Door Jurian Ubachs

Redacteur

Star Wars: The Force Unleashed

26-09-2008 • 15:10

43

Multipage-opmaak

Star Wars: Episode 3,5

Met Star Wars Episode III: Revenge of the Sith kwam er in 2005 een voorlopig einde aan de reeks feature-films van Star Wars. Binnen niet al te lange tijd maakte George Lucas echter bekend dat de laatste film niet hoefde te betekenen dat er geen nieuwe verhalen meer bij zouden kunnen in het rijke Star Wars-universum. Zo werd de deur open gezet voor projecten als Star Wars: The Clone Wars, en Lucasarts kondigde op de E3 van 2006 een nieuwe Star Wars-game aan.

Getest op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar op: Playstation 3
Andere (niet vergelijkbare) versies: PS2, PSP, DS, Wii

Het nieuwe spel van Lucasarts ging lang door het leven als 'Next-gen Star Wars game' en maakte vooral naam door de technieken die Lucasarts gebruikte in het spel. Toen de setting van het spel eenmaal bekend werd, reageerden veel fans enthousiast. Star Wars: The Force Unleashed vult een deel van het gat tussen Episode III en IV in. De speler neemt de rol aan van de geheime leerling van Darth Vader. Deze Secret Apprentice is Vader's belangrijkste instrument bij zijn jacht op de overgebleven Jedi in het universum, maar tegelijkertijd werkt Vader aan een groter plot, waarbij zijn leerling ook betrokken is. De leerling wordt in het begin niet bij naam genoemd, maar heet Galen Marek, en hij is de zoon van twee door Darth Vader vermoorde Jedi.

Star Wars: The Force Unleashed

Het zal niemand verbazen dat deze setting, en daarmee samenhangend het verhaal in Star Wars: The Force Unleashed, een van de sterkste punten is van het spel. Uiteraard zouden we hier pagina's kunnen vullen met plottwists en andere punten die het verhaal zo sterk maken, maar dat zou zonde zijn. The Force Unleashed kent ruwweg alle basiselementen die je ook in de films bent tegengekomen. De basis daarvoor is uiteraard het eeuwig durende gevecht tussen goed en kwaad, tussen Light en Dark, en zoals het een goed Star Wars-verhaal betaamt speelt diezelfde strijd zich af in het hoofd van de protagonist.

Behalve herkenbare elementen in het verhaal verschijnen er in Star Wars: The Force Unleashed uiteraard ook veel bekende namen. Darth Vader, Leia Organa, Senator Bail Organa, Jedi-meester Shaak Ti en The Emperor: allemaal min of meer bekende namen uit eerdere Star Wars-verhalen. Ook planeten als Kashyyyk en Nar Shaddaa maakten al eerder hun opwachting in Star Wars-spellen en films. Het ontwikkelteam heeft bij de ontwikkeling voor een groot deel de vrije hand gekregen wat betreft elementen die gebruikt konden worden in het spel. De enige eis van George Lucas was dat de verhaallijn en de gebeurtenissen in het spel niet zouden botsen met de andere verhalen, en het moest uiteraard binnen het Star Wars-universum passen. Een goede zet: hierdoor beschikt The Force Unleashed over een volwaardig Star Wars-verhaal, met alles er op en er aan.

I've got the power!

Voordat je aan het avontuur begint als geheime leerling van Darth Vader, mag je eerst los met de grote slechterik zelf. In die openingsmissie is het belangrijkste element uit het spel direct merkbaar. Je hebt als Darth Vader ongelooflijk veel kracht, hetgeen zich vertaalt in hevige Force Push- en Force Grip-aanvallen. Dat eerste level is dan ook direct genieten geblazen. Met de kracht van The Force blaas je met gemak hele muren omver, hetgeen een machtig gevoel geeft.

Star Wars: The Force Unleashed

Eenmaal voorbij de prelude begint het spel pas echt, en dat is even wennen. De oersterke Vader werkt verslavend, waardoor overstappen op de in het begin haast krachtloze leerling even onwennig is. Desondanks blijft het machtige gevoel dat je krijgt bij het gebruiken van The Force aanwezig en vliegen de Stormtroopers binnen de kortste keren het hele level door. Vooral de laatst overgebleven soldaat - als hij dus geen handlangers meer heeft die op je schieten terwijl jij je met hem vermaakt - kwam bij mij vaak zeer langzaam aan zijn einde. Met Force Grip kun je zo'n soldaatje eindeloos heen en weer sleuren, in de lucht rond laten tollen en meer van dat soort geintjes. Een tikje sadistisch, maar ja, je bent een Sith of je bent het niet ....

