Check alle échte Black Friday-deals Ook zo moe van nepaanbiedingen? Wij laten alleen échte deals zien
  1. Laagste prijs
    Wordt verwacht
    Prijsalert ontvangen zodra er een prijs is?
  2. Kenmerken | Gebruikersreviews
  3. Willen (0) Hebben (0)

Bekijk alle reviews

Viture Luma Pro Review

25 november 2025, laatste update op 25 november 2025, 37 views Rapporteer
Product gekocht 0

Afhankelijk van waar je de bril voor wil gebruiken is de Luma Pro wel of niet de oplossing. Wil je overal op een enorm scherm een film kunnen kijken of kunnen gamen met je Steamdeck/Rog Ally/Legion Go (etc.) of je Switch 2 (let op: dock van Viture benodigd), dan is dit een geweldige oplossing.

De grootste "maar" blijft (en dat was bij de voorgaande modellen en bij concurrent XREAL ook zo) dat het beeld dermate groot is dat de randen (en vooral de hoeken) moeilijk te zien zijn. En laten daar nou net vaak je GUI-elementen zitten, zelfs van de on-screen display van Viture zelf voor alle instellingen. Daar valt met wat gepuzzel omheen te werken (GUI schalen, aanpassen, de bril een beetje kantelen etc.), maar maakt de bril minder geschikt voor productiviteit/games met een vaste GUI.

Ook is de bril nog duidelijk "in ontwikkeling".

Pluspunten

  • Sony Micro-OLEDs geven een prachtig beeld voor video en gaming
  • Enorme virtuele scherm voor je neus geeft een bioscoopervaring voor video en gaming
  • HARMAN open geluid in pootjes voldoet uitstekend voor rustige situaties in je eentje
  • Twee maatvoeringen beschikbaar voor gemiddelde en hogere IPD
  • In principe geen privacy-issues, geen cloudkoppeling en camera vooralsnog alleen voor motion tracking
  • Voor gebruik als "scherm" is geen (cloud- of software-)integratie nodig, Viture kan je bril niet onklaar maken zoals met Google Glass gebeurde

Minpunten

  • Beeld is voor productiviteit minder bruikbaar, mede door:
  • Beeld is zo groot dat randen en hoeken moeilijk te zien zijn, je zult gaming GUIs e.d. moeten schalen
  • In drukke situaties of plekken waar anderen stilte verwachten zul je toch aan de koptelefoon moeten
  • Magnetische kabel is relatief kort en schiet makkelijk los
  • Magneten zijn wel weer zo sterk dat je haar of een velletje van je oor er tussen krijgen minder prettig is. Hiervoor wordt er een hulpstukje meegeleverd om het "vangen" van haren te beperken
  • Veel features vereisen softwarematige processing op het aangesloten apparaat
  • Veel features zijn nog niet aangezet in de firmware of typisch beta
  • Geen HDR

Eindoordeel

4 van 5 sterren (Goed)
De Viture Luma Pro: VR, XR of Smart Glasses?

De Viture Luma Pro Large bril

Noot: Ik zal de review in de komende dagen aanvullen met wat meer eigen foto's.

Om een goed beeld te geven van wat deze bril kan en zijn doel is, is het belangrijk om eerst te kijken naar de functionaliteit.

Het "scherm"

De Viture Luma Pro combineert twee 1200P Micro-OLED schermen van Sony's nieuwste generatie die een indrukwekkende 1000Nits aan lichtopbrengst produceren. De schermen zijn horizontaal geplaatst in de bovenrand van het frame, via twee pancake-lenzen in de bril wordt het beeld in je blikveld geprojecteerd. Dit geeft de bril uiteraard een wat dikker uiterlijk, als je hem op hebt is het overduidelijk dat dit geen gewone bril of zonnebril is. Vreemd is dat, ondanks de specificaties die (in mijn ogen) het prima aan zouden moeten kunnen, de bril geen enkele vorm van HDR ondersteunt.

De bril is bedoeld als "scherm voor je neus" en daarin inherent anders dan een VR-bril die je blikveld volledig afschermt. De kijkhoek van 52 graden geeft een gigantisch scherm weer (voor het idee, op een meter of vijf van een muur in een gemiddelde woonkamer of kantoor is het beeld zo hoog als de muur waar je naar kijkt), maar je ziet met name onderin en aan de zijkanten nog de buitenwereld. Ook is de kijkhoek een stuk kleiner dan de moderne VR-brillen.

