Glenn van FPS3D.com heeft een artikeltje in elkaar gedraaid waarin hij het belang van een hoge fillrate en een snelle geometry setup afweegt. Hij komt uiteindelijk tot de conclusie dat T&L voorlopig niet nodig is, aangezien er toch geen games zijn die effectief gebruik maken van mogelijkheden van de T&L engine. Tegen de tijd dat die games er wel zijn ligt de NV15 al weer in de winkel:
Hardware Transform and Lighting is an excellent idea, and should definitely not be ruled out. Even though the top games support it, polygon throughput is not what is needed at the moment.When games like American McGee's Alice hit the market, then that's when we'll want to jump on the geometry bandwagon. For now, higher fillrates are still the best way to go for speed and looks. At high resolutions, even a Pentium II has to wait on the graphics chip.