Naar mate je verder komt in het spel, wordt je uiteraard sterker. In The Force Unleashed draait alles om Orbs die je kunt verdienen en spenderen aan specifieke eigenschappen. Deze orbs verdien je in drie categorieën, respectievelijk gericht op aanvallen met je lightsaber, Force-aanvallen en algemene Force-eigenschappen. Die laatste categorie heeft bijvoorbeeld invloed op hoe snel je Force-meter zich weer vult nadat je deze net leeggetrokken hebt door een paar aanvallen uit te voeren, of hoeveel health je krijgt voor het verslaan van een tegenstander.

Het leuke aan deze opzet is dat je vrij bent in hoe je wilt vechten. Je krijgt per categorie weliswaar ongeveer evenveel orbs, maar hoe je die spendeert mag je helemaal zelf weten. Per Force-aanval heb je drie niveaus, waarbij het derde niveau weliswaar het duurst, maar ook het sterkst is. Ik richtte me er op eerst mijn Push, Grip en Lightning maximaal te trainen, voordat ik al teveel andere eigenschappen begon te ontwikkelen. Een kleine aanrader: Force Repel is erg handig als je midden in een grote groep vijanden staat: één druk op de knop en het hele groepje vliegt alle kanten op.

Star Wars: The Force Unleashed

Hoewel Galen uiteraard beschikt over een lightsaber, speelt het voor de Star Wars-franchise zo kenmerkende lichtzwaard eigenlijk een ondergeschikte rol in het spel. De meeste vijanden kun je ook wel uitschakelen met een paar rake klappen, maar de kracht van je lightsaber staat niet in verhouding met de effectiviteit van de Force powers. Die onbalans is zo hevig dat het eigenlijk een minpuntje is. Oké, The Force Unleashed is duidelijk gefixeerd op het gebruik van Force-aanvallen, maar Star Wars-fans kunnen een stevig lightsaber-duel op zijn tijd ook wel waarderen. Je kunt The Force Unleashed echter praktisch uitspelen zonder je lightsaber te gebruiken.

Dat kun je dus opvatten als minpunt, maar zeker ook als pluspunt. Tegen de tijd dat je namelijk verschillende Force-powers kunt gaan combineren, is er ineens heel veel mogelijk. Zo zul je vrij snel door hebben hoe je een een explosieve krat ergens tegenaan kunt smijten. Als je die krat echter tijdens zijn vlucht voorziet van een lekkere dosis Force Lightning, verandert het ineens in een veel krachtigere bom. Ideaal tegen de wat grotere vijanden, waar je er genoeg van zult tegenkomen.

Van baas naar baas

Mogelijkheden genoeg dus. De besturing laat ook toe dat je al die mogelijkheden vrij eenvoudig kunt besturen. Zo eenvoudig, dat je bij vlagen wel erg makkelijk de overhand hebt tegen de massa's stormtroopers en andere soldaten die je tegenkomt. Eigenlijk alleen de vijanden die niet direct vatbaar zijn voor Force Grip zijn lastig, en zelfs die kun je negen van de tien keer eenvoudig afmaken met Force Lightning, waardoor alleen de eindbazen overblijven om voor pittige gevechten te zorgen. Uiteraard levert de hoogste moeilijkheidsgraad dan nog wel iets meer uitdaging op, maar dan zijn gevechten tegen de eindbazen haast ondoenlijk. Dit nadeel heeft echter ook een voordeel: doordat je al die vijanden zo makkelijk verslaat, wordt dat gevoel van macht nogmaals versterkt.

