Advertorial

Door Tweakers Partners

De geschiedenis van Rainbow Six, de erfenis van Tom Clancy

14-06-2021 • 08:00

35

Zeg je Ubisoft, dan denk je aan beroemde spelseries als Assassin’s Creed, Rainbow Six, Far Cry, Anno en vele andere. Daarnaast is de Franse uitgever succesvol met zijn eigen Ubisoft Store waarin die series verder worden uitgediept, met naast de games ook figurines, merchandise en andere collectibles. Dit is het derde artikel in een serie van vier waarin we de iconische series van deze speluitgever verkennen. We kijken naar de geschiedenis van de meest bekende games en testen de kennis van de Tweakers-community. In dit artikel is het de beurt aan de Rainbow Six-serie; een franchise met een onstuimige geschiedenis.

Als in 1996 de beroemde spionageschrijver Tom Clancy besluit om zich in het landschap van videogames te mengen, is dat, zeker voor die tijd, groot nieuws. 25 jaar geleden was de verwevenheid tussen gaming en andere vormen van media veel minder gangbaar dan vandaag de dag. En als een van 's werelds bestverkopende thrillerauteurs medeoprichter wordt van de gloednieuwe gamestudio Red Storm Entertainment, doet dat stof opwaaien. De ontwikkelaar wil games gaan maken die zijn gebaseerd op het gelijknamige boek Rainbow Six dat Clancy op dat moment aan het schrijven is (in Nederland werd het boek ook uitgegeven onder de naam Uur van de Waarheid). Twee jaar na de oprichting, in 1998, brengt de ontwikkelaar zijn eerste game uit: Tom Clancy's Rainbow Six voor de pc. Het spel verschijnt een jaar daarna in aangepaste vorm voor de Nintendo 64 en PlayStation, en in 2000 ook nog voor de Dreamcast en, jawel, de Game Boy Color!

Op dat moment maken first-person arcadeshooters de dienst uit. Het tactische, realistische karakter van Tom Clancy's Rainbow Six slaat dan ook in als een bom. De vereiste planningsfase doet wenkbrauwen fronzen, maar wordt door fans van simulaties in het hart gesloten. Door het uitzetten van waypoints, het geven van commando's aan AI-teamgenoten en het beheren van loadouts kon deze planningsfase zelfs vele malen langer duren dan het uitspelen van het level. Met de wetenschap dat één enkele kogel einde oefening kan betekenen, maakt Red Storm een gewaagde keuze die verdraaid goed uitpakt. Een franchise is geboren en vele sequels en uitbreidingen volgen.

Zo ziet in 1999 opvolger Rainbow Six: Rogue Spear het licht, met nagenoeg dezelfde gameplay maar meer aandacht voor de multiplayercomponent. Rogue Spear kent maar liefst drie uitbreidingspakketten met nieuwe single- en multiplayerlevels, en een nieuw systeem waarmee spelers hun eigen kaarten kunnen maken. De serie oogst veel succes en dat ontgaat ook Ubisoft niet. Het bedrijf neemt in 2000 de studio over.

Loyaliteitsprogramma

Ubisoft heeft al een aantal jaar een loyaliteitsprogramma. Hiermee kunnen spelers zogenaamde Ubisoft Connect-punten (Units) sparen door in-game uitdagingen te voltooien in Ubisoft-games. Bij iedere bestede euro in de Ubisoft Store krijgt de klant één Unit. Spelers krijgen bij inlevering van 100 Units 20% korting op een complete bestelling. Dat betekent korting op games, waaronder pre-orders en games in de sale, maar ook op figurines, merchandise en andere collectibles. Daarnaast kunnen spelers in-game Units inwisselen voor exclusieve skins en wapens.

