Reacties (56)
Heb het een aantal keren geprobeerd, en het had hetzelfde effect op mij als 3d films in de bioscoop: ik word er misselijk en duizelig van, soms in combinatie met hoofdpijn.
Dus geen vr-bril (en ook geen 3d films in de bios) voor mij.
Dus geen vr-bril (en ook geen 3d films in de bios) voor mij.
Wat voor systeem heb je geprobeerd? Want er is nogal een verschil in tussen een cardboard en een high end apparaat en ook de software maakt een groot verschil.
Cardboard kan ik nog enigszins aan, alles wat meer richting midrange gaat, alsmede de Oculus Rift is een nogo voor mij. Weet niet waar dat aan ligt, maar zoals gezegd zoek ik mijn bioscoopbezoeken ook uit op 2d versies, 3d is erg onprettig voor mij.
Apart. Ik heb zelf ook problemen met 3d films, maar juist geen probleem met mijn Vive. Het is wel belangrijk dat bewegingen die je maakt ook overeenkomen met die je te zien krijgt. Met een joystick oid voortbewegen is voor mij geen optie, maar gelukkig is dat ook niet nodig voor de spellen die ik speel.
Heb hetzelfde probleem; duizeligheid al bij kort gebruik. Daarom gebruik ik mijn setje ook amper. Jammer eigenlijk.
Alhoewel het vervelend is dat je snel misselijk word. Een 3D effect op een 2D beeldscherm is niet te vergelijken met een goede VR ervaring. De beide hebben ook niets met elkaar te maken.
Heb je toevallig een oudere development versie van de Rift geprobeerd?
Heb je toevallig een oudere development versie van de Rift geprobeerd?
VR brillen zijn momenteel nog tot-taal ongeschikt voor mensen die brildragend zijn.
Snap niet dat hier nog niets voor is bedacht. Met mijn montuur past een VR bril niet, en zonder reguliere bril is het met VR bril op nog steeds wazig.
Genoeg verbeterpunten nog dus.
Snap niet dat hier nog niets voor is bedacht. Met mijn montuur past een VR bril niet, en zonder reguliere bril is het met VR bril op nog steeds wazig.
Genoeg verbeterpunten nog dus.
Hoezo? Mijn bril houd ik gewoon op als ik mijn vive op zet hoor!
Je moet al een heel erg non-standard montuur hebben eer dit niet meer lukt.
Je moet al een heel erg non-standard montuur hebben eer dit niet meer lukt.
Ik heb zo'n namaak GearVR op mn hoofd geprobeerd te zetten en die drukt mn monteur zo tegen mn hoofd, dat is niet goed voor mn bril en t zit niet.
Mijn monteur is niet extreem, gewoon rechthoekig. Ik heb geen olijk rond billetje iig.
Mijn monteur is niet extreem, gewoon rechthoekig. Ik heb geen olijk rond billetje iig.
Ahzo, die goedkopere dingetjes zijn inderdaad er niet op gemaakt om met een bril te gebruiken.
Bij de Vive zijn er uitsparingen voorzien aan de zijkanten van de mousse, waardoor het al een pak minder druk uitoefent.
Daarbij kan je indien nodig ook de lenzen verder van je gezicht afzetten zodat je plaats kan bijmaken voor je bril indien nodig. Nadeel is dat je wel wat FoV inboet.
Geef het een jaartje, dan zullen de lagere marktsegmenten vast wel volgen met hun apparatuur brildragervriendelijk te maken.
Bij de Vive zijn er uitsparingen voorzien aan de zijkanten van de mousse, waardoor het al een pak minder druk uitoefent.
Daarbij kan je indien nodig ook de lenzen verder van je gezicht afzetten zodat je plaats kan bijmaken voor je bril indien nodig. Nadeel is dat je wel wat FoV inboet.
Geef het een jaartje, dan zullen de lagere marktsegmenten vast wel volgen met hun apparatuur brildragervriendelijk te maken.
Dus reken je de hele VR markt af op een enkele goedkope VR bril die je opgezet hebt... Zoals fluffy zegt houdt de Vive er heel goed rekening mee. Toen ik een demo kreeg voor de PSVR had degene het ook heel lovend over de comfort voor brillendragers. En Oculus is bij niet al te grote brillen ook nog goed te doen volgens vele reviews.
Zelf draag ik geen bril dus heb ik het probleem niet, maar het probleem is minimaal. En ik kan me niet voorstellen dat als je geld over hebt voor 1 van deze 3 VR systemen dat je dan niet het geld over hebt voor een bril met een kleiner montuur om te gebruiken voor VR.
Zelf draag ik geen bril dus heb ik het probleem niet, maar het probleem is minimaal. En ik kan me niet voorstellen dat als je geld over hebt voor 1 van deze 3 VR systemen dat je dan niet het geld over hebt voor een bril met een kleiner montuur om te gebruiken voor VR.
Totaal ongeschikt valt wel mee. Ik gebruik altijd mijn bril met de Oculus.
Echt handig is het niet nee maar als je de 'greep' eenmaal hebt dan heb je hem zo op en af.
