Ik wacht toch nog even de ontwikkelingen af, hoewel ik wel google cardboard heb geprobeerd op mijn Nexus 5.
Zeker in het begin was het nogal wennen aan de bril en de ervaring was niet helemaal het je van het, met snel ietwat pijnlijke ogen en de besturing van zo'n omgeving vraagt nogal wat extra ontwikkeling. Wat ik gezien heb is zeker interessant, maar de uitwerking was vrij ruw.
Begrijp me niet verkeerd, ik zie de potentie van VR echt wel. Zeker een oplossing zoals Google cardboard kan ervoor zorgen dat VR snel en goedkoop uitgerold kan worden voor verschillende doeleinden zoals scholen. Ik zie alleen echter nog geen markt voor dit platform.
Daarnaast is de VR wereld nu sterk verzadigd met zeer veel verschillende headsets van Oculus, Sony, HTC/Valve (SteamVR), OSVR (Razer), Google Cardboard, MS Holo Lens (niet helemaal VR, meer Google Glass achtig) etc.
Het maakt het op deze manier niet veel gemakkelijker voor ontwikkelaars om zomaar een platform te kiezen om voor te ontwikkelen.
Tenzij er "Significante" verkoopcijfers naar buiten gaan komen van sommige van deze platformen (Ik gok pas volgend jaar). Degene waar ik naar uitkijk zijn de volgende:
- Oculus: Simpelweg de starter van de VR hype trein. Ze hebben de naamsbekendheid, iedereen let op Oculus.
- Steam/htc SteamVR: Steam is het platform van PC games. SteamVR zou een snelle adaptatie/integratie kunnen krijgen met steam, waardoor dit platform snel de Gaming VR markt zou kunnen opeisen. Daarnaast is SteamVR compatible met de Oculus Dev kits.
- Google Cardboard: Waarom een dure headset kopen als je je eigen smartphone simpelweg in een stuk karton kan proppen en zo vrij goedkoop en snel een VR omgeving kan opzetten? Cardboard zou speler kunnen zijn die snel even tussendoor schiet om snel de markt te veroveren. Dit hangt echter af van de concurrentie. Alternatieven kunnen niet te duur worden, of ze moeten significante meerwaarde bieden. Echter, het idee van Cardboard is interresant.
- OSVR (Razer): OSVR ofwel Open Source Virtual Reality (for gaming) is een platform wat momenteel gepusht wordt door Razer, Gearbox en nog een aantal anderen. Open Source geeft ontwikkelaars veel mogelijkheden en dit kan er misschien voor zorgen dat OSVR snel een populair ontwikkelplatform kan worden. Daarnaast is het compatible met Oculus DK2 en verschillende Linux/Android VR software. Het ontwikkelplatform zou groot kunnen worden, maar dan zou OSVR wel verder moeten gaan groeien buiten Razer.
Het is in mijn ogen voorlopig nog afwachten wat de VR markt gaat doen. Of volgend jaar wordt het booming, of het wordt net zo'n flop als 3D TV's.