Xbox Live & Viva Las Vegas

Rainbow Six 3, het eerste spel in de franchise dat in 2003 voor de Xbox verschijnt, is een voor deze console geoptimaliseerde versie van het eveneens in 2003 voor Windows uitgebrachte Rainbow Six 3: Raven Shield. De game kent voor het eerst de mogelijkheid om in eerste persoon je wapen in beeld te zien en te richten down the sights, veel nieuwe wapens en upgrades (waaronder grotere magazijnen en vizieren), en een nieuw ontworpen multiplayer. Beide games draaien op de Unreal 2.0-engine, maar de consoleversie is uiteraard aangepast voor de specifieke doelgroep. Het tactisch plannen uit de pc-voorgangers wordt losgelaten en de Xbox-versie heeft iets heel unieks: Xbox Live. Multiplay op een spelcomputer gaat opeens heel eenvoudig en dat draagt bij aan de groeiende populariteit van de franchise. Direct vervolg Rainbow Six 3: Black Arrow (in 2004, eveneens voor de Xbox) bevat een nieuwe singleplayercampagne, maar het zijn toch vooral de nieuwe multiplayermaps, nieuwe spelmodi, community-functies en clanopties die de game aantrekkelijk maken. Nu normaal, voor die tijd behoorlijk bijzonder.

Ubisoft heeft de smaak te pakken, maar gaat soms wat overhaast te werk. Rainbow Six: Lockdown (voor PlayStation 2, Xbox en GameCube) kan in 2005 op veel waardering rekenen. Rainbow Six: Critical Hour wordt een jaar daarna (in 2006) echter fel bekritiseerd om zijn korte campagne, gebrekkige online spelopties en matige grafische presentatie.

Gelukkig komt de franchise datzelfde jaar al met een antwoord, in de vorm van Rainbow Six: Vegas. De game verschijnt voor de gloednieuwe Xbox 360 (en pc) en oogst unaniem lof, mede vanwege de coöperatieve optie voor vier spelers. Het spel voert flinke veranderingen door, waaronder een nieuw gezondheidssysteem waarbij de health van de speler regenereert wanneer hij niet onder vuur wordt genomen. Het gezichtsvermogen van de speler wordt sterk beperkt als hij wordt geraakt - vergelijkbaar met het gezondheidssysteem in Gears of War - en er is er een third-person cameraview toegevoegd voor momenten waarop spelers blindelings om hoeken kunnen vuren om dekking te geven. Tevens kent het spel een gereïncarneerd richtsysteem dat vergelijkbaar is met het richtsysteem van de oude Rainbow Six-games, zijn vijanden en squadleden uitgerust met slimmere AI en is er een contextgevoelig D-pad-commandosysteem om je squad aan te sturen. De game draait op de krachtige, nieuwe Unreal 3-engine die datzelfde jaar verschijnt en zijn grafische spierballen laat zien met Gears of War. Rainbow Six: Vegas doet grafisch zeker niet onder voor de blockbuster van Epic en Microsoft.

In 2008 verfijnt Rainbow Six: Vegas 2 zijn voorganger, zonder al te grote veranderingen door te voeren. Verhaaltechnisch doet het spel, dat door Ubisoft wordt bestempeld als ‘part sequel, part prequel’ wel iets heel tofs: het bevat gebeurtenissen die zowel vóór als gelijktijdig met het verhaal van Logan Keller (het hoofdpersonage uit Rainbow Six: Vegas) plaatsvinden en gaat tevens verder na het einde van het eerste spel. Een van de grootste vernieuwingen is de introductie van een volledig door de gebruiker gecreëerd hoofdpersonage (Bishop), inclusief een levelsysteem dat wordt overgenomen van de multiplayerspelmodus.

Van gecancelde controverse Patriots naar groot succes Siege

In 2011 wordt Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots aangekondigd; een tactische shooter met nadruk op het verhaal, dat wordt verteld middels veel cutscènes en gescripte gebeurtenissen. Het spel komt kort na de aankondiging echter in een neerwaartse spiraal terecht. De verouderde engine en het wisselen van kopstukken uit het ontwikkelteam komt de ontwikkeling niet ten goede. Bovendien staat Rainbow Six: Patriots gepland voor de zevende generatie gameconsoles en die blijken niet in staat om bepaalde spelmechanismen goed te laten functioneren. Met een nieuwe generatie consoles op komst wil het team een technologisch geavanceerder spel maken. Dat is althans de officiële lezing, al zal dit deels ook zeker een rol hebben gespeeld.

Claim speciale FORWARD-korting in de Ubisoft Store

Speciaal voor de game-community en om de Ubisoft Forward-conferentie te vieren die afgelopen weekend plaatsvond, is er een speciale korting waar je gebruik van kunt maken in de Ubisoft Store. Gamers kunnen zich voorbereiden op het net aangekondigde Rainbow Six: Extraction, met mooie deals op vorige titels en merchandise uit de franchise. Krijg nu nog eens 10 euro EXTRA korting met code ‘FORWARD’ (vanaf een aankoopbedrag van 15 euro, niet geldig in combinatie met andere orderpromoties en enkel in te wisselen op de Ubisoft Store-website). Pre-orders en virtual currency zijn van de korting uitgesloten. De sale- en kortingscode lopen tot en met 22 juni 17:00.

Feit is echter ook dat Patriots een nogal controversieel thema kent. De singleplayercampagne laat de speler verschillende rollen ervaren, vergelijkbaar met bijvoorbeeld de beruchte ‘No Russian’-missie uit Call of Duty: Modern Warfare 2. In Patriots wordt bijvoorbeeld een onschuldige vader gedwongen om met een bomvest een aanslag uit te voeren omdat zijn gezin bedreigd wordt. Op de Brooklyn Bridge in New York kun je er vervolgens als lid van Team Rainbow voor kiezen de man met bomgordel en al van de beroemde brug te gooien, een zekere dood tegemoet, om zo meerdere onschuldige slachtoffers te voorkomen.

Hoe het ook zij, het gewaagde Patriots wordt gecanceld en een nieuw team wordt samengesteld om de serie opnieuw uit te vinden. Veel van de multiplayer-ideeën van Patriots worden echter wel overgenomen in het nieuwe spel. Sterker, multiplayer wordt uiteindelijk dé focus van de game - die uitgroeit tot Rainbow Six: Siege - om de herspeelbaarheid en het duurzame karakter van de game te vergroten. Het spel krijgt als werktitel Rainbow Six: Unbreakable, een titel die niet alleen verwijst naar de vernietigingsmechaniek van het spel, maar ook de mentaliteit van het ontwikkelteam moet weerspiegelen.

Om Rainbow Six opnieuw op de kaart te zetten, wordt niets aan het toeval overgelaten. Historische voorbeelden van antiterroristische operaties worden nauwkeurig bestudeerd, waaronder de belegering van de Iraanse ambassade in Londen in 1980, de kaping van vlucht 181 van Lufthansa in 1977 en de gijzelingscrisis in het theater van Moskou in 2002. Dit alles om de weergave van dergelijke operaties zo accuraat en passend mogelijk over te nemen in de acties in het spel. Het team raadpleegt daarnaast diverse antiterrorisme-eenheden, zoals de Nationale Gendarmerie Interventie Groep (GIGN), om te weten hoe teamleden reageren en opereren tijdens gijzelingssituaties.

Rainbow Six: Siege en de RealBlast Destruction-engine

Een sleutelrol in Rainbow Six: Siege is weggelegd voor de vernietiging van de omgeving. Als het ontwikkelteam aan Siege begint, legt een ander intern team van Ubsioft net de laatste hand aan RealBlast Destruction, een engine die ‘procedureel elementen in de spelwereld afbreekt’ en de omgeving vervolgens weer opbouwt. Deze techniek wordt geïmplementeerd in Siege. Sterker, dit aspect van het spel wordt gaandeweg steeds belangrijker. Als gevolg hiervan hanteert het team een materiaalgebaseerd tearing-systeem waarin omgevingsobjecten van verschillende materialen op verschillende manieren reageren op aanvallen van spelers. Voor het renderen van textures gebruikt men physically based rendering. Het vernietigingsmechanisme zorgt ervoor dat de makers het leveldesign drastisch wijzigen omdat ze ervoor moeten zorgen dat een spelomgeving nog steeds logisch en realistisch overkomt wanneer delen van de omgeving worden vernietigd.

Ook geluidstechnisch worden opvallende keuzes gemaakt. In plaats van intense muziek en geluiden te gebruiken om spanning te creëren, wordt de focus gelegd op geluiden van (andere) spelers. Het team creëert zogenaamde Navigation Sounds, waarbij het geluid dat een speler maakt wordt bepaald door het gewicht, de bepantsering en de snelheid van de speler. Het inzetten van gadgets, zoals versterkingen en explosieven, zorgt voor luide(re) geluiden die de aanwezigheid van de speler als het ware weggeven.

De multiplayerfocus van Siege wordt bij release in december 2015 aanvankelijk met enige terughoudendheid ontvangen. Het spel scoort voldoendes bij de pers, maar hoge waarderingen blijven uit. Ubisoft blijft het spel echter jaar na jaar doorontwikkelen met aanvullende content, wat Siege laat uitgroeien tot een ongekend succes. In december 2020 kent het spel meer dan 70 miljoen (!) geregistreerde spelers en zes jaar later brengen de makers nog altijd nieuwe updates en seizoensgebonden content uit. Recent is de ‘Jaar 6 Seizoen 3 North Star’-content aangekondigd. Daarnaast weet de game zich te ontwikkelen tot een e-sportstitel van formaat, waarbij jaarlijks meerdere toernooien met grote geldprijzen plaatsvinden. Ook voor nieuwkomers is en blijft Siege interessant. Zo is de game momenteel met extra korting in de Ubisoft Store te koop voor slechts 8 euro.

Lokaal laat Ubisoft Benelux zich ook niet onbetuigd. Het organiseert een eigen R6-competitie onder de naam ‘Benelux League’, waarbij de acht beste teams in de Benelux-regio het wekelijks tegen elkaar opnemen voor een prijzenpot van in totaal 15.000 euro. Deze League startte op 2 mei 2018 en is inmiddels uitgegroeid tot een vaste waarde. Sinds Seizoen 5 van de Benelux League krijgt het nummer 1-team van de competitie niet alleen 6.000 euro prijzengeld, maar ook een ticket voor de Challenger League, waar het tegen vijftien andere nationale teams strijdt om een plek in de officiële Europese hoofdcompetitie van Rainbow Six Siege, genaamd EUL. Het zesde seizoen van de Benelux League is op dit moment nog steeds bezig is: elke woensdag vanaf 19.00 uur is hij live te volgen op het Twitch-kanaal rainbow6bnl.

De toekomst: Siege en Extraction

Rainbow Six is en blijft een enorm belangrijke franchise voor Ubisoft, dat Rainbow Six: Siege nog heel lang zal blijven ondersteunen met nieuwe content en updates.

Ubisoft

Daarnaast heeft Ubisoft tijdens de E3 op zijn eigen Ubisoft Forward een geheel nieuwe titel onder de naam Rainbow Six: Extraction onthuld. Deze game, die op 16 september aanstaande verschijnt, introduceert voor het eerst ‘bovennatuurlijke’ elementen in de franchise: de Rainbow-operators nemen het in dit spel op tegen een gemuteerde, buitenaardse parasiet. Deze nieuwe vijand besmet mensen en hun omgeving en vormt de grootste en dodelijkste uitdaging ooit. Geïnteresseerde gamers kunnen alvast hun pre-order plaatsen.

Kortom, de Rainbow Six-serie is 23 jaar na zijn debuut als videogame nog altijd springlevend!

Speel jij (nog steeds) Rainbow Six: Siege? Of ben je meer een liefhebber van de singleplayer-campagne(s) van de franchise? En wat zou de serie in de toekomst nog meer kunnen verkennen qua gameplay? Laat het ons weten in de comments onder het artikel.

Dit artikel is geen redactioneel artikel, maar een advertorial en tot stand gekomen dankzij Ubisoft en Tweakers Partners. Dit is de afdeling binnen Tweakers die verantwoordelijk is voor commerciële samenwerkingen, winacties en Tweakers-events zoals Meet-ups, Developers Summit, Testfest en meer. Kijk hier voor een overzicht van alle acties en events. Mocht je ideeën met ons willen delen over deze vorm van adverteren, dan horen wij dat graag. Hierover kun je met ons in gesprek via [Discussie] Reclame algemeen].

Reacties (35)

Sorteer op:

Weergave:

Ben ik de enige die zit te wachten op een nieuwe RB6 Vegas? Tactische Shooter, Coop, veel wapens en customizing van scopes, barrels e.d. beetje het gevoel van Rainbow Six kwijt na siege, extraction e.d.
Met het succes van Siege zal Ubisoft denk ik niet zo snel met een meer tactical shooter komen. Er zijn wel een aantal alternatieven die misschien de moeite waard zijn om te bekijken:
  • Ground Branch: is te koop
  • Ready or Not: is nog in ontwikkeling
  • Zero Hour: is te koop

[Reactie gewijzigd door lungx op 23 juli 2024 23:36]

Ready or Not is er eentje die zeker op de radar staat. Toch een soort officieel opvolger van de oude SWAT games. Vond de laatste video er alleen nog niet heel denderend uitzien.... Maar goed, eerst maar eens afwachten naar het eindresultaat
De ontwikkelaar is net in maart een samenwerking met Team17 aangegaan dus misschien gaat de ontwikkeling dan wat sneller.
Zero hour kun je niet vergelijken met een rainbow six game. Het is een spel van 10 dollar en bovendien nog lang niet af. Zero hour voelt aan als een game uit 2010.
De prijs van een spel zegt natuurlijk niet echt iets over of het een vergelijkbaar spel is, Siege kan je op dit moment ook voor 8 euro kopen. Daarnaast is Zero Hour nog in Early Access, voor hoe lang en of dit je 2010 gevoel oplost is de vraag.
Siege kan je op dit moment ook voor 8 euro kopen.
Ja, omdat je nog een fortuin aan in-game purchases moet doen om een beetje te kunnen spelen.
Nou nee, nu omdat het tijdelijk in de aanbieding is maar de base game is inderdaad wel aardig kaal. Je krijg alleen de default operators, the recruit, welke je alleen kan gebruiken in single player en in quick matches.

Dan kan je nu beter de deluxe versie kopen voor 1,90 euro extra dan heb je 16 operators erbij en dat scheelt je heel wat grinden. Dus voor, laten we zeggen, 10 euro heb je een mooie basis om te kunnen spelen, verder hoef je niks in-game te kopen want dat is allemaal cosmetisch of zodat je meer renown (in-game currency) krijgt.

Natuurlijk is de prijs laag om zo mensen in de game te krijgen. Dit is het verdien model voor Siege en de verleiding is groot om extra dingen te kopen en veel mensen zullen dit dan ook doen maar het hoeft niet.
Zero hour is een soort aliexpress versie van rainbow six. En ja ik heb het gespeeld en ook al refund gevraagd omdat het gewoon 3x niks is.
Dat is minder oud dan alle goede Rainbow 6 games.
Ja en dan nog kun je bijvoorbeeld beter rainbow six vegas 2 spelen dan zero hour.
Ik vrees dat die tijden gewoon voorbij zijn.

Ubisoft heeft met RB6:Siege gewoon een winnaar te pakken gehad, een surprise hit. Ook ik ben Tom Clancy fan (boeken, films) van het eerste uur; zelfs games als HAWX en Endwar heb ik met plezier gespeeld en ben zeer tevreden over Breakpoint (maar prefereer GRAW)

Je ziet het ook met het RTS genre; er zijn al in tijden geen vergelijkbare games als Command & Conquer uitgebracht. Een developer kiest de afgelopen 10 jaar waar het meeste geld is te halen omdat het 'gaming landschap' flink veranderd is met MTX, DLC, P2W en mobile gaming.

Ik heb Vegas 2 tot ten treure gespeeld; de enige manier om dit gevoel te herbeleven, is om de oude games weer op te pikken. Ik heb zelf recentelijk maar weer twee oude retro PC's gebouwd om de glorie tijd te beleven, met gemixed resultaat.
Nee, je bent zeker niet de enige. Ik speel zeker wekelijks nog potjes Vegas 2.
Vroeger SWAT 3 een kleine 10 jaar in een serious coop clan gespeeld.

Liever realisme dan run and gun.
Nope, ik kan ook niet wachten op een goede coop shooter met een goede dosis tactiek.
Als ik de trailer zie voor het laatste deel dan is er helemaal niets meer over gebleven van Tom Clancy's erfenis. Het enige wat op Rainbow Six lijkt is nog de silencers en mogelijkheid tot stealth... Maar voor de rest zo generic als maar kan.
Grote uitgevers willen de grootst mogelijke markt bedienen, dus moeten ze hun games niet te moeilijk of uniek maken omdat je dan risico loopt dat het flopt. Dat gaat in Hollywood net zo: liever 20 matige actiefilms met acteur X, dan een serieuze poging iets moois neer te zetten met het risico dat je een kleinere doelgroep aanspreekt.
Echt doodzonde inderdaad, dit soort studios maken franchises als RB6 alleen maar kapot. Alles op de grote massa gericht voor een snelle moneygrab, ipv echt iets unieks neer te zetten.
EnigmaNL
We kijken naar de geschiedenis van de meest bekende games en testen de kennis van de Tweakers-community.
Dit is een advertorial. Geen quiz.

[Reactie gewijzigd door Blubkens op 23 juli 2024 23:36]

Moedige campagne van Ubisoft, om zich juist bij RB6 te focussen op de historie van de franchise, terwijl men zelf er niets meer van over heeft gelaten door de naam aan een Left 4 dead mod voor Siege te linken.
Vroeger was dit echt een aparte game, heb er vele uren speelplezier van gehad, vooral in multiplayer wat heel verslavend was.. waarbij er ook flink competitie was,

Helaas trekt het me tegenwoordig niet meer aan, de originaliteit is er (helaas) van af. Maar het waren mooie tijden, de originele boxes zijn nog onderdeel van mijn collectie:

Collectie Rainbow Six/Rogue Spear

[Reactie gewijzigd door Lord_Dain op 23 juli 2024 23:36]

Tof dit, ik heb dezelfde collectie staan (misschien nog wel meer ook). Die gaan nooit meer weg, heeft een zekere emotionele waarde denk ik?
Misschien eens tijd om je oude collectiedozen eens af stoffen door bijv. deze mod voor Tom Clancy's Ghost Recon te proberen?

Er zijn vast ook wel andere mods te vinden of in omloop voor de verscheidene oudere Tom Clancy spellen zoals Ghost Recon, Rainbow Six en Splinter Cell waardoor een herinstallatie best wel weer eens interessant kan zijn.
Heel vroeger veel R6 gespeeld, de campaigns vond ik altijd heel spannend!

Weet iemand of de Siege een goede campaign modus heeft? Is het de moeite waard? Of kan ik beter voor een andere R6 versie gaan, iemand tips voor PS4?

[Reactie gewijzigd door OMEGA_ReD op 23 juli 2024 23:36]

Weet iemand of de Siege een goede campaign modus heeft? Is het de moeite waard? Of kan ik beter voor een andere R6 versie gaan, iemand tips?
Als dat je ding is: Rogue Spear is zo'n beetje de laatste met dat Rainbow Six gevoel. Zoals je kan lezen is dat ook de laatste voordat Ubisoft de studio heeft ingelijfd. Eigenlijk zie je dat altijd bij populaire games, de liefde is er dan een beetje uit.
Ik vond persoonlijk "Rainbow Six 3 - Ravenshield", "Athena Sword" en "Iron Wrath" de laatste leuke games in de serie. Vooral om zelf een server te draaien en met vrienden lekker "Terrorist hunt" te doen.

Overigens kan je deze nog steeds online spelen.
(meer info hier: https://www.allr6.com/discuss/ )


Ik heb daarna nog wel "Rainbow Six Vegas" geprobeerd, maar ik vond dat op de PC helemaal niks.
Dat was gewoon een "port" van console naar PC.
Ja die heb ik nog gespeeld vroeger! Alleen is die niet te krijgen voor de PS4 😞
Siege is vooral gericht op multiplayer. Het heeft niet echt een campaign behalve een aantal trainingsmissies en je kan 'lone wolf' of anders co-op spelen maar dat zijn dezelfde levels als in multiplayer. Je moet dan alle computer gestuurde tegenstanders uitschakelen.
Alhoewel ik Siege erg leuk vind (of vond eigenlijk, heb het al een paar jaar niet meer gespeeld), ligt de kracht niet bepaald bij SP. Een echte campaign is (of was) er in ieder geval niet. Gewoon losse "missies" die niks meer zijn dan de multiplayer levels, die je in je eentje tegen (niet al te gecompliceerde) bots speelt.

Maar ik heb zelf wel heel veel plezier gehad van MP PVE. Is allemaal natuurlijk afhankelijk van je verwachtingen.. Maar voor dit geld (Siege kost geen drol meer) zou ik zeggen, gewoon lekker uitproberen ;)

Fwiw: ik wordt zelf niet zo warm van het science fiction sausje van R6 Extraction. Ik vond R6 juist altijd zo gaaf door de mate van "realisme"
Wat me nu irriteert (in Siege) is dat er geen lijken meer blijven liggen maar iconen op de plek komen waar iemand gesneuveld is.......

Weg realisme......(Voor zover dat er al was...)
Een commander die operators aanstuurt zou mooi zijn, met extra punten als je de commando’s opvolgt.
Afgelopen week deze film gekeken https://www.imdb.com/title/tt0499097/
[spoiler] aan het eind zie je de geboorte van rainbow six, erg leuk. [/spoiler]
Dat moet toch echt wel een van de slechtste Tom Clancy films zijn die in jaren is gemaakt; lees de reviews er maar op na.

