Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 25 reacties
Bron: Gamasutra

Gamasutra (game developers site) heeft een artikel gepost over de performance van game consoles en hoe game developers het voor elkaar krijgen om steeds maar weer hogere prestaties uit onveranderde hardware te purken. Hier een hap (rechtstreek geript van VE, bdw):

Another problem with having a large variety of hardware is that the video game developer cannot reliably predict a user's personal set-up. This lack of information means that a game can not be easily tailored to exploit the strengths and circumvent the weaknesses of a particular system. For example, if all PC's had hard-drives that were all equally very fast, then a game could be created that relied on having a fast hard-drive. Similarly, if all PC's had equally slow hard-drives, but had a lot of memory, then a game could compensate for the lack of hard-drive speed through various techniques, such as caching data in RAM or pre-loading data into RAM. Likewise, if all PC's had fast hard-drives, and not much memory, then the hard-drive could compensate for the lack of much memory by keeping most of the game on the hard-drive, and only spooling in data as needed.

Another good example is the difference between polygon rendering capabilities. There is an enormous variation in both performance and effects between hardware assisted polygonal rendering, such that both the look of rendered polygons and the amount of polygons that can be rendered in a given amount of time can vary greatly between different machines. The look of polygons could be made consistent by rendering the polygons purely through software, however, the rendering of polygons is very CPU intensive, so may be impractical since less polygons can be drawn, and the CPU has less bandwidth to perform other functions, such as game logic and collision detection. Other bottlenecks include CD drives, CPU speeds, co-processors, memory access speeds, CPU caches, sound effect capabilities, music capabilities, game controllers, and modem speeds to name a few.

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (25)

He, weer de eerste <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>
Door slome Kzema toch niet!!
PCs zijn inderdaad beter!!
dus al zou er een standaard komen op pc hardware
dan zou pc beter zijn??

net zoiets als het vleeskeur merk dan
Pc's en consoles zijn niet te vergelijken maar ze rulen allebei <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>
Een console en een PC zijn niet te vergelijken... Dat is ongeveer net zoiets als een wekkerradio met een stereotoren vergelijken. Ja, ok, op zo'n wekkerradio kan je ook radio luisteren.
Maareh.. het klopt: PC's roelen. <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>
zucht...zullen we dan ook maar meteen even de BigBen met de A12 vergelijken...

<img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/wink.gif width=15 height=15>
Nee dat heeft zin. Big Ben is een kroeg me teen halve disco erachter.
En A20 is (weer dicht toch <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15> ) een volledige disco... met allen pillen included <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/frown.gif width=15 height=15>

Was gisteren in Big Ben, in de verwarmde voortent, weer een gast eruit gepleurt was binnen beetje druk. Was wel leuk, Plan C was lichtelijk overcrowded. was weer eens LAAT <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15> <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15> <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15> <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15> <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>
mzzl
Oh ja, om effe bij het onderwerp te blijven (straal vergeten: <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>
Pc 'roelen' natuurlijk enorm meer. Misschien omdat ik die klotespelletje op die nintendo nooit snapte, had er zelf ook geen.
Maar in de toekomst kan je gaan internetten met je Dreamcast.. Wat komt hierna??

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True