Star Wars: The Force Unleashed

Het zorgt alleen niet voor een al te gevarieerde spelervaring. Eigenlijk doe je in elk level hetzelfde, tot je weer bij een eindbaas komt waar je dan wel weer een specifieke aanpak voor nodig hebt. Die eindbazen vormen dan ook een lichtpuntje ten opzichte van de eenheidsworsten die je onderweg tegenkomt en zich met alle plezier laten wegblazen. Als dwazen komen de meest zwakke soldaatjes op je af, zich blijkbaar niet bewust van de immense Force powers die jij bezit. De eindbazen hebben dat besef wel, en kunnen zelf vaak ook wel een kunstje. Er zitten zelfs gevechten bij die ronduit irritant worden na een tijdje. Desondanks is het meestal een kwestie van al je krachten uitproberen, net zo lang tot je de zwakke plek van je vijand gevonden hebt.

Elk eindgevecht wordt afgesloten met een quicktime-stukje waarbij je als speler steeds de juiste knop moet indrukken. Hoewel dit waarschijnlijk de enige manier is om de extreem spectaculaire 'finishing'-technieken op het scherm te toveren, zorgt het voor een flinke anti-climax. Zodra je namelijk het quicktime-stuk hebt bereikt, heb je dus al gewonnen. Het juiste knopje indrukken, dat onderin beeld wordt aangegeven, lukt iedere aap. Het is begrijpelijk dat de ontwikkelaar voor een dergelijk systeem heeft gekozen, maar het zorgt er wel voor dat de intensiteit van de eindgevechten compleet wegvalt.

Datzelfde geldt een beetje voor de spelwereld waar je doorheen loopt. Of je de levels mooi of lelijk vindt, is grotendeels een kwestie van smaak. Ik vond echter dat er niet veel mis was met het level-design, tot ik zo ongeveer halverwege het spel op dezelfde planeten terugkwam. Hoewel je niet exact dezelfde routes aflegt, komt alles je op die momenten toch bekend voor en dat is funest voor de manier waarop je die levels in je opneemt. Het is niet nieuw meer, je staat er niet meer bij stil, en het hele level verandert op dat moment in een irritante hindernis die staat tussen jou en het volgende gedeelte van het verhaal.

Star Wars: The Force Unleashed

Dat is extra jammer, omdat het ten koste gaat van de presentatie van het spel, die verder prima op orde is. Op de achtergrond speelt constant herkenbare Star Wars-muziek die steeds goed aansluit bij wat er op dat moment gebeurt en bij welke personen op dat moment in beeld zijn. Ook de voice-acting is prima. Oké, we moeten het doen met goed lijkende stemmen in plaats van de 'echte' stemmen van de personages, maar ze zijn herkenbaar genoeg om de sfeer goed over te brengen.

De sfeer wordt niet tegengewerkt door de grafische prestaties van het spel. The Force Unleashed ziet er verzorgd uit, al kan het spel zich niet meten met de grafische top van dit moment. Desondanks bewegen de personages vloeiend en zien de effecten van de Force powers er prima uit. Ook de nieuwe technieken, waardoor materialen realistischer eigenschappen hebben en de AI zich bewuster is van de omgeving, zijn een welkome aanvulling. Helaas geldt dat laatste punt eigenlijk alleen wanneer soldaten bijvoorbeeld ergens vanaf dreigen te vallen. Op dat moment grijpen ze zich inderdaad vast in een poging het vege lijf te redden, maar dekking zoeken of versterking inroepen is er niet bij.

Star Wars: The Force Unleashed loopt tegen nog een minpunt aan, en dat is de tijd die je er aan kunt spenderen. Het spel beschikt niet over multiplayer-modus. Dat is voor een actiespel niet eens heel raar, maar het zorgt er wel voor dat het spel, als je het eenmaal een keer uitgespeeld hebt, niet meer interessant is. In theorie kun je de singleplayer nogmaals doorspelen, om te proberen dan alles vrij te spelen, maar hoeveel mensen zullen die moeite echt nemen? In de praktijk ben je dus binnen ongeveer tien uur wel klaar met The Force Unleashed.

Conclusie

Star Wars: The Force UnleashedWaar iedereen in 2006 nog dacht dat Star Wars: The Force Unleashed een absolute topper zou worden, daar mag die aanname inmiddels de prullenbak in. Desondanks is dit zeker geen slechte game. Lucasarts ging voor het idee dat de speler moest ervaren hoe het is om de machtigste Jedi in het universum te zijn, met haast ongelimiteerde Force powers, en dat is gelukt. Het gevoel van macht komt prima over en werkt verslavend, zeker als je een klein beetje sadistisch bent ingesteld. Toch gaat het spel te zwaar gebukt onder een aantal onvolkomenheden om kans te maken op een heel hoog cijfer. Vooral het feit dat de gameplay te repetitief is en de kunstmatige intelligentie te wisselvallig is daar debet aan. Ook het immense verschil in niveau tussen de baasgevechten en de rest van de levels is apart. Toch zorgt de typische Star Wars-sfeer er, dankzij perfecte achtergrondmuziek en een goed verhaal met veel herkenbare dingen, voor dat dit spel toch verplichte kost is voor Star Wars-fans. Al was het maar omdat er een aantal opzienbarende onthullingen zitten in het verhaal, die je als fan niet mag missen.

