JanKees schrijft: "Misschien niet bij iedereen bekend, maar alle Savages hebben nog een eigen API voor 3D stuff: Metal (zoiets als Glide voor de Voodoo's). Deze Metal kan al een hele tijd de speciale S3TC voor Unreal of Unreal Tournament aan (als je de demootjes kon vinden...). Voor UT heeft Epic zich uitgeslooft en heeft zelfs een speciale CD-ROM met allemaal mooie leveltjes gemaakt. Eigenlijk een beetje bedoeld voor de Savage2000.... Blijkt nu dat de Savage2000 geen Metal zal ondersteunen. Big deal, DirectX7 kan ook DXTC.. toch ? Erik van Savage World heeft Tim Sweeney gemaild en de vraag voorgelegd en kreeg als antwoord: D3D kan dat helemaal niet zo goed, alleen Metal kan die S3TC levels goed aan....":
"Only Metal -- DXTC works in Direct3D but we found it totally impractical to manage 1024x1024 textures in realtime from Direct3D, due to performance limitations in D3D.We're surprised that S3 announced they aren't supporting Metal in the Savage2000. If they had figured that out earlier, we all could have saved a lot of time and money not bothering to create the S3TC textures."