het race-genre is al zo oud en zo drukbevolkt door goede games, dat het moeilijk is nog echt iets nieuws aan het spelconcept toe te voegen. Midnight Club: Los Angeles doet dat ook niet, maar combineert wel een aantal bestaande aspecten op een goede manier.

Getest op: Xbox 360
Ook voor: Playstation 3

Midnight Club: Los Angeles

Laat ik vooropstellen dat ik wel iets met Los Angeles heb. Ik ben er een aantal keer geweest en vind het een leuke stad. In 'MC:LA' is de stad weliswaar niet één-op-één nagemaakt, maar alle belangrijke iconen van de stad zijn aanwezig. De pier van Santa Monica, Hollywood, Rodeo Drive: allemaal hebben ze een digitaal evenbeeld. Belangrijker nog: de algemene sfeer in de stad die door 'MC:LA' wordt opgeroepen, klopt met de realiteit. Ik had in mijn speelsessie echt het gevoel dat ik door de straten van de City of Angels aan het racen was.

Midnight Club: Los Angeles schotelt de speler zowel een singleplayer- als een multiplayer-modus voor. Op de singleplayer blikten we eind juli al eens vooruit, en dit keer gingen we met de multiplayer aan de slag. Wat blijkt: hoewel verschillende elementen van de singleplayer terugkomen in de multiplayer, zoals de spelomgeving en de rijstijl van de auto's, heeft Rockstar met de multiplayer toch bijna een volwaardige extra game het licht laten zien.

Gezellig samen racen

De multiplayer-modus gebruikt de open stad als basis. Zolang er geen wedstrijden worden gestart, kun je dus ongedwongen een beetje rondscheuren. Anders dan in een game als Burnout Paradise kun je niet vanuit de singleplayer direct een multiplayer-spelletje beginnen. De singleplayer draait dit keer namelijk veel meer om een verhaal, en dat valt niet te rijmen met het concept van een geïntegreerde multiplayer. In dat opzicht staan singleplayer en multiplayer los van elkaar.

*Zestien man

De multiplayer ondersteunt maximaal zestien spelers, wat inmiddels een vrij normaal aantal is voor een racegame. Het is al aardig om dat zestiental auto's losjes rond te laten rijden, maar het gaat uiteraard om het serieuze racewerk. Dat begon in onze speelsessie met een standaard-race via checkpoints, zoals dat in de Midnight Club-serie altijd is gegaan. Wie ooit eerder een spel in de serie heeft gespeeld, zal merken dat het 'Midnight Club-gevoel' snel terugkeert. Aan de besturing is weinig veranderd, en alles ziet er prachtig uit.

Midnight Club: Los Angeles

Dat de graphics goed zijn, is geen wonder. Het spel gebruikt dezelfde engine als Grand Theft Auto IV, maar voegt daar nog een aantal tweaks aan toe, die zorgen voor betere graphics.

*Capture-the-flag

Hoewel de normale races al voor genoeg vermaak en spanning zorgen, biedt MC:LA meer dan alleen dat. Het spel wordt pas echt interessant als Rockstar andere spelmodi uit de kast begint te trekken, bijvoorbeeld Capture-the-flag. Het idee daarvan is dat de vlag ergens opgehaald moet worden om op een ander punt weer afgeleverd te worden. Voor je het weet ben je betrokken in een sprintrace richting de vlag, om vervolgens je concurrentie te ontwijken op weg naar het inleverpunt. Handig genoeg is de vlaggendrager net iets trager dan de rest en omdat een botsing betekent dat de vlag van eigenaar wisselt, begrijpt iedereen dat het chaotische bende wordt.

Midnight Club: Los Angeles

Toch is dat geen negatieve chaos, want juist die chaos biedt creatieve spelers mogelijkheden om hun tegenstanders te slim af te zijn. Bijvoorbeeld, je scoort pas als je de vlag naar het inleverpunt brengt, en tussen de plek waar de vlag in eerste instantie ligt en het inleverpunt zal die vlag nog vaak van eigenaar wisselen. Je kunt dus ook gewoon op de laatste straathoek wachten tot het ding bij je in de buurt is. Daarbij biedt het spel ook nog diverse power-ups, die variëren van extra snelheid tot tijdelijke onverwoestbaarheid of onzichtbaarheid. Die laatste eigenschap bleek een aantal malen van cruciaal belang, want ook met vlag word je dan geheel onzichtbaar: ideaal dus om dat in de buurt van het afleverpunt in te zetten.

