Vrij veel als je twee hoge resolutie monitoren hebt en nog enigszins op mooie instellingen, een werkbare FPS wil hebben.
Verder is het zo, dat een grafische kaart ook nog eens je main memory gebruikt als een soort cache, er wordt hier soms meer voor gereserveerd dan je zelf op je kaart hebt. Het belang van het main geheugen wordt dus minder als je meer op je kaart hebt, minder communicatie is nodig. Dit zal je met 1 snelle kaart in je systeem nog niet zo merken, maar met twee gaat het aantikken, laat staan met nog meer!
Zelf speel ik EVE Online, met drie of 4 clients (games) tegelijk draaiende, dus dat is eigenlijk nog minder dan 512MB per game! Je hebt immers ook nog frame buffer en andere buffers nodig om te renderen en weer te geven.
Als ik naar mijn eigen systeem kijk (2 x 6970, ieder met 2GB aan boord), en 2 x 30" monitoren + 24", dan moge duidelijk zijn, dat er enorm veel pixels gerenderd moeten worden, als de textures dan ook nog iedere keer uit het main geheugen gehaald moeten worden, dan gaat mijn systeem gegarandeerd door zijn knieën.
Laatst was ik aan het spelen met mijn game settings, en met slechts kleine aanpassingen kon ik van gemiddeld 55 FPS terug vallen naar 2. Om maar even aan te geven hoe veel het kan uitmaken of je echt geheugen op je kaart hebt, of enkel virtueel, afkomstig van je main memory.
.
Zelf vind ik 2GB dan ook nog veel te klein, en als ik kaarten met 3 GB of meer kon kopen een maand geleden dan had ik geen seconde getwijfeld! Uiteindelijk is de hoeveelheid geheugen nauwelijks bepalend voor de prijs. Beknibbelen op geheugen is verkeerd bezuinigen. Dit geld overigens ook voor je main memory.
Overigens gebruik ik twee kaarten, en niet in XCrossFire, en draai ik twee clients per kaart. Dit betekend in mijn geval dat de +/- 25 x mindere FPS eiegenlijk al rond de 1GB per game client gebeurde. Ik kan me nog herinneren dat vorig jaar 1GB door velen all overkill werd gevonden (en dus onterecht).
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 26 juli 2024 14:28]