Bij bit-tech.net is een uitgebreide bespreking geplaatst van het BrightSide DP37-P HDR-scherm en de achterliggende technologie. HDR is momenteel een term waarmee alle makers van 3d-engines kwistig strooien en waarmee computergraphics een stap dichter bij de realiteit moeten kunnen komen. HDR staat voor High Dynamic Range wat ruwweg betekend dat er een groot verschil kan zijn tussen de donkerste pixel op het scherm en de lichtste pixel. Bij standaard beeldschermen kan dit uiteraard niet veranderd worden door een andere 3d-engine, maar het kan wel gesimuleerd worden door bijvoorbeeld een licht deel van een scène als overbelicht te beschouwen en helemaal wit weer te geven.
Met behulp van het BrightSide DP37-P HDR-scherm wordt het mogelijk om dergelijke scènes ‘echt’ weer te geven. Het scherm is gebaseerd op LCD-technologie, maar heeft een minimale helderheid van 0 cd/m² en een maximale helderheid van 4.000 cd/m². De huidige generatie LCD-beeldschermen heeft een minimale helderheid van ongeveer 0,5 cd/m² en een maximale helderheid van 500 cd/m². Het visuele verschil tussen beiden is enorm als we bit-tech.net mogen geloven, maar helaas is het effect moeilijk te vangen in een foto.
De extreme helderheid waardes van het BrightSide-scherm worden mogelijk gemaakt door gebruik te maken van 1.400 LED’s als backlight in plaats van een paar CCFL. De LED’s worden individueel aangestuurd waardoor sommige pixels helemaal uit kunnen staan en andere pixels de maximale lichtsterkte kunnen produceren. Hoe 1900x1080 individuele pixels aangestuurd worden met slechts 1.400 individuele LED’s wordt niet geheel duidelijk in het artikel, maar er is een algoritme aanwezig die deze taak op zich neemt. Op het moment is het BrightSide DP37-P HDR-scherm nog erg prijzig met een prijskaartje van 49.000 dollar, maar met de snelle ontwikkelingen op het gebied van LED’s zou de techniek betaalbaar moeten worden op korte termijn. BrightSide verwacht dat de techniek in 2007 goedkoop genoeg zal zijn om te verwerken in consumentenproducten.