Voorlopige conclusie

Hoewel we de multiplayer van MC:LA nog niet zo lang hebben kunnen spelen, heeft deze modus een goede indruk achtergelaten. De races zijn vaak spannend, soms chaotisch en altijd leuk. Tel daarbij op dat spelers naar hartelust auto's kunnen ruilen en in de vrije modus zelf races kunnen ontwerpen - met bijvoorbeeld zelfgekozen auto's en een parcours naar eigen keuze - dan weet je dat Midnight Club: Los Angeles, dat vanaf 24 oktober verkrijgbaar is voor de Xbox 360 en de Playstation 3, beschikt over een sterke multiplayer-modus.

TitelMidnight Club: Los Angeles
Midnight Club LA boxart 360
PlatformXbox 360, PS3
OntwikkelaarRockstar San Diego
UitgeverRockstar Games
Releasedatum24 oktober 2008
MCLA preview MCLA preview MCLA preview MCLA preview MCLA preview MCLA preview MCLA preview MCLA preview MCLA preview MCLA preview

Reacties (30)

30
28
4
3
0
1
Wijzig sortering
Anoniem: 131051 9 oktober 2008 13:48
Capture-the-flag
Hoewel de normale races al voor genoeg vermaak en spanning zorgen, biedt MC:LA meer dan alleen dat. Het spel wordt pas echt interessant als Rockstar andere spelmodi uit de kast begint te trekken, bijvoorbeeld Capture-the-flag. Het idee daarvan is dat de vlag ergens opgehaald moet worden om op een ander punt weer afgeleverd te worden
Yes, yes, yes!!! x1000

Dit is _exact_ dezelfde game mode als wat in driver 2 te vinden was. Driver 2 kon je op de PS2 in splitscreen mode spelen. Elk speler starte op een andere plaats in een deel van de stad, en dan moest je zo snel mogelijk 5 vlaggen ophalen.
Dat was zonder meer mijn meest gespeelde splitscreen gamemode op een console ooit. Uren en uren heb ik dat schijfje grijsgespeeld met die mode.

Altijd ongelooflijk veel fun, die vlagjes binnenbrengen. Zeker omdat Driver 2 ook nog eens subliem stoere autohandling voorzag (moeiteloze handbrake turns). Elkaar op en af chasen met die vlagjes was gewoon subliem. Tikje, dan kreeg je de vlag en kon het weer van voren af aan beginnen. Kennis van de straatjes, binnenwegjes, strak rond de hoeken en dan kon je het vlagje scoren. Of zo subtiel mogelijk ergens langs sneaken en dan planken naar de bestemming!

Als de gamemode in Midnight Club ook maar een fractie biedt van het plezier wat ik toen had dan komt deze game er zeker in.
----------------------------------------------------

Verder zou ik aan de reviewer willen vragen of hij ook Test Drive unlimited heeft gespeeld. Alhoewel online en offline daar toch meer geïntegreerd was (je speelde eigenlijk continu 'online' tenzij je offline challenges ging doen), is het toch een gelijkaardig soort game. (met blitse ubercars in een bestaande locatie rondrijden. Hawai voor TDU, LA voor Midnight club.)
Er miste toch iets in TDU vond ik, want alhoewel het leuk was kon het me toch niet blijven boeien. Maar van Rockstar verwacht ik veel meer, dus ik hoop dat deze MC beter is. En voor zover ik kan zien doet het dat zeker. Een singleplayer waar iets meer verhaal en 'drive' in zit (genre driver ;) ) en een multiplayer met verschillende modes (genre driver ;) ) maken deze game voor mij waarschijnlijk helemaal af. Dit zit wat mij betreft tussen NFS, Driver en TDU in, en is dus de game waar ik al lang op wacht! (vooral sinds NFS pro street, wat voor mij nog een dieper dieptepunt was dan de vorige NFS's)
Hopelijk is dit voor mij een GTA (rockstar) zonder het gezeur van een singleplayer :p waarbij enkel racen en rijden centraal staat.
------------------------------------------------------------

