Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 8 reacties
Bron: FPS3D.com

Glenn van FPS3D.com heeft een artikeltje in elkaar gedraaid waarin hij het belang van een hoge fillrate en een snelle geometry setup afweegt. Hij komt uiteindelijk tot de conclusie dat T&L voorlopig niet nodig is, aangezien er toch geen games zijn die effectief gebruik maken van mogelijkheden van de T&L engine. Tegen de tijd dat die games er wel zijn ligt de NV15 al weer in de winkel:

Hardware Transform and Lighting is an excellent idea, and should definitely not be ruled out. Even though the top games support it, polygon throughput is not what is needed at the moment.

When games like American McGee's Alice hit the market, then that's when we'll want to jump on the geometry bandwagon. For now, higher fillrates are still the best way to go for speed and looks. At high resolutions, even a Pentium II has to wait on the graphics chip.

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (8)

Effe tussendoor... die 480M fillrate word gehaald met 120Mhz en Guillemot heeft al aangegeven naar 150Mhz te willen dus dan ligt de fillrate op iets van 600M.
32 MB is zat als je S3TC hebt i.p.v. DXTC <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15> (dus geen GeForce)
De OpenGL drivers van de leveranciers zelf supporten de T&L natuurlijk wel, en de nieuwe DX7 die deze maand schijnt uit te komen, zou ook al support voor T&L bevatten, dus een versnelling zit er zowieso wel in (zou Unreal dan eindelijk op snelheid komen?). En bij de GeForce is de fill-rate natuurlijk ook verhoogd, hoewel "maar" van 300M (TNT2) naar 480M.

Verbeterde effecten tgv T&L zullen de huidige games waarschijnlijk wel niet hebben, maar de nieuwe natuurlijk wel en als je zo'n leuke GeForce koopt, moet ie natuurlijk ook wel een jaar meekunnen...

In tegenstelling tot veel anderen verwacht ik voor de nabije toekomst ook wel wat van die 64/128MB, want bv in Q3 zou ik graag dat texture-detail schuifje nog een paar stapjes hoger willen zetten dan ie nu kan... (hallo johnc, hoor je me?)

M'n framerate op 1024*768*32bits vind ik eerlijk gezegd wel best, dat hoeft niet zo nodig nog sneller (prima natuurlijk als dat wel het geval is), ik heb liever dat de texture-detail en Special Effects (nog) beter worden. T&L dus, en meer geheugen.

Maar 't is even afwachten wat de concurrentie doet, misschien is een combinatie van bv een snelle K7 met een Voodoo4 met hoge fillrate wel beter uitgebalanceerd, de processor moet natuurlijk nog wel wat te doen hebben... (hoewel, zou leuk zijn als je een cdtje kon bakken terwijl je DNF aan het spelen bent...)
Nog es ff wat. 3dfx zit wel te zeuren over zo'n hoge framerate, maar wat heb je er aan als je nooit genoeg triangles kan doorvoeren. Dan heb je een spel draaien op 200 fps, die overkill zou je dus kunnen gebruiken voor meer triangles. Maar ja, een 'gewone' pentium III 450 haalt maar maximaal 3M aan triangles, terwijl de GeFORCE GPU 15M aan triangles haalt.
Ik las ergens that de Guillemot kaarten op 150Mhz zouden draaien. Dit zou neer komen op een fillrate van 600M. Dat komt al wat meer in de buurt.
Ik las dat ook...en wel 4 berichtjes boven die van jou...
Hehe, je hebt gelijk. Ik ben een beetje snel door die berichtjes heen gescrolled. Trouwens ik lees er maar eentje met die info.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True