BrightSide DP37-P HDR-scherm besproken

Bij bit-tech.net is een uitgebreide bespreking geplaatst van het BrightSide DP37-P HDR-scherm en de achterliggende technologie. HDR is momenteel een term waarmee alle makers van 3d-engines kwistig strooien en waarmee computergraphics een stap dichter bij de realiteit moeten kunnen komen. HDR staat voor High Dynamic Range wat ruwweg betekend dat er een groot verschil kan zijn tussen de donkerste pixel op het scherm en de lichtste pixel. Bij standaard beeldschermen kan dit uiteraard niet veranderd worden door een andere 3d-engine, maar het kan wel gesimuleerd worden door bijvoorbeeld een licht deel van een scène als overbelicht te beschouwen en helemaal wit weer te geven.

BrightSide DP37-P HDR-schermMet behulp van het BrightSide DP37-P HDR-scherm wordt het mogelijk om dergelijke scènes ‘echt’ weer te geven. Het scherm is gebaseerd op LCD-technologie, maar heeft een minimale helderheid van 0 cd/m² en een maximale helderheid van 4.000 cd/m². De huidige generatie LCD-beeldschermen heeft een minimale helderheid van ongeveer 0,5 cd/m² en een maximale helderheid van 500 cd/m². Het visuele verschil tussen beiden is enorm als we bit-tech.net mogen geloven, maar helaas is het effect moeilijk te vangen in een foto.

De extreme helderheid waardes van het BrightSide-scherm worden mogelijk gemaakt door gebruik te maken van 1.400 LED’s als backlight in plaats van een paar CCFL. De LED’s worden individueel aangestuurd waardoor sommige pixels helemaal uit kunnen staan en andere pixels de maximale lichtsterkte kunnen produceren. Hoe 1900x1080 individuele pixels aangestuurd worden met slechts 1.400 individuele LED’s wordt niet geheel duidelijk in het artikel, maar er is een algoritme aanwezig die deze taak op zich neemt. Op het moment is het BrightSide DP37-P HDR-scherm nog erg prijzig met een prijskaartje van 49.000 dollar, maar met de snelle ontwikkelingen op het gebied van LED’s zou de techniek betaalbaar moeten worden op korte termijn. BrightSide verwacht dat de techniek in 2007 goedkoop genoeg zal zijn om te verwerken in consumentenproducten.

BrightSide DP37-P HDR-scherm in actie
Het BrightSide DP37-P HDR-scherm in actie naast een standaard LCD-scherm

Door Hielko van der Hoorn

03-10-2005 • 20:29

30

Bron: Bit-tech.net

Reacties (30)

30
30
17
0
0
12
Wijzig sortering
Lijkt het mij persoonlijk slimmer te wachten op OLED.

Dan heb je in feite hetzelfde maar dan op volledige resolutie. Elke pixel die afzonderlijk licht kan geven ipv een groepje pixels.

Desondanks is dit misschien een mooie hybridevorm, al snap ik niet waarom dit zo héél duur zou moeten zijn ten opzichte van de bestaande techniek.
Idd...ik dacht ook direct "dit is een half OLED".

Ik hou mijn hart vast voor de prijzen van de eerste OLEDs. :'(
Desondanks is dit misschien een mooie hybridevorm, al snap ik niet waarom dit zo héél duur zou moeten zijn ten opzichte van de bestaande techniek.
De aansturing van de de LED's en groepjes pixels (die afhankelijk zijn van elkaar) lijkt me behoorlijk complex. Aangezien een gloednieuwe krachtige chip ontwerpen bergen geld kost (kan ook uit een hele boel FPGA's bestaan) zal het prijskaartje van de eerste generatie dus niet mild zijn. Ze willen er hun R&D kost uit halen, wat wel zal lukken als een paar honderd exemplaren verkocht worden om als eerste mee te pronken. De gewone consument zal echter moeten wachten tot die chip in massaproductie gaat.

Het zal nog niet te snel ingehaald worden door OLED-technologie denk ik. Witte OLED's hebben een relatief lage levensduur en hun onderlinge intensiteit zou homogeen moeten zijn wat nu nog niet voldoende het geval is. In labo's zijn er betere versies in ontwikkeling maar dat duurt nog wel wat tot het de markt bereikt.

Deze hybride is dus een perfecte tussenoplossing en die prijs zal wel rap kunnen dalen.
Dan wacht ik toch nog maar even tot 2007. Wie weet scheelt het een luxe auto. :*)
Op het moment is het BrightSide DP37-P HDR-scherm nog erg prijzig met een prijskaartje van 49.000 dollar
Het scherm ziet er heel mooi uit, maar ik denk dat ik het voorlopig inderdaad bij mijn 7800GTX houdt voor een knappe HDR weergave... daar ben ik "maar" 500 Euro armer van geworden ;)
Het schijnt dat die nieuwe X1800 kaarten van ATi er ook heel goed in zijn voor ongeveer hetzelfde bedrag... :Y)

Ik kan me trouwens heel goed voorstellen dat zo'n monitor ook erg (irritant) fel kan zijn met zijn 4.000 cd/m² helderheid. Van mijn huidige Dell met een brightness van 500 cd/m² heb ik de helderheid al teruggebracht naar 30%... het scherm was veels te fel op 100%.
Hoe handig dit is voor dagelijks gebruik valt dus nog wel te bezien ;)
"Het scherm ziet er heel mooi uit, maar ik denk dat ik het voorlopig inderdaad bij mijn 7800GTX houdt voor een knappe HDR weergave.."