@Stewie, ja en? Moet elke game een uitzonderlijk diepgaand verhaal meebrengen? Sommige gamers zitten daar gewoon niet op te wachten. Er is zeker een markt en een publiek voor pick up and play arcaderacers...
Of zit er dan een geweldig verhaal in Tekken/wipeout/SSX/mario for that matter/Time Crisis. Toch allemaal 'arcade' games die ik bijzonder graag gespeeld heb. In dat genre zijn er gewoon te weinig.
Dus 'hoeveel arcade games moet je hebben'? Zoveel als waar de markt om vraagt, als er te veel zijn zal het vanzelf wel ophouden. Dat is nu eenmaal het vrije marktprincipe. Dus als het jou niet bevalt dan laat je het toch gewoon in het rek liggen? Genoeg mensen die er wel naar uitkijken. Waarom zou je dan ander mensen dat arcadeplezier niet gunnen.. :? Iets genuanceerder graag

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 131051 op 24 juli 2024 20:32]

Capture the flag mode zat ook al in een oudere midnight club (volgens mij 2, of zelfs de allereerste? op de ps2) veel plezier mee beleeft met een paar vrienden :)

[Reactie gewijzigd door ijskonijn op 24 juli 2024 20:32]

Anoniem: 131051 @ijskonijn9 oktober 2008 14:28
Geen idee, heb nooit eerder een MC gespeeld. Maar ik ken het dus vooral van de driver franchise.

Helaas is driver op z'n retour (en heeft driver 3 en 4 ook niet meer de gamemodes gehad die driver zo goed maakten) Dus ik hoop dat MC mij dat gevoel terug kan bezorgen... Toch in elk geval de capture the flag met auto's. Nogmaals, briljant gewoon om idd met twee op splitscreen te spelen. Tikkertje zonder te bewegen ;)
Hebben de heren zich netjes aan de regels gehouden of zit er geen schadesysteem in? Ik zie namelijk weinig auto's een deukje of krasje hebben.
aangezien het echte autos zijn en ze dus licenties op de wagens hebben moeten nemen, veronderstel ik dat er geen schade model in zit. Heeft te maken met het feit dat auto fabrikanten niet graag zien dat hun autos in de virtuele game wereld tot schroot herleid kunnen worden ...
En das toch best jammer ik zou graag een goed schade model zien, ik vind het maar wat vervelend als ik zo als in need for speed bijvoorbeeld met 200km/h tegen een boom op knal ik gewoon het ding in zijn achteruit zet en zonder problemen weer rustig optrek en een paar seconde later weer vrolijk met 200km/h een politie wagen van de weg druk.

Natuurlijk moet een spel speelbaar zijn maar ik zou toch graag een schade model zien waarbij je in ieder geval het idee hebt dat je in een auto zit en niet in een onverwoestbaar ding dat er ongeveer zo uitziet als een auto.
Mja, maar Race Driver: GRID kan met echte auto's wel alles aan gort laten rijden, dus dat is tegenwoordig geen argument meer.
Anoniem: 218081 @roy-t9 oktober 2008 13:55
En kan dat dan niet met ProStreet ? ;)
Sterker nog met DTM race driver (TOCA race driver) series kon dat allemaal ook al lang, MET gelicenceerde auto's. Dus dat argument blijkt dus volkomen te omzeilen.
Die games zijn alle drie wat meer gericht op het "officiele" racen zeg maar. Het is absoluut niet de bedoeling om elkaar van de weg te beuken. Bij dit spel is dat zo te zien wel meer zo en dat zou best wel eens het verschil kunnen maken.
Bart ® Moderator Spielerij @orange.x9 oktober 2008 13:17
Er zit wel een schademodel in, de auto's raken gedeukt e.d. maar dit zal geen invloed op de rijvaardigheid van de auto hebben. Op een gegeven moment zal de auto er wel me ophouden, maar je kan met een gerust hard vijf frontale botsingen maken op hoge snelheid en nog gewoon verder kunnen rijden. Een echte arcaderacer dus, net als bijvoorbeeld NFS: Most Wanted. De screenshots zijn waarschijnlijk geleverd door Rockstar, en zij hebben er dan dus voor gekozen om geen beschadigde auto's erop te zetten.

