Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 5 reacties
Bron: The Reverend's The Culprit

Reverend heeft een interview afgenomen met Kevin Galocy van 3dfx. Minder suf dan deze standaard PR crap ("T-Buffer is goed en geweldig") lijkt me deze reaktie van John Carmack:

Q: Are there any plans to implement what Gary Tarolli/3dfx described in this article (at my site here), in particular this one :

"One neat special effect that the T-Buffer can create is double (or triple) vision. This is basically the same technique as depth-of-field except the blur is greatly exaggerated resulting in multiple visible images. Think of a first-person shooter type game you get hit with a rocket or grenade blast and not only do you lose health points but your vision becomes blurred for a short period of time. At first, your vision may be very blurry, slowly returning to normal focus. This effect could also be used right after a potion is consumed. As you can see, the T-Buffer is not only useful for eliminating aliasing artifacts during rendering, but is also useful for creating a new class of special effects."

JC: I gave 3dfx the Q3 source to experiment with, so they may have that running in-house. I have no intention of integrating such features into Q3 right now, though.

Q: Additionally, is/are there any hardware capable of doing "proper shadows" i.e. prevention of light hitting shadow-part surfaces instead of current-implementation of "taking way" light from such surfaces?

JC: Stencil buffer hardware with a different (slower) rendering architecture can do "proper shadows".

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (5)

Dat is juist supergaaf .... vooral in rpg's <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>
ik denk dat je na een minuutje gelijk epileptisch over de grond ligt te rollen als ze dat in Quake3 stoppen.
Lijkt me heel irritant kijken moet ik zeggen <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/cry.gif width=15 height=15>
Ach, het is een extraatje... maar ik kan me voorstellen dat het superirritant wordt. Neem nou Q3; als je daar ook maar 1 seconde niet goed oplet ben je gewoon al weer dood...

Greetz
Ik blijf gewoon wachten op de Glaze 3D

3dfx is niet echt vernieuwend meer

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True