Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Ask Hook over GeForce hardware lighting

Door , 1 reactie, bron: Voodoo Extreme

Vandaag een interessante aflevering van de Ask Hook column van Voodoo Extreme. Hier de vraag:

OK, so we're getting the first hardware T&L chips RealSoonNow. And they'll be nice 'n fast, and nice 'n sterile. Looking over the GeForce256 specs, I see a shocker: support for only 8 lights. Now, I don't mean to rain on NVidia's parade here, but that's just silly. In the WorldOfQuake, that's 8 rockets flying through the air; or "lower end of activity" for a 2on2 match.

What does it really mean to say that the GeForce supports 8 hardware lights?

Is "8" just an arbitrary number and the driver will handle 'cycling' the 100 or so actual lights thru the 8 little "lightme" units? Or is there a viable way to have the CPU handle lights beyond the 8 the card will do? Or can we 'cycle' those 8 lights through all the places we need them (like the old c64 trick of making 8 sprites perform like 16 by beating the raster down the screen)?

Or are we just SOL with our eight flashlights for 20 partygoers?

Het antwoord van Brian Hook (ex-id Software en nu werkend voor Revenant) lees je hier.

Door Femme Taken

Architect

22-09-1999 • 16:34

1 Linkedin Google+

Bron: Voodoo Extreme

Lees meer

Reacties (1)

Wijzig sortering
Handig antwoord van die Hook. Wat preciezer:

Ten eerste komt het nummer 8 van het minimum dat OpenGL vereist aan het aantal lichtbronnen waar een implementatie aan moet voldoen.

Met OpenGL zet je eerst een stuk of wat van die lichtbronnen aan en dan render je de driehoekies die daardoor belicht moeten worden. Daarna kan je gewoon de lichtbronnen veranderen en nog een zooi driehoekies renderen. Dit gaat zo door tot je framepie klaar is. Het switchen van die lichtbronnen gaat natuurlijk niet kosteloos, maar erg zwaar zal het ook weer niet zijn.

Zoals Hook zegt zullen de HW lichtbronnen die lightmaps niet versnellen. Maar het kan natuurlijk wel wat extra's bieden. Stuk of 8 zoeklichten die over een binnenplaats rond scheumen?

Nadeel is dat ze meer driehoekjes nodig hebben, maar daar heb je die T&L chip weer voor<img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*