Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 1 reactie
Bron: Voodoo Extreme

Vandaag een interessante aflevering van de Ask Hook column van Voodoo Extreme. Hier de vraag:

OK, so we're getting the first hardware T&L chips RealSoonNow. And they'll be nice 'n fast, and nice 'n sterile. Looking over the GeForce256 specs, I see a shocker: support for only 8 lights. Now, I don't mean to rain on NVidia's parade here, but that's just silly. In the WorldOfQuake, that's 8 rockets flying through the air; or "lower end of activity" for a 2on2 match.

What does it really mean to say that the GeForce supports 8 hardware lights?

Is "8" just an arbitrary number and the driver will handle 'cycling' the 100 or so actual lights thru the 8 little "lightme" units? Or is there a viable way to have the CPU handle lights beyond the 8 the card will do? Or can we 'cycle' those 8 lights through all the places we need them (like the old c64 trick of making 8 sprites perform like 16 by beating the raster down the screen)?

Or are we just SOL with our eight flashlights for 20 partygoers?

Het antwoord van Brian Hook (ex-id Software en nu werkend voor Revenant) lees je hier.

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (1)

Handig antwoord van die Hook. Wat preciezer:

Ten eerste komt het nummer 8 van het minimum dat OpenGL vereist aan het aantal lichtbronnen waar een implementatie aan moet voldoen.

Met OpenGL zet je eerst een stuk of wat van die lichtbronnen aan en dan render je de driehoekies die daardoor belicht moeten worden. Daarna kan je gewoon de lichtbronnen veranderen en nog een zooi driehoekies renderen. Dit gaat zo door tot je framepie klaar is. Het switchen van die lichtbronnen gaat natuurlijk niet kosteloos, maar erg zwaar zal het ook weer niet zijn.

Zoals Hook zegt zullen de HW lichtbronnen die lightmaps niet versnellen. Maar het kan natuurlijk wel wat extra's bieden. Stuk of 8 zoeklichten die over een binnenplaats rond scheumen?

Nadeel is dat ze meer driehoekjes nodig hebben, maar daar heb je die T&L chip weer voor<img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True