Tweak3D heeft als eerst een preview gepost van de nVidia GeForce 256. Ja vrienden, dat is de naam van de NV10! (samentrekking tussen G-Force en Geometry). Ik vind het in ieder geval al een kewle naam. Hier heb je een overzicht van de specs:
- 32 texture samples per clock
- Full speed, 8-tap anisotropic filtering
- 15 Million triangles/second
- Sustained DMA, transform/clip/light, setup, rasterize and render rate
- More than 70% of the chip active at all times
- Up to 6 triangles "in flight" at a time (normally 1-3)
- Super-pipelined for very low latency between engines
- Cube Environment Mapping
- Vertex Blending
- 256-bit Rendering Pipeline
- 8 hardware lights
- 350 MHz RAMDAC
- AGP 4X with Fast Writes
- Highest Quality HDTV video playback
De GeForce256 kan net zoals de Savage2000 4 pixels per cycle renderen. Volgens Tweak3D is de fillrate 480MPix/sec, wat me nogal vreemd lijkt (dan zou het ding op 120MHz lopen). Tweak3D heeft verder een aantal toffe screenshots waarmee je het effect van de T&L engine kunt zien. Die info vind je allemaal hier.