Appelen met peren vergelijken. Er stond te lezen dat huidige schermen, en zeker LCD's, niet dit lichtcontrast kunnen tonen, dus een dure grafische kaart of niet zal daar weinig verschil in aanbrengen.

Een snelle motor in een Lada, blijft een rijdend wrak.

Ps: Voordeel van de ingebouwde achteruitverwarming van de Lada's is wel dat je altijd warme handen hebt als je gaat duwen, echt waar!
Van mijn huidige Dell met een brightness van 500 cd/m² heb ik de helderheid al teruggebracht naar 30%... het scherm was veels te fel op 100%.
Zit je wel in een goed verlichte kamer dan?
Ik kan me trouwens heel goed voorstellen dat zo'n monitor ook erg (irritant) fel kan zijn met zijn 4.000 cd/m² helderheid.
Het mooie van dit nieuwe scherm is nou juist dat de helderheid per pixel geregeld kan worden (of in ieder geval per LEDje), zodat niet je hele scherm heel fel wordt. Dit zorgt voor een veel natuurgetrouwere weergave van omgevingen met een groot contrast.
stel dat die 1400 LED's uniform achter het oppervlak verdeeld zijn, heb je toch zowiezo nog licht-lek.

die 0 cd/m² is dus gemeten als het volledige scherm zwart is en er dus geen enkele LED brandt. als je ook maar een paar pixels ernaast zou laten oplichten heb je weer dezelfde lichtlek als bij een normale LCD.

opgeblazen specificaties dus, zoals we ondertussen wel al langer gewoon zijn. (remember de zwart->wit response tijd tov de grijs->grijs response etc)
Het oog is maar weinig gevoelig voor geleidelijke intensiteitsverandering. Een felle pixel met daarrond zwarte pixels die een klein beetje lekken gaat dus toch als fel wit en diep zwart lijken voor het oog. Het oog let vooral op het hoge contrast en ziet de lek niet in vergelijking met de felle pixel.

Daarenboven zijn er bij natuurgetrouwe beelden geen zulke extreme situaties aanwezig dus die worden al helemaal perfect weergegeven.
juist, maar ik heb het over wat ik marcieking hieronder zie plaatsen:
Als ik het goed lees is hiermee ook gelijk het probleem verholpen dat platte displays nooit helemaal zwart zijn.
en net dat is niet waar.
Hoe 1900x1080 individuele pixels aangestuurd worden met slechts 1.400 individuele LED's wordt niet geheel duidelijk in het artikel, maar er is een algoritme aanwezig die deze taak op zich neemt.
Ik neem aan dat het beeldscherm per groepje pixels uitrekent wat de gemiddelde helderheid moet zijn en het lampje dat achter die pixels zit daarop afstelt.

Het zal voor beelden waarbij je opeens in een fel verlichte omgeving bent wel veel uitmaken, de schermen nu geven dan niet echt een "verblindend" effect. Aan de andere kant zit ik thuis vaker in het donker te gamen/films kijken en dan staat de helderheid sowieso niet op zijn hoogst.
Ik zou zeker geen tekstbestand/website met knalwitte achtergrond van 4000cd/m2 willen lezen 's avonds. :P
Ben zeer benieuwd naar het stroomverbruik van dit scherm.
Erg mooi natuurlijk en ik hoop ook echt dat het allemaal lukt, alleen wil ik bijvoorbeeld niet meemaken hoe sommige van die misselijk makende flitsende banners worden getoond. Volgens kun je niet meer zonder ad-blokker met zo'n scherm, anders heb je na 5 minuten al een epileptische aanval. Ook voor spellen kan dit wel eens tegenvallen.
Hoe 1900x1080 individuele pixels aangestuurd worden met slechts 1.400 individuele LED’s wordt niet geheel duidelijk in het artikel, maar er is een algoritme aanwezig die deze taak op zich neemt.
Dat staat wel netjes uitgelegd in het artikel. Als er een heel helder object in de scene staat, zullen de LEDs direct achter dat object heel fel zijn, maar worden de LEDs er direct omheen minder fel gezet. Het paneel compenseert zelf voor deze uitstrooiïng door de pixels van het scherm zelf donkerder te maken. Het is dus niet alleen de slimme backlighting die HDR mogelijk maakt.
Niet in de zon kijken in 3D-games op zo'n scherm hè! :+
ah joh.. als je eerst een eclipse-bril opzet is er nix aan de hand... ;)
Als je hier een video voor zou willen schieten, zouden ze een speciale camera moeten ontwikkelen die niet alleen de kleur registreert, maar ook de "sterkte" ervan..
Want je hebt ontelbaar veel gradaties van de felheid in wit..

En hoe zit het met 3D engines, nu worden de pixels alleen aangestuurd met kleuren; gaat daar een intensiteits waarde aan meegegeven worden?
ik vind het tog goed gevangen op een foto hoor :D.. echt mooi verschil...
ik vind het tog goed gevangen op een foto hoor .. echt mooi verschil...
Ik ben het met je eens, je ziet zelfs de licht kringen om de bomen heen van de zon!!
Toppie.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.