Echt handig is het niet nee maar als je de 'greep' eenmaal hebt dan heb je hem zo op en af.
Heb zo'n verstelbaar Shinecon VR-setje gekocht voor € 35,- incl. bluetooth controllertje. Kan voor VR als voor AR worden gebruikt. Werkt prima.
Welke? https://shinecon.nl/
Want ik zie met name niet transparante units, dus hoe doe je dan AR?
Want ik zie met name niet transparante units, dus hoe doe je dan AR?
Er zit een klepje aan de voorkant (met logo) dat met twee magneetjes vast zit aan de headset. Zodra je die verwijdert is de camera van je telefoon vrij, waardoor het beeld van de camera wordt doorgegeven. Dit maakt AR mogelijk.
Slim bedacht van ze, bedankt voor de verduidelijking.
[Reactie gewijzigd door djwice op 27 juli 2024 07:23]
Graag gedaan 
Ik weet overigens niet zeker of dat bij iedere Shinecon set is. Het lijkt erop dat ze een aantal modellen hebben. De mijne heb ik destijds via Dealdumpert.nl gekocht. Op de onderstaande afbeelding kun je zien hoe dat klepje zit :
https://www.opticam.nl/im.../vrshinecon-2-450x450.jpg
Ik weet overigens niet zeker of dat bij iedere Shinecon set is. Het lijkt erop dat ze een aantal modellen hebben. De mijne heb ik destijds via Dealdumpert.nl gekocht. Op de onderstaande afbeelding kun je zien hoe dat klepje zit :
https://www.opticam.nl/im.../vrshinecon-2-450x450.jpg
Dan verlies je toch je dieptezicht wanneer je de echte wereld bekijkt? Je hebt namelijk maar 1 camera op je telefoon. Lijkt me vrij onhandig.
Of mis ik hier iets?
Of mis ik hier iets?
Het is ook maar voor het idee. Je kunt zo'n setje niet vergelijken met een professionele set met meerdere camera's. Het is enkel bedoeld om consumenten kennis te laten maken met de techniek.
Waar is de optie "Wat is dat, geld? Ik heb dat namelijk niet".
Ik koop al iedere 5 jaar een nieuwe 5 jaar oude laptop. Dat is wel zo'n beetje mijn hele game budget
Voordeel is dat laptop van nu nagenoeg even snel is als die Sandy Bridge die jij dan nu koopt. Alleen tikie zuiniger.
Dat is alleen waar wat betreft de CPU. GPU's worden nog steeds redelijk snel verouderd.
Dit komt meer door de Ultrawides en 4K wat nu echt op gang komt. Ik kan bijna alles voluit draaien met mijn 2 gig GTX770 kaart op 1080p sinds ~2013.
Blijf je bij 1080p, zou ik denk ik nog wel 2-3 jaar uit die 770 kunnen halen.
.. Maar dat wil ik niet, dus even kijken of vrouwlief niet een hobby wilt delen zodat ik een goede reden heb voor een nieuwe build.
Blijf je bij 1080p, zou ik denk ik nog wel 2-3 jaar uit die 770 kunnen halen.
.. Maar dat wil ik niet, dus even kijken of vrouwlief niet een hobby wilt delen zodat ik een goede reden heb voor een nieuwe build.
Zelf speel ik in de praktijk ook bijna alleen DotA2. Misschien af en toe wat KSP of Cities Skylines. Wat dat betreft is mijn GTX770 doorgaans ook eerder te krachtig dan te zwak, inderdaad. Het ligt er inderdaad een beetje aan op wat voor scherm je het speelt en ook een beetje wat je speelt. Ik begin wel bij mijn HD7950 te merken dat die erg oud wordt (ik game meestal op Linux, maar heb een tweede kaart die aan een WIndows-VM is gewijd).
Hmm... inderdaad, bij de aanschaf van een game unit, is het wellicht ook slim te kijken naar het energieverbruik. De operationele kosten (opex - verbruik) zijn vaak zo hoog dat een hogere kapitaal investering (capex - aanschafprijs) zorgt voor lagere kosten per gebruiksjaar (afschrijving capex per jaar + opex).
Zelf ben ik net over op een Chromebook; lage capex en lage opex.
Met 192 CUDA cores, best ok.
Zelf ben ik net over op een Chromebook; lage capex en lage opex.
Met 192 CUDA cores, best ok.
Whoa! Er zijn echt mensen die gamen met een laptop...
20 jaar geleden had ik een Kasan Electronics 3d-Max-apparaat. Met behulp van een insteekkaart kon je iets tussen je VGA-kabel maken, waardoor een actieve bril aangestuurd werd, zodat je op je monitor 3D zag. Ik zie nog steeds de neus van de giraffe uit de monitor steken.
Helaas was het een isa-kaart en (nog meer helaas) heb ik het ding uiteindelijk verkocht. Het zag er echt goed uit, afgezien van de refreshrate van de bril / monitor. Maar dat is wel iets heel anders als geheel ondergedompeld worden in VR. Dat lijkt me, met mijn wagenziekte, he-le-maal niets. Heb het op de 3ds ook altijd uitstaan.
