Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 6 reacties
Bron: Vortex of Sound

Bij Vortex of Sound lees ik dat de Playstation 2 waarschijnlijk A3D 3.0 support zal gaan krijgen voor realistisch 3D geluid. Dit is de info:

How's this for cool news? Aureal was recently approved by Sony Computer Entertainment Inc. as a Tool and Middleware Vendor to provide the A3D 3.0 Software Development Kit to Sony "PlayStation II" software developers to aid in the development of advanced audio and advanced 3D positional audio on the "PlayStation II" platform.

Sony announced this information today at the Next Generation PlayStation Software Developer Seminar at the SCEI headquarters in Tokyo, Japan. Aureal's A3D 3.0 technology has not yet been formally announced, but most likely will be at their retail launch party this Thursday, 23 September 1999.

We'll be there and will hopefully have some great news for you that night!

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (6)

Vaag. PSX2 ondersteund al dolby surround en dts. Waarom een stap terug doen naar A3D ?
Omdat A3D interactief positioneel 3D geluid is. Het gaat dus om dat interactieve aspect (realtime wavetracing enzo). Dolby surround gebruik je om het geluid op de goede plek te krijgen, A3D om 't te renderen. Slim idee van Sony (en geeft ook maar weer eens aan dat alle ontwikkelingen zicht eerst bij de PC afspelen <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>).
Dolby Surround Dolby ProLogic, Dolby AC3, THX en nog meer van dat soort standaarden geven aan hoe het geluidssignaal gecodeerd en weergegeven moet worden. Het is, om eens een programmeurs-analogie te gebruiken, eigenlijk slechts een interface: een bschrijving, geen implementatie.

Er zullen best sound-chips zijn die onderhand real-time AC3 kunnen renderen, maar voorlopig moet A3D-v2 het voor mij nog even doen. Trouwens, met A3D kun je geen geheel correct ProLogic of AC3 geluid genereren: A3D ondersteunt geen center-kanaal. A3D heeft wel weer 2 geheel gescheiden rear-kanalen; iets wat ProLogic weer niet heeft, maar AC3 wel weer.

Trouwens, geinige site, dat "Vortex of Sound".
Ja ze zouden die formaten op elkaar moeten afstemmen nu heeft de ene (A3D en EAX) 4 speaker output en Dolby Digital, Prologic en DTS 5 speakers en THX dacht ik zelfs 6 met dan nog een rear-center.
THX is voor thuis niet te betalen. THX is ontwikkeld door Lucasfilms, en is eigenlijk niks anders dan een uitbreiding op Dolby ProLogic: iedere speaker (minimaal 2 front, 2 rear en 1 centre) krijgt een eigen versterker mee. Tevens dienen de versterkers en speakers aan bepaalde eisen te voldoen betreffende het RMS-vermogen.
Keeps getting better and better. Maar Ps2 ondersteunt toch geen Dolby Digital?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True