Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 24 reacties
Bron: Thresh's Firingsquad

Thresh heeft een interview gepost met Scott Sellers van 3dfx. In het interview spreekt 3dfx over de GeForce 256 en de Voodoo4 (of hoe dat ding dan ook mag gaan heten). 3dfx blijft duidelijk hameren op de lage fillrate van de GeForce 256, waar NVIDIA volgens 3dfx op zal gaan falen:

Q: What is your take on Nvidia's decision to move to on-board T&L?

A: It is certainly an interesting position to take, but somewhat not surprising given the background and experience of many of their architects and engineers. I think what was surprising about the specifics of the GeForce 256 is how they seemingly ignored new rasterization features (cube environment mapping excepted) and certainly ignored substantial fill-rate improvements. As a result, it is our belief that they have created a very unbalanced part with impressive geometry capabilities but not enough fill-rate to really take advantage of it.

Q: Is this product [Voodoo4] going to be faster than GeForce 256?

As I mentioned previously, there are numerous performance characteristics which interact to form the sustainable performance of a 3D accelerator. Nvidia has focused heavily on the geometry bottleneck with the GeForce 256, almost at the exclusion of substantially increasing fill-rate performance. In the very near term, we have gone down almost exactly the opposite route, focusing much more heavily on fill-rate performance. As a result, as gamers want to run their games at high resolutions and 32bpp color depth, we believe hands down we will have a faster product than GeForce 256 across the majority of games.

Neem van mij aan dat je een stuk skeptischer tov de GeForce 256 staat nadat je dit interview hebt gelezen. De GeForce heeft een te lage fillrate (geen full-scene anti-aliasing), de V4 heeft geen geometry acceleration. De Glaze3D lijkt op dit moment de enigste chip die echt alles lijkt te gaan bieden, alleen is het de vraag of dat ding ooit realiteit zal worden.

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (24)

Ik dacht dat ie Glaze3d een marketing stunt was ofzo om de chip bakkers te pushen voor betere chips.
Ik zat zo eens te denken en aan gezien de GE-Force de CPU ontlast kun je dan geen spelletjes maken die zowel standaard 3d als het voxel systeem gebruiken. Ik bedoel daar heb je toch heel veel CPU power voor nodig of niet. want een spel met voxels kan er veel mooier uit gaan zien waneer de res. maar hoog genoeg is. ik heb geen idee of dat allemaal mogelijk is maar het zou best wel cool zijn toch?
Ja, maar aangezien dit een interview met 3dfx is, wordt alles een stuk negatiever gemaakt, aangezien de V4 geen GPU heeft, kunnen ze moeilijker zegge dat hun produkt beter is.
Ik durf het haast niet te zeggen, maar... die S3 Savage 2000+ zou wel eens het beste compromis kunnen worden: T&L en een hoge fillrate met de 2 dual texture pipelines?
Ja die Savage2000+ zou wel eens hoge ogen kunnen gooien, ik weet echter niet hoe de onderliggende verhoudingen van de chipkenmerken van invloed zijn op de totale prestatie van de chip en misschien is ook het gameengine type heel belangerijk, het is echt wachten op de eerste benchmarks van bv. q3 met T&L support<img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>
Precies, ik heb nu een Viper 770 Ultra en kan alles prima draaien.

Dus rustig de tijd om "Tom's Fall 1999 Next Generation 3D Cards Shootout" of zoiets af te wachten (-;
3dfx zit gewoon Geforce af te zeiken.

Maar mischien begrijpen ze niet dat iedereen niet zo rijk is om de cpu om de paar maanden te upgraden en dat de GPU al een hele goede voouitgang is.
Wisten jullie eigenlijk dat een beetje monitor van tegenwoordig, op ongeveer +/- 60 Hz. draait (1600*1200). Het is misschien dan wel leuk dat je voodoo of GeForce er 120 Frames uitknalt, maar je monitor kan dit niet eens weergeven... Een hele snelle videokaart is dus eigenlijk gewoon bull-shit (tenminste hij moet wel wat frampies kunnen draaienm maar aan die monster-fillrates hebbie toch geen ene ass)
Een tijd geleden zei ik dat de NV10 (GeForce256) misschien niet zo heel erg revolutionair zou zijn als de meesten dachten. Die geometry acceleration is wel super, maar dan moet de rest ook gewoon super zijn. Nu moeten ze weer van hun foutjes leren en kunnen wij weer wachten op een beter product (NV15, Glaze3D)...
Ik had eerder gezegd dat VooDoo4 een opgewaardeerde Voodoo3 is, maar er staat onderaan in dat interview:
===========================
As a result, as gamers want to run their games at high resolutions and 32bpp color depth, we believe hands down we will have a faster product than GeForce 256 across the majority of games.
===========================
32BIT!!!!
heeeeh, eindelijk wordt 3dfx ook eens een keer wakker. Nu hoop ik alleen dat ze beetje een fantsoenlijke anti-aliassing hebben ingebouwd e.d.
Eerst maar eens zien wat voor FillRate 3dfx er verwacht uit te kunnen persen...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True