Pluspunten:

+ Star Wars-sfeer
+ Forcepowers in volle glorie
+ Prima verhaal
+ Personages overtuigen

Minpunten:

- Repetitieve gameplay
- Lightsaber optioneel
- Nauwelijks herspeelwaarde

Cijfer: 7,5

TitelStar Wars: The Force Unleashed
Star Wars: The Force Unleashed pack
PlatformXbox 360, PS3, Wii
OntwikkelaarLucasarts
UitgeverLucasarts
Releasedatum19 september 2008
Star Wars: The Force Unleashed review Star Wars: The Force Unleashed review Star Wars: The Force Unleashed review Star Wars: The Force Unleashed review Star Wars: The Force Unleashed review Star Wars: The Force Unleashed review Star Wars: The Force Unleashed review Star Wars: The Force Unleashed review Star Wars: The Force Unleashed review Star Wars: The Force Unleashed review Star Wars: The Force Unleashed review Star Wars: The Force Unleashed review

Reacties (43)

43
40
7
2
0
3
Wijzig sortering
Weer een review die, in mijn ogen, gebaseerd is op een spelletje in de console schoppen, op Start drukken en gaan... De campaign in 10 uur? Misschien ben ik wel heel slecht in spelletjes spelen maar zo grof gezegd ben je toch ongeveer het dubbele aan tijd kwijt als je gewoon een rustig alle cutscenes bekijkt, het verhaal een beetje begrijpt, geen slaapverwekkende moeilijkheidsgraad kiest en dan ook nog eens een beetje aan je sidequests/uitrusting werkt.

Verder dat het level-design nogal wat aan herhaling onderhevig is; dat klopt maar hoe verwacht je bijvoorbeeld (niet zozeer in het spel ingesloten) een bosrijke omgeving als Endor zonder bomen neer te zetten? Of Tatooine zonder zand? Of Kashyykk zonder de kenmerkende hutten? Of bijvoorbeeld World or Warcraft zonder expansions or extra levelling-opties? Wat krijgen we in de volgende reviews; dat een spel "maar" 951 textures aan boord heeft voor de hoofdpersoon? Sorry, dat de levels soms op elkaar lijken, ben ik met je eens maar de levels zelf zijn in een aantal gevallen mooi en herkenbaar in elkaar gezet ten opzichte van de 6 films. Hoe anders kan je ook non Star Wars fans het spel laten kopen en een beetje speelbaarheid overhouden zonder eerst de bijbel van George Lucas en consorten te moeten lezen?

Kort gezegd; het enige wat aan de review ongeveer klopt is de globale conclusie (die zo op nog 20 andere sites te vinden is) en het cijfer. Maar de indruk wordt gewekt dat de reviewer per pagina betaald wordt; het lijkt me dan zinnig om dat te vullen met echte hands-on ervaringen en duidelijke tekortkomingen.
Ik heb 'm gisteren uitgespeeld, op de normale moeilijkheidsgraad (Sith Warrior las ik 't goed heb). Ik heb me toch wel erg vermaakt met dit spel.

Maar, je zegt ergens dat de normale vijanden niet zo moeilijk zijn. Vind ik niet persé. Er zijn gedeelten waar je inderdaad fluitend doorheen gaat, maar die kunnen gevolgd worden door enorm frustrerende stukken met heel veel (bijvoorbeeld) Purge Troopers die tegen de Force kunnen (en inderdaad met Force Lightning een probleem hebben), maar een kamer vol van die lui is toch een beste kluif (zie bijvoorbeeld de eerste kamer van het laatste level).

De balans id een beetje zoek in het spel vind ik. Zo is de tweede Rogue Jedi die je moet doden als Apprentice echt bijna niet te doen, maar zijn de Bosses daarna tot aan de één na laatste piece of cake.