Viture gooit met marketingtermen als "4k like" voor het beeld. Nou ben ik op geen enkele manier gesponsord door Viture (ik heb de bril zelf gekocht en gebruik hem ook echt), maar ik kan beamen dat het beeld als meer dan 1200P oogt, zeker op zo'n groot virtueel scherm. Films en games zijn haarscherp, ik kan bij normaal gebruik geen pixels/screen door effect waarnemen. Hoe ze dit voor elkaar hebben gekregen is mij een raadsel.

Een (klein) nadeel van de pancake-techniek is dat de lenzen schuin voor je ogen staan. Een van de effecten hiervan is dat de lenzen lichte oppervlakken die zich onder de bril bevinden (zeg een lichte trui, shirt of zomerse blote bast) reflecteren. Bij het weergeven van lichte content valt dit alleen op buiten de schermranden, maar bij donkere contect kunnen deze reflecties storend zijn. Er is een accessoire die de bril meer afsluit als een VR-set. Als je dus veel in zeer lichte omgevingen zit met lichte kleding aan is dat mogelijk een aanrader.

Shade die meer licht van buiten blokkeert, optioneel accessoire

De lens achter het scherm is elektrochromatisch te dimmen middels een knopje aan de rechterzijde (via het on screen display, OSD). Hiermee blokkeer je praktisch alles in het blikveld, al zul je felle lichtbronnen nog steeds kunnen waarnemen. Ook kun je de lenzen dus transparant maken. Als je geen content weergeeft (of hele donkere content, wanneer de OLEDs dus praktisch uit staan) werkt dit prima. Echter, lichte contect is dermate helder dat deze alsnog grotendeels je blikveld blokkeert. Ik zou dan ook zeker afraden om al content kijkend rond te lopen in een andere situatie dan je huiskamer of eigen kantoor.

Dezelfde knop wordt ook gebruikt om te schakelen naar 3D-weergave en om de LED-strips in de pootjes aan en uit te schakelen.

Aan de linkerzijde bevindt zich een knop die je laat schakelen (via het OSD) tussen het instellen van de helderheid, volume, kleurmodel (vier standen) en een "virtuele IPD correctie". Daarachter bevinden zich twee selectieknopjes die dienen als plus/min/selectie voor deze opties.

Het effect van de "virtuele IPD correctie" is minimaal. Je "voelt" het wel, maar met mijn ogen neem ik weinig verschil waar.

De kabel

De Viture Luma Pro heeft afgezien van het scherm vrijwel geen functionaliteit aan boord en is voor zowel de processing als voeding afhankelijk van een aangesloten bron. Middels een proprietary kabel wordt met een magnetische sluting de kabel op het rechterpootje van de bril aangesloten, net achter je oor. Hierbij dien je wel enige voorzichtigheid toe te passen met betrekking tot haar (er wordt een hulpstukje meegeleverd om "hair catching" te beperken) en dat het velletje van je oor er niet tussen komt. Het andere eind van de kabel (USB C) sluit je aan op je bron. De kabel is relatief kort en laat vrij snel los, dus bijvoorbeeld je telefoon in je broekzak hebben en aangesloten op de bril is al lastig, met een jas aan wordt dat nog moeilijker. Dit beperkt het gebruik van de Luma Pro eigenlijk tot "stationair kijken", tenzij je je bron kan meenemen/vasthouden. Viture zelf heeft een "neck band" in het assortiment, een Android "ketting" die op je nek leunt en direct aangesloten op je Luma Pro als bron kan dienen. Maar, zoals hierboven al aangegeven, zou ik nog steeds niet adviseren de Luma Pro al lopende te gebruiken.

De software

Je kunt de Luma Pro in de basis op twee manieren gebruiken: Als scherm (indien je bron video over USB C ondersteunt) of als XR-bril middels de Viture Spacewalker app.

Bij het gebruik als scherm toont de Luma Pro zich als een early adopter product, maar voldoet het geheel uitstekend voor het kijken van films en het gamen, indien je (zoals eerder benoemd) de GUI aanpast. Wel heb ik af en toe dat (met name bij Plex vanaf mijn Android telefoon) er een verticale balk op zo'n 2/3 van het scherm te zien is met een donkerdere weergave dan het beeld links en rechts ervan. Even de app herstarten werkt vaak wel, ik vraag me af of dit een issue is van de Luma Pro, Plex of Samsung Dex.