Helaas was het een isa-kaart en (nog meer helaas) heb ik het ding uiteindelijk verkocht. Het zag er echt goed uit, afgezien van de refreshrate van de bril / monitor. Maar dat is wel iets heel anders als geheel ondergedompeld worden in VR. Dat lijkt me, met mijn wagenziekte, he-le-maal niets. Heb het op de 3ds ook altijd uitstaan.
Zoiets had ik vroeger ook, van ATI volgens mij. Een bril met kabel die je tussen de VGA kabel en je videokaart moest prikken, waarna je een speciale driver moest installeren en configureren. Dan heb ik het inderdaad over zo'n 15 - 20 jaar geleden; de tijd dat ik 'A2 Racer II' speelde
Je hebt VR op de 3ds uitstaan?
Volgens mij moet je het gewoon even zelf proberen ;-) De misselijkheid was een ding van de eerste developer versies.
Het is niet te vergelijken met wagenziekte, en al helemaal niet te vergelijken met een 3D effect op een beeldscherm.
Volgens mij moet je het gewoon even zelf proberen ;-) De misselijkheid was een ding van de eerste developer versies.
Het is niet te vergelijken met wagenziekte, en al helemaal niet te vergelijken met een 3D effect op een beeldscherm.
Tot de markt zich wat stabiliseert lijkt het me niet interessant. De brillen kosten momenteel veel geld en de kans dat ze binnen dit en 2 jaar "te oud" zijn voor nieuwe games/applicaties is imo nogal groot. Ik hoop op een open platform dat door alle brillen ondersteund wordt, zodat het voor de content niet meer uitmaakt welke bril je koopt. De kans is miniem dat het er ooit van komt (kijk maar naar gameconsoles), maar een mens mag dromen, nietwaar?
Daarnaast zijn er veel teveel exclusives, waardoor je met eender welke bril een groot deel van de content niet kan gebruiken. Om even 2-3 van die dingen te kopen is helemaal te gek met deze prijzen.
Daarnaast zijn er veel teveel exclusives, waardoor je met eender welke bril een groot deel van de content niet kan gebruiken. Om even 2-3 van die dingen te kopen is helemaal te gek met deze prijzen.
Het is geen echt open platform, maar Valve doet erg zijn best om zoveel mogelijk hardware te ondersteunen voor SteamVR. Zo hebben ze drivers gemaakt voor de Razer Hydra (hardware die al jaren uit productie is) zodat Rift gebruikers alvast motion controls willen gebruiken voor de release van de Touch.Ik hoop op een open platform dat door alle brillen ondersteund wordt, zodat het voor de content niet meer uitmaakt welke bril je koopt. De kans is miniem dat het er ooit van komt (kijk maar naar gameconsoles), maar een mens mag dromen, nietwaar?
VR is super tof, maar de prijs is voor mij persoonlijk nog te hoog,
verder heb ik gemerkt dat ik na een kwartiertje toch echt wel die bril af wil zetten, wordt zwaar en wat zweterig, misselijkheid is niet zo'n issue meer, maar comfort is nog wel een ding.
erg toffe ervaring altijd dat zeker, maar ik ben niet bereid om 700 euro neer te tellen voor een 15 minuten speelsessie. ik geloof dat er een 2e generatie komt welke lichter goedkoper en flink beter zal zijn, we zien alweer nieuwere hand controllers op de markt komen.
kortom ik kijk de kat nog even uit de boom, ik heb geluk gehad ermee te mogen spelen zonder er geld voor te hoeven betalen, en het was een geweldige ervaring, een enorme aanrader voor iedereen die het nog niet heeft geprobeerd, maar niet genoeg om zo'n hoeveelheid geld voor neer te tellen voor mij
verder heb ik gemerkt dat ik na een kwartiertje toch echt wel die bril af wil zetten, wordt zwaar en wat zweterig, misselijkheid is niet zo'n issue meer, maar comfort is nog wel een ding.
erg toffe ervaring altijd dat zeker, maar ik ben niet bereid om 700 euro neer te tellen voor een 15 minuten speelsessie. ik geloof dat er een 2e generatie komt welke lichter goedkoper en flink beter zal zijn, we zien alweer nieuwere hand controllers op de markt komen.
kortom ik kijk de kat nog even uit de boom, ik heb geluk gehad ermee te mogen spelen zonder er geld voor te hoeven betalen, en het was een geweldige ervaring, een enorme aanrader voor iedereen die het nog niet heeft geprobeerd, maar niet genoeg om zo'n hoeveelheid geld voor neer te tellen voor mij
Het is geen VR, maar als ik moet kiezen dan ga ik voor Microsoft HoloLens.
Ik heb mijn pijlen gericht op de PSVR, puur vanwege de prijs en de afwezigheid van een dikke pc, maar eerst kijk ik nog even de kat uit de boom.
Of optie: ik doe al 10 jaar VR in second life,
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.