Maar goed, dat is gezeur. Ik heb overigens ook niks aan bugs gezien, terwijl ik daar elders online nog best klachten over lees.
Ik heb hem op PS3 draai hem op FULL HD met een 42" scherm geweldig.
Vriend van mij zei is net alsof ik een Film kijk.

De moeilijkheidsgraag op easy is niet te vergelijken met de moelijkheids graag die je 4 levels hoger hebt en moet unlocken. (en ik betwijfel dat dat was gedaan in de review)

Met lichtzwaard kun je zeker verdedigen tegen blastershots.
Maar de combo's lichtzwaard force power fast attack lighnting strike zijn geweldig

Dat de review zegt graphics zijn matig vindt ik erg tegenvallen in ieder geval op ps3 een geweldig spectacel.

Bijvoorbeeld een R2D2 unit in 2en slaan en je ziet precies 2 stukken uitelkaar vallen.
AT-AT walker op verschillende manieren kapot maken.

Bestuuring is niet revolutionair maar alle knoppen worden gebruikt waarmee je in begin alleen kun lopen en 4 keer meppen of iemand kan wegdouwen.

Maar aan het einde heb je hoge sprong in de lucht je character schiet op de tegenstander af, staat boven op hem en mept hem met een lighttsaber , en daarnaa kun je nog met een force lightning lightsaber afmaken.

Tegenvallers:
10 uur speelduur maar je hebt wel een hogere speelgraad wat meer uitdaging geeft en je moet de controller goed beheersen.
- camera stand wil wel eens tegen de muur oplopen (tamelijk normaal met 3th person view)
- verhaalslijn is niet beinvloedbaar
- je kunt niet kiezen welke finish je doet

Maar tegen over het geweldig spektakel en met een game engine draaiend dat je bijna naar een film kijkt en het verhaal mooi kunt volgen maakt het spel voor mij toch wel een 8.5 en niet tegenvalled laag 6-7

p.s.
let niet op spelfouten aub
Bijvoorbeeld een R2D2 unit in 2en slaan en je ziet precies 2 stukken uitelkaar vallen.
AT-AT walker op verschillende manieren kapot maken.
Die R2 kon ook al in Jedi Knight 2, 8 jaar geleden ofzo. Als je goed oplet, zie je ook dat die altijd in dezelfde stukken uiteen valt, niet geweldig imposant vind ik zelf. De AT-ST (AT-AT's zitten er bij mijn weten niet in, net iets te groot voor Starkiller :p) is altijd met een quicktime scène, dat is gewoon een cutscene die ze geprogrammeerd hebben.

Ik vind de graphics wel goed meevallen hoor, maar je haalt de verkeerde voorbeelden aan. Je speelt dit spel ook echt niet voor de Crysis-achtige graphics, maar voor het verhaal. Dat doet elke Star Wars fan toch :).
De boss in de demo is een AT-ST en die vond ik vrij lastig om dood te meppen tot ik doorhad dat je het met een finishing move moest doen.
wanneer komen er een PC versie uit??
(kom niet aan "omdat SW:TFU is gemaakt voor high high-end hardware" . mijn PC is veel veel beter dan een PSP en DS 8)7 )
Ik weet niet of ze dat gezegd hebben, maar je weet zelf ook wel dat de voornaamste reden is omdat er teveel piraterij is op pc.
Ik weet niet of ze dat gezegd hebben, maar je weet zelf ook wel dat de voornaamste reden is omdat er teveel piraterij is op pc.
Moeten dit soort berichten nou elke keer bij game reviews komen die alleen op een console komen? We hebben het inmiddels wel begrepen en we weten het allemaal... ;) Afgezien van het feit dat het ook geen antwoord is op de vraag... :)

Je weet zelf ook beter dan dat; piraterij is óveral in de games industrie, dus óók bij game consoles als de Wii, de PS3 en de XBOX 360. Dus hang nou alsjeblieft niet het heilige boontje uit...