De Luma Pro kan, hoewel zeer beperkt, ook 3D-films weergeven. Hier zitten wel enkele haken en ogen aan:
  • De Luma Pro kan enkel Full SBS 1080P content aan. Half SBS of content in andere resoluties schaalt niet goed of wordt simpelweg niet weergegeven.
  • De hele 3D-functie voelt nog erg beta, als de content de bril niet aanstaat wil de boel nog weleens op zwart gaan
  • Samsung Dex specifiek kan geen 3D-content uitvoeren. Je moet dan dus Dex uitschakelen en met bijvoorbeeld VLC de content afspelen. Nadeel is dan dat de content ook op je telefoon afspeelt.
De andere optie voor het gebruiken van de bril is met de SpaceWalker app. Ik heb enkel de Android en PC versie hiervan gebruikt, maar er is (uiteraard) ook een iOS variant.

De SpaceWalker app (en eigenlijk het hele XR-deel van deze bril) is gelukkig niet waarvoor ik hem gekocht heb:
  • De SpaceWalker app is overduidelijk niet "af" en de functionaliteit is zeer beperkt
  • De Luma Pro heeft "slechts" 3 DoF tracking middels een enkele camera in het neusdeel van de bril. Er is een magnetometer aan boord (die volgens een aantal bronnen nog uit staat), maar het voelt allemaal veel minder soepel dan een gemiddelde VR-bril. De Luma Ultra en "The Beast" hebben 6DoF en hand tracking.
  • De bril vertrouwt volledig op SpaceWalkers softwarematige processing die ook nog eens door het kabeltje moet. Dit is eigenlijk GEEN XR. Concurrent XREAL heeft een bril met XR-processing aan boord, die is daarvoor de betere keuze. Als je echt XR wilt kom je eerder uit bij Meta e.d.
Uiterlijk, pasvorm, diopter, IPD en glasshole

De Luma Pro komt in een mooie doos met gaaf uitpakeffect: Als je de doos uit de huls schuift vormen de schuine (deels doorzichtige) lijnen een trippy effect. In de doos zitten een aantal varianten voor de neusvleugel/neuspad en een lenzendoekje.

De doos van de Luma Pro

De bril is zoals gezegd wat lomper dan een normale bril. Iedereen om je heen ziet dit ook. Ik zou hem dan ook niet snel in een gemiddelde openbare ruimte (terras/trein/bus etc.) gebruiken, want je gaat geheid reacties krijgen die ook in de Meta Gen 2 Wayfarer review van Tweakers zelf werden benoemd. Vooralsnog is de camera in het neusstuk enkel voor de tracking, maar dat kan een gemiddelde voorbijganger natuurlijk niet weten. Belangrijker nog is dat je met content aan, en zeker met de elektrochromatische lens gedimd, eigenlijk voor >90% afgesloten bent van de buitenwereld en contact met iedereen om je heen. Ik gebruik de bril dan ook vooral als ik alleen ben (hotel/als ik alleen thuis ben) of in het vliegtuig. In het vliegtuig heb ik nog geen negatieve reacties gehad, maar het feit dat je niet zonder toestemming mag filmen/foto's maken zou nog weleens kunnen leiden tot regelgeving rondom slimme brillen. Omdat je in een vliegtuig ook afhankelijk zult zijn van een koptelefoon/in-ears ben je nog meer afgesloten van je omgeving. Op zich prettig tijdens een vlucht, maar je sluit je natuurlijk wel af voor de mensen die naast je zitten en het cabinepersoneel.

De neusvleugels zijn magnetisch en eenvoudig te vervangen (je moet wel wat meer kracht zetten dan "goed" voelt, maar het werkt en blijft heel) Hoe dichter de bril op je ogen staat, hoe meer je van het geprojecteerde scherm ziet. Helaas vind ik de neuspad (die het scherm het dichtst op je ogen plaatst) te hard, ik hoop dat daar nog een zachtere variant van beschikbaar komt. De bril is natuurlijk relatief zwaar, afhankelijk van hoe je de bril "plaatst" op je hoofd/neus/oren kan dat voor wat ongemak zorgen. Als ik een hele film kijk of wat langer game los ik dit op door de bril net wat anders te plaatsen tussentijds.

Ten opzichte van zijn voorganger (de non-Luma Pro) heeft de bril in drie kantelstanden verstelbare pootjes links en rechts. Dit helpt bij het vinden van een comfortabele positie op je hoofd (en voor je ogen), zeker als er ook een koptelefoon gebruikt wordt.