Los van het feit dat een generieke actie films is, vol met plot holes, heeft het in dat opzicht ook vrijwel niks met RB6 te maken, op wat namen na die er gewoon 'in worden gesmeten'.

De film veranderd het plot, de setting, vliegt van scene naar scene en heeft nul van het boek - waar het op gebaseerd moet zijn - over genomen.

Dat er daarna een daadwerkelijke RB6 film op komst staat hierna.. ik vrees het ergste.
Rainbow Six Siege is geen slechte game, zelfs de beste game die Ubisoft in jaren heeft uitgebracht. Maar het is niet waardig genoeg om de naam Rainbow Six te dragen want Siege heeft kwa gameplay en verhaal niks te maken met de oudere Rainbow Six games. Alhoewel ik bij de article 5 intro en outro de kriebels en hoop kreeg, hebben ze hier niks meer mee gedaan. Tot tegendeel krijgen we opeens een Rainbow Six Extraction. Ik heb geen hoop meer in Ubisoft en misbruiken de naam Rainbow Six. Ook Ghost Recon is voor mij afgelopen. Ghost Recon 1 is voor mij nog altijd de beste. Ubisoft is eenmaal een commerciële bedrijf met investeerders die graag winst willen zien. De "oudere" generatie is niet meer winstgevend en richten zich meer op de mainstream "jonge" gamers. Je hebt nog een aantal ontwikkelaars die het nog willen proberen. Bijv. Ground Branch, waar ik ooit community events voor heb georganiseerd en ook dedicated servers heb getest samen met één van de ontwikkelaars. John Sonedecker (een bekende binnen de Rainbow Six wereld) heeft ook een aantal tegen slagen gehad in zijn privé leven waardoor de ontwikkeling niet altijd soepel liep. Ik heb ooit ook een keer met een "officiële" guide geholpen om dedicated servers voor Ground Branch op te zetten. Daarnaast heb je ook nog Ready or Not waar ik een aantal builds van heb gespeeld. Daar gaat de ontwikkeling ook traag van en het lijkt dat ze ook weer meer op mutli-player (PvP) willen gaan richten. Opeens had ik een build die alleen PvP bevatte. De single-player en co-op waren eruit gehaald. Daarna niet meer aangeraakt. Er was ook nog een probleem met een medewerker van Void Interactive (een bekende modder van SWAT 4). Zero Hour heb ik te weinig in verdiept. Je hebt ook nog games zoals Escape From Tarkov die ik een lange tijd heb gespeeld. Ook deze ontwikkelaar richt zich opeens op streamers en hun "jonge" publiek en niet hun hardcore community die ervoor gezorgd heeft dat EFT van de grond is gekomen. Die lopen nu allemaal weg, waaronder ik. Arma 2 en 3 is het ook niet meer wat het is geweest sinds DayZ zo populair is geworden. Meer kinderen, meer getroll in servers etc. Die tijd wat we vroeger hadden krijgen we helaas niet meer terug.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 23 juli 2024 23:36]

Ik versta hier iets niet.

Geen woord over de klachten van de toenmalige fanbasis over de hollywood-isering van het genre.

Lockdown mag dan wel een succes zijn voor de gamepress én toenmalig nieuwe gamers, maar was een dikke tegenvaller qua verhaal en gevoel in het game. Weg was het professionalisme, de 'sim' kreeg een stevige dreun ten voordele van het simpelere arcadische shooter. Zoals vele spelletjes toen werden de controls erg eenvoudig gemaakt, de keuzes enorm beperkt ten voordele van het spelen met een controller.

Vegas en Vegas 2 bouwden hierop voort. Meer show, minder sim. Geen slecht spel, maar geen Tom Clancy.

Siege heb ik nooit gespeeld omdat het uiteindelijk geen Tom Clancy spel meer benadert. Weg was het gevoel dat je de missie tot een goed eind moest brengen. Gewoon knallen. Daarom is het dan ook een competitieve game geworden met uitgebouwde showmensen/ operator die hun wapens schilderen in tribal kleuren en sleutelhangertjes aan de wapens hingen.

Nogmaals, best goeie games, maar geen Tom Clancy in mijn mening.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.