Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 26 reacties
Bron: Thresh's Firingsquad

Firingsquad heeft het eerste deel van hun Sega Droomkast review online gezet. De Dreamcast werd gisteren officieel ge´ntroduceerd in de VS. De NEC / Videologic PowerVR accelerator van deze speldoos heeft een maximale fillrate van 100Mpix/sec (tiled rendering, dus er worden alleen zichtbare pixels gerenderd):

The remarkably low fillrate may also shock a few readers as it's even lower than last year's S3 Savage3D accelerator for the PC. Yet again, the numbers can be misleading. The first "special case" the Dreamcast has is that it is a console and not a PC, which means that it only needs to run at the NTSC limit of 640x480. Part of the reason why PC owners need such fast 3D accelerators is that PCs need to run games at high resolutions such as 1024x768 to reduce aliasing. On a TV, 640x480 is plenty. Remember that an average DVD only has 480 lines of resolution. Detailed faces in real gameplay Player models in real-time

The second distinction is that the PowerVR chip is an infinite-plane based deferred renderer rather than a conventional triangle renderer such as that with S3, NVIDIA, or Sony. The developers of the PowerVR, NEC and VideoLogic, have quoted performance as being "250-500 MPixels/sec" and on occasion even claimed a fillrate exceeding 1 gigapixel/sec! Though marketing hype is half of the situation, the PowerVR chip has been measured at a fill rate exceeding 1 gigapixel/sec in the past! To understand why these different numbers are being thrown around, you need to first understand how these numbers are determined.

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (26)

Het blijft speelgoed.
Wel leuk speeldgoed.
Hmmz, nou nog ff een paar screenshots...

Maar ff wachten op Playstation II... <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>

http://www.mandorian.com
Juist, het blijft speelgoed. Je doet een kind meer plezier met een PC. Games zijn gevarieerder. Ik zie mezelf F4.0 al op een console vliegen.. Waar haal ik de instellingen van mijn toetsenbord dan vandaan? Op mijn joypad zeker? Nope, consoles zijn gedoemd om uit te sterven..Hail to the PC..
ENIO: ben het hellemaal met je eens <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/wink.gif width=15 height=15>.
Consoles zijn gedoemd om uit te sterven als niemand het meer koopt...hmmm...dan zal het nog wel lang duren denk ik!
De Dreamcast krijgt hetzelfde probleem als de Saturn (weet je wel, een paar jaar geleden de concurrent van de PSX) namelijk; een chronisch gebrek aan goede spellen. Alleen Sonic Adventure is goed. De rest is gewoon meuk! Op de PSX2 kan je al meteen alle 'oude' PSX spellen spelen! :-(
De Dreamcast krijgt hetzelfde probleem als de Saturn (weet je wel, een paar jaar geleden de concurrent van de PSX) namelijk; een chronisch gebrek aan goede spellen. Alleen Sonic Adventure is goed. De rest is gewoon meuk! Op de PSX2 kan je al meteen alle 'oude' PSX spellen spelen! :-)
PC was goed toen DOS er was, met de komst van Winblows is het afgelopen. De PC (met winblows) is gewoon GEEN games machine. Je moet er allemaal extra kaarten en spul instoppen om het een beetje te kunnen gebruiken. Consoles zijn gemaakt voor games, PC's niet. Ik wacht dus rustig op de PSX 2.
Kan me echt niet boeien wat er voorlopig uitkomt voor dat ding , alleen voor Soul Calibur is die het al waard om te kopen

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True