Boven de schermpjes zitten zowel links als rechts aanpaswieltjes voor de diopter. Jawel, de bril kun je hiermee geschikt maken voor het zonder bril kijken indien je een diopter hebt tot -0.4D. De wieltjes voelen een beetje fragiel, maar doen wat ze moeten doen voor de paar brildragers die hem getest hebben.

De bril komt in twee maten, Regular (IPD 64.0+-6.0mm) en Large (IPD 68.0mm+-6mm). Let wel, de IPD is (afgezien van een softwarematig trucje) fixed. Ben je zeer gevoelig voor een afwijkende IPD (dus iets scheel kijken), dan is dit niet de bril voor jou. Koop vooral de bril waar het midden van de IPD (dus 64.0mm voor de Regular of 68.0mm voor de Large) het dichtst bij jouw IPD zit.

De bril heeft "coole" LED-strips op de pootjes die nog maar eens benadrukken dat je een bijzonder apparaat op je neus hebt. "Jammergenoeg", en je raadt het bijna al, staat deze functie in de firmware momenteel nog uit. De LEDs reageren niet op de toggle in de on-screen display. Op zich voor mij geen gemis, maar als je een statement wil maken misschien wel.

De Luma Pro komt in een (smaken verschillen) relatief lelijk wit en relatief groot brillenhoesje van bedenkelijke kwaliteit.

De brillenkoker van de Luma Pro

Ja, de hoes is stevig genoeg om de bril te beschermen, maar de rits voelt goedkoop (en ik betwijfel de levensduur hierdoor) en het logo op de bovenkant van de hoes is na de eerste week mee op reis al praktisch volledig weggesleten.

Conclusie

Afhankelijk van waar je de bril voor wil gebruiken is de Luma Pro wel of niet de oplossing. Wil je overal op een enorm scherm een film kunnen kijken of kunnen gamen met je Steamdeck/Rog Ally/Legion Go (etc.) of je Switch 2 (let op: dock van Viture benodigd), dan is dit een geweldige oplossing.

De grootste "maar" blijft (en dat was bij de voorgaande modellen en bij concurrent XREALook zo) dat het beeld dermate groot is dat de randen (en dan met name de hoeken) moeilijk te zien zijn. En laten daar nou net vaak je GUI-elementen zitten, zelfs van de on-screen display van Viture zelf voor alle instellingen. Daar valt met wat gepuzzel omheen te werken (GUI schalen, aanpassen, de bril een beetje kantelen etc.), maar maakt de bril minder geschikt voor productiviteit/games met een vaste GUI.

Belangrijk is wel om te beseffen dat, ondanks de elektrochromatische functie waarmee je het scherm doorzichtig kan maken, je bij het bekijken van content enkel door de uiterste randen kan kijken en alles in beeld wat zeer donker tot zwart is. Lichtere beelden "bedekken" je beeld naar buiten. Even ergens naartoe lopen met content voor je ogen is dus, afgezien van misschien je thuissituatie, vrij risicovol.

Een ander nadeel is dat de bril is aangesloten op je apparaat met een magnetisch aangesloten proprietary kabel. Deze schiet eenvoudig los als je net iets aan het kabeltje trekt, wat bewegen met de bril ook bemoeilijkt. Ook is de kabel net wat kort, wat hierbij niet helpt.

Voor het doel waar ik deze bril voor gekocht heb scoort de Luma Pro een ruime voldoende: In het vliegtuig of alleen in een hotel een film kijken of gamen op een "bioscoop-scherm" is fantastisch! Als Tweaker is er met de nadelen te leven. Voor XR-functies zou ik de bril afraden of minimaal wachten op een uitontwikkeling van de software.

Belangrijkste reden voor mij om voor de Luma te gaan was dat deze tegenwoordig in een Large-model te krijgen zijn, geschikt voor hogere IPDs (pupilafstanden), waarbij de optimale IPD van de Large (68.0mm+-6.0mm) voor mij slechts 1mm van mijn IPD af zit, waarbij ik bij de normale maat (64.0mm+-6.0mm) 1mm van de bovengrens zit.

Alle afbeeldingen

Beoordeel deze review: 0 +1 +2 +3

Heb jij ook een Viture Luma Pro?

Deel je ervaringen en help andere tweakers!

Schrijf review

Reacties

Sorteer op:

Weergave:

Er zijn nog geen reacties geplaatst


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn