Ok, dus bij alle andere dingen die je in de winkel koopt kun je wel een mening vormen op basis van de adviezen van vrienden en de product omschrijving en bij spellen - waar je 100x zoveel data tot je beschikking hebt - kun je dat plotseling magisch niet meer?
Een product in een winkel is een
fysiek gebruiksartikel wat aan specificaties voldoet. Bovendien: in een winkel is alles hands-on, of op aanvraag hands-on. Je kunt dus zélf het product beoordelen door er zélf een (korte) ervaring mee te hebben.
Dat is exact hoe ik dus de meeste games ook beoordeel vóór aanschaf. Zij het door een demo, een publieke beta, of door het te downloaden.
Dat klinkt me echt heel erg als een vreselijk slechte smoes om gewoon games te kunnen downloaden. Andere woorden heb ik er niet meer voor.
Uhm.. Ik koop alle games die ik wel wil spelen gewoon he.
Games niet kopen maar wel doorspelen is imho verachtelijk.
Sorry hoor, maar zelfs een kind weet na een tijdje hoe hij de meningen van anderen kan wegen en op basis daarvan een eigen mening vormen.
Ja vooruit, ga volledig voorbij aan een relaas waarom de mening van een vreemde niet perse waarde hoeft te hebben bij een subjectief iets als gameplay ervaring, en gooi er een belediging in om maar niet met een fatsoenlijk tegenwoord te komen...?
Als jij op reviews wilt af gaan tegenwoordig mag je dat. Ik hecht in de regel niet genoeg waarde aan reviews om daar volledig een aankoopbeslissing op te baseren. Reviews kunnen m'n interesse prikkelen, maar niet meer dan dat.
Simplistisch voorbeeld; als mijn jongere broer iets erg zoet vind, weet ik dat het mij te zoet zal zijn
Met dit simplistische voorbeeld sla je de plank volledig mis. Er is namelijk niets persoonlijker dan je smaakvermogen. Zowel chemisch (papillen op je tong en je reukorgaan) en qua persoonlijke ervaring verschillen mensen als dag en nacht wat betreft smaakvermogen.
Je vertrouwt je broer, en je weet dat je broer dezelfde smaken op een bepaalde manier ervaart. Dat is héél iets anders dan dat een derde die je in het geheel niet persoonlijk kent jou die smaak omschrijft. Het is fysiek objectief en subjectief onmogelijk dat je er van uit mag gaan dat die omschrijving overeenkomt met hoe jij het zal ervaren.
Wat betreft games: familie en vrienden, ja van die mensen wil ik best uit gaan als ze me een game aanprijzen. Ik ken ze dan ook langer dan vandaag, ik weet hoe zij dingen ervaren, ik weet of en hoe hun smaak en hun verwachting verschilt van de mijne, ik weet welke vragen ik ze moet stellen om voor mezelf een gefundeerde mening over iets te vormen wat ik nog niet zelf ervaren heb.
In ieder geval, back on topic. Als jij zegt dat je 40-60 euro voor een uur spelen het niet waard vind, dan ga ik je nu een wereld schokkend nieuwtje vertellen: Er is niemand die je het verplicht te kopen. Als jij dat spel niet voor die prijs wilt, dan koop je hem toch lekker niet? Als ik een auto van 3 ton niet wil, dan koop ik hem toch ook niet?
Krijgen we dit nu?
Ik wil de game
misschien, maar ik weet het niet zeker. En dus neem ik me de moeite het te willen uitproberen. Bevalt het, dan koop ik het. Bevalt het me niet, dan koop ik het niet. Dingen die ik
misschien wil, en die bij misschien blijven, die koop ik niet. Want niemand verplicht me inderdaad die dingen te kopen.
Wat betreft je auto-voorbeeld: dat raakt kant noch wal.
Een garage/dealer laat je
altijd een proefrit maken. (= demo of publieke beta) Dan kun je bepalen of je die drie ton liever aan een andere auto uitgeeft nadat je de auto hands-on hebt beoordeeld. Zou je geen proefrit kunnen maken dan kun je eventueel nog overwegen een gelijke auto te huren. (= uitproberen tegen lagere prijs dan de volledige aankoopprijs)
Om dat op games te betrekken die ik download omdat er geen demo of publieke beta is, dan zou ik een auto moeten gaan lenen ergens om er een proefrit mee te maken.
Waar jij het idee vandaan hebt dat omdat je de prijs te hoog vind je dat een recht geeft om het eerste uur gratis te spelen... ik heb echt geen enkel flauw idee.
Ik claim nergens een recht te hebben een product hands-on te evalueren voordat ik tot aanschaf over ga. Als consument is dat echter wél wat ik in de regel doe, bij bijna alle product typen inclusief games.
Als een game geen demo of publieke beta heeft, dan is er geen enkele andere mogelijkheid om die game hands-on te proberen dan die game te downloaden. Zou er een publisher zijn die een hand-on ervaring biedt tegen een bepaald lager tarief dan de volledige aankoopprijs, dan zou je een punt hebben. De realiteit is echter dat je het of downloadt, of aankoopt tegen de volledige prijs, of dat je de game links laat liggen.
Sommige games weten echter wel m'n interesse te prikkelen zodat dat laatste, de game links laten liggen, eigenlijk ook zonde is. Het kan namelijk
misschien ook zo zijn dat ik de game wel wil spelen, en dus wil kopen. Maar zoals gezegd: dingen die ik misschien wil, en die bij misschien blijven, die koop ik niet. Door een game te evalueren door 'm te downloaden krijgt de publisher/studio/distributeur dus wellicht wel geld omdat ik misschien kan omvormen tot wel/niet aankopen. In feite loopt er niemand geld mis, maar is er wel de mogelijkheid dat ze geld krijgen wat ze anders niet hadden gekregen.
[Reactie gewijzigd door houseparty op 23 juli 2024 00:12]