Blijkbaar hebben sommige mensen hier hun diploma van de Modern-Warfare-Universiteit gekregen 
en schop ik tegen hun schenen...
Ik denk dat je -1 krijgt juist vanwege deze opmerking? En misschien omdat, met alle respect, hetgeen wat je zegt niet klopt?
Gamen is namelijk juist een zeer actieve hersenactiviteit. Dat sommige games hersenloze games zijn (*kuch* Call of Duty *kuch*

) is een andere discussie of mening, maar slaat niet op je hersenactiviteit.
Huisartsen raden aan om een boek te lezen als je slecht in slaap kan komen. Dit omdat je hersenen tot rust komen tijdens het lezen van een boek. Voornamelijk omdat je zelf het tempo kan bepalen.
Dit is het tegenovergestelde van games, daar wordt het tempo voor jou bepaald.
Geloof je dat zelf? Ik kan prima mijn hersenen 'uitschakelen', onderuit zakken en modern warfare spelen. Je ondergaat het spel en gebruikt reflexen en opgebouwde routine.
Klopt, maar onderuit zakken is lichamelijk ontspannen. Reflexen en routine zijn één ding, maar het opnieuw inschatten van de situaties is iets anders.
Daarnaast blijkt uit verschillende onderzoeken dat gamers een beter oplossend vermogen hebben, beter ruimtelijk inzicht en sneller reactie vermogen dan niet gamers. Dat komt omdat je je hersenen traint tijdens het gamen. Oftewel je gebruikt je hersenen volop!
Actief gebruik van je hersenen = een nieuw probleem oplossen (puzzel bv.) waar je echt moet over nadenken. En vooral iets dat nieuw is. Je hersenen gaan zeer vlug over tot routine-matig denken. Enkel door met veel nieuwe en andere problemen in aanraking te komen, kan je spreken van een verruiming van kennis.
GTA of MW valt daar al zeker niet onder...
Hersenactiviteit is niet gelijk aan oplossen van problemen of verruiming van kennis. Het is wel zo dat oplossen van problemen of verruimen van kennis activiteit van je hersenen vraagt (oftewel, elke roos is een bloem, maar niet elke bloem is een roos).
Je kan namelijk ook actief je hersenen gebruiken als je creatief bezig bent bijvoorbeeld. En het laatste, dat GTA of MW niet vallen onder verruiming van kennis is een andere discussie.
Om terug te komen op je eigen voorbeeld, puzzelen is actief gebruik van de hersenen. Met name nieuwe problemen oplossen. Dat is, wat je in ELK computerspel in meer of mindere mate doet! En dat vaak ook nog eens op hoog tempo in een dynamisch speelveld. En hoewel de map en wapen hetzelfde kunnen zijn zijn de problemen die je moet oplossen constant nieuw/anders.
Een strategie game (bijv. Starcraft) is bijvoorbeeld een grote dynamische puzzel. Waarbij je naast het beheren van grondstoffen, plaatsen van gebouwen, keuze van units je ook nog eens aan moet passen op de tegenstander (zijn tempo, keuzes en druk).
Een shooter (bijv. CoD) waarbij je constant onder druk van de tegenstanders opnieuw moet inschatten hoe jij levend uit de nieuwe situaties kan komen. Want de ene keer heb jij een vol magazijn, de andere keer is die leeg.
Een stealth game (bijv. Splinter Cell) waarbij je constant ongezien wilt blijven en dus loop patronen van bewakers in moet schatten, mogelijk ingangen van het pand/complex in overweging neemt , etc.
Edit: Typo's ...
[Reactie gewijzigd door Dreanor op 27 juli 2024 22:04]