Uitgever Electronic Arts heeft plannen om al voor de release van een spel betaalde downloadable content aan te bieden. Dat zegt een analist. Het zou gaan om een demo met drie tot vier uur aan gameplay, die 10 tot 15 dollar gaat kosten.
Dat meldt Gamasutra. Volgens de analist zou general manager Nick Earl van de EA-studio Visceral Games, onder andere bekend van Dead Space, de nieuwe strategie hebben onthuld. De zogeheten premium-dlc zou ongeveer drie tot vier uur aan gameplay bevatten, waar een prijs van 10 tot 15 dollar tegenover zou staan. Dat komt neer op 7,40 tot 11,10 euro. Het zou bijvoorbeeld gaan om de eerste levels van een spel.
EA zou diverse voordelen zien in het uitbrengen van premium-dlc: het zou een goedkoop marketinginstrument zijn en met de feedback van gebruikers zou het uiteindelijke spel kunnen worden verbeterd. Daarnaast zou het ontwikkelen van de dlc weinig extra kosten.
De analist vergeleek de premium-dlc met de shooter Battlefield 1943, die alleen via digitale kanalen wordt verkocht. Volgens hem had het een groot succes kunnen zijn als de release van de game na een paar maanden door een volledig spel werd gevolgd.
Electronic Arts liet in een reactie aan Gamasutra weten dat er in ieder geval geen plannen zijn om geld te vragen voor demo's, maar dat de uitgever wel 'werkt aan projecten om voor, tijdens en na de launch van een spel premium content aan consumenten te leveren'.