Dan weet je zelf vast ook wel, dat het spel ook op de PC uitkomt ooit... Daar zijn immers ook centen te verdienen. Misschien maak je dan geen winst, maar kan je wel een deel van je kosten terughalen... En zoveel kost een CD / DVD tegenwoordig ook niet, helemaal niet als ie massaal geperst word... ;)

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 22 juli 2024 23:37]

Blijkbaar is het dus wel een issue, de piraterij op de PC. Verhoudingsgewijs zal dit gewoon veel hoger liggen dan voor consoles. Een PC game is bijna altijd te copieren zonder dingen aan je PC aan te passen. Consoles moeten bijna altijd opengemaakt worden om te flashen/mod chip in te bouwen.

Anders zou het spel echt wel op de PC uitgebracht zijn. Ik denk dat ze gewoon bang zijn dat de investering die het kost om de game voor de PC te porten niet terugverdient wordt. Sterker nog dat het de winst op de consoles zelfs omlaag kan halen aangezien er ook genoeg mensen zijn die een PC en een console hebben.

Je moet er rekening mee houden dat de hele besturing van de game aangepast moet worden van controller naar toetsenbord/muis.

[Reactie gewijzigd door hiostu op 22 juli 2024 23:37]

Je moet er rekening mee houden dat de hele besturing van de game aangepast moet worden van controller naar toetsenbord/muis.
Eerder was het andersom :(
PSP en DS hebben een compleet andere gameplay... Spellen hebben bijna alleen dezelfde naam. Spel opzich is niet te vergelijken. Net zoals GTA voor de PS en GB... Totaal anders.
In vind het een erg leuk spel! Cijfer is wel een goed punt, had misschien iets hoger gemogen in deze tijd.
Het spel is overigens ook op de iPhone/iPod verkrijgbaar. Mag misschien wel bij platform :) iPod versie is ook erg leuk, alleen soms wat irritatie bij de besturing ;)
Ja want deze bespreking is echt heel representatief voor de iPhone-versie. Dat het dezelfde setting is, maakt het niet dezelfde game.
De DS versie staat er ook bij, dus dat argument gaat niet op.
Goede review. Heb hem zelf op de Wii uitgespeeld en daar heeft hij ongeveer dezelfde minpunten. Het gevoel van de enorme forcepowers is daar ook aanwezig. Maar de korte speelduur en dezelfde planeten die je bezoekt zijn wel jammer. Al met al toch wel een leuk spel.

(Zijn de grapichs op de Xbox echt zo slecht als in de screenshots? Volgens mij kan mijn Wii dat nog beter)
Nee hoor, het ziet er beter uit dan de screenshots. Screenshots van consolegames moet je nou eenmaal met een korreltje zout nemen.
Ik vermaak me nu nog steeds kostelijk met het spel. Ik weet overigens niet op welke moeilijkheidsgraad de reviewer het spel heeft getest, maar op normal heb ik er nog een aardige dobber aan :S (op easy is het namelijk idd slaapverwekkend gemakkelijk)
Erg jammer dat je het spel uit kunt spelen zonder het lichtzwaard ook echt nodig te hebben. Het lichtzwaard zouden ze op z'n minst kunnen gebruiken om zich te verdedigen tegen de blastershots. Wil dat zeggen dat die soldaten nauwelijks schieten, en indien dat wel gebeurt niks raken of zo? Een echte "misser".
Of wat dacht je van het zwaard gebruiken om door een deur te snijden (omdat je niks uithaalt met je force). Dat soort dingen.
Hij gebruikt zijn lightsaber wel om blasterschoten af te weren, maar daar heb je zelf geen controle over (zou nogal wat zijn, dan kom je aan vechten niet meer toe). Er wordt trouwens op los geschoten hoor, maar echt veel raken ze niet. Het zijn stormtroopers, die hebben op 3 films tijd geen enkel raak schot geplaatst :p.

Je kan al deuren openen met een Force Push, ze letterlijk uit hun hengsels of openblazen, daar is een lightsaber maar traag en niet zo indrukwekkend tegen.

En ik gebruik de lightsaber juist heel erg veel, je bent daar vrij in. Het is inderdaad gemakkelijker om het klein grut gewoon te grippen, maar dat wil niet zeggen dat je ze ook niet kan fileren.
Grippen is FUN, gaan ze rondraaien en beetje slap lopen schieten geeft mij de slappe lach elke keer weer :P
Ik snap iets niet: platform: Xbox 360, PS3, Wii en dan de laagste prijslijsten zijn voor 360, PS3, PSP en DS .. ?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.