Althans, zo ging het toen ik bij Rockstar was voor een preview van deze game voor FOK!Games. Zal voor de schrijver van dit artikel redelijk hetzelfde zijn geweest ;)
Ik ben erg benieuwd naar de besturing. Hoe is die in dit spel? Zoals Need for Speed? Of beter / slechter?
Anoniem: 218213 9 oktober 2008 13:06
kwam deze niet voor de pc?
Is nog niet bekend.
Ik vind de auto's in dit spel altijd zo buiten proporties. Sommige modellen zien er zo vreemd uit. Bijvoorbeeld die Chrysler/Dodge op sommige plaatjes. Super laag.. Naja naar mijn mening te arcade. (meer dan NFS)
Meer dan NFS, maar ook leuker. In essentie heeft NFS (underground) veel afgekeken bij Midnight Club 2/3.

De races waarbij je bijvoorbeeld 20 checkpoints hebt, maar je zelf mag weten in welke volgorde je deze mag doorkruisen, levert een hoop fun op. Of de races met een begin en eind, maar geen vaste route, die je tegenwoordig ook in veel andere racegames tegenkomt).
Ik vind t n slechte zaak dat t bij de xbox 360 veelal online multiplayer is, ik wil gewoon tegen mn vrienden naast mij op de bank...

Volgens mij staat er in deze review niet eens of t off-of online is...maarja 16 spelers zegt natuurlijk weer genoeg :o

Verder lijkt mij wel n leuke game...
Ik heb net even de achievements opgezocht (360-versie) en het is wel heeeeel erg richting Need for Speed: Pro Street met een aantal achievements die een sponsor-naam hebben. Daarbij is er wel heel erg veel online te rijden (zoals 100 CTF-objectives).

Tja, er begint toch een beetje de vraag te rijzen of de spelers nog steeds zitten te wachten op een racespel met redelijk arcade besturing, met redelijk niet-realistische autos, een redelijk rechtlijnige singleplayer en een multiplayer die (naast het gewone racen) een CTF-optie heeft.

Kan me niet aan de indruk onttrekken dat dit eigenlijk een soort rip-off is van TDU (wat alvi al mededeelde) met een paar leuke GFX om je auto mooi te laten lijken en een CTF-optie.
Behalve dat het concept van dit spel al in de voorgaande Midnight Clubs aanwezig was, en dus vér voor TDU al bestond.
Anoniem: 142442 10 oktober 2008 06:34
Dit ziet er iig geweldig uit!
Ik zou er bijna een spelconsole voor gaan halen... ;)
Komt hier mogelijk ooit een pc versie voor?
Ik zelf ben niet zo'n spelletjesmens, maar mijn dochter zo langzamerhand wel!
En je raadt het al: racegames! Deze ziet er echt goed uit en heeft opties waar ik ook veel goede kritiek over lees, alleen hebben we hier (nog) geen console.
Dat er een komt is zeker, alleen welke is nog een beetje de vraag (mijn dochter zeurt nu om een wii). . .
Als je dochter gek is van racegames (wat ik opmaak uit je comment) kan je beter geen Wii voor haar halen. Racegames zijn er momenteel op de 360 het meeste van (PGR 3/4, Forza 2 bijvoorbeeld), maar de PS3 heeft dan weer Gran Turismo 5 (nu nog prologue maar ergens deze eeuw de volledige).
Deze game komt toch vandaag uit, en niet 24 oktober? Ik zie bijv. dat deze webwinkel hem al op voorraad heeft. <--- Dat staat althans in de pricewatch, op de webwinkel zelf dus niet.
@ Jurian,

die groene pijlen boven de medespelers: hindert dan niet teveel tijdens de race?
Haha ja zoiets dacht ik ook toen ik het plaatje zag, megapijlen :)
Nee, in het spel verdwijnen de pijlen als je de voertuigen nadert. Je tegenstanders zie je dus nooit zoals op de foto's hierboven.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.